แม้ว่า Bungie จะก้าวออกไปได้ไกลแล้วเมื่อพูดถึงจักรวาล Halo แต่ผู้พัฒนาก็มุ่งมั่นที่จะทิ้งมรดกไว้เหมือนเดิม ด้วยเหตุนี้ Bungie จึงได้ออกการอัปเดตใหม่ให้กับ รัศมี: ถึงวางแผนครั้งที่สองในสัปดาห์หน้า และมีแนวโน้มที่จะออกการอัปเดตและแพตช์ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
การอัปเดตแรกจากทั้งสองรายการพร้อมให้ใช้งานแล้วในขณะนี้ และจะปรับแต่งประเภทเกมที่มีอยู่บางส่วน รายการการปรับแต่งทั้งหมดซึ่งมีอยู่มากมาย สามารถพบได้ด้านล่างของ Bungie's บล็อก.
วิดีโอแนะนำ
การอัปเดตครั้งที่สองจะครบกำหนดในสัปดาห์หน้า และจะแนะนำการจับคู่แคมเปญ ขณะนี้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมแคมเปญออนไลน์กับเพื่อนได้ แต่กำหนดให้ผู้เล่นต้องเชิญหรือได้รับเชิญให้เข้าร่วมเกม ด้วยการอัปเดตใหม่ ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมเซสชั่นที่กำลังดำเนินอยู่ หรือโฮสต์แคมเปญเพื่อเล่นในระดับหนึ่งได้ บันจี้ ระงับ เพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายเรื่องราวของแคมเปญด้วยการกระโดดเข้าสู่ระดับที่อาจยังไม่ได้เล่น
เพลย์ลิสต์
หลุมดังก้อง
* เพิ่มราชาบ้า
* เพิ่มผู้นำแล้ว
* นำ Oddball ใน Asylum ออก
ทีมสเลเยอร์
* หน่วยสวาทที่ถูกลบออก
* ลบคลาสสิกออก
* น้ำหนักปรับตามข้อมูลการลงคะแนน
ทีม SWAT (ใหม่!)
* ขึ้นอยู่กับข้อเสนอ Team Slayer SWAT ที่มีอยู่
* ลบเลือดออก
* แทนที่ Zealot ด้วยรูปแบบแผนที่ Arena Zealot
วัตถุประสงค์ของทีม
* เพิ่มราชาบ้า
* เพิ่มประเภทเกมหลายประเภทใน Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
* ลบยานพาหนะหนักออกจากประเภทเกม 4v4 Team Objective ทั้งหมด
หลายทีม
* เพิ่มการแข่งขันจรวด
การต่อสู้แบบทีมใหญ่
* เพิ่มราชาบ้า
* หน่วยสวาทที่ถูกลบออก
* นำ Snipers ออกจาก Boneyard
* น้ำหนักปรับตามข้อมูลการลงคะแนน
ดับเบิ้ลอารีน่า
* ลบ Slayer Pro สำหรับซีซั่น 2
* ทางเดินไม้กระดานที่ถูกลบออก
* แทนที่ Zealot ด้วยรูปแบบแผนที่ Arena Zealot
ทีมอารีน่า
* ลบ Slayer Pro สำหรับซีซั่น 2
* แทนที่ Zealot ด้วยรูปแบบแผนที่ Arena Zealot
แผนที่
Arena Zealot (ใหม่!)
* เพิ่มโซน softkill ในพื้นที่พื้นที่
* แก้ไขการวางไข่ครั้งแรกเพื่อให้ศัตรูไม่สามารถมองเห็นกัน
คนหัวรุนแรง
* ไม่สามารถทิ้งวัตถุลงใน boot_base ได้อีกต่อไป
ลี้ภัย
* ลบโซนคะแนน Headhunter ที่ซ้ำกันหลายรายการออก
โบนยาร์ด
* เปลี่ยนวัตถุฐานสำหรับอาณาเขตจากเครื่องหมายเนินเขาเป็นเสาธง
* วัตถุไม่สามารถมาหยุดนิ่งบนหน้าผานอกขอบเขตด้านหลังนั่งร้านที่ยึด Invasion core ได้อีกต่อไป
* ผู้เล่นไม่สามารถนั่งในพื้นที่นอกขอบเขตใต้นั่งร้านเรือได้อีกต่อไป
พินนาเคิล
* Health Packs ไม่ควรเกิดใหม่หลังจากผ่านไป 15 วินาที
อาการตกเลือด
* กับระเบิดถูกนำออกจากหน้าผาด้านตะวันตกของทีมแดง
* เวลาเกิดใหม่สำหรับพาหนะ Mongoose ทั้งหมดคือ 45 วินาที
* Scorpions ถูกแทนที่ด้วย Wraiths (เกิดใหม่ 4 นาที)
พาราดิโซ
* ตัวจับเวลาการเกิดใหม่สำหรับ Concussion Rifle ที่ฐาน Red ตอนนี้คือ 30 วินาทีเพื่อให้ตรงกับ Concussion Rifle ที่ฐานสีน้ำเงิน
การสะท้อน
* เปลี่ยนวัตถุฐานสำหรับอาณาเขตจากเครื่องหมายเนินเขาเป็นเสาธง
ทางเดินริมทะเล
* เปลี่ยนวัตถุฐานสำหรับอาณาเขตจากเครื่องหมายเนินเขาเป็นเสาธง
โรงไฟฟ้า
* ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ของอาวุธ Needler ทั้งหมดคือ 45 วินาที
ประเภทเกม
การเปลี่ยนแปลงระดับโลก
* Slayer DMR เปิดใช้งานตัวติดตามการเคลื่อนไหวแล้ว
* Evade ได้เปลี่ยนโฮโลแกรมสำหรับเกมทุกประเภทที่ผู้เล่นสามารถถือสิ่งของได้ (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Evade ได้แทนที่ Dropshield สำหรับประเภทเกมที่สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นในพื้นที่เฉพาะ (Crazy King, Territories, Oddball)
* ตอนนี้ประเภทเกมคลาสสิกทั้งหมดควรมี Sprint เป็นอุปกรณ์เริ่มต้น
ราชาแห่งขุนเขา
* ตอนนี้ทีมสามารถทำคะแนนได้อย่างถูกต้องเสมอ
* ผู้เล่นที่ยืนอยู่บนเนินเขาจะไม่ได้รับคะแนนพิเศษอีกต่อไปเมื่อกลับจากการอพยพของโฮสต์
การแข่งขันจรวด
* ตอนนี้ผู้เล่นจะติดอยู่กับยานพาหนะหลังจากเดินเท้าเป็นเวลา 10 วินาที
* ยานพาหนะที่พลิกจะถูกตรวจจับเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นยึดติดกับยานพาหนะที่ไม่ตั้งตรง
* เพิ่มฟังก์ชันสำหรับการติดตามและรายงานการหมุนเวียน
* Fountain of Mongeese ไม่น่าจะเป็นไปได้อีกต่อไป (อย่าถาม)
* ผู้เล่นไม่สามารถแจ็คทีม Mongoose อื่นได้อีกต่อไป
* ผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้ทำหน้าที่เฉพาะของคนขับหรือมือปืนอีกต่อไป
* ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วย Rocket Launcher
* ผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 50% ลดความเสียหายลงอย่างมาก และมีไอคอนนำทางกำกับไว้
* ผู้เล่นที่เดินเท้าสามารถทำคะแนนใน Rocket Race ได้แล้ว
ผู้นำ
* Juggernaut จะไม่เห็นผู้เล่นคนอื่นเป็นพันธมิตรอีกต่อไปเมื่อกลับมาจากการย้ายถิ่นฐาน
* ลูกค้าใหม่หลังจากการย้ายโฮสต์จะไม่สูญเสียสถานะ Juggernaut อีกต่อไป
ดินแดน
* ตอนนี้ทุกทีมมีตัวจับเวลาการยึดแยกกันสำหรับแต่ละดินแดน
* ดินแดนที่ถูกล็อคจะไม่ป้องกันผู้เล่นจากการใช้อุปกรณ์อีกต่อไป
* ตอนนี้จะติดธงในอาณาเขตแล้วหากอาณาเขตนั้นเป็นวัตถุที่ตั้งธง
* เพิ่ม HUD_Widget เพื่อแสดงสถานะการโต้แย้งแก่ผู้เล่นภายในอาณาเขต
* แถบความคืบหน้าสำหรับอาณาเขตจะแสดงเต็มเมื่ออาณาเขตนั้นถูกโต้แย้ง (ความคืบหน้าในการยึดครองจะถูกบันทึกและจะปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อไม่มีการโต้แย้งอาณาเขตอีกต่อไป)
* เสื้อผ้าธงสุ่มจะไม่หายไปอีกต่อไปหลังจากเปลี่ยนรอบ
อ๊อดบอล
* ระเบิดใน Hot Potato ตอนนี้รายงานเวลาพกพาได้อย่างถูกต้องแล้ว
* ระเบิดมันฝรั่งร้อนหลายลูกจะไม่เกิดในตำแหน่งเดียวกันอีกต่อไป
* สถิติเวลาในการพกพาที่รายงานจะถูกต้องเสมอหลังจากการโยกย้ายโฮสต์เกิดขึ้น
* ผู้เล่นที่ถือลูกคี่ระหว่างการย้ายโฮสต์จะไม่ได้รับคะแนนพิเศษอีกต่อไป
คลังสินค้า
* ตอนนี้ธงสะสมทั้งหมดจะติดอยู่กับตำแหน่งที่เกิดหากเป็นที่วางธง
การบุกรุก
* ตอนนี้คะแนนเกมถูกกำหนดไว้ต่อขีดเฟรมตามช่วงปัจจุบัน
* เพิ่มตัวจับเวลาการสิ้นสุดเกมที่ไม่ปลอดภัยเพื่อตรวจจับกรณีเลวร้ายที่อาจเกิดขึ้นจากเกม Invasion ที่สิ้นสุดอย่างไม่ถูกต้อง
การบุกรุก: โบนยาร์ด
* ตอนนี้แกนจะรีเซ็ตทุกครั้งที่มันถูกโยนผ่านประตูโล่ไปยังตำแหน่งวางไข่ในเฟส 3
การบุกรุก (การโจมตี) และการโจมตี
* เพิ่มการตายอย่างกะทันหันให้กับประเภทเกม Invasion (Assault) และ Assault
แข่ง
* ผู้เล่นที่ตายก่อนจุดตรวจแรกจะไม่เกิดในตำแหน่งสุ่มบนแผนที่อีกต่อไป
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การอัปเดตฤดูหนาวของ Halo Infinite เป็นตัวเสริมที่นักยิงปืนต้องการ
- อธิบายโหมดเกมผู้เล่นหลายคน Halo Infinite ทั้งหมด
- ความสนุกที่แท้จริงของ Halo: Reach เป็นการเตือนใจถึงความล้มเหลวของ Destiny
- 343 Industries ขู่ว่าจะแบนผู้ทดสอบ Halo: Reach beta ที่ผิดกฎหมายบนพีซี
- 343 Industries กล่าวว่า Halo: Reach บนพีซีจะเป็นเบต้าแรกในสัปดาห์หน้า
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร