ภาพยนตร์ห้าเรื่องได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในประเภท "วิชวลเอฟเฟกต์" ในปีนี้ และแต่ละเรื่อง นำเสนอเทคนิคที่น่าทึ่งให้กับผู้สร้างภาพยนตร์ และทีมเอฟเฟ็กต์ของพวกเขาก็สามารถดึงเอาเทคนิคใหญ่ๆ ออกมาได้ หน้าจอ. เพื่อเป็นการยกย่องภาพยนตร์เหล่านี้และเป็นหนึ่งในหมวดหมู่รางวัลออสการ์ที่เราชื่นชอบ เราจึงให้ความสำคัญกับเรื่องหนึ่ง ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง “วิชวลเอฟเฟกต์” ในแต่ละวันก่อนการออกอากาศวันอาทิตย์ และเจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้พวกเขา เด่น.
ก่อนหน้านี้เราดูที่เอฟเฟกต์การทำแผนที่ใบหน้าใน กัปตันอเมริกา: ทหารฤดูหนาว และเอฟเฟกต์ (ตามตัวอักษร) ที่แหวกแนวใน รุ่งอรุณแห่งดาวเคราะห์วานร. ตอนนี้ เราได้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับดูโอที่สร้างขึ้นแบบดิจิทัลซึ่งเป็นดาวเด่นใน Guardians of the Galaxy ของ Marvel
มาร์เวล สตูดิโอส์สร้างนิสัยทำลายสถิติบ็อกซ์ออฟฟิศด้วยการเพิ่มแต่ละภาพยนตร์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว จักรวาล แต่ก็ยังไม่สามารถคว้ารางวัลออสการ์กลับบ้านได้ แม้ว่าจะมีภาพยนตร์หลายเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาวิชวลเอฟเฟกต์ก็ตาม ปี. สตูดิโอเพิ่มขึ้นสองเท่าในปี 2014 โดยมีภาพยนตร์สองเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์
กัปตันอเมริกา: ทหารฤดูหนาว และ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่แต่มีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่มีแรคคูนพูดได้ติดอาวุธหนัก และต้นไม้ขนาดใหญ่ที่มีความรู้สึกและมีคำศัพท์จำกัดอาจจะมากกว่าหนัง Marvel เรื่องอื่นๆ ในตอนนี้ ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ พิสูจน์ให้เห็นว่าทีมของมาร์เวลมีความสามารถที่แปลกประหลาดในการพลิกผัน ใดๆ ตัวอักษร – ไม่ว่าจะเป็นที่รู้จักน้อยหรือในกรณีนี้ แทบจะไม่ เป็นที่รู้จัก – กลายเป็นทองคำบ็อกซ์ออฟฟิศ
ทีมงานของ Marvel มีความสามารถอันน่าประหลาดใจในการเปลี่ยนตัวละครใดๆ ให้เป็นทองคำในบ็อกซ์ออฟฟิศ
เมื่อพูดถึงความสำเร็จของ CG (สร้างด้วยคอมพิวเตอร์) สิ่งมีชีวิตอย่าง Rocket Raccoon และ Groot, Marvel สตูดิโอต้องขอบคุณสตูดิโอวิชวลเอฟเฟ็กต์มากความสามารถที่นำตัวละครมาสมทบ ชีวิต. ด้วยตัวละครเฉพาะเหล่านี้ Marvel ได้ใช้ขั้นตอนที่ไม่ธรรมดาในการแบ่งงานระหว่างสตูดิโอ VFX สองแห่งที่แยกจากกัน: ร้านเฟรมซึ่งพัฒนา Rocket Raccoon; และ กนงสตูดิโอที่ได้รับมอบหมายให้สร้าง Groot
“MPC ได้ทำการทดสอบตัวละครทั้งสองตั้งแต่เนิ่นๆ และทำ Groot ได้ดี Framestore ทำการทดสอบ Rocket ที่ดีมาก” Stephane Ceretti หัวหน้า VFX เล่าในการให้สัมภาษณ์กับ สตูดิโอเดลี่. “ดังนั้นเราจึงตัดสินใจใช้ทั้งสองบริษัทเพื่อสร้างสมดุลระหว่างปริมาณงาน MPC สร้าง Groot และ Framestore สร้าง Rocket จากนั้นพวกเขาก็แชร์”
ในส่วนของ Framestore ได้รับมอบหมายให้ค้นหาสมดุลระหว่างความโง่เขลาของแรคคูนที่เดินและพูดได้ซึ่งมี ความหลงใหลในอาวุธขนาดใหญ่และองค์ประกอบที่สำคัญของบทบาทของเขาในภาพยนตร์เรื่องนี้ และการพากย์เสียงของแบรดลีย์ คูเปอร์สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ อักขระ.
“ถ้าคุณพูดเกินจริงกับการแสดงของเขาและทำให้เขาดูเป็นการ์ตูนเกินไป คุณจะสูญเสียผู้ชม แต่ถ้าคุณแสดงความเป็นจริงมากเกินไป คุณจะจบลงด้วย บางอย่างที่ไม่ให้ความบันเทิงหรือไม่ให้ความยุติธรรมกับเสียงของแบรดลีย์” เควิน หัวหน้าฝ่ายอนิเมชั่นของ Framestore อธิบาย เรียบร้อย.
เมื่อพวกเขาตัดสินใจว่าจะหาสมดุลนั้นได้อย่างไร และมีภาพอ้างอิงที่ดีจากผู้กำกับเจมส์ กันน์ และทีมงาน Marvel Studios, Framestore มุ่งมั่นที่จะทำให้ Rocket มีชีวิตขึ้นมา - ทุกเส้นผมของ เขา.
แทนที่จะสร้างแผนผังขนทั้งหมดของเขาโดยใช้เส้นผมเพียงไม่กี่ส่วน Framestore พยายามทำมากกว่านี้ ดูสมจริงด้วยการจำลองเส้นผมทุกเส้นบนตัวของ Rocket และวิธีที่เส้นผมเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับเส้นผมอื่นๆ ขน เครื่องหมายรูปแรคคูนที่โดดเด่นของเขาเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแผนผังสีของแต่ละบุคคล และใช้เอฟเฟ็กต์ผสมเพื่อสร้างรอยด่างบนเส้นผมบางเส้น (โดยเฉพาะยิ่งผมยาว ขน)
ในกองถ่าย มีการใช้เทคนิคต่างๆ มากมายเพื่อจำลองการปรากฏตัวของร็อคเก็ตในฉากร่วมกับนักแสดงที่เป็นมนุษย์ โดยมีฌอน น้องชายของเจมส์ กันน์ ยืนอยู่ในนั้น หรือค่อนข้างจะเป็นเช่นนั้น นั่งอยู่ใน – สำหรับแรคคูนเป็นครั้งคราว
อย่างไรก็ตาม กันน์ยืนกรานว่าให้น้อยมากเมื่อพูดถึงการสร้างแอนิเมชันร็อคเก็ต
“เจมส์ กันน์มีความรู้สึกโดยสัญชาตญาณว่าอะไรคือสิ่งที่เหมาะสมสำหรับร็อคเก็ต” สปรูซกล่าว “เขามักจะอยากให้เขาเป็นคนสบายๆ และเรียบง่าย แทนที่จะแสดงเกินเหตุ เขาสนใจมากกับความจริงที่ว่าเมื่อคุณถ่ายทำการแสดงสด นักแสดงจะไม่ได้มองหน้ากันเสมอไป พวกเขากำลังพูด ในขณะที่แอนิเมเตอร์มีแนวโน้มที่จะทำให้ตัวละครเผชิญหน้ากับคนที่พวกเขากำลังพูดอยู่เสมอ ถึง. ทีมแอนิเมชั่นทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้รายละเอียดเชิงสังเกตการณ์ทั้งหมดมาสู่ร็อคเก็ต และกลายมาเป็นสัญชาตญาณจริงๆ กับสิ่งที่เขาจะทำในทุกสถานการณ์”
อย่างไรก็ตาม อนิเมเตอร์มีโอกาสที่จะเพิ่มสัมผัสของตัวเองให้กับตัวละคร ซึ่งรวมถึงนิสัยชอบเล่นของบางอย่างในมือเกือบตลอดเวลา ตาม คู่มือ FXทีมงาน Framestore ตัดสินใจที่จะเพิ่มลักษณะพิเศษเล็กๆ น้อยๆ นี้ให้กับตัวละครเพื่อสร้างรูปแบบที่ละเอียดอ่อน เชื่อมโยงกับแรคคูนในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งมักถูกบรรยายถึงการอยู่ไม่สุขกับบางสิ่งบางอย่างในตัวพวกมัน อุ้งเท้า
ฉันสามารถดูเครื่องเล่นแผ่นเสียงของกรูทมานานแล้วเพราะเขามีรูปลักษณ์ที่เฉียบคมและมีสติปัญญาอยู่บนใบหน้าของเขา
สำหรับกรูทผู้เป็นหุ้นส่วนในอาชญากรรมของร็อคเก็ต ปัญหาเร่งด่วนที่สุดคือการสร้างต้นไม้แอนิเมชั่นที่สูงและแสดงออกได้น้อยที่สุดโดยมีบรรทัดไม่กี่บรรทัด อืม … เป็นมนุษย์
MPC ก่อตั้งขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าองค์ประกอบไม้ของกรูทไม่ได้ทำให้เขามีความยืดหยุ่นและยืดหยุ่นเหมือนที่ตัวละครมนุษย์มีบนใบหน้า ดังนั้น การแสดงอารมณ์อาจเป็นปัญหาได้ วิธีแก้ปัญหาที่ทีมอนิเมชั่นตัดสินใจก็คงอยู่ในสายตาของเขา
“เราใช้เวลามากมายในการออกแบบและสร้างไดนามิกของดวงตาที่ซับซ้อนมาก” เรียกคืน Nicolas Aithadi หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟ็กต์ของ MPC “เราใส่รายละเอียดมากมายลงไปในเท็กซ์เจอร์ของเขาและสิ่งต่างๆ ที่จะถูกแทนที่ด้วยไอริสของเขา เราอยากได้เงาเข้าไปจริงๆ และเราทำงานอย่างหนักเพื่อพยายามทำลายความสมมาตรนี้”
“เมื่อคุณมองมนุษย์ สิ่งที่ทำให้ดวงตาดูน่าสนใจคือความไม่สมบูรณ์” เขากล่าวต่อ “กำลังพยายามทำให้ไอริสทั้งสองนี้ไม่ได้เล็งไปที่เดียวกัน พยายามทำให้มันแปลกและดูเป็นมนุษย์มากขึ้น… ฉันสามารถดูเครื่องเล่นแผ่นเสียงของกรูทมานานแล้วเพราะเขามีรูปลักษณ์ที่เฉียบคมและมีสติปัญญาในตัวเขา ใบหน้า."
สำหรับเพื่อนไม้คนอื่นๆ ของร็อคเก็ต พื้นผิวของตัวต้นไม้ของกรูทนั้นมีพื้นฐานมาจากต้นไม้หลากหลายชนิดที่สวนคิวในลอนดอน โดยมีใบไม้และมอสเป็นจุดต่างๆ เพื่อเน้นให้โดดเด่น ร่างกายทั้งหมดของเขาถูกจำลองแบบดิจิทัลว่าเป็นเครือข่ายเถาวัลย์และรากที่เชื่อมต่อถึงกัน เหมือนกับมนุษย์มาก กล้ามเนื้อใต้ผิวหนัง – ดังนั้นการเคลื่อนไหวบริเวณใดบริเวณหนึ่งของร่างกายจึงมักจะส่งผลต่อบริเวณอื่น ๆ ของร่างกาย ร่างของเขา.
เพื่อให้เขาปรากฏตัวในกองถ่ายและเปิดโอกาสให้นักแสดงที่เป็นมนุษย์ได้แสดงบทบาทสมมติขึ้นมา จึงมีการใช้สแตนด์อินเพื่อ ยึดตำแหน่งของกรูทในฉากขณะสวมหมวกกันน็อคที่ติดกับหัวของกรูทเพื่อให้สายตาของนักแสดงอยู่ แม่นยำ.
จากนั้นความพยายามของสตูดิโอ VFX ทั้งสองก็ผสมผสานกัน โดยทั้งสองทีมแบ่งปันผลงานของพวกเขาเกี่ยวกับตัวละคร CG สองตัว เพื่อที่จะได้เพิ่มเข้าไปในซีเควนซ์ที่แต่ละสตูดิโอรับผิดชอบในการผลิต ในหลาย ๆ ด้าน การรวมทีมที่เกิดขึ้นเบื้องหลังนั้นน่าประทับใจพอๆ กับที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ
“จักรวาลที่เราสร้างขึ้นนั้นกว้างขวาง แต่ฉันคิดว่าตัวละครคือสิ่งสำคัญ” เซเรตติกล่าวถึงประสบการณ์ของเขาในการทำงานภาพยนตร์เรื่องนี้ และเหตุใดจึงสมควรได้รับรางวัลออสการ์กลับบ้าน “ฉันคิดว่า [คณะกรรมการรางวัลออสการ์] ยอมรับว่าผู้คนร้องไห้เมื่อมองแรคคูนร้องไห้เพราะเพื่อนต้นไม้ของเขาตายไปแล้ว ใครจะคิดว่าผู้คนจะรู้สึกสะเทือนอารมณ์เมื่อได้เห็นตัวละคร CG สองตัวร้องไห้ใส่กัน? แล้วเรื่องสนุก ๆ ทั้งหมด ฉันคิดว่าผู้คนสนุกกับภาพยนตร์ มีวิชวลเอฟเฟกต์มากมายในภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ผู้คนชอบมันสำหรับเรื่องราว และฉันชอบที่เราสนับสนุนสิ่งนั้น”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Guardians of the Galaxy หรือ The Suicide Squad: ภาพยนตร์ของ James Gunn เรื่องไหนดีกว่ากัน?
- ลืม Guardians of the Galaxy Vol. 3; วิดีโอเกมปี 2021 ดีกว่า
- ตัวละครที่ดีที่สุดใน Guardians of the Galaxy Vol. 3 อันดับ
- การ์เดียนออฟเดอะกาแล็กซี่ เล่ม 1 3 แนะนำตัวร้ายที่ดีที่สุดของ Marvel นับตั้งแต่ธานอส
- อันดับเพลงที่ดีที่สุดในภาพยนตร์ Guardians of the Galaxy
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร