VFX สร้างห้องสีแดงของ Black Widow ได้อย่างไร แล้วทำให้มันพังทลาย

เมื่อมาร์เวล แม่ม่ายดำ เปิดตัวในโรงภาพยนตร์และบริการสตรีมมิ่งของ Disney+ ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นการเปิดตัวในระยะต่อไปเท่านั้น จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวลแต่ยังได้ต้อนรับแฟน ๆ จำนวนมากกลับมาสู่โรงภาพยนตร์อีกครั้งหลังจากห่างหายกันไปนาน

แม่ม่ายดำ ติดตาม Natasha Romanoff สายลับซูเปอร์ฮีโร่ของ Scarlett Johansson ขณะที่เธอพบว่าตัวเองกลับเข้ามา รัสเซียสืบสวนที่อยู่ของอดีตพันธมิตรบางส่วนตั้งแต่ก่อนที่เธอจะมาเป็น ล้างแค้น ฉากที่สามที่ระเบิดแรงของภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นทั้งด้านในและบนท้องฟ้ารอบๆ และใต้ห้องสีแดงที่ลอยอยู่ ซึ่งเป็นการฝึกลับ สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับนักฆ่าที่ระเบิดรอบๆ นาตาชา บังคับให้เธอหนี จากนั้นเข้าร่วมการต่อสู้กลางอากาศกับผู้ร้าย ทาสก์มาสเตอร์

วิดีโอแนะนำ

สตูดิโอวิชวลเอฟเฟกต์ โดเมนดิจิทัล ได้รับมอบหมายให้สร้างห้องสีแดงเพื่อทำลายโลกดิจิทัล แม่ม่ายดำขยายความร่วมมือที่เคยทำกับสตูดิโอมาก่อน กัปตันมาร์เวล และภาพยนตร์มาร์เวลเรื่องอื่นๆ Digital Trends ได้พูดคุยกับ Hanzhi Tang ผู้ดูแลเอฟเฟกต์ดิจิทัลของสตูดิโอเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ กระบวนการทั้งสร้างโครงสร้างขนาดใหญ่แล้วเป่าให้เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยรอบๆ ภาพยนตร์ ตัวอักษร

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟ็กต์ Red Room ในยุคแรกๆ จากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

Digital Trends: งานของคุณเป็นยังไงบ้าง แม่ม่ายดำ เปรียบเทียบกับโปรเจ็กต์ Marvel อื่นๆ ที่คุณเคยทำบ้างไหม? มีช็อต VFX มากขึ้นสำหรับทีมของคุณในช็อตนี้หรือน้อยกว่านั้น?

ฮันจือ ถัง: ฉันคิดว่ามันประมาณ 320 นัด มันเป็นการแสดงที่ยิ่งใหญ่ จำนวนช็อตไม่สูงเท่าที่เราเคยทำในอดีต — เราเคยแสดงช็อตช็อตมาแล้ว 800 ครั้ง — แต่ความยากของอันนี้ค่อนข้างสูง มันเลยรู้สึกเหมือนเป็นงานใหญ่จริงๆ

ห้องสีแดงเป็นส่วนสำคัญขององก์ที่สามของภาพยนตร์เรื่องนี้ และ Digital Domain ก็มีบทบาทสำคัญในการออกแบบร่วมกับ Marvel อะไรทำให้เกิดผลงานชิ้นนี้ขึ้นมา?

เราต้องการสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่มีขนาด แต่ก็ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน มันจะเป็นการทดสอบขีดจำกัดของสิ่งที่เราสามารถทำได้ ดังนั้นเราจึงใช้เวลาสองสามเดือนแรกเพื่อหาคำตอบทั้งหมด และทำการทดสอบเล็กๆ น้อยๆ โดยที่เราอัดเรขาคณิตให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแบบจำลอง และทำให้แน่ใจว่ามันใช้งานได้ ความสามารถในการทำให้มันเคลื่อนไหว ทำลายมัน และจุดไฟได้ … มีการทดสอบมากมาย แต่ในที่สุดเราก็แบบว่า “ฉันคิดว่าเราจะโอเค”

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟ็กต์ Red Room ในยุคแรกๆ จากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

อิทธิพลทางภาพและมาตรฐานในการออกแบบห้องสีแดงมีอะไรบ้าง

[เป็น] ส่วนใหญ่เป็นสถาปัตยกรรมยุคโซเวียต มันเหมือนกับแท่นขุดเจาะน้ำมันที่เป็นโครงสร้างที่ต้องสัมผัสกับองค์ประกอบต่างๆ มากมาย และมีสถาปัตยกรรมสไตล์โหดร้ายเช่นเดียวกับหอสื่อสารด้วย มีแก้วและเหล็กเยอะมาก แต่ก็มีสนิมมากและถูกทุบด้วย

แล้วคุณก็ระเบิดมัน! มันทำให้ง่ายขึ้นหรือยากขึ้นในการทำลายสิ่งที่คุณมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์หรือไม่?

สำหรับศิลปินเอฟเฟ็กต์หลายๆ คน นั่นเป็นงานในฝัน: ระเบิดความมัน ใครไม่ชอบการระเบิดของขึ้น? แต่มันก็เป็นสิ่งที่เราในฐานะบริษัทได้ทำมามากมายและมีประสบการณ์มากมายในการทำ ย้อนกลับไปสู่ภาพยนตร์ภัยพิบัติเช่น วันมะรืนนี้ และ 2012ผู้คนที่นี่จะตื่นเต้นมากเมื่อได้ทำลายบางสิ่งบางอย่าง

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟ็กต์ Red Room ในยุคแรกๆ จากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

ฉากที่เปิดเผยในขณะที่ห้องสีแดงกำลังระเบิดและตัวละครต่าง ๆ พุ่งไปในอากาศท่ามกลางซากปรักหักพังทั้งหมดนั้นงดงามมาก ฉากเหล่านั้นซับซ้อนอย่างที่คิดหรือเปล่า?

[ตัวละคร] อยู่สูงขึ้นไปในบรรยากาศ นั่นจึงเป็นเรื่องใหม่ เราต้องพิจารณาว่าพวกมันอยู่ที่ระดับความสูงของการล่องเรือของสายการบินหรือระดับความสูงอื่นๆ และอาจหมายถึงอะไร เช่น นี่มันสูงแค่ไหนจริงๆ เรายังต้องคิดด้วยว่าพวกเขาต้องดิ่งพสุธานานแค่ไหน เพราะนั่นเป็นการดิ่งพสุธาที่ยาวนานมาก จากแนวทางดังกล่าว เราต้องพิจารณาว่าความเร็วลมในระดับนั้นจะดึงควันที่อยู่รอบๆ ออกไปหรือไม่ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ทั้งหมด เช่น พวกเขาจำเป็นต้องสวมหน้ากากออกซิเจนที่ระดับความสูงนั้นหรือไม่? มันสูงขนาดนั้นเลยเหรอ?

การพยายามรวม Cloudscape เข้ากับมันถือเป็นเรื่องใหม่สำหรับเรา เนื่องจากเรามีเมฆอยู่ทุกหนทุกแห่งและชั้นบรรยากาศนี้พวกมันต้องพังทลายลงมา นักแสดงเริ่มจากแสงแดดจ้าและเปิดรับแสงที่ด้านบน แค่ตอนพระอาทิตย์ตกดิน — โดยพื้นฐานแล้วคือช่วงชั่วโมงทอง — แต่แล้วมันก็ผ่านไป มืดครึ้มมากขึ้นในช่วงกลางฤดูใบไม้ร่วง และในที่สุดพวกเขาก็ออกมาจากเมฆที่อยู่ด้านล่างและท้องฟ้าก็แจ่มใส ขึ้น. แล้วแสงสีทองจะเท่ากันระหว่างการต่อสู้บนพื้นหรือเปล่า? สภาพอากาศ แสง และทั้งหมดนี้ต้องคำนึงถึงตลอดทั้งซีเควนซ์

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟกต์กลางอากาศจากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

แล้วเศษซากทั้งหมดที่ตกลงมารอบตัวพวกเขาล่ะ? นั่นทำให้สิ่งที่ซับซ้อนหรือไม่?

อย่างแน่นอน. เรามีคลังเศษซากและยังมีอุปกรณ์ที่สร้างไว้ล่วงหน้าซึ่งสร้างบางอย่างเช่นม่านสิ่งของที่ตกลงมา ดังนั้นคุณจึงสามารถสร้างไดโอรามาของสิ่งของที่ตกลงมาในแต่ละช็อตได้ นั่นทำให้ทุกมุมมองจากกล้องที่คุณกำลังถ่ายผ่านมีชิ้นส่วนของห้องสีแดงตกลงมารอบๆ

นอกจากนี้ยังมีการติดตามชิ้นส่วนขนาดใหญ่จำนวนมากที่มีรูปร่างที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น เราต้องติดตามช็อตเหล่านั้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพเหล่านั้นค่อนข้างสม่ำเสมอและมีชิ้นส่วนหลายชิ้นที่เป็นเช่นนั้น ยังจัดวางลงในช็อตเพื่อให้ดูสวยงามน่าพึงพอใจ ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดมาขวางทาง กล้อง.

แม่ม่ายดำ | รายละเอียด VFX | โดเมนดิจิทัล

คุณทำงานบางอย่างก่อนหน้านี้ ภาพยนตร์มาร์เวลและฉันสงสัยว่าองค์ประกอบบางอย่างของกระบวนการของคุณมีการพัฒนาไปมากตั้งแต่นั้นมา กัปตันมาร์เวล และหนังเรื่องก่อนๆ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในครั้งนี้คืออะไร?

ส่วนใหญ่เป็นการแสดงผลของ GPU GPUs หายากมากในขณะนี้ เราได้เรนเดอร์บน CPU มาเกือบตลอดชีวิตของบริษัทนี้ แต่ด้วยความเร็วที่ก้าวหน้าที่คุณจะได้รับจาก GPU นั่นคือสิ่งที่เราไม่สามารถมองข้ามได้ ในขณะเดียวกัน การเรนเดอร์ด้วย GPU ถือเป็นเรื่องใหม่มากจนเราไม่สามารถเสี่ยงต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราทำเร็วเกินไปได้ในทันที

ใช่แล้ว คุณคงไม่อยากเสี่ยงที่จะเกิดผลกระทบระลอกคลื่นนั้นไปตลอดงานที่เหลือของคุณ …

อย่างแน่นอน. และเนื่องจากบริษัทมี GPU เพียงไม่กี่ตัว เราจึงต้องสร้างฟาร์มเรนเดอร์ใหม่เพื่อทำสิ่งนี้ เราเริ่มต้นด้วยการใช้ GPU สำหรับการเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหว สิ่งเหล่านี้จะไม่มีวันปรากฏต่อสาธารณะ เพราะมันเหมือนกับแซนด์บ็อกซ์ภายในที่เราเคยดูว่าเราจะไปได้เร็วแค่ไหน นั่นคือช่วงเวลาประมาณ อเวนเจอร์ส: เผด็จศึก และ สงครามอินฟินิตี้เมื่อเราใช้ GPU สำหรับเรนเดอร์ภาพเคลื่อนไหวภายในเพื่อขออนุมัติเท่านั้น จากนั้นเราก็ไปกันต่อที่ กัปตันมาร์เวลซึ่งเป็นโปรเจ็กต์แรกที่เราใช้ GPU สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย คุณสามารถเห็นช็อตเหล่านั้นได้ในภาพยนตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรือ Skrull ระเบิด

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟกต์กลางอากาศจากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

เมื่อพวกเขาหนีออกจากเรือใกล้จบเรื่อง?

ใช่ เราทำฉากโรงเก็บเครื่องบิน ตอนที่พวกเขาออกจากโรงเก็บเครื่องบินและบินลงมายังโลก เรายังไล่ล่าหุบเขาด้วย เอฟเฟ็กต์ภาพใน กัปตันมาร์เวลและทั้งหมดนั้นถูกเรนเดอร์ด้วย GPU โดยพื้นฐานแล้ว เราเห็นเวลาในการเรนเดอร์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นจริง ยอดเยี่ยมและได้ทำการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าคุณภาพจะดีเท่าที่ควรหากเราไม่ได้ [ใช้ GPU] เราพยายามค้นหาจุดอ่อนของมัน เนื่องจากไม่มีเทคโนโลยีใหม่ครอบคลุมทุกอย่าง แต่มันก็ดูดี ดังนั้น แม่ม่ายดำ คืออันถัดไปสำหรับเรา

สำหรับห้องสีแดง มีทั้งพื้นผิวแข็ง โลหะ และกระจก ดังนั้นในแง่ของการเรนเดอร์ เรามีความมั่นใจสูงในการรับมือกับมันได้ [การใช้ GPU] ช่วยประหยัดเบคอนของเราได้มากจริงๆ เท่ากับการเรนเดอร์เนื้อหาจำนวนมหาศาลนี้นับครั้งไม่ถ้วน เราทำซ้ำทุกวัน และหากคุณต้องรอสองวันตามปกติ [ด้วย CPU] เพื่อให้ได้ภาพเรนเดอร์เต็มรูปแบบในการตรวจสอบ ฉันคิดว่าเราคงทำให้ชีวิตตัวเราเองยากขึ้นมาก

สการ์เลตต์ โจแฮนสัน ในลำดับวิชวลเอฟเฟกต์จากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel
สการ์เลตต์ โจแฮนสัน ในลำดับวิชวลเอฟเฟกต์จากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

มีบางอย่างในภาพยนตร์ที่คุณทำงานด้วยซึ่งผู้คนอาจจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเป็นวิชวลเอฟเฟกต์หรือไม่?

ขณะที่พวกเขากำลังกระโดดดิ่งพสุธา มีบางช็อตที่พวกเขาต่อสู้กัน และฉันไม่คิดว่าคุณคงสังเกตเห็นว่าเราได้เปลี่ยนตัวละครทั้งหมดในบางช็อต มันผสมผสานระหว่างนักแสดงกับการแสดงผาดโผนที่ชัดเจนยิ่งขึ้น พวกเขาทำท่าที่ยากมากในบางครั้งซึ่งอาจไม่ใช่นักแสดง และมีบางสิ่งที่อยู่ตรงกลางที่เราเพิ่งเปลี่ยนเพราะมันง่ายกว่า นักแสดงอาจหมุนกล้องดูพื้นหลังได้ยาก หรือเราไม่ชอบผมหรือแสง บนพวกเขา — บางทีผมปลิวไปในทิศทางที่ผิด หรือปลิวไปบนใบหน้าของพวกเขา หรืออะไรทำนองนั้น ที่. ดังนั้นเราจึงเพิ่งเปลี่ยนมันใหม่

นั่นเป็นหนึ่งในเส้นทางที่คุณเดินไปเมื่อคุณได้ช็อตกลับ และผู้กำกับก็ประมาณว่า “ฉันไม่ค่อยชอบ ท่านั้น คุณช่วยแทนที่อันนี้หรืออันนั้นได้ไหม” แล้วสุดท้ายคุณก็จะต้องมาแทนที่คุณมากกว่าเดิม วางแผนไว้

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟกต์ภายในจากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

ฉากใดที่คุณภูมิใจในการทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้มากที่สุด?

มีสองนัดภายในห้องสีแดงซึ่งเป็นเหตุการณ์การทำลายล้างเพียงครั้งเดียว ด้านหนึ่งคือจุดที่นาตาชาและทาสก์มาสเตอร์เผชิญหน้ากัน และในขณะเดียวกันทั้งห้องก็แตกออกเป็นสองส่วน นั่นเป็นงานครั้งเดียวที่ปริมาณมาก สิ่งของภายนอกห้องสีแดงทั้งหมดที่เราพัฒนาสามารถนำมาใช้ซ้ำได้หลายช็อต แต่ฉากนั้นทำงานหนักมากสำหรับช็อตนั้น และยังมีการทำลายล้างสุดเจ๋งมากมายในนั้น

ต่อมา นาตาชาสะดุดทางเดินตอนที่ห้องสีแดงถูกทำลายและมีเศษซากจำนวนมากตกลงมา และสองสามชิ้นนั้นเป็น CG ทั้งหมด ซึ่งเราได้เข้ามาแทนที่ Natasha ด้วยเช่นกัน พวกนั้นออกมาดีจริงๆ ฉันภูมิใจในตัวพวกเขาจริงๆ

ซีเควนซ์วิชวลเอฟเฟกต์ภายในจากการสร้างภาพยนตร์ Black Widow ของ Marvel

มาร์เวล แม่ม่ายดำ เป็น พร้อมให้ชมแล้วตอนนี้ บนบริการสตรีมมิ่ง Disney+ ผ่าน Premier Access

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การสร้าง Predator ที่ดีกว่า: เบื้องหลังเอฟเฟ็กต์ภาพจากหนังสยองขวัญเรื่อง Prey ของ Hulu
  • วิธีที่ทีม Thanos VFX ทำให้ตัวละครของ The Quarry มีชีวิตขึ้นมา (แล้วสังหารพวกเขา)
  • วิชวลเอฟเฟกต์ทำให้แมนฮัตตันกลายเป็นเขตสงครามใน DMZ ของ HBO ได้อย่างไร
  • VFX ขับเคลื่อนการรวมทีมตัวร้ายของ Spider-Man: No Way Home ได้อย่างไร
  • เอฟเฟ็กต์ภาพหล่อหลอมโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก GTA ของ Free Guy อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

บทวิจารณ์ Boston Strangler: ดราม่าอาชญากรรมที่แท้จริงปานกลาง

บทวิจารณ์ Boston Strangler: ดราม่าอาชญากรรมที่แท้จริงปานกลาง

บอสตัน สเตรงเลอร์ รายละเอียดคะแนน “Boston St...

นักแสดง Married… with Children กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อการฟื้นฟูแบบแอนิเมชั่น

นักแสดง Married… with Children กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อการฟื้นฟูแบบแอนิเมชั่น

สำหรับผู้ชมโทรทัศน์ที่มีความทรงจำอันยาวนาน แต่ง...

ชาร์ลีแสดงพลังของเธอในคลิป Firestarter ใหม่สองคลิป

ชาร์ลีแสดงพลังของเธอในคลิป Firestarter ใหม่สองคลิป

ฤดูร้อนอาจจะผ่านไปแล้ว แต่บริการสตรีมมิ่งของ Am...