Microsoft คือสาเหตุที่ Final Fantasy XIV ไม่ควรเปิดตัวบน Xbox

ไฟนอลแฟนตาซี XIV ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เริ่มต้นจากซากรถไฟที่คุกคามการดำรงอยู่ของ Square Enix ก่อนที่จะกลายเป็นหนึ่งในแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุด เกมดังกล่าวเติบโตขึ้นอย่างมากตลอดการดำรงอยู่ MMORPG กำลังจะยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ เมื่อแฟน ๆ คาดการณ์ว่าภาคเสริมชุดที่ 4 จะเปิดตัวในงานแฟนอีเวนต์คืนนี้

สารบัญ

  • เส้นทางอันยาวไกลสู่ความมั่นคง
  • ความท้าทายจากรุ่นสู่รุ่น

มีมากกว่าเนื้อหาใหม่ที่ต้องพิจารณาสำหรับการอัปเดตครั้งต่อไปของเกม ด้วยคอนโซลใหม่สองตัวที่ออกมา ถึงเวลาแล้วที่นักพัฒนาจะต้องพูดคุยกันเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจะได้รับการสนับสนุน ก เวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะกับ PlayStation 5 เป็นเกมที่ไม่ต้องคิดมาก และด้วยเครื่องใหม่ของ Microsoft ที่มีพลังมากขึ้นภายใต้ประทุน จึงเป็นเรื่องปกติที่เกมจะกระโดดได้ในที่สุด แต่มันจะไม่ และบอกตามตรงว่าไม่ควร

วิดีโอแนะนำ

เส้นทางอันยาวไกลสู่ความมั่นคง

FFXIV หม้อโพลีทรงสูง
เครดิต: ฟามิตสึ

ที่ PS5 และรุ่น Xbox Series เพิ่งเริ่มต้น และดูเหมือนว่า Square Enix อาจถูกล่อลวงให้นำเกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมามาสู่อุปกรณ์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว ไฟนอลแฟนตาซี XIV ความนิยมเพิ่มมากขึ้น ความต้องการและความจำเป็นในการรองรับการติดตามบอลลูนก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่ท่าทางอันสูงส่งของ Microsoft ที่ไม่ทิ้งผู้เล่นไว้ข้างหลังเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงไม่สามารถเสนอ Eorzea ให้กับแฟน ๆ ได้

ยกเว้น MMO ดั้งเดิมของแฟรนไชส์ ไฟนอลแฟนตาซีจินวางจำหน่ายบน Xbox 360 ไฟนอลแฟนตาซี XIV ได้ข้ามธุรกิจคอนโซลของ Microsoft ไปโดยสิ้นเชิง ก่อนหน้านี้ Microsoft และ Square Enix เคยพูดคุยถึงการนำ MMO มาสู่คอนโซล แต่ก็ไม่เคยไปไกลกว่านั้น บางคนคาดเดาว่าเป็นเพราะเพย์วอลล์ Xbox Live Gold ของ Microsoft บล็อกเกมที่เล่นฟรีและแบบสมัครสมาชิก ซึ่งเป็นอุปสรรคที่ Microsoft มุ่งมั่นที่จะลบออกในอนาคตอันใกล้นี้ เมื่อกำแพงกำลังจะพังทลายลงและการเล่นแบบครอสเพลย์แพร่หลายมากขึ้นกว่าเดิม Square Enix จึงมีแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมดเพื่อขยายฐานผู้เล่น แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากท้ายที่สุดแล้วมันเป็นทิศทางที่ผิดสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน?

ไม่มีการปฏิเสธว่าเครื่องล่าสุดของ Microsoft นั้นขึ้นอยู่กับงานในการขับเคลื่อน MMO แฟนตาซีของ Square Enix แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสิ่งเหล่านั้นเหมาะสมกับวัตถุประสงค์ ความมุ่งมั่นของ Microsoft ที่จะให้เกม Xbox ใด ๆ และทั้งหมดทำงานได้ทั้งบนเครื่องปัจจุบันและรุ่นล่าสุดที่คุกคามอยู่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ย้อนกลับไปในลักษณะเดียวกับที่ PS3 ทำเมื่อเริ่มต้นรุ่นที่แล้ว

จนกระทั่งหลังจากที่โปรดิวเซอร์ Noaoki Yoshida เข้าใจถึงสาเหตุที่แท้จริงของปัญหาประสิทธิภาพของเกมในยุค PS3 ก็ปรากฏชัดเจน โซนว่างขนาดใหญ่ โมเดลเครื่องเล่นล้ำสมัย และ โครงเรื่องที่มีรายละเอียดน่าขัน แม้แต่พีซีที่ทรงพลังก็แทบจะคุกเข่าลง แม้จะยอมเสียสละเพื่อให้ได้มาซึ่งรุ่นหนึ่ง อาณาจักรเกิดใหม่ บน PS3 ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าพยายามดิ้นรนเพื่อตามให้ทัน และภายในสองส่วนขยาย ฮาร์ดแวร์ก็ถูกยุติลงโดยสิ้นเชิง

รูปแบบการเล่นการต่อสู้ FFXIV

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมได้เติบโตขึ้นในหลายรูปแบบ โซนใหม่จะแคบลงจากโซนเก่า การต่อสู้ครั้งสำคัญมีการโต้ตอบและมีภาพยนต์มากขึ้นกว่าเดิม และที่อยู่อาศัยของผู้เล่น — คุณลักษณะที่ชื่นชอบในหมู่ชุมชนบทบาทสมมุติของเกม — เจริญรุ่งเรืองด้วยเฟอร์นิเจอร์ที่ลดลงอย่างมาก ขีดจำกัด PS3 ไม่ใช่ผู้เสียหายเพียงรายเดียวที่ทำให้เกมสดใหม่เช่นกัน ด้วยการเปิดตัวของ Shadowbringersการสนับสนุนพีซีสเปคต่ำสิ้นสุดลงแล้ว ทั้งหมดนี้เพื่อให้แน่ใจว่าความทะเยอทะยานของนักพัฒนาจะไม่ถูกขัดขวางโดยฮาร์ดแวร์โบราณ และด้วย เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: Shadowlands การผลักดัน SSD ตามความต้องการของระบบ ไฟนอลแฟนตาซี XIV อาจจะอยู่ไม่ไกลนัก

เทคโนโลยีอันทรงพลังที่ขับเคลื่อนคุณสมบัติที่โดดเด่นของเครื่องรุ่นต่อไปเพียงอย่างเดียวอาจหมายถึงสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับอนาคตของการเล่นเกมแบบอิงอินสแตนซ์ของ FFXIV โซนที่ใหญ่ขึ้น ลำดับการต่อสู้ที่อลังการยิ่งขึ้น และเวลาตอบสนองที่เร็วขึ้น ล้วนมาจากการลดเทคโนโลยีเก่าลงและการยอมรับความต้องการของระบบที่เพิ่มขึ้น เมื่อคุณทำลายทรัพยากรของระบบหนึ่งไปจนหมด เครื่องจักรที่ทรงพลังกว่าก็จะสูญเสียศักยภาพของมันไป ส่งผลให้เกมยังมีอะไรอีกมากมายจนไม่มีที่ว่างให้กางปีกของมัน

ความท้าทายจากรุ่นสู่รุ่น

ลักษณะที่ละเอียดอ่อนของการเปิดตัวและการสนับสนุนเกมที่ให้บริการสดบนแพลตฟอร์มที่กำลังจะยุติลงนั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ ต้นตำรับ โชคชะตาหนึ่งในเกมที่มีราคาแพงและเป็นที่คาดหวังมากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกันทั้งบนคอนโซลใหม่และเก่าของ Sony และ Microsoft เมื่อคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่เพิ่งเปิดตัว มันยากที่จะจินตนาการว่าการพัฒนาเทคโนโลยีทั้งเก่าและใหม่นั้นมีความหมายเพียงใดในการรั้งเทคโนโลยีหนึ่งไว้เพื่อสนับสนุนอีกเทคโนโลยีหนึ่งอย่างปลอดภัย รอยแตกร้าวใช้เวลาไม่นานในการแสดง เพียงหนึ่งปีหลังจากออกฉาย Bungie ก็ตัดสินใจทำ ขยายการจัดเก็บรายการผู้เล่น. การเพิ่มที่ดูเหมือนง่ายมาพร้อมกับต้นทุน: ผู้เล่นรุ่นสุดท้ายไม่สามารถเปรียบเทียบสถิติระหว่างสองรายการได้อีกต่อไป

เกมเพลย์ดันเจี้ยน FFXIV

ไฟนอลแฟนตาซี XIV ในอดีตถูกบังคับให้ต้องตัดสินใจออกแบบที่น่างงเหมือนกัน รวมถึงย้ายโบนัสปาร์ตี้ด้วย องค์ประกอบ HUD ในเมนูแยกต่างหากเพื่อให้กลุ่มมองเห็นทรัพยากรที่มีอยู่ของผู้เล่นแต่ละคนได้ ต่อสู้.

โชคชะตา โดยรวมแล้วเกินคำมั่นสัญญาว่าจะมีดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ให้สำรวจ เมื่อวางจำหน่าย โลกเหล่านั้นเป็นเพียงกลุ่มของโซนที่ค่อนข้างเล็ก ไฟนอลแฟนตาซี XIV พบปัญหาที่คล้ายกันก่อนที่จะเผยแพร่อีกครั้ง โดยแผนที่ขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยทางเดินที่ซับซ้อนโดยไม่จำเป็นถูกเปลี่ยนเป็นทุ่งนาและทะเลทรายที่เล็กกว่า แต่โดยทั่วไปแล้วจะอึดอัดน้อยกว่า โชคชะตา 2 ในที่สุดก็จะแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านั้น ทำให้ความคิดที่ว่าเกมที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงหลายรุ่นต้องทนทุกข์ทรมานจากมันเท่านั้น

ฉันไม่กล้าพอที่จะเดิมพันสิ่งนั้น ไฟนอลแฟนตาซี XIV จะไม่มาที่คอนโซลของ Microsoft เลย เมื่อ Series X วางอยู่บนโต๊ะของฉันและพร้อมที่จะทำงานเร็วกว่าพีซีของฉัน ณ จุดนี้ ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะเป็นเช่นนั้น เป็นเรื่องปกติที่จะคาดหวังว่าการรองรับ PS4 จะลดลงในปีต่อๆ ไปเมื่ออัตราการนำไปใช้เพิ่มขึ้น แต่จนกว่า Microsoft จะผ่อนคลายความต้องการเกม Xbox ใด ๆ ก็ตามที่ทำงานบนเครื่องที่เก่าที่สุด อาณาจักรเกิดใหม่อย่าคาดหวังว่าจะได้สำรวจ Eorzea และที่อื่นๆ กับคุณ เกียร์แห่งสงคราม ทีมงานในอนาคตอันใกล้นี้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • นวัตกรรมที่น่าประทับใจที่สุดของ Final Fantasy XVI คือสิ่งที่คุณได้ยิน
  • Marvel's Midnight Suns สำหรับ Nintendo Switch ถูกยกเลิกก่อนการเปิดตัวรุ่นสุดท้าย
  • Nintendo Switch แพ้เกม Square Enix สุดพิเศษในเดือนหน้า
  • รอบชิงชนะเลิศเป็นการเขย่าความต้องการฉากยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการแข่งขันสูง
  • Final Fantasy XVI ถอดรหัสสูตรแอคชั่น RPG ด้วยการต่อสู้ที่น่าตื่นตาตื่นใจ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ปัญหาใหญ่ในการนำ MagSafe กลับมาบน Mac

ปัญหาใหญ่ในการนำ MagSafe กลับมาบน Mac

พวกเขาบอกว่าคุณไม่สามารถเอาชนะเกมคลาสสิกได้ และ...

NASA เตรียมสวมบทบาทดาวเคราะห์น้อยที่พุ่งชนโลก

NASA เตรียมสวมบทบาทดาวเคราะห์น้อยที่พุ่งชนโลก

ภาพนี้ถ่ายโดยลูกเรือสถานีอวกาศนานาชาติ Expediti...

ประสบการณ์ดาวอังคารแบบโต้ตอบของ NASA ช่วยให้คุณทำงานร่วมกับ Rover ได้

ประสบการณ์ดาวอังคารแบบโต้ตอบของ NASA ช่วยให้คุณทำงานร่วมกับ Rover ได้

NASA ได้เปิดตัวประสบการณ์ 3 มิติแบบโต้ตอบที่ให้...