Microsoft ไม่ควรสร้าง Xbox เลย

ฉันกำลังถกเถียงกับคนจำนวนหนึ่งอย่างต่อเนื่องว่า Microsoft ควรจะสร้าง Xbox หรือไม่ ฉันกำลังโต้เถียงกับมันและสามารถหาข้อโต้แย้งที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox ได้ ที่นี่ ซึ่งมีลิงก์ไปยังโพสต์ทั้งหมดจนถึงตอนนี้ สิ่งที่เริ่มต้นของฮัลลาบาลูทั้งหมดนี้คือการแสดงความคิดเห็นน่ารังเกียจที่ฉันทำบน Twitter หลังจากเห็น แผนภูมิ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ากำไรส่วนใหญ่ของ Microsoft มาจาก หน้าต่าง และ Xbox ไม่ได้มีส่วนช่วยอะไรมากนักต่อผลกำไร ความคิดเห็นนั้นส่งผลถึง "มีใครอยากอภิปราย Xbox ของ Microsoft ตอนนี้ไหม" และเห็นได้ชัดว่ามีคนจำนวนมากทำ ตอนนี้ตระหนักดีว่านี่เป็นการเข้าใจถึงเหตุการณ์หลังเหตุการณ์ และเรากำลังทำสิ่งนี้เพื่อความสนุกสนาน ดังนั้นทั้งสองฝ่ายจึงไม่ใช้ภาษาใด ๆ ที่จะทำให้แม่ของเราอับอาย ถึงกระนั้นฉันก็รู้สึกว่ามันเป็นการถกเถียงที่คุ้มค่า

ข้อโต้แย้งสำหรับ Xbox 360

PRJ ผู้โพสต์ ตำแหน่งล่าสุดโต้แย้งเจ็ดประเด็นว่าทำไมการร่วมลงทุนจึงสมเหตุสมผล ฉันจะอธิบายแต่ละข้อสั้นๆ ที่นี่ แต่โดยทั่วไปวิธีที่ดีที่สุดคือเปิดเว็บไซต์ของเขาและดูคำต้นฉบับของเขา

ประเด็นแรกของเขาคือการเล่นเกมบนพีซีไม่ได้เกิดขึ้นทุกที่ MMO เป็นเจ้าของพื้นที่และยังไม่มีเกมที่เป็นนวัตกรรมสำหรับพีซีมาระยะหนึ่งแล้ว แม้ว่าเกมจะออกมา เกมก็ยังมีปัญหาและจำเป็นต้องมีการแพตช์ที่สำคัญ

ที่เกี่ยวข้อง

  • การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • Microsoft ชนะคดี FTC โดยขจัดอุปสรรคในการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox
  • คุณควรเล่นเกมที่สวยที่สุดแห่งปีบน Xbox Game Pass ทันที

ประเด็นที่สองของเขาซึ่งประกบกับข้อแรกคือ Xbox 360 เป็นแพลตฟอร์มที่เสถียรเพียงแพลตฟอร์มเดียวของ Microsoft มันง่ายเกินไปสำหรับทุกคนตั้งแต่ผู้ผลิตไปจนถึงผู้ใช้ที่จะทำให้พีซีเสียหายและทำลายประสบการณ์การเล่นเกม

ประเด็นที่สามที่เกิดขึ้นคือการเป็นเจ้าของฮาร์ดแวร์ Microsoft สามารถรับประกันคุณภาพของทั้งฮาร์ดแวร์และเกมได้ สิ่งนี้รับประกันได้ว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะเป็นเลิศ และระบบยังใช้งานได้กับผลิตภัณฑ์เช่น Zune และ Windows Extender

ประเด็นที่สี่ที่นำเสนอที่นี่คือ Microsoft กำลังขับเคลื่อน Xbox 360 เข้าสู่บ้านในฐานะผลิตภัณฑ์หลัก ไม่ใช่ Windows หรือพีซี มีแนวโน้มที่จะอยู่ในตู้สื่อของคุณและทำหน้าที่สื่อได้มากขึ้น

ประเด็นต่อไปและประเด็นที่ห้าของเขาคือ ด้วยแพลตฟอร์ม Xbox นั้น Microsoft ได้ดำเนินการสนับสนุนลูกค้าและความพึงพอใจได้ดีกว่าที่มีกับ Windows บริษัทประสบปัญหา แต่แก้ไขปัญหาได้รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากกว่าด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ Windows

สำหรับจุดที่หกเขาบอกว่ามันเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาและดีกว่าแพลตฟอร์ม PS3 ที่เจ็บปวดหรือ Wi ที่จำกัดฉัน. การลงทุนมีเพียงเล็กน้อยและ Xbox Marketplace ก็มีประสิทธิภาพและประสบความสำเร็จในการย้ายเกมอินดี้

ประเด็นที่เจ็ดที่นำเสนอคือผลกำไรไม่สำคัญ โดยความนิยมและส่วนแบ่งการตลาดมีความสำคัญมากกว่า Xbox 360 ขายได้เกือบ 5 ล้านเครื่องในปี 2552 และแซงหน้า PS3 ด้วย Project Natal มันพร้อมที่จะครองเกมด้วยข้อยกเว้นที่เป็นไปได้ของ Wii ซึ่งเป็นระบบเกมที่แตกต่างออกไปจริงๆ โดยมีเกมที่น่าสนใจน้อยกว่าสำหรับผู้เล่นเกมหนักๆ

กล่าวโดยสรุป Microsoft ยืนหยัดเพียงผู้เดียวเมื่อพูดถึงการให้บริการเกมที่น่าทึ่งเช่นนี้ รัศมี 3 และประสบการณ์ที่มั่นคงและราบรื่น

ข้อโต้แย้งกับ Xbox 360

มาพูดคุยเกี่ยวกับ ค่าเสียโอกาสซึ่งเป็นต้นทุนของการไม่ทำอะไรสักอย่าง กลับไปที่ตัวเลือกเริ่มต้นของ Microsoft ซึ่งก็คือการพัฒนาแพลตฟอร์มเกมแยกต่างหากสำหรับตลาดที่ขายได้ในราคาต่ำ ล้านโดยมีอัตรากำไรและค่าลิขสิทธิ์เล็กน้อย หรือปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมในแพลตฟอร์มที่ขายได้หลายร้อยล้านอย่างมหาศาล ขอบ นั่นคือการตัดสินใจที่ต้องทำ และการสร้าง Xbox ทำให้การเล่นเกมบน Windows กลายเป็นกลยุทธ์ที่น้อยลง ข้อโต้แย้งของ PRJ ที่หนึ่งถึงสี่นั้นถูกต้อง แต่เพียงเพราะ Microsoft ทำการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนานี้เท่านั้น หากพวกเขาใช้ความพยายามแบบเดียวกันในการเล่นเกม Windows และกำหนดเป้าหมายผลลัพธ์แบบเดียวกัน บริษัทก็สามารถทำได้ ใช้เครื่องมือที่หลากหลายตั้งแต่การรับรองฮาร์ดแวร์ไปจนถึงเครื่องเสมือนเพื่อมอบประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน บน พีซีสำหรับเล่นเกม. กลุ่มผู้บริโภคในตลาดพีซีมีผู้ใช้ประมาณ 75 ล้านคน และ Microsoft มีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 90% อย่างไรก็ตาม อีก 10% ที่เหลือส่วนใหญ่เป็นของ Apple และคู่แข่งเก่าแก่รายนี้เป็นเจ้าของตลาดพรีเมียมเกือบ 90%

ประเด็นที่เหลือพูดถึงว่าดีแค่ไหน เอกซ์บอกซ์ 360 คือ แต่ราคาของ Xbox 360 ที่ดีก็คือ Windows ไม่ได้ดีกว่าทั้งในด้านการเล่นเกมและสื่อ หากผลกระทบด้านลบต่อ Windows เพียง 10% นั่นก็จะเท่ากับการสูญเสียกำไรประมาณ 200-600 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน หรือเกือบ 5 พันล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับกำไรที่สูญเสียไป เพื่อชดเชยสิ่งนั้น Microsoft จะต้องขาย Xbox ให้ได้ 100 ล้านเครื่อง (โดยสมมติว่ากำไร 50 ดอลลาร์สำหรับแต่ละรายการซึ่งน่าจะสูง) ต่อปีเทียบกับ ห้าล้านที่พวกเขาขายไป

มองไปที่ วินโดวส์โฟนซีรีส์ 7 ผลิตภัณฑ์ซึ่งเล่นเกมและวางตำแหน่งเทียบกับ iPhone มันเป็นเหมือนอุปกรณ์โดยธรรมชาติ โดย Microsoft จะระบุฮาร์ดแวร์ รับรองแอปพลิเคชัน และแม้แต่ปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้อย่างมาก หากบริษัทให้ทุนสนับสนุนการเล่นเกมพีซีเนื่องจากเลือกที่จะทำ Xbox 360 ผลลัพธ์นี้อาจเกิดขึ้นบน Windows ส่งผลให้ Vista ประสบความสำเร็จมากขึ้น (ซึ่งน่าจะเป็น เป็นที่นิยมและเน้นมากขึ้น) และความก้าวหน้ามากขึ้นสำหรับ Windows 7 ซึ่งอาจได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นทั้งในด้านความสามารถในการเล่นเกมและสื่อมากกว่าในปัจจุบัน เป็น.

ไม่มีข้อโต้แย้งว่า Xbox 360 เป็นระบบเกมเสียง และไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับบริษัท กำลังดิ้นรนกับผลิตภัณฑ์หลักเพื่อขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์และมองหาพื้นที่อื่นๆ การเจริญเติบโต. ปัญหาคือค่าเสียโอกาสโดยทั่วไปมากกว่าผลประโยชน์ และนั่นคือกรณีนี้ ดังที่ PRJ ชี้ให้เห็น การเล่นเกมบนพีซีไม่ใช่สิ่งที่ควรเป็น แต่นั่นเป็นต้นทุนในการทำ Xbox 360 ดังนั้น Microsoft เสียสละผลิตภัณฑ์ที่สร้างรายได้หลายพันล้านอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อรับประกันความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ที่ทำ ล้าน

ต้นทุนสูงสุดของ Microsoft ในการผลิตแพลตฟอร์ม Xbox คือระบบนิเวศของพีซีที่อ่อนแอลง คู่แข่งที่แข็งแกร่งกว่าและให้ผลกำไรมากกว่าใน Apple และประสบการณ์การเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยรวมที่ย่ำแย่ บรรทัดล่าง: ต้นทุนของ Xbox เกินผลประโยชน์อย่างมาก

ห่อ

ข้อโต้แย้งประเภทนี้ค่อนข้างสนุก แต่ก็มีแนวโน้มที่จะเป็นแบบไบนารี่ด้วย และโลกก็ไม่ได้เป็นแบบนั้น หาก Microsoft ใช้ความพยายามเดียวกันกับ Windows เช่นเดียวกับที่ทำกับแพลตฟอร์ม Xbox ก็อาจจะส่งผลให้มี Windows เวอร์ชันที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เป็นผู้นำโครงการต้องการสร้างคอนโซลและคงไม่ต้องไปไหนมาไหนเพื่อจัดการกับการเมืองของ Windows ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด สิ่งนี้จะแสดงให้เห็นในอนาคตว่าบางที Microsoft ควรใช้สิ่งที่เรียนรู้มา โครงการ Xbox เพื่อปรับปรุงการเล่นเกม Windows และเชื่อมโยงแพลตฟอร์มต่างๆ เช่นเดียวกับ Windows Mobile 7. ฉันจะจ่ายเงินเพิ่มสำหรับแล็ปท็อปที่เล่นเกม Xbox และฉันแน่ใจว่าจะไม่ลาก Xbox 360 ของฉันไปในเที่ยวบินข้ามประเทศ การใช้เครื่องเสมือนและฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม คุณสามารถจำลอง Xbox 360 บนแล็ปท็อปหรือพีซีประสิทธิภาพสูง และ Microsoft อาจเรียกเก็บเงินเพิ่มอีกเล็กน้อยสำหรับเวอร์ชันระบบปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องหรือเพียงรับค่าลิขสิทธิ์เกมมากขึ้น ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เกือบจะบริสุทธิ์ กำไร.

ไม่ว่า Microsoft ควรทำหรือไม่ควรทำ Xbox ทำไมไม่ลองนำสิ่งที่เรียนรู้มาใช้กับผลิตภัณฑ์ที่ทำเงินได้นับล้านแล้วเปลี่ยนให้เป็นเครื่องเงินสดที่ใหญ่กว่าล่ะ บริษัทอาจจะไม่ขายเครื่องเล่นเกม Xbox 360 ได้มากนัก แต่ฉันพนันได้เลยว่าพวกเขาจะขายระดับไฮเอนด์ได้มากกว่า เวอร์ชันของ Windows ทำให้พีซี OEM มีความสุขมากขึ้น ทำให้ Apple และ Google ไม่พอใจมากขึ้น และสร้างรายได้มากขึ้น เงิน. โอ้ และเพื่อประโยชน์เพิ่มเติม ฉันก็สามารถเล่นได้เช่นกัน รัศมี ในห้องพักของโรงแรมของฉัน คุณคิดอย่างไร?

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft จะใช้เวลานานกว่านี้
  • ไมโครซอฟต์เอาชนะ FTC นี่คือความหมายของคำตัดสินของศาลที่เป็นข้อขัดแย้งสำหรับ Xbox
  • FTC โวลต์ Microsoft: 5 การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจจากการพิจารณาคดีของศาลที่คุณต้องรู้
  • ทุกอย่างจะประกาศที่ Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Microsoft จ่ายเงิน 20 ล้านเหรียญสหรัฐจากการละเมิดความเป็นส่วนตัวของเด็ก Xbox

หมวดหมู่

ล่าสุด

Ghostbusters: Dimensions ให้คุณสวม Proton Pack ใน VR

Ghostbusters: Dimensions ให้คุณสวม Proton Pack ใน VR

คราวนี้เมื่อปีที่แล้ว The Void คือ มากกว่าความค...

เจ้าหน้าที่สหรัฐกล่าวว่าดาวเทียมเกาหลีเหนือกำลัง 'ร่วงหล่นในวงโคจร'

เจ้าหน้าที่สหรัฐกล่าวว่าดาวเทียมเกาหลีเหนือกำลัง 'ร่วงหล่นในวงโคจร'

เคซีเอ็นเอเกาหลีเหนือกำลังเผชิญกับผลกระทบระหว่า...

เคสแล็ปท็อป HELCY ต้องการแก้ไขปัญหาหลังของคุณ

เคสแล็ปท็อป HELCY ต้องการแก้ไขปัญหาหลังของคุณ

หากคุณเป็นเหมือนฉัน คุณอาจใช้เวลาหลายล้านชั่วโม...