ในสัปดาห์นี้, Nintendo ประกาศเปิดตัวคอนโซล Switch รุ่นใหม่. คอนโซลที่อัปเดตมีหน้าจอ OLED ด็อกใหม่พร้อมพอร์ตอีเทอร์เน็ตแบบมีสาย และพื้นผิวสีขาวเพรียวบาง อย่างไรก็ตาม Joy-con และ CPU ยังไม่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งตรงกันข้ามกับการรายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับ Switch “Pro” ที่ทำให้แฟน ๆ สงสัยว่าระบบใหม่นี้มีไว้เพื่อใครและเพื่ออะไร
สารบัญ
- ออนไลน์ของ Nintendo ทำงานอย่างไร
- กลิ้งกลับ
สิ่งหนึ่งที่น่าสงสัยเพิ่มเติมในคอนโซลคือพอร์ตอีเธอร์เน็ตแบบเดินสาย บนท่าเรือใหม่. Nintendo Switch และส่วนเสริมอะแดปเตอร์อีเทอร์เน็ตที่มีจำหน่ายกันอย่างแพร่หลายเปิดตัวเมื่อสี่ปีที่แล้วในวันที่ 3 มีนาคม 2017 เกมที่ผลักดันให้ผู้เล่นซื้ออุปกรณ์ต่อพ่วงนี้เช่น สพลาทูน 2, มาริโอคาร์ท 8 ดีลักซ์, และ ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส สุดยอด ยังมีให้บริการมาระยะหนึ่งแล้ว มีแนวโน้มว่าผู้เล่นที่มีการแข่งขันจริงจังจะหันมาใช้อะแดปเตอร์นั้นแล้ว ณ จุดนี้ในวงจรชีวิตของสวิตช์
วิดีโอแนะนำ
ตัวเลือก LAN แบบมีสายเป็นสิ่งที่ดีเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ไม่ได้จัดการกับอุปสรรคด้านเทคโนโลยีเช่น netcode ที่ไม่ดีซึ่งเป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ออนไลน์ของ Switch ตั้งแต่ปี 2560 ความจริงของเรื่องนี้ก็คือไม่มีอีเธอร์เน็ตแบบเดินสายใดที่จะแก้ไขปัญหาออนไลน์ของคอนโซลได้
ที่เกี่ยวข้อง
- อย่าคาดหวัง Switch Pro หรือคอนโซล Nintendo ใหม่ภายในปีหน้า
- Marvel's Midnight Suns สำหรับ Nintendo Switch ถูกยกเลิกก่อนการเปิดตัวรุ่นสุดท้าย
- Nintendo Switch แพ้เกม Square Enix สุดพิเศษในเดือนหน้า
ออนไลน์ของ Nintendo ทำงานอย่างไร
Netcode เป็นเฟรมเวิร์กของเครือข่ายวิดีโอเกมออนไลน์ มี netcode หลายประเภทโดยที่ Nintendo ปัจจุบันใช้สองประเภท
อย่างแรกคือ "pia" ซึ่งเป็นเครือข่ายที่สร้างจาก "peer-to-peer" ตามที่อธิบายโดย Oatmealdomeซึ่งหมายความว่าคอนโซล Nintendo Switch แต่ละเครื่องจะโต้ตอบกันโดยตรงเพื่อสร้างเครือข่าย netcode ประเภทนี้ถูกนำมาใช้ใน สพลาทูน 2, มาริโอคาร์ท 8 ดีลักซ์, แขนและเกม Nintendo Entertainment System Online
อย่างที่สองคือเน็ตโค้ดที่เก่าแก่และมีความล่าช้า ซึ่งเป็นเครือข่ายที่สร้างชื่อเสียงอย่างมากในหมู่ผู้เล่นเกมต่อสู้ netcode นี้จะทำให้อินพุตของผู้เล่นล่าช้าเพื่อให้ตรงกับเงื่อนไขของเครือข่าย ทำให้ยากต่อการตอบสนองอย่างสม่ำเสมอและโดยทั่วไปจะป้อนคำสั่งเนื่องจากสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ผันผวน รหัสนี้ถูกใช้อย่างเด่นชัดที่สุดใน ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส สุดยอด.
นับตั้งแต่เปิดตัวสวิตช์ ผู้เล่นมืออาชีพและผู้เล่นทั่วไปจำนวนมากต่างผลักดันให้ทุกคนยอมรับทันที สายอีเธอร์เน็ต และอะแดปเตอร์เพื่อการถ่ายภาพเพื่อประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุด ต้องขอบคุณตัวเลือกเครือข่ายที่มีมานานหลายทศวรรษของ Nintendo การได้รับประสบการณ์ออนไลน์ที่สอดคล้องกันจึงเป็นเรื่องยากมาก ในความเป็นจริง netcode ที่มีคุณภาพต่ำสำหรับเกมเช่นนี้ ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส สุดยอด ทำให้เล่นแตกต่างไปจากการเล่นแบบออฟไลน์ในเครื่องมาก
กลิ้งกลับ
ผู้รู้ตระหนักดีว่ามีตัวเลือกที่ดีกว่าสำหรับโครงสร้างออนไลน์ สิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้ที่ผู้เล่นเกมต่อสู้เรียกร้องอย่างต่อเนื่องเรียกว่า netcode แบบ "ย้อนกลับ" ที่ อภิธานศัพท์เกมต่อสู้ เสนอคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบ
“แนวทางการนำ netcode ไปใช้ในเกมต่อสู้ที่เล่นอินพุตของคุณเองทันที กรอกลับและจำลองใหม่ (หรือ 'ย้อนกลับ') เกมหากความล่าช้าของเครือข่ายทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน “ไซต์ อธิบาย “การย้อนกลับเป็นโซลูชัน netcode ที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเกมต่อสู้ เนื่องจากอินพุตทั้งหมดของคุณออกมาโดยไม่ชักช้า เกมจึงให้ความรู้สึกเหมือนเล่นแบบออฟไลน์ และตัวเลือกการออกแบบที่ชาญฉลาดก็สามารถทำได้ มักจะซ่อนปัญหาเครือข่ายเช่นกัน ทำให้คุณได้รับประสบการณ์ออนไลน์ที่เกือบจะไร้ที่ติแม้ในระยะยาว ระยะทาง”
ตัวอย่างที่น่าทึ่งของการทำงานของเครือข่ายนี้สามารถเห็นได้ในเกมต่อสู้ Arc System Works ใหม่ เกียร์ผิดมุ่งมั่น. การใช้ rollback netcode ทำให้สามารถเล่นแมตช์ออนไลน์ได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การเชื่อมต่อที่ราบรื่นระหว่างผู้เล่น แม้แต่ผู้เล่นที่แยกจากกันด้วยมหาสมุทร ทำให้เกิดการแข่งขันที่จริงจัง ซึ่งทำให้การแข่งขันที่แท้จริงเกิดขึ้นได้จากที่บ้าน
แฟน ๆ ของซีรีส์ Smash, สุดยอด, โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องจับตาดูเนื่องจากนักสู้รายอื่นได้ใช้โครงสร้างออนไลน์นี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รายชื่อเกมประกอบด้วยไคลเอนต์แฟน ๆ ซึ่งได้รับการอัพเดต ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์ส ระยะประชิด ด้วยการย้อนกลับและการจับคู่ที่แท้จริงทำให้ฉากนั้นมีชีวิตชีวาและเข้าถึงได้มากกว่าที่เคย
เห็นได้ชัดว่า Nintendo กำลังพิจารณาอยู่ ระบบเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนแบบใหม่ที่มีชื่อว่า “NPLN” และการเพิ่มพอร์ตอีเธอร์เน็ตแบบเดินสายเข้ากับสวิตช์ OLED เราทุกคนต่างก็สงสัยว่าจะมีการอัปเดตจริง ๆ เพื่อทำให้เครือข่ายราบรื่นในเร็ว ๆ นี้หรือไม่ อย่างไรก็ตาม Super Smash Bros. สมาชิกในชุมชนมองโลกในแง่ร้ายว่าพวกเขาจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมาย ผู้นำชุมชนและผู้วิจารณ์ Terrence “TKBreezy” Kershaw ตั้งข้อสังเกตว่าคำวิงวอนของชุมชนยังคงหูหนวกอย่างต่อเนื่อง
“ ณ จุดนี้ มันยากเกินไปที่จะเข้าใจว่า Nintendo กำลังคิดอะไรอยู่” Kershaw บอกกับ Digital Trends “พวกเขาได้ยินคำร้องเรียนเดียวกันนี้มานานหลายปีเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ตและสิ่งต่างๆ แต่พวกเขาไม่ได้ทำอะไรเลย”
ในขณะที่ Kershaw วางแผนที่จะเลือกรุ่น Switch OLED เขาไม่เชื่อว่าพอร์ตแบบมีสายใหม่จะมีผลกระทบอย่างแท้จริงต่อปัญหาที่สร้างปัญหาให้กับฐานแฟนคลับของ Smash มานานหลายปี “ฉันวางแผนที่จะซื้อมัน แต่ฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จะแก้ไขปัญหา netcode ของ Nintendo ได้เลย นั่นเป็นปัญหาฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาต้องยกเครื่องในความคิดของฉัน” Kershaw กล่าว
แม้ว่า Nintendo ดูเหมือนจะทำให้สภาพเครือข่ายดีขึ้นสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นผ่านการเพิ่มพอร์ต Ethernet ใหม่ แต่ก็รู้สึกว่าสายเกินไปสำหรับ Nintendo Switch มันจะไม่ปรับปรุงประสบการณ์ออนไลน์ของใครเลยอย่างแท้จริง Nintendo กำลังรักษาอาการแทนที่จะจัดการกับสาเหตุที่แท้จริง
สิ่งที่เราหวังได้ก็คือในที่สุดบริษัทจะตรวจสอบการอัพเกรด netcode ที่แท้จริงเพื่อดำเนินการในที่สุด สลับการสมัครสมาชิกออนไลน์ คุ้มค่า สำหรับแผน NPLN ที่เป็นไปได้ เราจะต้องรอดูว่านั่นเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แท้จริงสำหรับปัญหาเก่าแก่กว่าทศวรรษหรือไม่
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมเปิดตัวที่แปลกประหลาดที่สุดของ Nintendo Switch กำลังได้รับภาคต่อที่น่าประหลาดใจ
- เล่นอัญมณีที่ซ่อนอยู่ของ Zelda ฟรีด้วย Switch Online ก่อน Tears of the Kingdom
- เป็นวันสุดท้ายของการขายอินดี้เดือนเมษายนของ Nintendo อย่าพลาด 7 เกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้
- อย่าคาดหวังว่าราคา 70 ดอลลาร์ของ Zelda จะกลายเป็นมาตรฐานสวิตช์ใหม่ Nintendo กล่าว
- Nintendo Switch Online ขยายตัวด้วย Game Boy และ Game Boy Advance Titles
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร