Groot และ Rocket ถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรใน 'Guardians of the Galaxy'

ภาพยนตร์ห้าเรื่องได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในประเภท "วิชวลเอฟเฟกต์" ในปีนี้ และแต่ละเรื่อง นำเสนอเทคนิคที่น่าทึ่งให้กับผู้สร้างภาพยนตร์ และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาก็สามารถดึงเอาเทคนิคใหญ่ๆ ออกมาได้ หน้าจอ. เพื่อเป็นการยกย่องภาพยนตร์เหล่านี้และเป็นหนึ่งในหมวดหมู่รางวัลออสการ์ที่เราชื่นชอบ เราจึงให้ความสำคัญกับเรื่องหนึ่ง ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง “วิชวลเอฟเฟกต์” ในแต่ละวันก่อนการออกอากาศวันอาทิตย์ และเจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้พวกเขา เด่น.

ก่อนหน้านี้เราดูที่เอฟเฟกต์การทำแผนที่ใบหน้าใน กัปตันอเมริกา: ทหารฤดูหนาว และเอฟเฟกต์ (ตามตัวอักษร) ที่แหวกแนวใน รุ่งอรุณแห่งดาวเคราะห์วานร. ตอนนี้ เราได้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับดูโอที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลซึ่งเป็นดาวเด่นใน Guardians of the Galaxy ของ Marvel

มาร์เวล สตูดิโอส์สร้างนิสัยทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศด้วยการเพิ่มแต่ละภาพยนตร์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว จักรวาล แต่ก็ยังไม่สามารถคว้ารางวัลออสการ์กลับบ้านได้ แม้ว่าจะมีภาพยนตร์หลายเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาวิชวลเอฟเฟกต์ก็ตาม ปี. สตูดิโอเพิ่มขึ้นสองเท่าในปี 2014 โดยมีภาพยนตร์สองเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์

กัปตันอเมริกา: ทหารฤดูหนาว และ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่แต่มีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่มีแรคคูนพูดได้ติดอาวุธหนัก และต้นไม้ขนาดใหญ่ที่มีความรู้สึกและมีคำศัพท์จำกัด

อาจจะมากกว่าหนัง Marvel เรื่องอื่นๆ ในตอนนี้ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ พิสูจน์ให้เห็นว่าทีมของมาร์เวลมีความสามารถที่แปลกประหลาดในการพลิกผัน ใดๆ ตัวอักษร – ไม่ว่าจะเป็นที่รู้จักน้อยหรือในกรณีนี้ แทบจะไม่ เป็นที่รู้จัก – กลายเป็นทองคำบ็อกซ์ออฟฟิศ

ทีมงานของ Marvel มีความสามารถอันน่าประหลาดใจในการเปลี่ยนตัวละครใดๆ ให้เป็นทองคำในบ็อกซ์ออฟฟิศ

เมื่อพูดถึงความสำเร็จของ CG (สร้างด้วยคอมพิวเตอร์) สิ่งมีชีวิตอย่าง Rocket Raccoon และ Groot, Marvel สตูดิโอต้องขอบคุณสตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์มากความสามารถที่นำตัวละครมาสมทบ ชีวิต. ด้วยตัวละครเฉพาะเหล่านี้ Marvel ได้ใช้ขั้นตอนที่ไม่ธรรมดาในการแบ่งงานระหว่างสตูดิโอ VFX สองแห่งที่แยกจากกัน: ร้านเฟรมซึ่งพัฒนา Rocket Raccoon; และ กนงสตูดิโอที่ได้รับมอบหมายให้สร้าง Groot

“MPC ได้ทำการทดสอบตัวละครทั้งสองตั้งแต่เนิ่นๆ และทำ Groot ได้ดี Framestore ทำการทดสอบ Rocket ที่ดีมาก” Stephane Ceretti หัวหน้า VFX เล่าในการให้สัมภาษณ์กับ สตูดิโอเดลี่. “ดังนั้นเราจึงตัดสินใจใช้ทั้งสองบริษัทเพื่อสร้างสมดุลระหว่างปริมาณงาน MPC สร้าง Groot และ Framestore สร้าง Rocket จากนั้นพวกเขาก็แชร์”

ในส่วนของ Framestore ได้รับมอบหมายให้ค้นหาสมดุลระหว่างความโง่เขลาของแรคคูนที่เดินและพูดได้ซึ่งมี ความหลงใหลในอาวุธขนาดใหญ่และองค์ประกอบที่สำคัญของบทบาทของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้ และการพากย์เสียงของแบรดลีย์ คูเปอร์สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ อักขระ.

“ถ้าคุณพูดเกินจริงกับการแสดงของเขาและทำให้เขาดูเป็นการ์ตูนเกินไป คุณจะสูญเสียผู้ชม แต่ถ้าคุณแสดงความเป็นจริงมากเกินไป คุณจะจบลงด้วย บางอย่างที่ไม่ให้ความบันเทิงหรือไม่ให้ความยุติธรรมกับเสียงของแบรดลีย์” เควิน หัวหน้าฝ่ายอนิเมชั่นของ Framestore อธิบาย เรียบร้อย.

เมื่อพวกเขาตัดสินใจว่าจะหาสมดุลนั้นได้อย่างไร และมีภาพอ้างอิงที่ดีจากผู้กำกับเจมส์ กันน์ และทีมงาน Marvel Studios, Framestore มุ่งมั่นที่จะทำให้ Rocket มีชีวิตขึ้นมา - ทุกเส้นผมของ เขา.

แทนที่จะสร้างแผนผังขนทั้งหมดของเขาโดยใช้เส้นผมเพียงไม่กี่ส่วน Framestore พยายามทำมากกว่านี้ ดูสมจริงด้วยการจำลองเส้นผมทุกเส้นบนตัวของ Rocket และวิธีที่เส้นผมเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับเส้นผมอื่นๆ ขน เครื่องหมายรูปแรคคูนที่โดดเด่นของเขาเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแผนผังสีของแต่ละบุคคล และใช้เอฟเฟ็กต์ผสมเพื่อสร้างรอยด่างบนเส้นผมบางเส้น (โดยเฉพาะยิ่งผมยาว ขน)

ในกองถ่าย มีการใช้เทคนิคต่างๆ มากมายเพื่อจำลองการปรากฏตัวของร็อคเก็ตในฉากร่วมกับนักแสดงที่เป็นมนุษย์ โดยมีฌอน น้องชายของเจมส์ กันน์ ยืนอยู่ในนั้น หรือค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น นั่งอยู่ใน – สำหรับแรคคูนเป็นครั้งคราว

อย่างไรก็ตาม กันน์ยืนกรานว่าให้น้อยมากเมื่อพูดถึงการสร้างแอนิเมชันร็อคเก็ต

“เจมส์ กันน์มีความรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่าอะไรคือสิ่งที่เหมาะสมสำหรับร็อคเก็ต” สปรูซกล่าว “เขามักจะอยากให้เขาเป็นคนสบายๆ และเรียบง่าย แทนที่จะแสดงเกินเหตุ เขาสนใจมากกับความจริงที่ว่าเมื่อคุณถ่ายทำการแสดงสด นักแสดงจะไม่ได้มองหน้ากันเสมอไป พวกเขากำลังพูด ในขณะที่แอนิเมเตอร์มีแนวโน้มที่จะทำให้ตัวละครเผชิญหน้ากับคนที่พวกเขากำลังพูดอยู่เสมอ ถึง. ทีมแอนิเมชั่นทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้รายละเอียดเชิงสังเกตการณ์ทั้งหมดมาสู่ร็อคเก็ต และกลายมาเป็นสัญชาตญาณจริงๆ กับสิ่งที่เขาจะทำในทุกสถานการณ์”

อย่างไรก็ตาม อนิเมเตอร์มีโอกาสที่จะเพิ่มสัมผัสของตัวเองให้กับตัวละคร ซึ่งรวมถึงนิสัยชอบเล่นของบางอย่างในมือเกือบตลอดเวลา ตาม คู่มือ FXทีมงาน Framestore ตัดสินใจที่จะเพิ่มลักษณะพิเศษเล็กๆ น้อยๆ นี้ให้กับตัวละครเพื่อสร้างรูปแบบที่ละเอียดอ่อน เชื่อมโยงกับแรคคูนในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งมักถูกบรรยายถึงการอยู่ไม่สุขกับบางสิ่งบางอย่างในตัวพวกมัน อุ้งเท้า

ฉันสามารถดูเครื่องเล่นแผ่นเสียงของกรูทมานานแล้วเพราะเขามีรูปลักษณ์ที่เฉียบคมและมีสติปัญญาอยู่บนใบหน้าของเขา

สำหรับกรูทผู้เป็นหุ้นส่วนในอาชญากรรมของร็อคเก็ต ปัญหาเร่งด่วนที่สุดคือการสร้างต้นไม้แอนิเมชั่นที่สูงและแสดงออกได้น้อยที่สุดโดยมีบรรทัดไม่กี่บรรทัด อืม … เป็นมนุษย์

MPC ก่อตั้งขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าองค์ประกอบไม้ของกรูทไม่ได้ทำให้เขามีความยืดหยุ่นและยืดหยุ่นเหมือนที่ตัวละครมนุษย์มีบนใบหน้า ดังนั้น การแสดงอารมณ์อาจเป็นปัญหาได้ วิธีแก้ปัญหาที่ทีมอนิเมชั่นตัดสินใจก็คงอยู่ในสายตาของเขา

“เราใช้เวลามากมายในการออกแบบและสร้างไดนามิกของดวงตาที่ซับซ้อนมาก” เรียกคืน Nicolas Aithadi หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ MPC “เราใส่รายละเอียดมากมายลงไปในเท็กซ์เจอร์ของเขาและสิ่งต่างๆ ที่จะถูกแทนที่ด้วยไอริสของเขา เราอยากได้เงาเข้าไปจริงๆ และเราทำงานอย่างหนักเพื่อพยายามทำลายความสมมาตรนี้”

“เมื่อคุณมองมนุษย์ สิ่งที่ทำให้ดวงตาดูน่าสนใจคือความไม่สมบูรณ์” เขากล่าวต่อ “กำลังพยายามทำให้ไอริสทั้งสองนี้ไม่ได้เล็งไปที่เดียวกัน พยายามทำให้มันแปลกและดูเป็นมนุษย์มากขึ้น… ฉันสามารถดูเครื่องเล่นแผ่นเสียงของกรูทมานานแล้วเพราะเขามีรูปลักษณ์ที่เฉียบคมและมีสติปัญญาในตัวเขา ใบหน้า."

สำหรับเพื่อนไม้คนอื่นๆ ของร็อคเก็ต พื้นผิวของตัวต้นไม้ของกรูทนั้นมีพื้นฐานมาจากต้นไม้หลากหลายชนิดที่สวนคิวในลอนดอน โดยมีใบไม้และมอสเป็นจุดต่างๆ เพื่อเน้นให้โดดเด่น ร่างกายทั้งหมดของเขาถูกจำลองแบบดิจิทัลว่าเป็นเครือข่ายเถาวัลย์และรากที่เชื่อมต่อถึงกัน เหมือนกับมนุษย์มาก กล้ามเนื้อใต้ผิวหนัง – ดังนั้นการเคลื่อนไหวบริเวณใดบริเวณหนึ่งของร่างกายจึงมักจะส่งผลต่อบริเวณอื่น ๆ ของร่างกาย ร่างของเขา.

เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy
มาร์เวล
มาร์เวล
เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy
เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy
เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy
เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy
เอฟเฟกต์ออสการ์: Guardians of the Galaxy

เพื่อให้เขาปรากฏตัวในกองถ่ายและเปิดโอกาสให้นักแสดงที่เป็นมนุษย์ได้แสดงบทบาทสมมติขึ้นมา จึงมีการใช้สแตนด์อินเพื่อ ยึดตำแหน่งของกรูทในฉากขณะสวมหมวกกันน็อคที่ติดกับหัวของกรูทเพื่อให้สายตาของนักแสดงอยู่ แม่นยำ.

จากนั้นความพยายามของสตูดิโอ VFX ทั้งสองก็ผสมผสานกัน โดยทั้งสองทีมแบ่งปันผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับตัวละคร CG สองตัว เพื่อที่จะได้เพิ่มเข้าไปในซีเควนซ์ที่แต่ละสตูดิโอรับผิดชอบในการผลิต ในหลาย ๆ ด้าน การรวมทีมที่เกิดขึ้นเบื้องหลังนั้นน่าประทับใจพอๆ กับที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ

“จักรวาลที่เราสร้างขึ้นนั้นกว้างขวาง แต่ฉันคิดว่าตัวละครคือสิ่งสำคัญ” เซเรตติกล่าวถึงประสบการณ์ของเขาในการทำงานภาพยนตร์เรื่องนี้ และเหตุใดจึงสมควรได้รับรางวัลออสการ์กลับบ้าน “ฉันคิดว่า [คณะกรรมการรางวัลออสการ์] ยอมรับว่าผู้คนร้องไห้เมื่อมองแรคคูนร้องไห้เพราะเพื่อนต้นไม้ของเขาตายไปแล้ว ใครจะคิดว่าผู้คนจะรู้สึกสะเทือนอารมณ์เมื่อได้เห็นตัวละคร CG สองตัวร้องไห้ใส่กัน? แล้วเรื่องสนุก ๆ ทั้งหมด ฉันคิดว่าผู้คนสนุกกับภาพยนตร์ มีวิชวลเอฟเฟกต์มากมายในภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ผู้คนชอบมันสำหรับเรื่องราว และฉันชอบที่เราสนับสนุนสิ่งนั้น”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Guardians of the Galaxy หรือ The Suicide Squad: ภาพยนตร์ของ James Gunn เรื่องไหนดีกว่ากัน?
  • ลืม Guardians of the Galaxy Vol. 3; วิดีโอเกมปี 2021 ดีกว่า
  • ตัวละครที่ดีที่สุดใน Guardians of the Galaxy Vol. 3 อันดับ
  • การ์เดียนออฟเดอะกาแล็กซี่ เล่ม 1 3 แนะนำตัวร้ายที่ดีที่สุดของ Marvel นับตั้งแต่ธานอส
  • อันดับเพลงที่ดีที่สุดในภาพยนตร์ Guardians of the Galaxy

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ข่าว Marvel ประกาศ วันที่ ข่าวลือ และอื่นๆ 21

ข่าว Marvel ประกาศ วันที่ ข่าวลือ และอื่นๆ 21

ส่วนที่สองของ DLC The City That Never Sleeps ข...

Comcast เป็นส่วนหนึ่งของบริการ Movies Anywhere แล้ว

Comcast เป็นส่วนหนึ่งของบริการ Movies Anywhere แล้ว

ในขณะที่บริการสตรีมมิ่งและการเช่าดิจิทัลทำให้กา...

Faux Batman ถูกจับหลังเหตุกราดยิงออโรร่า

Faux Batman ถูกจับหลังเหตุกราดยิงออโรร่า

เคล็ดลับสำหรับมืออาชีพ: หากมือปืนที่มีสภาพจิตใจ...