Ratchet & Clank Dev แจกแจงความสามารถด้านเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ

ด้วยการเปิดตัวของRatchet & Clank: ห่างกันยุคใหม่ของการเล่นเกมอยู่ที่นี่อย่างแท้จริง แม้ว่า PlayStation 5 และ Xbox Series X จะเปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว แต่เรายังไม่เห็นความสามารถของคอนโซลทั้งสองรุ่นจนถึงตอนนี้

สารบัญ

  • การกระโดดข้ามมิติ
  • การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนอย่างหลอกลวง
  • หลอกแขนเสื้อของพวกเขา

ในขณะที่ เกมเช่น การส่งคืน ได้แสดงให้เราเห็นถึงความสุขอันเป็นเอกลักษณ์ของคอนโทรลเลอร์ DualSense แตกแยก ใช้ประโยชน์จากด้านเทคโนโลยีของ PS5 ให้มากขึ้น สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือใช้ SSD ที่เร็วมากของระบบเพื่อลดเวลาในการโหลดเมื่อ Ratchet ข้ามไปมาระหว่างมิติต่างๆ มันเป็นปรากฏการณ์ที่เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นขุมพลังทางเทคนิคที่น่าประหลาดใจ

วิดีโอแนะนำ

ฉันนั่งคุยกับ Mike Fitzgerald ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีหลักของ Insomniac เพื่อแอบดูเบื้องหลัง ฟิตซ์เจอรัลด์ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลเม็ดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้น แตกแยก ทำงาน และเหตุใดการเดินผ่านประตูจึงเป็นงานที่ยากที่สุด

การกระโดดข้ามมิติ

ส่วนที่น่าประทับใจที่สุดในทันที Ratchet & Clank: ห่างกัน เป็นของมัน การเล่นเกมข้ามมิติ. ในหลายจุด เกมจะส่งผู้เล่นเข้าสู่ความเป็นจริงทางเลือก ในซีเควนซ์การเล่นเกมช่วงแรกที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง Ratchet ตกลงผ่านพอร์ทัลหลายแห่ง และเคลื่อนย้ายจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งทันทีโดยไม่ต้องใช้หน้าจอโหลดแม้แต่หน้าจอเดียว ช่วงเวลานั้นอาจทำให้แฟน ๆ บางคนต้องค้นหาตะเข็บอย่างบ้าคลั่ง แต่ฟิตซ์เจอรัลด์กล่าวว่าไม่มีภาพลวงตาที่แท้จริงเกิดขึ้น ที่

PS5 มันเร็วขนาดนั้น

“เราไม่ได้แอบโหลดระดับในพื้นหลังและเพียงแค่สลับไปที่ระดับนั้น” Fitzgerald บอกกับ Digital Trends “ในลำดับที่คุณตกผ่านพอร์ทัล เราจะไม่เริ่มโหลดตำแหน่งถัดไปจนกว่าคุณจะอยู่ตรงกลาง เราเปลี่ยนคุณให้เป็นมัน จากนั้นจึงขนอันเก่าออกและโหลดอันใหม่ ทุกอย่างเกิดขึ้นใน 0.7 วินาทีที่คุณอยู่ที่นั่น”

Ratchet & Clank: Rift Apart – เปิดตัวตัวอย่าง I PS5

ลูกเล่นเล็กๆ น้อยๆ ที่ Insomniac ใช้นั้นมีขนาดเล็กมาก ผู้เล่นอาจกระพริบตาและพลาดไป ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เล่นทุบคริสตัลเพื่อเปลี่ยนโลกเป็นเวอร์ชันอื่น ก็จะมีแสงสีขาวเสี้ยววินาทีปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ระดับที่สลับทั้งหมดจะโหลดทันทีที่หน้าจอเป็นสีขาว

บางทีสิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการเปลี่ยนผ่านระหว่างดาวเคราะห์ เมื่อใดก็ตามที่ Ratchet หรือ Rivet เดินทางไปยังดาวเคราะห์ดวงใหม่ คัตซีนจะแสดงยานอวกาศของพวกเขาออกจากท่าเรือแห่งหนึ่งและไปถึงอีกแห่งหนึ่ง ผู้เล่นอาจคิดว่ามันเป็นวิธีที่ซับซ้อนในการโหลดดาวเคราะห์ดวงใหม่ทั้งหมด แต่ฟิตซ์เจอรัลด์ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาเหล่านั้นมีไว้เพื่อจุดประสงค์ในการเล่าเรื่องเท่านั้น ไม่ใช่เป็นลำดับการโหลดที่เขียนขึ้น

“ไม่มีอะไรในทางเทคนิคที่จะหยุดยั้งเราจากการมีหลุมเปิดอยู่ข้างใต้คุณ แล้วคุณจะตกไปยังดาวเคราะห์ดวงอื่น” ฟิตซ์เจอรัลด์กล่าว “เราใช้มันในเกมในลักษณะที่มีโครงสร้างอย่างระมัดระวังเพื่อเหตุผลในการเล่นเกม จากมุมมองทางเทคนิค เราสามารถไปที่ใดก็ได้ในโลกเหล่านั้นได้ตลอดเวลา”

Rivet ยิงหุ่นยนต์ใน Ratchet and Clank: Rift Apart

การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนอย่างหลอกลวง

แนวคิดนั้นคือสิ่งที่ทำให้ Rift Apart มีความพิเศษเป็นพิเศษ ผู้เล่นสามารถเด้งไปมาระหว่างสถานที่ต่างๆ ได้อย่างลื่นไหลโดยไม่ต้องหยุดชั่วคราว สิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษในขนาดพกพาของเกม ในจุดต่างๆ Ratchet และ Rivet สามารถใช้สายโยงเพื่อเปิดประตูสู่ระดับโบนัสได้ โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาฉีกหลุมในโลกและเดินเข้าไปในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

มันเกิดขึ้นอย่างลื่นไหลจนลืมได้ง่ายว่าอาการปวดหัวแบบนั้นจะเกิดขึ้นได้ขนาดไหน ตามที่ Fitzgerald กล่าว แค่ให้ตัวละครเดินผ่านหลุมนั้นก็เป็นความสำเร็จทางเทคนิคที่น่าประทับใจที่สุดของเกม

“การเดินผ่านหลุมเพื่อไปยังอีกด้านหนึ่งของมิติกระเป๋านั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ” ฟิตซ์เจอรัลด์กล่าว “พื้นที่กระเป๋าในพิกัดโลกของเครื่องยนต์นั้นอยู่ห่างออกไปหลายไมล์ เมื่อคุณเดินผ่านพอร์ทัล เรากำลังเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณออกไปหลายพันไมล์ในทันที หากคุณทำอย่างไร้เดียงสา ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวทั้งหมดจะพังทลาย องค์ประกอบทางฟิสิกส์ทุกอย่างจะสับสน แม้ว่าคุณจะสามารถนวดมันเพื่อทำให้ดูเรียบเนียนได้ แต่คุณก็มีกล้องซึ่งอยู่ห่างจากตัวละครหลายไมล์และยังคงต้องประพฤติตนอย่างถูกต้อง”

Ratchet เฝ้าดูดาวเคราะห์ใน Ratchet & Clank: Rift Apart

หลอกแขนเสื้อของพวกเขา

พลังของ PS5 นั้นชัดเจนที่สุดในช่วงเวลาเหล่านั้น แต่มันก็แสดงออกมาในรูปแบบที่ละเอียดกว่ามากเช่นกัน ความสำเร็จที่น่าภาคภูมิใจที่สุดประการหนึ่งของฟิตซ์เจอรัลด์คือสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องถือเป็นความสำเร็จทางเทคนิคเสมอไป แตกแยกคัตซีนของมีเทคนิคการแก้ไขหลายอย่าง ตั้งแต่การเช็ดแบบ Star Wars ไปจนถึงการแบ่งหน้าจอที่แสดงทั้ง Ratchet และ Rivet

“นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราเคยทำได้มาก่อนจริงๆ” ฟิตซ์เจอรัลด์กล่าว “เรากำลังเรนเดอร์ฉากที่มีคุณภาพเต็มรูปแบบสองฉากในเวลาเดียวกัน เรากำลังเล่นภาพยนตร์สองเรื่องในเวลาเดียวกัน ฉันคิดว่ามันเป็นสัมผัสแบบภาพยนตร์ที่ดีที่คุณจะได้เห็นในภาพยนตร์ มันให้ความรู้สึกเหมือนดูหนังไซไฟเมื่อคุณเห็นผ้าเช็ดทำความสะอาดแบบนั้น และการได้รวบรวมเทคโนโลยีทั้งหมดเพื่อทำสิ่งนั้นก็สนุกจริงๆ”

เป็นการเตือนใจเล็กๆ น้อยๆ ว่าการเปลี่ยนแปลงคอนโซลรุ่นทั่วไปไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของภาพที่ดีขึ้นเท่านั้น ด้วยเครื่องที่ทรงพลังพอๆ กับ PS5 ผู้สร้างจึงมีทางเลือกมากขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราวหรือจังหวะของเกม Ratchet & Clank: ห่างกัน เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์ฉูดฉาดจนต้องร้องว้าว PS5 เจ้าของ แต่สัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้มันโดดเด่น

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Ratchet & Clank: Rift Apart ในที่สุดก็มาถึงพีซีในเดือนกรกฎาคม
  • เกม Ratchet และ Clank เพิ่มเติมกำลังเข้าร่วม PlayStation Plus Premium
  • สิ่งที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีกับ PS5 คือการเล่นเกม PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank และเซอร์ไพรส์ Among Us คอนโซลที่วางจำหน่าย
  • รายละเอียดเพิ่มเติมของ Ratchet & Clank: Rift Apart ปรากฏก่อนสตรีม State of Play

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีทำชั้นวางเสื้อผ้าสไตล์อินดัสเทรียล DIY ง่ายๆ

วิธีทำชั้นวางเสื้อผ้าสไตล์อินดัสเทรียล DIY ง่ายๆ

ส่วนที่ดีที่สุดคือส่วนผสมของท่อเหล็กและไม้เก่าท...

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนบนเว็บประมา...