เกมส่งข้อความที่ดีที่สุดสำหรับปี 2022

ติดอยู่ที่บ้านและไม่สามารถพบเพื่อนและครอบครัวได้ใช่ไหม บทสนทนาค้างเหรอ? เกมการส่งข้อความไม่เพียงแต่เป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการเชื่อมต่อกับผู้อื่นเมื่อคุณไม่ได้เจอพวกเขาด้วยตนเองเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีที่ดีเยี่ยมในการสนทนาที่เหนื่อยล้าอีกด้วย ไม่ว่าคุณจะคิดถึงเกมง่ายๆ ในวัยเด็กหรือแค่เบื่อ เรามีรายชื่อเกมส่งข้อความสุดเจ๋งมากมายให้เล่นกับเพื่อน ครอบครัว หรือคนรู้จักของคุณ สิ่งที่คุณต้องทำคือส่งข้อความหากัน!

สารบัญ

  • การแปลอิโมจิ
  • เกร็ดความรู้
  • โชคดี, น่าเสียดาย
  • 20 คำถาม
  • คุณจะค่อนข้าง
  • ฉันไม่เคยมีเลย
  • เกมชื่อ
  • เรื่องราวเวลา
  • เดินทางไกล
  • ตั้งชื่อเพลง
  • คำย่อ
  • Six Degrees ของเควิน เบคอน
  • หมวดหมู่
  • สัมผัส
  • ชำรุด
  • เพชฌฆาต
  • ผี
  • Lexicant/ซุปเปอร์โกสต์
  • ที่ตั้ง
  • ฉันสายลับ
  • แก้ไขการสะกดคำ
  • จบประโยค

ตั้งแต่เกมคลาสสิกอย่าง Hangman และ Will You Rather ไปจนถึงเกมสุดแหวกแนวอย่าง Six Degrees of Kevin Bacon เราจะมาดูเกมส่งข้อความที่น่าตื่นเต้นและสนุกที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ตอนนี้

วิดีโอแนะนำ

อ่านเพิ่มเติม

  • แอพ iPhone ที่ดีที่สุด
  • แอพ Android ที่ดีที่สุด
  • แอพส่งข้อความที่ดีที่สุด

การแปลอิโมจิ

ตรวจดูว่าคุณเป็นคนประเภทหน้าตาและคุณและเพื่อนๆ มีแป้นพิมพ์อิโมจิหรือไม่ เป็นไปได้ว่าคุณมีอิโมจิโปรดบางอันที่คุณใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งทำให้อีกหลายร้อยอิโมจิอยู่นอกขอบเขตการสนทนาของคุณ ด้วยการแปลอิโมจิ คุณจะได้รับโอกาสในการสำรวจอิโมจิต่างๆ และความหมายที่มักคลุมเครือโดยเชื่อมโยงกับชีวิตของคุณหรือเพื่อนของคุณ การรวมอิโมจิเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสถานการณ์แฟนตาซีอาจเป็นเรื่องท้าทายและสนุกสนาน ในขณะที่การสื่อสารผ่านอิโมจิเท่านั้นอาจช่วยให้คุณมีความเข้าใจใหม่เกี่ยวกับคนที่คุณคิดว่ารู้จักดี

ที่เกี่ยวข้อง

  • วิธีชาร์จ iPhone ของคุณอย่างรวดเร็ว
  • โทรศัพท์พับได้ที่ดีที่สุดในปี 2023: โทรศัพท์พับได้ 4 รุ่นที่เราชื่นชอบตอนนี้
  • โทรศัพท์ OnePlus ที่ดีที่สุดในปี 2023: 6 โทรศัพท์ที่ดีที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้

เกร็ดความรู้

คุณรู้เกี่ยวกับอะไรก็ได้มากแค่ไหน? คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามนั้นสำหรับตัวคุณเองและเพื่อนของคุณด้วยการเล่นเรื่องไม่สำคัญ ซึ่งเป็นแนวคิดที่คุ้นเคย มาจากเกมโชว์และเกมกระดานที่ทดสอบความรู้ของคุณในรายละเอียดและเผยให้เห็นว่าคุณมีการศึกษามากแค่ไหน — หรือไม่. ดังที่ครูสอนประวัติศาสตร์ผู้นับถือเคยบอกเราว่า มีบางสิ่งที่ผู้มีการศึกษาเพิ่งรู้ ดังนั้น ด้วยเกร็ดความรู้ คุณและเพื่อนของคุณเลือกหัวข้อและผลัดกันถามคำถามเกี่ยวกับหัวข้อนั้น ผู้ที่ตอบถูก 10 คนแรกเป็นผู้ชนะ เฮ้ - ไม่มี Google

ตัวอย่าง: ลูกสาวคนเล็กของคิงเลียร์ชื่ออะไร คำตอบ: คอร์เดเลีย

ต้องการทบทวนเรื่องไม่สำคัญของคุณหรือไม่? ตรวจสอบบทสรุปของเราของ พอดแคสต์ที่ดีที่สุดซึ่งจะทำให้คุณเปิดเผยข้อเท็จจริงเกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่ประวัติศาสตร์ไปจนถึงวิทยาศาสตร์

โชคดี, น่าเสียดาย

โชคดีที่น่าเสียดาย เป็นเกมที่เรียบง่าย สนุก และด้นสด โดยมีกฎเกณฑ์ไม่กี่ข้อและความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด ผู้เล่นผลัดกันเล่าเรื่อง สลับกันระหว่างข้อความที่โชคดีและโชคร้าย เช่นเดียวกับเกมประณีต Corpse หรือเกมด้นสดอื่นๆ โชคดีที่น่าเสียดายที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ยังคงทำงานภายใต้กรอบการทำงานที่ส่งมาถึงพวกเขา มันทำงานได้ดีที่สุดกับผู้เล่นจำนวนคี่ เพื่อให้ผู้คนได้พูดทั้งโชคดีและโชคร้าย

ตัวอย่าง: ในเกมที่มีผู้เล่นสามคน ผู้เล่นคนที่ 1 เริ่มเรื่องโดยพูดว่า "เจฟฟ์ตื่น อาบน้ำ แต่งตัว แล้วออกไปขึ้นรถบัสไปทำงาน เนื่องจาก เขาทำทุกวัน” ผู้เล่นคนที่ 2 พูดว่า "น่าเสียดายที่เครื่องยนต์รถบัสพังทันทีที่จอดให้ Jeff" ผู้เล่นคนที่ 3 พูดว่า “โชคดีที่มีจักรยานปลดโซ่อยู่ใกล้ๆ ซึ่ง Jeff ขโมยไปทั้งวัน” ผู้เล่นที่ 1 พูดต่อด้วยข้อความ “โชคร้าย” และวงจรต่อไป ดำเนินต่อไป

20 คำถาม

Twenty Questions เริ่มต้นจากเกมห้องนั่งเล่นพูดในศตวรรษที่ 19 และผ่านการทดสอบของกาลเวลา โดยมีการเล่นในรูปแบบอื่นในปัจจุบัน เป็นเกมคลาสสิกที่ให้เหตุผลแบบนิรนัยและความคิดสร้างสรรค์ที่รวดเร็ว โดยต้องใช้คนไม่เกินสองคนและใช้เวลาน้อยหรือมากตามที่ผู้เล่นกำหนด สมมติฐานนั้นเรียบง่าย: คนหนึ่งเลือกสิ่งของหรือบุคคล ในขณะที่อีกคนพยายามเดาคำถามไม่เกิน 20 ข้อ เมื่อเลือกหัวเรื่องแล้ว ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะส่งชุดคำถามผ่านข้อความ ซึ่งตามหลักการแล้ว การจำกัดหัวเรื่องให้แคบลงด้วยคำตอบใช่หรือไม่ใช่ที่สอดคล้องกัน

ตัวอย่าง: สมมติว่าคุณเลือก Morgan Freeman เป็นหัวข้อของคุณ ผู้เล่นที่อยู่ตรงข้ามคุณถามว่า “คุณเป็นสัตว์หรือเปล่า” คุณตอบว่า “ไม่” แล้วพวกเขาก็ถามคำถามต่อไป เช่น “คุณเป็นมนุษย์หรือเปล่า” คุณ ตอบว่า “ใช่” เกมดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกันจนกว่าผู้เล่นจะเดาคำตอบที่ถูกต้องหรือเกิน 20 คำถาม ขึ้นอยู่กับว่ากรณีใดจะเกิดขึ้นก่อน (มอร์แกน ฟรีแมน ง่ายเกินไป เลือกสิ่งที่ยากกว่า)

คุณจะค่อนข้าง

Will You Rather (WYR) อาจไม่ใช่เกมที่สร้างขึ้นจากปัญหาทางศีลธรรมและจริยธรรมที่เราเผชิญอยู่ในแต่ละวัน อย่างน้อยฉันก็หวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น แต่มันจะเปิดเผยธรรมชาติของตัวละครของคุณอย่างแน่นอน หลักฐานพื้นฐานคือ: คนหนึ่งถามว่า “คุณอยากจะ…” ตามด้วยสถานการณ์สมมติสองสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตัวเลือกอาจมีความสัมพันธ์กันหรือห่างกันตามที่คุณต้องการ แต่ทั้งสองสถานการณ์ควรมีน้ำหนักเท่ากัน หากเป็นไปได้ พยายามใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการตั้งคำถามและหลีกเลี่ยงการตอบคำถามให้กระจ่าง นอกจากนี้ โปรดจำไว้ว่าคำถามที่ดีที่สุดคือคำถามที่มักจะบรรยายถึงสถานการณ์ที่น่าอึดอัดและเลวร้ายพอๆ กันสองสถานการณ์

ตัวอย่าง: ความเป็นไปได้ของ WYR นั้นแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด ทำให้ผู้ใช้สามารถทำให้เกมเป็นเรื่องง่ายหรือบาดใจได้ตามที่พวกเขาต้องการ เราได้นำเสนอปริศนาที่อาจเกิดขึ้นบางประการด้านล่าง แต่ Redditors ได้เข้าเล่นเกมแล้ว สู่ระดับใหม่โดยสิ้นเชิง

“คุณอยากจะสู้กับม้าขนาดเป็ดร้อยตัว หรือเป็ดขนาดเท่าม้าตัวหนึ่ง?” (นี่คือคำตอบที่ถูกต้อง.)

“คุณอยากจะพูดเหมือน Jar Jar Binks หรือดูเหมือน Jar Jar Binks มากกว่ากัน”

“คุณอยากจะเปลี่ยนเพศทุกครั้งที่จาม หรือไม่สามารถบอกความแตกต่างระหว่างมัฟฟินกับทารกได้”

ฉันไม่เคยมีเลย

Never Have I Ever (NHIE) ซึ่งบางครั้งรู้จักกันในชื่อ 10 Fingers เป็นเกมที่ไม่เหมาะสมแนวเขตแดนที่คุณเล่นอย่างเมามายในอ่างน้ำร้อนครั้งหนึ่งกับแฟนหนุ่มหรือแฟนสาวของคุณ โดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนและดื่มแอลกอฮอล์ปริมาณมาก แต่คุณสามารถเล่นเงียบๆ กับคนสองคนผ่านทางข้อความได้อย่างง่ายดายพอๆ กัน เริ่มต้นด้วยการกำหนดจำนวน "ชีวิต" โดยเฉพาะซึ่งมักจะใช้นิ้วแทนเมื่อเล่นด้วยตนเอง และกฎเพิ่มเติมอื่นๆ ที่คุณต้องการรวมไว้ จากนั้นผู้เล่นจะผลัดกันพูดถึงสิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน จึงเป็นที่มาของชื่อเกม ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามจะเสียแต้มเมื่อใดก็ตามที่มีข้อความที่ขัดแย้งกับประสบการณ์ของตนเอง

แม้ว่าจะไม่ใช่เรื่องปกติ แต่กฎบางข้อระบุว่าบุคคลที่เสียคะแนนจะต้องให้รายละเอียดว่าทำไมเขาถึงทำเช่นนั้น ตามคำกล่าวของนักศึกษาวิทยาลัยชาวอเมริกันคนหนึ่ง วิกิพีเดีย, NHIE และเกมที่คล้ายกัน “เผยให้เห็นสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมและช่วยสร้างมิตรภาพ” การระบุแหล่งที่มา เป็นเรื่องที่น่าสงสัย แต่เกมมักจะเปิดเผยความลับที่ฝังลึกเกี่ยวกับเพื่อนของคุณซึ่งคุณอาจหรือไม่ต้องการเปิดเผยก็ได้ ทราบ. อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่าเกมนี้มีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศมากเกินไป แต่ฉันแนะนำให้คุณอย่าถ่ายภาพราคาถูกโดยเน้นเรื่องเพศ ผู้ชายไม่ควรเสียคะแนนเพียงเพราะเขาจูบผู้หญิง — แค่พูด

ตัวอย่าง: สมมติว่าถึงตาคุณแล้ว คุณอาจพูดว่า “ฉันไม่เคยผอมขนาดนี้มาก่อนเลย” ถ้าคนที่อยู่ตรงข้ามคุณ มี ผอมไป เสียแต้มแล้วออกแถลงการณ์ของตัวเอง เกมดังกล่าวจะดำเนินไปในลักษณะเดียวกันจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะเสียคะแนนทั้งหมด

เกมชื่อ

เกมชื่อค่อนข้างน่าเบื่อในระยะยาว แต่ฉันจะโดนสาปถ้ามันไม่ใช่เกมที่เสียเวลามากที่สุดตลอดกาล เกมนี้มีเล่นในห้องเรียนชั้นประถมศึกษาและรถมินิแวนที่ตระเวนไปตามท้องถนนทั่วสหรัฐอเมริกา เป็นเกมสะกดคำง่ายๆ ที่มาจากคำศัพท์ในหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง ผู้เล่นเลือกหัวข้อ เช่น คนดัง แล้วเลือกว่าผู้เล่นคนไหนจะไปก่อน ผู้เล่นคนแรกพูดคำหนึ่ง (ในกรณีนี้คือชื่อคนดัง) ผู้เล่นคนที่สองพูดคำที่ขึ้นต้นด้วยอักษรตัวสุดท้ายของคำของผู้เล่นคนแรก เกมดังกล่าวสามารถดำเนินต่อไปได้อย่างไม่มีกำหนดขึ้นอยู่กับความรู้ของผู้เล่น ดังนั้นจึงควรตั้งกฎพื้นฐานบางประการก่อนที่จะเริ่มเกม เราขอแนะนำให้กำหนดเวลาเฉพาะที่ผู้เล่นสามารถตอบสนองหรือจำกัดหัวข้อที่เลือกให้แคบลงเพื่อทำให้เกมยากขึ้น

ตัวอย่าง: หัวข้อนี้คือนักแสดงชื่อดังที่เคยแสดงในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ คุณพูดว่า “คริส ไพน์” ซึ่งมีบทบาทในเรื่อง ผู้หญิงที่น่าแปลกใจ. คู่ต่อสู้ของคุณตามมาด้วย “Edward Norton” ซึ่งแสดงในปี 2008 ฮัลค์ที่เหลือเชื่อ. เกมดังกล่าวจะดำเนินไปในทิศทางเดียวกันจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะไม่สามารถระบุชื่อบุคคลที่ติดตามหรือหัวเรื่องได้อีกต่อไป

เรื่องราวเวลา

พวกเขามักพูดว่าสองหัวดีกว่าหัวเดียว และการเขียนร่วมกันอาจเป็นรูปแบบการเขียนที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ที่สุดรูปแบบหนึ่งที่มีอยู่ ด้วย Story Time คนหนึ่งเริ่มต้นด้วย กำลังส่งข้อความ คำ วลี หรือประโยคเริ่มต้นสำหรับคู่ที่ทำงานร่วมกันของเขาหรือเธอ เมื่อเสร็จแล้ว ผู้เล่นอีกคนจะโต้ตอบด้วยคำ วลี หรือประโยคอื่นที่สร้างขึ้นโดยตรงจากการเล่าเรื่องที่เริ่มต้นโดยผู้เล่นคนแรก ไม่ว่าเรื่องราวที่ตามมาจะยอดเยี่ยมหรือน่ากลัว เป็นปืนลูกซองของเรื่องราวหรือมหากาพย์ ร้อยแก้วที่กลับไปกลับมาในที่สุดจะสร้างโครงเรื่องที่อาจเชื่อมโยงกันผ่านชุดข้อความ ความลื่นไหลและสไตล์ไม่เคยมีคารมคมคายหรือราบรื่นเท่าที่ควรหากสร้างขึ้นโดยนักเขียนเพียงคนเดียว แต่ความสามารถในการ การหักมุมที่คาดไม่ถึงและความลึกลับที่ล้อมรอบวลีหรือประโยคถัดไปมักจะน่าสนใจพอที่จะเก็บไว้ กำลังไป. คุณสามารถเพิ่มข้อจำกัดต่างๆ ได้ตามใจชอบ เช่น จำนวนคำที่ระบุต่อข้อความ หรือองค์ประกอบโครงสร้างอื่นๆ ที่จะขัดขวางไม่ให้ผู้คนพูดถึงสิ่งแรกที่เข้ามาในใจ

ตัวอย่าง: มาดูเส้นทางเทพนิยายคลาสสิกกันดีกว่า คุณอาจส่งข้อความที่มีแนววรรณกรรมที่ซ้ำซากจำเจที่สุด: “กาลครั้งหนึ่ง” จากนั้น ผู้เล่นอีกคนอาจตามด้วย “... มีพนักงานพิมพ์ดีดคนเดียวที่ไม่เคยพูดเลย” ฉันยอมรับว่าอาจไม่ใช่การแนะนำเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นหรือน่าหลงใหลที่สุดเท่าที่คุณเคยได้ยินมา แต่เป็น เริ่ม. หลังจากนั้น คุณตอบกลับด้วยวลีอื่น จากนั้นคู่ของคุณก็ไป คุณ และต่อๆ ไป

เดินทางไกล

เริ่มต้นด้วยการเขียน: ฉันจะไป ____ และฉันจะไป ___ ผู้เล่นทั้งสองคนต้องพูดประโยคนี้โดยเติมคำในช่องว่างที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร "A" และไล่เรียงไปตามตัวอักษรไปจนถึงตัวอักษร "Z"

ตัวอย่าง: ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถพูดว่า “ฉันกำลังจะไปออสเตรเลีย และฉันกำลังกินแอสไพริน” จากนั้นผู้เล่นคนถัดไปจะต้องคิดคำที่มีตัวอักษร B เป็นต้น ผู้เล่นคนแรกที่นิ่งงันจะแพ้เกม

ตั้งชื่อเพลง

ในเกมส่งข้อความนี้ คุณเพียงแค่ส่งข้อความบรรทัดจากเพลงไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ และใครก็ตามที่ตั้งชื่อเพลงได้ถูกต้องก่อนจะเป็นผู้ชนะ หากพวกเขาไม่ได้รับจากบรรทัดเดียว คุณสามารถเพิ่มต่อไปได้จนกว่าพวกเขาจะทำได้หรือจนกว่าพวกเขาจะต้องยอมรับความพ่ายแพ้ นี่เป็นวิธีที่ดีในการค้นหาว่ารสนิยมทางดนตรีของคุณมีครอสโอเวอร์มากแค่ไหน เกมนี้ใช้ได้กับภาพยนตร์และหนังสือด้วย

คำย่อ

คำย่ออาจเป็นเกมที่ยากที่สุดในรายการทั้งหมดของเรา ชุดตัวอักษรทำหน้าที่เป็นตัวย่อโดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยส่วนประกอบเริ่มต้นในวลีหรือคำใดคำหนึ่งโดยใช้ตัวอักษรแต่ละตัวที่ขึ้นต้นแต่ละคำ เช่น DIY เป็นตัวย่อของ Do It Yourself ด้วยคำย่อ ขั้นแรกให้คุณเลือกวลีที่สรุปกิจกรรมปัจจุบันของคุณหรือเพียงวลีที่คุณต้องการใช้สำหรับเกม จากนั้นให้คุณนำอักษรตัวแรกของแต่ละคำในวลีมารวมกันเพื่อสร้างตัวย่อซึ่ง จากนั้นคุณบอกคู่ต่อสู้ของคุณก่อนปล่อยให้พวกเขาลองเดาว่าตัวย่อที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่นั้นย่อมาจากอะไร สำหรับ. คำแนะนำและรูปแบบต่างๆ ของเกม เช่น การให้มากกว่าแค่อักษรตัวแรกของแต่ละคำ มักจะได้รับการต้อนรับเมื่อพิจารณาว่ามันยากแค่ไหน ผู้ชนะคือใครก็ตามที่ทำให้คู่ต่อสู้สะดุดได้

ตัวอย่าง: หากคุณกำลัง "คว้าเบียร์ในตัวเมือง" ให้นำเสนอคู่ต่อสู้ด้วยตัวย่อ GABD จากนั้นพวกเขาสามารถเดาได้ว่าตัวย่อย่อมาจากอะไร และหากพวกเขาไม่เดาภายในระยะเวลาที่ยอมรับได้ คุณก็จะเป็นผู้ชนะ อีกครั้ง คุณอาจต้องการเสนอคำแนะนำโดยพิจารณาว่าคำย่อปลายเปิดเช่น GABD คืออะไร “หัวเราะคิกคักเรื่องดัลเมเชี่ยนเห่า” มีใครบ้าง?

Six Degrees ของเควิน เบคอน

แม้ว่าคุณจะไม่คิดก็ตาม ฟุ่มเฟือย เป็นผลงานที่ดีที่สุดของ Kevin's Baconเป็นการยากที่จะโต้แย้งถึงข้อดีของ อพอลโล 13 และผลงานภาพยนตร์ที่เหลือมากมายของนักแสดงฮอลลีวูดรายนี้ Six Degrees of Kevin Bacon เป็นเกมความรู้รอบตัวที่มีชื่อเสียงซึ่งมีพื้นฐานมาจากแนวคิด Six Degrees of Separation ซึ่งกำหนดว่าคนสองคนบนโลกสามารถเชื่อมโยงถึงกันได้ภายในเวลาสูงสุดหกคน ขั้นตอน ในเวอร์ชั่น Bacon หนึ่งในสองคนคือ Bacon โดยค่าเริ่มต้น เกมนี้สร้างขึ้นครั้งแรกในปี 1994 โดยนักศึกษา Albright College สามคน โดยสามารถเล่นผ่านข้อความได้อย่างง่ายดายพอๆ กับวิธีอื่นๆ ในการเริ่มต้น ผู้เล่นคนหนึ่งนำเสนอคู่ต่อสู้ของตนด้วยเบคอนและผู้มีชื่อเสียงอีกคนที่สามารถเชื่อมโยงกับเบคอนได้ภายในหกขั้นตอน จากนั้นฝ่ายตรงข้ามจะพยายามเชื่อมโยงคนทั้งสองเข้าด้วยกันโดยระบุการเชื่อมต่อของพวกเขา โดยอิงตามบทบาทของพวกเขากับเพื่อนคนดัง โดยใช้ลิงก์น้อยที่สุด แม้ว่าทั้งเกมจะวนเวียนอยู่กับความคิดที่ว่าเบคอนเป็นคนที่เชื่อมโยงกันมากที่สุดในอุตสาหกรรม แต่บางคนก็อ้างว่าจริงๆ แล้ว Sean Connery นั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางของจักรวาลฮอลลีวูดมากกว่า อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนนักแสดงคนใดก็ได้แทนเบคอนได้ตามใจชอบ

ตัวอย่าง: สมมติว่าคู่ต่อสู้นำเสนอคุณด้วยเควิน เบคอน และจัสติน บีเบอร์ คุณอาจพูดได้ว่าบีเบอร์ถูกมองว่าเป็นเอเลี่ยนใน ชายในชุดดำ IIIร่วมกับไมค์ โคลเตอร์ ซึ่งแสดงประกบเบคอนด้วย การรับโอกาสละครประวัติศาสตร์ปี 2009 ที่สร้างจากประสบการณ์ของนาวิกโยธินในสงครามอิรัก นั่นจะทำให้ Biebs มีจำนวนการแยกเบคอนเป็นสอง Google มัน

หมวดหมู่

หมวดหมู่บางครั้งใช้ชื่อ List Builder แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมเดียวกันไม่ว่าคุณจะชอบชื่อใดก็ตาม ในการเริ่มต้น ให้ตัดสินใจเลือกหมวดหมู่หรือประเภทเฉพาะ ไม่ว่าจะเป็นยี่ห้อรถยนต์ญี่ปุ่นหรือ ภาพยนตร์ขนาดยาวที่นำแสดงโดยเบ็น สติลเลอร์ ก่อนที่จะนำเสนอรายการต่างๆ ที่ลงตัวภายใน หมวดหมู่ที่เลือก คุณสามารถใช้กฎเพิ่มเติมได้เสมอหากคุณต้องการทำให้เกมยากขึ้น เช่น ต้องมีคำตอบ เพื่อเริ่มต้นด้วยตัวอักษรลำดับถัดไปหรือด้วยตัวอักษรเดียวกันกับคำตอบก่อนหน้าสิ้นสุด กับ. วิธีที่ดีที่สุดคือเลือกหมวดหมู่ที่มีคำตอบที่เป็นไปได้จำนวนจำกัด มิฉะนั้นเกมจะสามารถดำเนินต่อไปได้นานหลายปี อย่างที่คุณคาดหวัง ผู้ชนะคือคนสุดท้ายที่ได้คำตอบที่เหมาะสมซึ่งอยู่ภายในขอบเขตของกฎ (โดยไม่ต้องค้นคว้าใดๆ เลย)

ตัวอย่าง: สมมติว่าคุณและคู่ต่อสู้ตกลงในหมวดหมู่ที่กล่าวมาข้างต้นเกี่ยวกับผลงานภาพยนตร์ของ Ben Stiller ในขณะที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจเริ่มต้นด้วยลัทธิคลาสสิกเช่น ซูแลนเดอร์ หรือ ทรอปิกธันเดอร์คุณอาจจะติดตามด้วย พบผู้ปกครอง หรือถูกประเมินต่ำไปอย่างรุนแรง รุ่นเฮฟวี่เวท — เรื่องหลังทำหน้าที่เป็นการอุ่นเครื่องของสติลเลอร์สำหรับบทบาทของเขาในฐานะ White Goodman ที่เอาแต่ใจตัวเอง ดอจบอล.

สัมผัส

Rhyme อาจเป็นที่รู้จักกันดีในหมู่เด็กวิทยาลัยที่มีความผูกพัน คิงส์คัพแต่นั่นไม่ได้ทำให้เหมาะกับการเล่นเกมระหว่างเดินทางน้อยลงแต่อย่างใด ในการเริ่มต้น ให้คนหนึ่งป้อนคำหรือวลีที่บุคคลที่สองต้องตอบ คนถัดไปจะต้องตามวลีที่คล้องจองกับคำตอบก่อนหน้าเสมอ ผู้เล่นยังคงกลับไปกลับมาในลักษณะเดียวกันจนกระทั่งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่สามารถตอบสนองต่อคำคล้องจองที่เหมาะสมได้อีกต่อไป จึงตัดสินผู้ชนะ เชื่อหรือไม่ก็มี เป็น คำที่คล้องจองกับ "ส้ม" และ "เงิน" ดังนั้นอย่าพยายามทำตัวหน้าด้านสักหน่อย

ตัวอย่าง: คู่ต่อสู้ของคุณอาจขึ้นต้นด้วยวลี “วันนี้ ฉันจะขึ้นรถบัสและขี่ไปในตัวเมือง” หลังจากนั้นคุณอาจจะ ตอบว่า “กำลังเดินทางกลับบ้านและปกปิดพื้นที่บางส่วน” แน่นอนว่าตัวอย่างของเราอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่คุณเข้าใจแล้ว จุด.

ชำรุด

การส่งข้อความเป็นเรื่องของคำศัพท์ ดังนั้น ทำไมไม่ลองเพิ่มทักษะคำศัพท์แบบ Scrabble ของคุณไปพร้อมๆ กันล่ะ ด้วย Breakdown ผู้เล่นจะต้องแยกคำและจัดเรียงตัวอักษรใหม่เพื่อสร้างการผสมคำที่แตกต่างกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในกรอบเวลาที่กำหนด มีไม่มาก: ผู้เล่นคนหนึ่งนำเสนอคำผ่านข้อความและคู่ต่อสู้ของเขาหรือเธอตอบกลับด้วยชุดคำที่สามารถสร้างได้โดยใช้ตัวอักษรจากคำที่กล่าวมาข้างต้น หากคุณพบว่าการแยกย่อยง่ายเกินไปหรือต้องการความท้าทายที่ยากขึ้น ให้รวมกฎที่เข้มงวดมากขึ้น เช่น ค่าคะแนนตามความยาวของคำ ผู้ชนะขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นคนจัดการสร้างคำตามจำนวนที่ถูกต้องที่สุดภายในกรอบเวลาและจำนวนรอบที่ระบุ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป แต่คำที่ยาวกว่ามักจะให้โอกาสในการสร้างใหม่มากกว่าและส่งผลให้มีการเลือกคำมากขึ้น

ตัวอย่าง: ลองนึกภาพคู่ต่อสู้ของคุณนำเสนอคำว่า "ความอุดมสมบูรณ์" แก่คุณผ่านทางข้อความ รวบรวมคำศัพท์ให้มากที่สุดเท่าที่คุณจะรวบรวมได้จากตัวอักษรที่อุดมสมบูรณ์ (เช่น ข้าวโพด การเล่นสำนวน เปียโน) ทำต่อไปจนกว่าจะหมดเวลาที่กำหนดหรือคุณลืมคำศัพท์ใหม่ไปหมดแล้ว คู่ต่อสู้ของคุณนับผลลัพธ์ก่อนที่คุณจะเสนอคำที่คุณเลือกและเกมจะดำเนินต่อไป

เพชฌฆาต

มันยากที่จะจินตนาการถึงการเล่น Hangman โดยไม่มีรูปแท่งที่วาดอย่างหยาบๆ ตะแลงแกงที่ปรากฏ และขีดเส้นใต้ที่เว้นระยะห่างไม่เท่ากันวางไว้ด้านล่างโดยตรง อย่างไรก็ตาม เกมคำศัพท์ในยุควิกตอเรียนที่สันนิษฐานไว้สามารถเล่นได้อย่างง่ายดายโดยใช้ข้อความตัวอักษรหากคุณวางรากฐานและกฎเกณฑ์เบื้องต้นไว้ล่วงหน้า เมื่อผู้เล่นได้ไปก่อนถูกกำหนดแล้ว เขาหรือเธอส่งข้อความถึงคู่ต่อสู้ด้วยชุดขีดล่างแทนจำนวนตัวอักษรในคำที่เลือก ผู้เล่นอีกคนตอบด้วยจดหมายที่เขาหรือเธอเชื่อว่าอาจอยู่ในคำนั้น หากทายถูก ผู้เล่นที่เลือกคำเริ่มต้นจะตอบกลับด้วยขีดล่าง คราวนี้กรอกตัวอักษรที่ทายถูก หากการเดาผิด ผู้เล่นที่เลือกคำเริ่มต้นจะตอบกลับด้วยจำนวนการเดาที่เหลืออยู่ตามกฎที่ระบุไว้ก่อนเริ่มเกม เกมจะจบลงเมื่อเดาคำศัพท์ถูกหรือไม่มีการเดาอีกต่อไป เราขอแนะนำให้คุณเริ่มเดาโดยใช้สระอย่างเคร่งครัดหรือตัวอักษรบางตัวที่พบมากที่สุดในพจนานุกรมภาษาอังกฤษ (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l และ u)

ตัวอย่าง: มีการตัดสินใจว่าคุณจะต้องเลือกก่อน และคุณได้เลือก "แจ๊ส" เป็นคำแรกของคุณ ดังนั้นข้อความของคุณจึงประกอบด้วยขีดล่างสี่อันซึ่งระบุตัวอักษรสี่ตัวในคำ ( _ _ _ _) ซึ่งคู่ต่อสู้ของคุณจะตอบกลับด้วยตัวอักษร หากเขาหรือเธอเดาตัวอักษร "A" ได้อย่างถูกต้อง คุณจะตอบกลับด้วย: _ a _ _ อย่างไรก็ตาม หากเขาหรือเธอทายผิด คุณก็อาจจะตอบกลับว่า “ยังเหลือการเดาอีกสี่ข้อ” หรืออะไรทำนองนั้น เกมจะดำเนินต่อไปไปมาจนกว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะเดาคำศัพท์ถูกหรือหมดการเดาในเวลาต่อมา

ผี

Ghost มีไว้สำหรับผู้สนใจรักการสะกดคำทุกคน และเป็นสิ่งที่ใครก็ตามที่ต้องทนการเดินทางบนถนนกับครอบครัวน่าจะรู้ดี เช่นเดียวกับเกมส่งข้อความเกือบทั้งหมดในรายการของเรา เกมดังกล่าวจะเล่นไปมาระหว่างคนสองคนหรือผู้เล่นเพียงไม่กี่คน เป้าหมายของเกมคำศัพท์คือการเพิ่มตัวอักษรลงในส่วนของคำที่เพิ่มขึ้นโดยไม่ต้องเติมคำที่ถูกต้องให้สมบูรณ์ คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์เพิ่มเติมได้ เช่น ความยาวของคำหรือหมวดหมู่ที่ระบุซึ่งคำนั้นจะต้องตก แต่คุณต้องมีคำอยู่ในใจเสมอเมื่อเล่น ผู้เล่นแต่ละคนจะเพิ่มตัวอักษรทีละตัว และผู้ที่เติมคำนั้นให้สมบูรณ์จะได้รับ "G" เกม ดำเนินต่อไปในลักษณะเดียวกันจนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งได้รับตัวอักษรทั้งหมดในคำว่า “ผี” คล้ายกับเกม ม้า.

ตัวอย่าง: สมมติว่าคุณขึ้นต้นด้วยตัวอักษร “H” ฝ่ายตรงข้ามของคุณอาจตอบกลับด้วยตัวอักษร "U" ซึ่งคุณตอบกลับด้วย "L" หากพวกเขาแล้ว บังเอิญเล่นตัวอักษร “K” หรือ “L” เช่น จะได้รับอักษรตัวแรกเป็น “ผี” หรืออักษรตัวใดมาตัวถัดไปเมื่อสะกด คำ.

Lexicant/ซุปเปอร์โกสต์

Lexicant (หรือที่รู้จักในชื่อ Superghost) เป็นรูปแบบหนึ่งของ Ghost โดยมีหลักการทำงานในลักษณะเดียวกัน โดยมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่ง นั่นคือ ผู้เล่นสามารถเพิ่มตัวอักษรที่ส่วนท้ายหรือจุดเริ่มต้นของคำก็ได้ นี่เป็นการเปิดกลยุทธ์อย่างมาก ซึ่งดีมาก เนื่องจาก Ghost ปกติเป็นเกมที่ผู้คนจำนวนมากเคยแคร็ก หากผู้เล่นอีกคนเพิ่มตัวอักษรและคุณคิดว่าสตริงตัวอักษรปัจจุบันไม่สามารถสร้างคำได้จริง คุณสามารถท้าทายให้พวกเขาจบคำได้ หากทำไม่ได้ก็จะแพ้ แต่ถ้าทำ ผู้ท้าชิงจะแพ้

ที่ตั้ง

ความงามของโทรศัพท์มือถือคือความอิสระที่สามารถซื้อได้ เพราะท้ายที่สุดแล้ว คุณสามารถใช้งานโทรศัพท์มือถือได้ทุกที่ที่มีเครือข่ายที่เหมาะสม หรือที่รู้จักในชื่อ ฉันอยู่ที่ไหน? ตำแหน่ง เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากความเป็นไปได้ดังกล่าว โดยให้คู่ต่อสู้เดาตำแหน่งของคุณตามชุดคำใบ้ที่คุณให้ไว้ ขั้นแรก ให้ตรวจสอบสภาพแวดล้อมรอบๆ ตัวคุณและจดบันทึกสิ่งใดก็ตามที่อาจเป็นลักษณะเฉพาะของสิ่งนั้น สภาพแวดล้อมเฉพาะ เช่น กระดานดำ โต๊ะนวด หรืออะไรก็ตามที่ช่วยกำหนดความเป็นตัวคุณได้ดียิ่งขึ้น ที่ตั้ง. คู่ต่อสู้ของคุณหรือคู่ต่อสู้เดาว่าคุณน่าจะอยู่ที่ไหนโดยใช้คำใบ้ของคุณเป็นหลักฐาน คุณสามารถคลุมเครือหรือเฉพาะเจาะจงได้ตามที่คุณต้องการเมื่อเสนอเบาะแส หรือจำกัดจำนวนการเดาที่อนุญาต เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณตอบถูกแล้วหรือหากคุณทำให้เขาหรือเธอสะดุดล้มได้ ปล่อยให้พวกเขาเริ่มได้เลย โดยพื้นฐานแล้วมันก็เหมือนกับ I Spy มีเพียงคุณเท่านั้นที่อธิบายสถานที่แทนที่จะเป็นวัตถุ

ตัวอย่าง: สมมติว่าคุณกำลังนั่งอยู่ในร้านไอศกรีมในตัวเมือง คุณอาจพูดถึงจำนวนลูกกวาดที่มีอยู่มากมายหรือเคาน์เตอร์ที่ยาวเหยียดแขนของคุณ คุณอาจพูดถึงกลุ่มเด็กคลั่งไคล้ที่วิ่งเล่นอย่างเมามัน หากคู่ต่อสู้ของคุณยังคงนิ่งงัน คุณอาจพูดถึงอุณหภูมิในห้องที่เหมือน Hoth ให้เบาะแสที่คล้ายกันหรือเฉพาะเจาะจงมากขึ้นต่อไปจนกว่าคู่ต่อสู้จะเดาถูกหรือจนกว่าจะเดาได้เพียงพอ หลังจากนั้นให้สลับตำแหน่ง

ฉันสายลับ

เกมคลาสสิกในวัยเด็กที่มีมานานหลายทศวรรษ I Spy สนุกกับการเล่นผ่านข้อความพอๆ กับการเล่นต่อหน้า มันเล่นเหมือนตำแหน่ง ยกเว้นในทางกลับกัน โดยผู้เล่นเริ่มต้นด้วยการบอกคนอื่นว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน เมื่อพวกเขาจัดฉากแล้ว พวกเขาสามารถพูดว่า "ฉันสอดแนมบางสิ่งที่ขึ้นต้นด้วย C" (สมมติว่าพวกเขากำลังดูเก้าอี้ เป็นต้น) คุณยังสามารถเล่นกับรูปแบบพื้นฐานนี้ได้ โดยพูดว่า "ฉันสอดแนมบางอย่างที่เป็นสีเขียว" หรือ "ฉันสอดแนมบางสิ่งที่มีกลิ่นเหม็น" อื่น ๆ ผู้เล่นจะต้องเดาสิ่งที่คุณได้สอดแนม และคุณสามารถเลือกที่จะเสนอ — และจำกัด — เบาะแสได้ หากคุณต้องการให้ความช่วยเหลือพวกเขา มือ. เมื่อมีคนทายถูกแล้ว ให้เล่นย้ายไปยังคนถัดไปในกลุ่มของคุณ

ตัวอย่าง: คุณกำลังนั่งอยู่บนรถบัส คุณแจ้งให้ผู้เล่นคนอื่นรู้เรื่องนี้ จากนั้นคุณตัดสินใจว่าจะสอดแนมอะไรสักอย่าง สมมติว่าเป็นหน้าต่าง คุณบอกผู้เล่นคนอื่นว่า “ฉันสอดแนมบางสิ่งที่ขึ้นต้นด้วย W” ผู้เล่นจะต้องเดาว่านี่คืออะไร คุณสามารถกำหนดเวลาในการเดาที่ถูกต้องหรือจำนวนการเดาสูงสุดได้ ผู้เล่นผลัดกันเป็นผู้สอดแนมวัตถุ

แก้ไขการสะกดคำ

เกมนี้เป็นเกมง่ายๆ ที่คุณสามารถเล่นกับใครก็ได้ รวมถึงลูก ๆ ของคุณด้วย มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างปริศนาโดยใช้คำที่สับสน ให้เบาะแสแก่ผู้เล่นคนอื่น จากนั้นให้คำที่สับสนกับพวกเขา ผู้เล่นคนอื่นๆ ผลัดกันพยายามแก้ปัญหา

ตัวอย่าง: คุณสามารถใช้คำจากหมวดหมู่ใดก็ได้ที่คุณต้องการ โดยนำเสนอให้คู่ต่อสู้สับสนในลักษณะนี้: aluji btrreso (คนดัง) คำตอบคือ จูเลีย โรเบิร์ตส์

จบประโยค

ขั้นแรก ตัดสินใจเกี่ยวกับกำหนดเวลา ยิ่งจำกัดเวลาให้สั้นเท่าไรก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น แต่อย่าทำให้มันเป็นไปไม่ได้ ตอนนี้ ส่งข้อความเพียงส่วนหนึ่งของประโยคถึงผู้เล่นอีกคน ผู้เล่นอีกคนต้องส่งข้อความกลับไปในประโยคที่เหลือ แต่ความท้าทายคือผู้เล่นคนนี้ต้องใช้คำในจำนวนเท่ากันที่คุณใช้ คุณมีผลัดกันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ภายในระยะเวลาที่คุณตั้งไว้ และเป้าหมายคือการชิงไหวชิงพริบคู่ต่อสู้โดยใช้เวลานานขึ้นกว่าจะหาคำตอบได้ หลังจากหมดเวลา คุณสามารถสลับสถานที่ และผู้เล่นอีกคนสามารถเป็นฝ่ายเริ่มประโยคได้

ตัวอย่าง: คุณสามารถเริ่มด้วยการส่งข้อความว่า “น้องสาวของฉันให้ฉัน ___” ตอนนี้ผู้เล่นอีกคนต้องจบประโยคนี้โดยใช้คำสี่คำ คำตอบที่ถูกต้องในกรณีนี้คือคำสี่คำที่คุณเลือกซึ่งสมเหตุสมผล เช่น “…เกวียนสีแดงคันใหญ่”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Apple Music ราคาเท่าไหร่ และคุณจะรับมันฟรีได้อย่างไร?
  • แอพหาคู่ที่ดีที่สุดในปี 2023: 23 แอพโปรดของเรา
  • ข้อเสนอโทรศัพท์ที่ดีที่สุด: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 และอีกมากมาย
  • โทรศัพท์ราคาถูกที่ดีที่สุดในปี 2023: 7 โทรศัพท์โปรดของเราในราคาประหยัด
  • แอพส่งข้อความที่ดีที่สุด 16 อันดับสำหรับ Android และ iOS ในปี 2023

หมวดหมู่

ล่าสุด

เกมที่ดีที่สุดใน Google Play Pass

เกมที่ดีที่สุดใน Google Play Pass

Google Play Pass เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แ...

Rogue Legacy 2: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

Rogue Legacy 2: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

หลังจากผ่านไปเกือบ 10 ปีนับตั้งแต่เกมแรกและการเ...

FFXIV: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น -- จาก Kefka ไปจนถึงเกมไพ่

FFXIV: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น -- จาก Kefka ไปจนถึงเกมไพ่

ไฟนอลแฟนตาซี XIV อาจเปิดตัวในสภาพบั๊กกี้และไร้ข...