เมื่อไร แอลเอ นัวร์ เปิดตัวร้านค้าปลีกในปี 2554 นั่นเอง ได้รับการยกย่อง สำหรับนำเสนอตัวละครที่เหมือนจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาในวิดีโอเกม สาเหตุหลักมาจากงานของบริษัทชื่อ Depth Analysis ซึ่งเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียดเข้มข้น เทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวเป็นแก่นของการพัฒนาเกมตั้งแต่ต้นทศวรรษที่ 90 แต่ระบบที่ใช้โดยการวิเคราะห์เชิงลึกได้นำแนวคิดนี้ไปสู่รายละเอียดในระดับใหม่ทั้งหมด ทำให้สามารถอยู่ในเกมได้ ตัวละครที่จะแสดงสำบัดสำนวนใบหน้าและปฏิกิริยาทางกายภาพโดยไม่รู้ตัวในนาทีเดียวกันซึ่งมักปรากฏในการสนทนาในโลกแห่งความเป็นจริง แต่เกือบจะหายไปจากโลกเสมือนจริง แอลเอ นัวร์ ผู้พัฒนา Team Bondi ใช้เทคโนโลยีการวิเคราะห์เชิงลึกเพื่อเสริมเรื่องราวนักสืบนัวร์ที่เข้มข้นของเกม และผลจากการซักถามพยานใน แอลเอ นัวร์ เป็นหนึ่งในประสบการณ์ CGI ที่ละเอียดและสมจริงที่สุดที่เกิดขึ้นจากอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตาม สำหรับประโยชน์ทั้งหมดที่กระบวนการจับภาพเคลื่อนไหวแบบเข้มข้นของการวิเคราะห์เชิงลึกมอบให้ ก็มีด้านมืดเช่นกัน การจับภาพเคลื่อนไหวที่เห็นใน แอลเอ นัวร์ คือผลลัพธ์สุดท้ายของการผลิตและตัดต่อเสียงที่กว้างขวาง ไม่ต้องพูดถึงการแสดงทั้งเสียงพูดและภาพเคลื่อนไหวนับไม่ถ้วน หากไม่มีความพยายามทั้งหมดนี้ (ซึ่งส่วนใหญ่แล้วผู้เล่นจะมองไม่เห็น) ตัวละครในนั้น
แอลเอ นัวร์ อาจจะแตกต่างออกไปมาก แตกต่างอย่างน่ากลัววิดีโอแนะนำ
ด้านล่างข้อความนี้ คุณจะพบบทความสั้นที่เพิ่งออกใหม่ การวิเคราะห์เชิงลึกอย่างสุภาพ ที่พยายามบันทึกความฮาที่ไม่ได้ตั้งใจซึ่งเกิดจากการบันทึกเสียงและการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดงไปพร้อมๆ กัน เห็นได้ชัดว่าวิดีโอนี้ควรจะเป็นวิดีโอที่ตลกและน่าสนใจเบื้องหลังของวิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ที่มีงบประมาณมหาศาล การเปิดตัว แต่ยังช่วยให้เราเห็นความสามารถของเทคโนโลยีรวมทั้งแสดงให้เราเห็นเครื่องหมายน้ำสูงใหม่สำหรับ หุบเขาที่แปลกประหลาด
นอกจากนี้ยังเป็นเชื้อเพลิงฝันร้ายที่บริสุทธิ์
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร