Destiny: End Raid Guide ของ Crota สำหรับโหมดปกติและโหมดยาก

คู่มือ Destiny Crota
โชคชะตาการขยายตัวครั้งแรกของ ความมืดเบื้องล่างแนะนำการโจมตีผู้เล่นหกคนครั้งที่สองของเกม: Crota's End ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับกองทัพของ Hive ในความมืดมิดที่ดำสนิท ขณะต่อสู้และไขปริศนาเพื่อไปยังห้องของเทพเจ้านักรบ Crota บุตรของ Oryx

เหมือนกับห้องนิรภัยแห่งกระจกที่ส่งมาด้วย โชคชะตา, Crota's End เป็นถุงมือดับเพลิงและของเล่นพัฒนาสมองที่เท่ากัน การแก้ปัญหามีความสำคัญพอๆ กับอำนาจการยิง และเราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณและกลุ่มผู้บุกรุกที่รวมตัวกันพยายามจัดการกับ Crota โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือในครั้งแรก วิธีนี้สนุกกว่ามาก

วิดีโอแนะนำ

ที่กล่าวว่าไม่มีอะไรผิดที่จะขอความช่วยเหลือเล็กน้อย และสำหรับผู้ที่เอาชนะมันได้ ยังคงมีคุณค่าในการพัฒนากลยุทธ์ของคุณ แม้ว่า Crota's End อาจใช้เวลา 10 ชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในการแก้ปัญหา แต่ก็เป็นไปได้ที่จะขับเคลื่อนผ่านสิ่งต่าง ๆ ได้ภายในเวลาเพียง 30 นาทีด้วยทีมที่เหมาะสม ซึ่งทุกคนรู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่

ที่เกี่ยวข้อง

  • Destiny 2 Season of the Splicer: คู่มือการแปลงร่างการสังเคราะห์เกราะ
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Destiny 2: วิธีรับประโยชน์สูงสุดจาก Guardian ของคุณ
  • อุปกรณ์ชิ้นเอกใน Destiny 2: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้

เราพร้อมให้ความช่วยเหลือ อ่านบทสรุปทั้งหมดของแต่ละส่วนของการโจมตี พร้อมด้วยวิธีแก้ปริศนาต่างๆ และเคล็ดลับในการจัดการกับทุกความท้าทายในการต่อสู้

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: สำหรับใครก็ตามที่ต้องจัดการกับโหมดยาก จำเป็นอย่างยิ่งที่ทุกคนในทีมยิงของคุณจะต้องมีเลเวล 32 ศัตรูทั้งหมดในโหมดยากอยู่ที่ระดับ 33 ดังนั้นการเพิ่มความเสียหายที่พวกเขาได้รับและการลงโทษความเสียหายที่คุณได้รับนั้นยากที่จะอธิบายเมื่อมี 31 คนเดียวในปาร์ตี้ ไม่ได้หมายความว่าการโจมตีไม่สามารถเอาชนะได้ด้วยอะไรที่น้อยกว่า 32 วินาที; มันยากกว่ามาก

นอกจากนี้ เช่นเดียวกับโหมดฮาร์ด Vault of Glass ไม่มีการฟื้นคืนชีพตลอดการโจมตีทั้งหมด สมาชิกปาร์ตี้ที่ล้มลงจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งหากทีมดับเพลิงที่เหลือไปถึงจุดตรวจ และความสามารถของ Warlock Sunsinger ในการชุบชีวิตเขา/เธอเองทำให้สามารถโกงความตายที่ไม่มีการฟื้นคืนชีพได้ นอกจากนั้นไม่มีการฟื้นคืนชีพ

ดำดิ่งสู่โลกใต้พิภพของโครตา

ไม่มีอะไรท้าทายเลยเกี่ยวกับการเริ่มต้นการโจมตี ส่วนใหญ่เราจะรวมสิ่งนี้ไว้ที่นี่เพื่อให้คุณเห็นภาพที่สมบูรณ์ว่า Crota's End เล่นอย่างไร

เมื่อคุณเกิดในการเล่นครั้งใหม่ คุณจะอยู่บนพื้นผิวดวงจันทร์ที่หน้าผาที่มองเห็นหลุมหาวที่เรียกว่าปากนรก ในการเริ่มต้นเพียงเดินลงเขาแล้วยืนบนแผ่นวงกลมใกล้ขอบหน้าผา สิ่งนี้จะทำให้แท่นนั้นค่อยๆ ปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณโดยยื่นออกไปเหนือปากนรก เมื่อขึ้นรูปเรียบร้อยแล้ว ให้เดินตามทางไปจนสุดแล้วเดินผ่านช่องวงกลมบนพื้นของชานชาลา

เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น พยายามทำให้คนในกลุ่มของคุณมีเลเวลถึง 30 ให้ได้มากที่สุดก่อนที่คุณจะพยายามโจมตีครั้งนี้ด้วยซ้ำ ระดับ 30 คือระดับความยากสำหรับ Crota's End ตามปกติ และส่วนสุดท้ายของการโจมตีเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับระดับ 31 และ 32 เป็นความคิดที่ดีที่จะพกอุปกรณ์ที่ดีที่สุดของคุณไปด้วย เช่นเดียวกับห้องนิรภัย ไม่มี XP ที่จะได้รับจาก Crota's End เพียงแค่ปล้นเท่านั้น ดังนั้นอย่ากังวลกับการปรับระดับสิ่งของของคุณที่นี่

แค่นั้นแหละ. ยินดีต้อนรับสู่จุดสิ้นสุดของ Crota มันยากขึ้นมากจากที่นี่

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: ไม่มีอะไรพิเศษที่นี่ แค่กระโดดลงไปในหลุม

การนำทางไปยัง Abyss อันมืดมิด

ก่อนที่คุณจะเริ่มรับมือกับความท้าทายแรกนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่า Abyss คืออะไรและทำงานอย่างไร

ทีมของคุณเริ่มต้นบนแพลตฟอร์มทรงกลมที่มีแสงสว่างเพียงพอที่ล้อมรอบด้วยความมืดทุกด้าน มีทางเดียวที่นำไปสู่โครงสร้างทรงกระบอกที่เปล่งแสงสีขาว “โคมไฟ” เหล่านี้ตามที่เรียกกันว่ากระจัดกระจายไปทั่วนรก เราจะพูดถึงจุดประสงค์ของพวกเขาในอีกสักครู่

ทันทีที่คุณก้าวออกจากวงกลมแห่งแสงที่คุณเกิดในตอนแรก ดีบัฟ "Weight of Darkness" จะถูกนำไปใช้กับตัวละครของคุณ (ข้อความจะปรากฏที่ด้านซ้ายล่างของหน้าจอ) เอฟเฟกต์จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้เวลาอยู่ในความมืดมากขึ้น จนถึง “น้ำหนักแห่งความมืด x10” ดีบัฟพื้นฐาน ป้องกันไม่ให้ตัวละครของคุณใช้ความสามารถในการกระโดดใดๆ นอกเหนือจากการกระโดดขั้นพื้นฐาน แต่ WoD x10 ก็ป้องกันคุณเช่นกัน วิ่ง

ตอนนี้กลับมาที่โคมไฟ คุณสามารถหลุดพ้นจาก WoD ชั่วคราวได้โดยการยืนใกล้กับตะเกียง กองหินจะค่อยๆ ระบายออกไปในขณะที่คุณอาบน้ำท่ามกลางแสงสีขาว อย่างไรก็ตามมีสิ่งที่จับได้ แลนเทิร์นจะ "เปิดใช้งาน" เมื่อสมาชิกในกลุ่มของคุณเข้ามาใกล้มากพอ และพวกมันจะมีชีวิตอยู่ได้เพียงประมาณ 10 วินาทีเท่านั้นก่อนที่พวกมันจะระเบิดด้วยพลังสังหาร คุณสามารถบอกได้ว่าจะมีการระเบิดเกิดขึ้นเมื่อคุณเห็นแสงสีขาวเปลี่ยนเป็นสีส้ม

เคล็ดลับในการนำทาง Abyss คือการเคลื่อนที่เป็นกลุ่มจากตะเกียงหนึ่งไปอีกตะเกียง โดยคงอยู่นานพอที่จะ ล้าง WoD ออกไปจนหมดหรือลดระดับลงจนไม่ซ้อนกันถึง x10 ระหว่างการวิ่งไปยังครั้งต่อไป ตะเกียง จำเป็นอย่างยิ่งที่กลุ่มจะต้องเกาะกลุ่มกัน และระวังที่จะไม่เปิดใช้งานตะเกียงจนกว่าทุกคนจะพร้อมที่จะเข้าใกล้ การสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญ คุณไม่ควรใช้เวลาอยู่บนโคมไฟเกินสี่หรือห้าวินาทีก่อนที่คุณจะเดินหน้าต่อไป

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ขณะที่คุณกำลังพยายามนำทางผ่านความมืดมิด Thralls ที่ใช้ระยะประชิดเท่านั้นและ Cursed Thralls ที่ระเบิดจะกำเนิดมาจากทุกทิศทาง ดังนั้นคุณจะต้องรักษาฝูงศัตรูให้อยู่ในอันตรายในขณะที่คุณเดินทางอยู่ตลอดเวลา ผู้เล่นที่ไปถึงตะเกียงก่อนควรหมุนไปรอบ ๆ และยิงเข้าไปในฝูงชนของ Thralls ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าไล่ตามใครก็ตามที่ตามหลังอยู่ และทุกคนควรมาถึงโดยมองผ่านโคมปัจจุบันเพื่อมองหาโคมถัดไป

สิ่งสำคัญคือต้องคอยสังเกตหลุมที่กระจายอยู่ทั่วห้องด้วย โดยทั่วไปแล้วจะวางไว้ในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ระหว่างโคมไฟแต่ละชุด และจำเป็นต้องหลีกเลี่ยง (การล้มลงในจุดเดียวหมายถึงความตาย) โทรหาพวกเขาเมื่อคุณเห็นพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณอยู่หน้าการวิ่งไปยังตะเกียงถัดไป การจับเวลาการฟื้นฟูใน Abyss จะใช้เวลา 10 วินาที และเป็นเรื่องยาก (แต่เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอน) ที่จะกลับมาหากมีสมาชิกปาร์ตี้หนึ่งคนขึ้นไปลงไประหว่างโคมไฟ

Ice Breaker (โดยส่วนใหญ่ไม่มีขอบเขตการยิง), Fatebringer และอาวุธใดๆ ที่มีสิทธิพิเศษ Firefly (ทำให้ศัตรูล้มลงด้วยการยิงที่แม่นยำ) จะมีประโยชน์อย่างยิ่งในช่วงนี้ ศัตรูที่ระเบิดตัวหนึ่งมักจะปล่อยปฏิกิริยาลูกโซ่ที่จะกำจัด Thrall ที่อยู่รอบๆ ด้วยเช่นกัน หากคุณมี Ice Breaker — ซึ่งทำให้ศัตรูระเบิดไม่ว่าจะยิงหัวหรือไม่ — แค่หมุนไปรอบๆ เมื่อคุณมีกลุ่มใหญ่อยู่ข้างหลังคุณ และยิงปืนใส่ฝูงชนหนึ่งนัด โดยส่วนใหญ่แล้ว นั่นก็เพียงพอที่จะกำจัดพวกมันทั้งหมดลง หรืออย่างน้อยก็เพียงพอที่จะทำให้ส่วนที่เหลือสามารถจัดการได้

คุณรู้ว่าคุณได้มาถึงจุดสิ้นสุดของ Abyss แล้วเมื่อคุณไปถึงจานที่คล้ายกับจานที่คุณใช้บนพื้นผิวดวงจันทร์เพื่อเริ่มการโจมตี ทันทีที่มีคนหนึ่งก้าวขึ้นไปบนนั้น ลำดับ Abyss สุดท้ายจะเริ่มต้นขึ้น โดยมีสะพานที่ค่อยๆ ก่อตัวขึ้นเหนือแผ่นเปลือกโลก ในขณะที่ Hive จะวางไข่มาบรรจบกันที่ทีมของคุณ

ในระหว่างซีเควนซ์นี้ ให้กำหนดให้คนสองหรือสามคนมุ่งเน้นไปที่ Thralls และ Cursed Thralls อีกหนึ่งหรือสองคนควรมองออกไปในความมืดเพื่อดู Ogres ที่วางไข่ สิ่งเหล่านี้จะต้องถูกลบออกทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายควรช่วยเหลือผู้โจมตีระยะประชิด แต่ส่วนใหญ่จะเฝ้าดูกลุ่มอัศวินระยะประชิดที่เข้ามาใกล้ เช่นเดียวกับพวกโอเกอร์ สิ่งเหล่านี้จะต้องถูกส่งไปอย่างรวดเร็ว

หากคุณต้องการประกัน ให้ผู้เล่นคนหนึ่งกระโดดขึ้นไปบนก้อนหินที่อยู่ทางด้านซ้ายของตะเกียงสุดท้าย (เมื่อคุณหันหน้าไปทางมันจากแผ่นสะพาน) การกระโดดสามารถทำได้แม้ว่าจะมี WoD stacks ที่ป้องกันไม่ให้คุณกระโดดสองครั้งก็ตาม มีเพียง Ogres เท่านั้นที่สามารถโจมตีผู้เล่นที่ตั้งแคมป์บนก้อนหินได้ ดังนั้นให้ผู้เล่นคนนั้นมุ่งความสนใจไปที่พวกมัน โดยควรใช้ Ice Breaker หรืออาวุธระยะไกลอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายสูง

หลังจากนั้นไม่กี่นาที สะพานก็จะก่อตัวขึ้น และ WoD ทั้งหมดก็จะถูกลบออกไป ณ จุดนี้ ทุกคนควรมองข้ามรังผึ้ง — ซึ่งยังคงวางไข่ — และข้ามสะพานไป วิ่งตรงไปยังแสงสีขาวจนกว่าคุณจะได้รับรางวัลเมื่อทำส่วนนี้สำเร็จ และหน้าจอโหลดจะปรากฏขึ้น

หากคุณประสบปัญหาในการนำทางใน Abyss คุณสามารถค้นหาแผนที่คร่าวๆ ได้ ที่นี่ (ขอบคุณ Reddit!) โปรดทราบว่ามีหีบสมบัติอยู่ในการจู่โจมในส่วนนี้ มันสามารถเกิดได้ในห้องเล็กๆ ห้องใดห้องหนึ่งซึ่งซ่อนตัวอยู่ในความมืด มีวิธีที่ง่ายกว่าในการรับมัน พูดคุยกัน ที่นี่แต่โปรดทราบว่าหน้าอกได้รับการแก้ไขให้ดรอป Radiant Energy/Shards เท่านั้นในตอนนี้ (จำเป็นต้องใช้วัสดุ Radiant เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ที่ได้รับจาก Crota's End)

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: กระแสพื้นฐานของ Abyss ยังคงเหมือนเดิมในโหมดยาก แต่ทุกอย่างจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นมาก น้ำหนักแห่งความมืดสร้างขึ้นประมาณสองเท่าของอัตราที่เคยเป็นมาก่อน คาดว่าจะสร้างอย่างน้อยสี่สแต็คระหว่างการวิ่งครั้งแรกของคุณไปยังหลอดไฟดวงแรก เป็นต้น ก็ยังระบายอยู่เท่าเดิม

ความแตกต่างที่สำคัญในโหมดยากคือผู้เล่นทุกคนต้องสามารถดูแลตัวเองได้ ไม่จำเป็นต้องรอตัวจับเวลาการฟื้นคืนชีพ เนื่องจากไม่มีการฟื้นคืนชีพในโหมดยาก แต่สมาชิกทีมดับเพลิงทุกคนที่คุณสูญเสียไปจะมีเวลาน้อยกว่าหนึ่งคนในการยืนต่อแถวระหว่างการเผชิญหน้าสะพานครั้งสุดท้าย

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เล็กน้อย: Cursed Thralls, Knights ทั้งหมด และ (ในกรณีของการเผชิญหน้าบนสะพาน) Ogres เป็นวิชาเอก (แถบพลังชีวิตสีเหลือง) ซึ่งทำให้สังหารได้ยากขึ้นมาก

เคล็ดลับ "การประกัน" ที่แนะนำข้างต้นคือการกระโดดขึ้นไปบนก้อนหินใกล้กับตะเกียงสุดท้ายมีประโยชน์อย่างยิ่งที่นี่ พยายามให้ผู้พิทักษ์สองคนขึ้นไปที่นั่น และให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่ออเกอร์ ก็น่าจะพอจะรื้อออกได้แล้ว.. แม้ว่าส่วนที่เหลือในทีมจะเช็ดตัวออกไป แต่เหล่าผู้พิทักษ์บนก้อนหินควรจะสามารถมีชีวิตอยู่ได้และทำการวิ่งครั้งสุดท้ายเพื่อเสร็จสิ้นการโจมตีในส่วนนี้

หมายเหตุอีกอย่างหนึ่ง: หีบ Abyss ที่วางไข่ในห้องไม่กี่ห้องที่กระจายอยู่ทั่วห้องนั้นไม่สามารถเก็บได้เป็นครั้งที่สองในโหมดยาก หากคุณได้รับมันแล้วระหว่างการวิ่งผ่านตามปกติ

ข้ามสะพาน

เป้าหมายของหัวข้อถัดไปค่อนข้างตรงไปตรงมา คุณต้องนำทีมของคุณมาจากจุดเริ่มต้น (เราจะเรียกมันว่า ด้าน A) ไปอีกด้านหนึ่งของห้อง (ด้าน B) โดยสร้างสะพานที่ทอดยาวเป็นหลุมเพื่อแยกทั้งสองซีกของห้อง ห้อง. ดังที่ส่วนก่อนหน้าของ Crota's End ได้สอนเราไว้แล้ว การยืนอยู่ในแผ่นกลมบนพื้นตรงขอบจุดลงของหลุมจะเป็นการเริ่มสร้างสะพาน

มันไม่ใช่ เกือบ ง่ายขนาดนั้นแน่นอน สำหรับผู้เริ่มต้น Hive จะเกิดใน — เริ่มต้นด้วย Thralls และ Acolytes แต่ในที่สุดก็เพิ่มอัศวินด้วยเช่นกัน — ทันทีที่สะพานเริ่มสร้าง ยิ่งไปกว่านั้น สะพานจะสร้างในขณะที่ผู้เล่นยืนอยู่บนแผ่นป้ายเท่านั้น แต่การทำเช่นนั้นยังทำให้ "โทเทมทำลายล้าง" 2 อันทางด้านซ้ายและด้านขวาของแผ่นสะพานเรืองแสงเป็นสีแดงอีกด้วย ปล่อยพวกเขาไว้ตามลำพังนานกว่า 10 วินาทีหรือประมาณนั้น และทั้งทีมจะถูกกำจัด

สามารถหยุดโทเท็มทำลายล้างได้โดยมีผู้พิทักษ์อย่างน้อยหนึ่งอันบนจานข้างใต้แต่ละอันในขณะที่สะพานกำลังก่อตัวขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง การสร้างสะพานต้องมีผู้พิทักษ์อย่างน้อยสามคน: หนึ่งคนบนแผ่นสะพาน และหนึ่งคนต่อคนบนแผ่นโทเท็มทำลายล้างทั้งสองแต่ละแผ่น

อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่จุดสิ้นสุดของมัน จะข้ามสะพานต้องถือดาบ คุณได้รับหนึ่งอันจาก Swordbearer Knight ที่จะวางไข่หลังจากสะพานเริ่มสร้างไม่นาน ยิ่งไปกว่านั้น ดาบเป็นสิ่งเดียวที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับอัศวินผู้เฝ้าประตูซึ่งเกิดที่ด้าน B หลังจากที่ผู้ถือดาบถูกสังหารแล้ว แต่เหมือนกับดาบ Blades of Crota จากโหมด Patrol ดาบของผู้ถือดาบจะคงอยู่เพียงช่วงระยะเวลาสั้น ๆ เท่านั้น

ดังนั้นเพื่อที่จะได้สมาชิกในทีมหนึ่งคน คุณจะต้องสร้างสะพานให้สมบูรณ์ แล้ว กำจัดผู้ถือดาบ (ซึ่งจะฟื้นฟูพลังชีวิตหากปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ได้รับความเสียหายนานเกินไป) แล้ว ให้ผู้ถือดาบของคุณข้ามสะพานแล้วสังหารผู้รักษาประตูอย่างรวดเร็ว ผู้รักษาประตูคนใหม่จะกำเนิดตามผู้ถือดาบทุกคนที่พ่ายแพ้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีผู้รักษาประตูหนึ่งคนที่ถูกฆ่าเสมอสำหรับผู้พิทักษ์ผู้ถือดาบทุกคนที่ถูกส่งข้ามช่องว่าง More Hive จะเกิดที่ฝั่ง B เช่นกัน แต่มีเพียง Gatekeeper เท่านั้นที่สามารถฆ่าได้ซึ่งต้องใช้ดาบ

เมื่อผู้พิทักษ์สามคนข้ามไปยังฝั่ง B กระบวนการทั้งหมดจะดำเนินต่อไปเหมือนเมื่อก่อน แต่กลับกัน ด้าน B มีแผ่นสะพานและโทเทมทำลายล้างที่สะท้อนเค้าโครงของด้าน A โดยประมาณ ดังนั้นฝ่าย B จะสร้างสะพานในขณะที่ฝ่าย A จัดการกับผู้ถือดาบ โดยส่งผู้พิทักษ์ข้ามไปทีละคนเพื่อเข้าจัดการกับผู้เฝ้าประตูทันทีที่สะพานถูกสร้างขึ้นและมีดาบอยู่ในมือ หากคุณอยู่ฝั่ง B รอผู้ถือดาบและผู้เฝ้าประตูเริ่มไล่ล่าคุณ เพียงมุ่งหน้าไปที่โทเท็มสักอันหนึ่ง พวกมันจะไม่ไล่ล่าคุณที่นั่น

คุณไม่จำเป็นต้องให้ผู้พิทักษ์ทั้งหกคนข้ามไปเพื่อทำการโจมตีในส่วนนี้ให้สำเร็จ แม้ว่าจะช่วยได้มากก็ตาม เมื่อข้ามเสร็จแล้ว - อาจเป็นเพราะทั้งหกคนปลอดภัยอยู่ฝั่ง B หรือเพราะทุกคนที่เหลืออยู่ฝั่ง A ล้มลง - ทั้งกลุ่มควรรวมตัวกันและเริ่มฆ่า Hive Annihilator Totem ทางด้านซ้ายเป็นจุดที่ดีในการก่อตัว เนื่องจากมีที่กำบังจำนวนมาก จัดลำดับความสำคัญในการกำหนดเป้าหมายอัศวินและพ่อมดในขณะที่พวกมันวางไข่ แต่สิ่งที่คุณกำลังมองหาจริงๆ คือโอเกอร์

หากคุณอยู่ได้นานพอหลังจากที่ทุกคนอยู่ฝั่ง B แล้ว Ogre สองตัวจะเกิด ตัวแรกอยู่ทางซ้ายและอีกตัวอยู่ทางขวา เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ไฟทั้งหมดควรจะมุ่งไปที่จุดหนึ่ง จากนั้นอีกจุดหนึ่ง ทันทีที่ Ogres ล้มลง สถานการณ์ทั้งหมดก็จบลง ผู้เล่นที่กระดกในฝั่ง A จะได้รับการฟื้นคืนชีพโดยอัตโนมัติ และสะพานจะก่อตัวขึ้นโดยอัตโนมัติ เพื่อให้ใครก็ตามสามารถข้ามได้ นอกจากนี้ยังมีรางวัลที่จะปรากฏขึ้นเมื่อกองกำลัง Hive อื่นๆ ยกเลิกการวางไข่หลังจากที่ Ogres ได้รับการดูแลแล้ว

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: ลำดับทั้งหมดนี้ค่อนข้างไม่เปลี่ยนแปลงจากมุมมองของกลยุทธ์ หากคุณบังเอิญเล่นกับตัวละครที่อายุต่ำกว่า 32 ตัว ให้ให้พวกเขาเอาดาบข้ามไปเป็นลำดับสุดท้าย มีโอกาสที่ดีที่พวกเขาจะไม่รอดได้นานขนาดนั้น และถึงแม้พวกเขาจะรอด อายุ 32 ปีของคุณก็จะสร้างความเสียหายอย่างแท้จริงเมื่อถึงเวลาปกป้องและรอให้ออเกอร์ปรากฏตัว

แม้ว่าสถานการณ์จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่ก็ยากขึ้นอย่างปฏิเสธไม่ได้เช่นกัน ศัตรูระดับ 33 ก่อให้เกิดภัยคุกคามร้ายแรงต่อผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงระดับของพวกเขา และเช่นเดียวกับ Abyss อะไรก็ตามที่คุกคามมากกว่า Thrall หรือ Acolyte ก็คือวิชาเอกที่มีแถบสุขภาพสีเหลือง

เอาตัวรอดจาก Thrallway

มีสองวิธีในการจัดการกับส่วนถัดไปที่ค่อนข้างสั้น ซึ่งเท่ากับการเดินทางสั้นๆ ไปตามโถงทางเดินที่กว้างและคดเคี้ยว วิธีง่ายๆก็คือ จริงหรือ ง่าย ๆ — แค่ฆ่าทุกอย่างแล้วเดินหน้าต่อไป จากนั้นดันผ่านประตูสุดท้ายเพื่อหยุด Hive ไม่ให้วางไข่ — แต่มันไม่ได้จบลงด้วยการที่ทีมของคุณได้รับหีบสมบัติ หน้าอกจะมี Radiant Energy หรือ Shards อยู่เสมอ ซึ่งสามารถรับได้จาก Crota's End เท่านั้น (และเช่นเดียวกันใช้เพื่ออัพเกรดอุปกรณ์ End ของ Crota เท่านั้น)

ซึ่งนำเราไปสู่เส้นทางที่ยากลำบาก ที่สุดโถงทางเดินจะมีห้องที่มีหลุมขนาดใหญ่อยู่ตรงกลางซึ่งคุณต้องเข้าไปถึงส่วนถัดไปของการจู่โจม ฝั่งตรงข้ามห้องจากจุดที่คุณเข้าไป อีกด้านหนึ่งของหลุมคือประตูบานใหญ่ หน้าอกอยู่ด้านหลังประตูนั้น แต่คุณไม่สามารถกลับไปที่นั่นได้เมื่อประตูปิดแล้ว

โถงทางเดินเต็มไปด้วย Thralls และ Cursed Thralls (ที่นี่มีชื่อที่แตกต่างกัน แต่นั่นคือสิ่งที่พวกเขาเป็น) นอกจากนี้ยังมี Shriekers สองตัว (ศัตรู Hive ที่ลอยอยู่ในรูปเพชรซึ่งจะยิงระเบิดกลับบ้านสีม่วงเมื่อใครก็ตามเข้ามาใกล้เกินไป) ในการไปยังจุดสิ้นสุดของโถงทางเดินและไปถึงหน้าอกก่อนที่ประตูจะปิด คุณจะต้องฆ่า Shriekers ทั้งสองในขณะที่ต้องไม่ปล่อยให้ Cursed Thralls ใด ๆ ระเบิด

ส่วนนี้อาจวุ่นวายอย่างยิ่งเมื่อคุณส่งทีมผู้พิทักษ์ทั้งหกคนลงไปที่ห้องโถงพร้อมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงกรีดร้องตัวแรกนั้นจะถูกซุ่มยิงได้อย่างง่ายดายโดยไม่มีใครแม้แต่จะเข้าไปในโถงทางเดิน (หลีกเลี่ยงเสียงระเบิดแห่งความตายที่ปล่อยออกมาหลังจากที่คุณล้มลง) สำหรับกลุ่มที่สอง กลุ่มผู้พิทักษ์สามหรือสี่คน — ควรรวมถึงฮันเตอร์หนึ่งคนที่สามารถล่องหนได้ — ควรเดินไปตามทางเดินอย่างระมัดระวัง กระโดดจากหินก้อนหนึ่งไปยังอีกก้อนหนึ่ง Thralls จะพาคุณไปได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่บนพื้น ดังนั้นการใช้เครื่องหมายหินเหล่านี้จึงเป็นสิ่งสำคัญ

นักล่าควรมุ่งหน้าต่อไป โดยควรอยู่ในสถานะล่องหน และไว้วางใจให้สมาชิกในทีมดูแลพวกเสียงกรีดร้อง หากประตูปิดจนสุด อย่าเข้าไปในห้องสุดท้ายซึ่งเป็นห้องที่มีหลุม เนื่องจากการทำเช่นนี้จะทำให้เกิดจุดตรวจ เพียงแค่ปล่อยให้ Hive นำปาร์ตี้ของคุณออกไปแล้วลองอีกครั้ง

สิ่งที่คุณต้องทำคือพาคนคนหนึ่งเข้าไปในห้องพร้อมกับหน้าอก แม้ว่าประตูจะปิด มันก็จะเปิดอีกครั้งเมื่อปาร์ตี้ที่เหลือใกล้เข้ามา ลำดับทั้งหมดนี้สามารถข้ามไปได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ต่อสู้เพื่อฝ่าฟันและไม่สนใจหน้าอก แต่ก็ไม่ยากเกินไปที่จะคว้าสิ่งนี้หลังจากที่คุณเข้าใจแล้ว

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้ใน Thrallway ในโหมดฮาร์ดคือไม่ต้องกังวลเรื่องหน้าอก เพียงคว้ามันไว้ในโหมดปกติ เนื่องจากเช่นเดียวกับหน้าอก Abyss คุณไม่สามารถจุ่มสองครั้งได้หากคุณได้รับมันในระดับความยากที่ง่ายกว่า

ความแตกต่างของโหมดยากที่นี่คือคุณกำลังเผชิญหน้ากับ Shriekers สามคนแทนที่จะเป็นสองคน และ Shriekers จะเกิดใหม่ถ้าคุณไม่กำจัดพวกมันทั้งหมดและไปที่ห้องสุดท้ายเร็วพอ ยึดถือกลยุทธ์พื้นฐานเดียวกันคือการอยู่นอกพื้นให้มากที่สุด การให้ฮันเตอร์ล่องหนจะช่วยได้มาก เพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดของเสียงกรีดร้องแห่งความตายได้ดีขึ้น

การไม่ต้องกังวลเรื่องหน้าอกจะทำให้นาฬิกาเดินออกจากสมการ ดังนั้นเพียงแค่มุ่งความสนใจไปที่ เคลียร์พวกเสียงกรีดร้องและชกการ์เดียนหนึ่งตัวผ่านไปยังห้องท้าย ซึ่งเป็นจุดทุกอย่าง ยกเลิกการวางไข่

เพลงของนักร้องมรณะ

คุณมาถึงห้องสุดท้ายใน Crota's End และลำดับที่สองจากสุดท้ายในการจู่โจมแล้ว ยินดีด้วย. เหลืออีกสองรางวัล เหลืออีกสองรางวัล

วิธีที่ดีที่สุดคือกำหนดเค้าโครงของห้องโดยใช้เข็มทิศ เราจะบอกว่ากลุ่มจู่โจมของคุณเริ่มต้นในห้องเล็ก ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านทางประตูทางตอนใต้สุดของพื้นที่หลักที่ระดับพื้นดิน เดินต่อไปทางเหนือตามโถงทางเดินสั้นๆ จากห้องเริ่มต้นนั้นจะนำไปสู่ลานภายใน โดยมีบันไดเล็กๆ ที่ช่วยให้เข้าถึงส่วนที่ใหญ่กว่าของห้องได้

บันไดที่ทอดขึ้นสู่ชั้นสองสามารถเข้าถึงได้ทางด้านตะวันออกและตะวันตกของห้อง มีทางเข้าประตูอยู่ที่ชั้นสองที่ด้านบนของบันไดแต่ละชุด (ตะวันตกเฉียงใต้และตะวันออกเฉียงใต้) มุม) และหอคอยคู่หนึ่งที่คุณสามารถเข้าไปได้โดยการกระโดดเท่านั้นทางตะวันออกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงเหนือ มุม นอกจากนี้ยังมีห้องที่มีหน้าต่างตั้งอยู่เหนือลานภายในซึ่งคุณสามารถมองเห็นพ่อมดที่ลอยอยู่ได้ นั่นคืออีร์ ยุต เป้าหมายของคุณ

เมื่อคุณเข้าไปในห้องหลักเป็นครั้งแรก อัศวินคู่หนึ่งคุกเข่าขนาบข้างบันไดเล็กๆ ของลานจะตื่นขึ้นมาและเริ่มลาดตระเวน ไม่ต้องสนใจพวกเขาในขณะที่ทีมของคุณแบ่งออกเป็นสองกลุ่มกลุ่มละสามกลุ่ม โดยกลุ่มหนึ่งอยู่ทางด้านตะวันออกของห้องและอีกกลุ่มอยู่ฝั่งตะวันตก สมาชิกสองคนของแต่ละสามคนควรเข้าไปในหอคอยฝั่งตนของห้องและเล็งไปที่ทางเข้าประตูชั้นสองทางใต้ของฝั่งตน คนที่สามวิ่งผ่านประตูเพื่อดึงดูดความสนใจของพ่อมดศักดิ์สิทธิ์ที่อยู่ข้างใน (แถบสุขภาพสีเหลือง) จากนั้นวิ่งกลับออกไปและเข้าไปในหอคอยของกลุ่มของพวกเขา

พ่อมดที่เคยโกรธเคืองจะออกมาทางประตูแต่ละบาน เผยตัวเองให้ถูกยิงด้วยอาวุธจากกลุ่มที่ตั้งค่ายอยู่ในหอคอย เป็นความคิดที่ดีที่จะกำจัด Hallowed Knights ที่วิ่งไปมาใกล้ทางเข้าประตูแต่ละบานออกไป แต่พ่อมดคือสิ่งสำคัญที่สุดของคุณ สามคนแต่ละคนจะต้องกำจัดพ่อมดของพวกเขา จากนั้นทำความสะอาดอัศวินและรังผึ้งอื่นๆ ที่อยู่บริเวณทางเข้าประตู

เมื่อพ่อมดจากไปแล้ว หนึ่งหรือสองคนจากสามคนจะต้องมุ่งหน้าไปที่ทางเข้าประตูด้านข้างของพวกเขา (ระวัง Acolytes และเพิ่มเติม Knights) และกำจัด Shriekers ที่อยู่นอกห้องกลางที่ Ir Yut อยู่ ในขณะที่ผู้คนในหอคอยยังคงมุ่งความสนใจไปที่ อัศวิน. การเคลียร์เสียงกรีดร้องจะเปิดห้องของ Ir Yut ซึ่งจุดนี้ทุกคนควรมารวมตัวกันและมุ่งความสนใจไปที่พ่อมดบอส

นี่คือเหตุผลว่าทำไมซีเควนซ์จึงออกมาเป็นแบบนี้: The Shriekers ไม่ใช่ภัยคุกคาม (และเช่นเดียวกัน ไม่สามารถถูกฆ่าได้) จนกว่าพ่อมดทั้งสองจะจากไป และสนามพลังที่ป้องกันห้องของ Ir Yut จะพังลงหลังจากที่ Shriekers ทั้งสองจากไปแล้วเท่านั้น ทั้งหมดนี้มีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าพื้นที่นี้เต็มไปด้วยอัศวิน, Acolytes และ Thralls นอกจากนี้ยังมีการจำกัดเวลาที่มองไม่เห็นอีกด้วย อีร์ ยุตเริ่มร้องเพลงทันทีที่คุณเข้าไปในห้องหลัก ปล่อยให้เธอร้องเพลงนานเกินไป แล้วทั้งกลุ่มก็รู้อย่างรวดเร็วว่าทำไมเธอถึงถูกเรียกว่า "เดธซิงเกอร์"

มีสองสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อช่วยจัดการกับ Ir Yut เมื่อเกราะของห้องกลางพังลง ประการแรก ให้จับตาดูห้องหลัก โดยทั่วไปแล้วจะมีก ใหญ่ กลุ่มศัตรู ส่วนใหญ่เป็นอัศวินและลูกศิษย์ รวมตัวกันเป็นกลุ่มที่ฐานบันไดทิศตะวันออกหรือทิศตะวันตก (โดยปกติจะอยู่ทางทิศตะวันตก) คุณต้องการที่จะย้ายเข้า Ir Yut จากฝั่งตรงข้าม

ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีหิ้งสูงสองสามอันที่สามารถกระโดดขึ้นไปด้านในห้องของ Ir Yut ได้ คุณกำลังเผชิญกับอาวุธที่ยิงอยู่บนนั้น แต่ฝูงอัศวินและ Thrall ที่ใช้ระยะประชิดเท่านั้นไม่สามารถเข้ามาหาคุณได้ พยายามให้สมาชิกกลุ่มสองหรือสามคนขึ้นไปบนหิ้งก่อนที่พวกเขาจะเริ่มโจมตีอีร์ ยุต ในขณะที่สมาชิกที่เหลือในกลุ่มมุ่งเป้ายิงไปที่ พ่อมดจากด้านนอกห้องของเธอและโจมตีจากด้านตรงข้ามกับรังผึ้งส่วนใหญ่ของห้องหลักอีกครั้ง รวมตัวกัน.

เมื่ออีร์ ยุตตาย คุณจะต้องกวาดล้างกองกำลังที่เหลือ สิ่งสำคัญคืออย่าเพิ่งผ่อนคลาย ยังคงมีภัยคุกคามมากมายอยู่ทั่วทุกแห่ง และห้องของอีร์ ยุตก็ไม่ปลอดภัยเป็นพิเศษ เมื่อเธอจากไปแล้ว กลุ่มควรล่าถอยไปยังหอคอยทั้งสองแห่งทางตะวันออกเฉียงเหนือ/ตะวันตก และค่อยๆ เคลียร์ห้องอย่างเป็นระบบ เวลาที่กำหนดจะหายไปหลังจากที่อีร์ยุตตก ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องรีบเร่ง

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: นี่เป็นอีกสถานการณ์หนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยมาก แต่ทุกอย่างยากขึ้นมาก ความแตกต่างที่สำคัญคือเพลงของ Deathsinger ซึ่งมาถึงช่วงสุดท้าย Liturgy of Ruin (ซึ่งทีมมีเวลา 30 วินาทีในการฆ่า Ir Yut) เร็วกว่าปกติมาก

นอกเหนือจากนั้น คาดว่าจะพบกับศัตรูมากขึ้นและศัตรูที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ที่เลเวล 33 ตารางเวลาที่เร็วขึ้นสำหรับเพลงของ Ir Yut หมายความว่าคุณต้องทำทุกอย่างให้เสร็จเร็วขึ้นเช่นกัน

การนำไททันมาด้วยการเพิ่มเกราะของ Ward of Dawn มีประโยชน์อย่างยิ่ง บัฟความเสียหายของอาวุธมีประโยชน์ แต่มีศัตรูระยะประชิดจำนวนมากวิ่งไปรอบห้องของ Ir Yut และ ความสามารถในการเข้าและออกจากฟองเพื่อเติมพลังชีวิตฟรีทันทีนั้นยิ่งใหญ่มาก ข้อได้เปรียบ.

จบโครต้า

นี่มันคือ. ชีสก้อนใหญ่ โครตา

ในการเริ่มการต่อสู้ ก่อนอื่นคุณต้องให้ทุกคนมารวมตัวกันรอบๆ คริสตัลสีเขียวขนาดใหญ่ที่อยู่ใจกลางห้องของ Ir Yut สิ่งนี้ทำให้สนามพลังปรากฏขึ้นทางด้านขวาและซ้าย และล็อคคุณเข้าไปในห้องในขณะที่ Hive วางไข่ หลังจากผ่านไป 10 หรือ 20 วินาที สนามพลังจะหายไปและการโจมตีจากภายนอก Hive ก็มีผล ส่วนใหญ่เป็นเมกัสฝึกหัด โดยมีอัศวินโจมตีระยะประชิดสองคนในแต่ละด้าน พวกมันถูกรังเกียจได้ง่าย

ถึงตอนนี้ คุณคงสังเกตเห็นแล้วว่าทุกคนในกลุ่มมีดีบัฟ "Presence of Crota" ในขณะที่ใช้งาน — และใช้งานได้ตลอดระยะเวลาของการต่อสู้ — การฟื้นฟูสุขภาพจะถูกปิดโดยสมบูรณ์ อาวุธหรือความสามารถใดๆ ที่สร้างสุขภาพขึ้นมาใหม่ทำงานได้ตามปกติ แต่ โชคชะตาการรักษาตามธรรมชาติของไม่ได้กระตุ้น เว้นแต่ว่าคุณจะถือถ้วยแห่งแสงอยู่

ถ้วยจะถูกรวบรวมไว้ในห้องหลัก มองเห็นได้เป็นแสงสีขาวสว่างที่วางอยู่บนฐานทางตอนเหนือสุดของชั้นล่าง คุณไม่ควรพลาดมัน ทันทีที่ Hive โจมตีห้องของ Ir Yut ได้รับการจัดการ ผู้เล่นคนหนึ่งควรลงไปชั้นล่างเพื่อคว้าถ้วยและนำมันกลับไปที่กลุ่ม ความสามารถในการรักษาจะเปิดใช้งานอีกครั้งทันทีที่คุณคว้าถ้วยจากใครบางคน และมันก็เพียงพอแล้ว เติมแถบพลังชีวิตของคุณ (เว้นแต่ว่าคุณจะได้รับความเสียหาย) แม้ว่าคนอื่นจะคว้าถ้วยไปในวินาทีหรือสองวินาทีหลังจากนั้นก็ตาม คุณทำ.

แล้วก็โครต้า เจ้าตัวใหญ่จะวางไข่บนแพลตฟอร์มชั้นสองทางตอนเหนือสุดของห้องทันทีที่ทีมของคุณทำการ "รวบรวมอัญมณี" เขายิงระเบิดโค้งใส่ใครก็ตามที่เข้ามาใกล้เกินไป และเขาก็เหวี่ยงดาบเป็นวงกว้าง (สังหารครั้งเดียว) ใส่ใครก็ตามที่ จริงหรือ ใกล้เกินไป

เมื่อรังถูกเคลียร์ออกจากห้องของ Deathsinger แล้ว ทั้งกลุ่มควรตั้งค่ายพักอยู่ที่ด้านบนสุดของบันไดด้านตะวันตก เนื่องจากไม่มี Thralls ในระดับพื้นดินตัวใดกล้าเสี่ยงที่จะโจมตี สมาชิกสองคนของกลุ่มซึ่งควรติดอาวุธ Ice Breakers ควรอยู่เฉยๆ และมุ่งความสนใจไปที่หอคอยทางตะวันตกเฉียงเหนือ

ขั้นแรก อัศวินสองคนที่ติดอาวุธด้วย Hive เทียบเท่ากับเครื่องยิงลูกระเบิดจะวางไข่ (“บูมเมอร์”) และส่งเสียงระเบิด AoE ไปที่กลุ่ม พวกเขาจำเป็นต้องได้รับการจัดการทันที ไม่นานหลังจากที่อัศวินเหล่านั้นปรากฏตัว หนึ่งในสามที่ถือดาบก็กระโดดลงมาจากหอคอยแล้วรีบวิ่งไปที่กลุ่ม (“อัศวินสะพาน”) เช่นเดียวกับอัศวินระยะไกล จงเอาอันนี้ออกไปอย่างรวดเร็ว

ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นสี่คนที่เหลือควรมุ่งความสนใจไปที่ศูนย์กลางของห้อง ใกล้ถ้วยวางไข่ เพื่อดูผู้ถือดาบ (เหมือนกับอันที่มาจากสะพานก่อนหน้านี้ เผชิญ). จำเป็นต้องใช้ดาบเพื่อสร้างความเสียหายให้กับโครตา แต่ระยะเวลาในการฆ่ามันจะแตกต่างกันไปตามสถานการณ์

มันทำงานดังนี้: ดาบเป็นสิ่งเดียวที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับสุขภาพของ Crota ได้ แต่มีเพียงปืนเท่านั้นที่สามารถกำจัด Crota's ได้ โล่ (เมื่อถึงจุดนั้นชายร่างใหญ่ก็คุกเข่าลงไม่กี่วินาทีเพื่อให้ผู้ถือดาบเปิดช่องได้ สับ) เวลาและการสื่อสารเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่นี่

เมื่อผู้ถือดาบวางไข่ ให้พริกไทยด้วยกระสุนปืนจนกว่ามันจะพุ่งไปทางทิศตะวันตก ภาพเฮดช็อตทำให้ผู้ถือดาบเดินโซเซ ซึ่งเป็นสาเหตุว่าทำไมคุณถึงต้องการระงับมันไว้จนกว่ามันจะเข้าใกล้ แต่คุณก็ประสบปัญหาด้านเวลาเช่นกัน และบางครั้งผู้ถือดาบก็ไม่ร่วมมือ เป็นเรื่องที่ต้องโทรออกมากในขณะนี้ ในที่สุดโครตาก็ย้ายไปทางด้านตะวันออกของห้อง และแนวคิดก็คือต้องเอาดาบเข้าไปอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนที่เขาจะทำเช่นนั้น

เมื่อสมาชิกในกลุ่มของคุณมีดาบ — ตัวละครระดับสูงสุด เพื่อเพิ่มความเสียหาย — ผู้ถือควรวิ่งไปยังช่องว่างระหว่างหอคอยด้านตะวันตกและชานชาลาที่ Crota ยืนอยู่ มีก้อนหินที่สามารถกระโดดขึ้นไปและใช้เป็นแท่นเพื่อไปถึงโครตาได้ด้วยการกระโดดเพียงครั้งเดียว ผู้ถือดาบต้องขึ้นไปบนก้อนหินนั้นและรอ

ขณะที่เรื่องทั้งหมดกำลังเกิดขึ้น ส่วนที่เหลือในทีม (ยกเว้นสองคนที่ปิดหอคอยด้านตะวันตก) ควรนอนลงในโครตาด้วย อาวุธหลักเท่านั้น. คุณสามารถใช้ของที่หนักกว่าได้หากกลุ่มของคุณมีเลเวล 30 มากกว่า 31 แต่ก็ไม่เหมาะ การรักษาความเสียหายต่อวินาที (DPS) ให้คงที่เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากโล่ของ Crota จะงอกใหม่เกือบจะในทันทีหากเขาไม่เสียหายนานกว่าหนึ่งหรือสองวินาที

ผู้เล่นหนึ่งคนในกลุ่มที่ยิงใส่โครตาควรถูกกำหนดให้เป็นผู้เรียก เพื่อให้ผู้ถือดาบรู้ว่าเมื่อชายร่างใหญ่อยู่ที่โล่ 50 เปอร์เซ็นต์ จากนั้นจะมีโล่ 20 เปอร์เซ็นต์ ร้อยละ 20 เป็นสัญญาณของผู้ครอบครองที่จะกระโดดเข้าไปโจมตี Crota ด้วยคอมโบ R1/R1/R2 (อันนั้นสร้างความเสียหายได้มากที่สุด) เมื่อคอมโบเสร็จสิ้น ผู้ถือดาบจะต้องทำ โดยทันที หันกลับมาและกลับไปที่หิน

ขณะที่โครตาเริ่มยืนขึ้นหลังจากการโจมตีด้วยดาบครั้งแรก เขาก็ถูกห่อหุ้มไว้ชั่วคราวด้วยโล่ทองคำซึ่งทำให้เขาอยู่ยงคงกระพัน มันคงอยู่เพียงสองสามวินาทีเท่านั้น โดยปกติแล้วจะมีเวลาเพียงพอที่จะนำ Crota ลงมาเพื่อโจมตีด้วยดาบครั้งที่สองก่อนที่ดาบจะหายไปและ นี้ เป็นที่ที่ทีมต้องการวางอาวุธที่หนักที่สุดที่พวกเขามี (เครื่องยิงจรวด โดยเฉพาะ Gjallahorn, Hezen Vengeance หรือ Hunger of Crota นั้นมีประโยชน์อย่างมากที่นี่)

หากทีมทำถูกต้อง โล่ของโครต้าจะหายไปเร็วเกินไปในการโจมตีครั้งที่สอง สำหรับผู้โทรจะยึดติดกับการตะโกน 50 เปอร์เซ็นต์/20 เปอร์เซ็นต์ ผู้ถือดาบควรมีเวลาเพียงพอที่จะกลับไปที่ก้อนหินและหันหลังกลับก่อนที่พวกเขาจะต้องกระโดดกลับเข้าไปโจมตีโครตาอีกครั้ง การสื่อสารยังคงเป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นผู้โทรควรอัปเดตผู้ถือดาบอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Crota ไม่พังเร็วเท่าที่ควร

หากทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น ก็ควรจะมีเวลาพอที่จะโจมตีสองครั้งด้วยดาบเล่มแรก ก่อนที่โครตาจะเคลื่อนตัวออกไปทางด้านตะวันออกของห้อง เมื่อถึงจุดนั้น ทั้งสี่คนที่มุ่งความสนใจไปที่ผู้ถือดาบควรดึงความสนใจและรักษาสุขภาพให้ต่ำ (เช่น จะงอกใหม่หากปล่อยทิ้งไว้สักครู่) แต่หลีกเลี่ยงการฆ่ามันในขณะที่โครตายังอยู่ทางทิศตะวันออก แพลตฟอร์ม. รอจนกว่าเขาจะเริ่มย้ายกลับมาที่ศูนย์กลาง จากนั้นฆ่าผู้ถือดาบแล้วทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้ข้างต้น

ผู้ถือดาบ

เมื่อดาบเล่มที่สองเสร็จสิ้น ทั้งกลุ่ม (รวมผู้เฝ้าดูหอคอยด้วย) ควรสร้างเส้นตรงสำหรับทางเดินระดับพื้นดินที่คุณเข้าไปในห้องเป็นครั้งแรก ก่อนที่เดธซิงเกอร์จะสู้กัน มุ่งหน้ากลับเข้าไปในห้องที่คุณแวะจาก Thrallway และดูประตูที่นำกลับไปยังห้องกลางที่คุณเพิ่งมา

คุณทำเช่นนี้เพราะ Ogres สองตัววางไข่ทางทิศตะวันออกและทิศตะวันตกของห้อง ทุกครั้งที่ผู้ถือดาบสองคนถูกกำจัด ห้องสตาร์ทที่คุณหล่นลงไปจาก Thrallway ถือเป็นคอขวดมาก คุณยังคงไวต่อไฟของ Ogre แต่จัดการได้ง่ายกว่ามาก

เมื่อ Ogres ตายแล้ว ให้มุ่งหน้ากลับเข้าไปในห้องกลาง Crota น่าจะอยู่เหนือคุณบนแพลตฟอร์มตะวันตก ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญ วิ่ง และเลื่อนขึ้นบันไดทางทิศตะวันออกกลับเข้าไปในห้องของ Deathsinger คาดว่าจะพบกับ Thralls และ Cursed Thralls มากมายตลอดทาง รวมถึง Boomer ในหอคอยฝั่งตะวันออก กระโดดผ่านทุกสิ่งที่คุณเห็นจนกว่าคุณจะไปถึงห้องของ Deathsinger จากนั้นกวาดล้าง Cursed Thralls (โดยเฉพาะ) และศัตรูอื่น ๆ ที่คุกคามคุณที่นั่น

หลังจากที่ Ogres หายไปและห้องของ Deathsinger ชัดเจนแล้ว ให้มุ่งหน้ากลับไปที่แพลตฟอร์มตะวันตกที่คุณเริ่มต้นการเผชิญหน้าทั้งหมดนี้และทำซ้ำกระบวนการ Swordbearer/chop Crota หากทีมของคุณทำงานอย่างเหนียวแน่นและสื่อสารได้ดี ก็ไม่ควรต้องใช้ดาบมากกว่าสี่เล่มเพื่อโค่นล้มชายร่างใหญ่

อย่างไรก็ตาม ยังมีองค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งในการเผชิญหน้าครั้งนี้ที่ทุกคนต้องคำนึงถึง: Oversoul หลังจากที่คลื่นลูกแรกของ Hive ได้รับการจัดการในห้องของ Deathsinger และ Chalice อยู่ในมือ Crota จะเรียก Oversoul ทุกครั้งที่สมาชิกในทีมล้มลง เมื่อถึงจุดนั้น ดาวเคราะห์ยักษ์ที่ระเบิดอยู่บนท้องฟ้า (ดูเหมือนดวงตา) จะปล่อยพลังงานลูกกลมสีเขียวขนาดมหึมา

ทีมจำเป็นต้องมุ่งความสนใจไปที่สนามพลังงานนั้นทันที ถ้ามันค้างอยู่นานเกินไป (ประมาณห้าวินาที) ทั้งทีมจะเช็ดตัวและคุณจะต้องเริ่มการเผชิญหน้าใหม่อีกครั้ง

Crota ยังเริ่มเรียก Oversoul ของเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ เป็นประจำหากเขาไม่พ่ายแพ้ (ประมาณ) ดาบเล่มที่ห้า นั่นคือตัวจับเวลา Enrage ของการต่อสู้ครั้งนี้ และเป็นเรื่องยากมากที่จะชนะเมื่อเริ่มต้นขึ้น เว้นแต่ว่า Crota จะมีสุขภาพเพียงเศษเสี้ยว ก็มักจะเป็นการดีที่สุดที่จะเช็ดเมื่อ Enrage เริ่มต้นขึ้น

นั่นคือทั้งหมดที่มีให้ จริงๆ แล้วมันไม่ได้ยากขนาดนั้นหากคุณเล่นกับทีมที่สื่อสารได้ดี อาจต้องใช้ความพยายามสักสองสามครั้งก่อนที่ทุกคนจะรู้ว่าจังหวะเวลาผ่านไปอย่างไรตลอดการต่อสู้ แต่ทำต่อไปและคุณจะโค่นโครต้าลงครั้งแล้วครั้งเล่า

เคล็ดลับโหมดฮาร์ด: การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการต่อสู้ของ Crota: No Chalice ซึ่งหมายความว่า เว้นแต่คุณจะมีความสามารถด้านอุปกรณ์ที่เติมพลังชีวิต — ชุดเกราะใดๆ ที่มี Perk Infusion (ฟื้นฟูพลังชีวิตเมื่อคุณ รวบรวมลูกแก้วแสง) หรือปืนแปลกใหม่เช่น Red Death และ Suros Regime - คุณจะไม่ฟื้นพลังชีวิตเลยตลอดระยะเวลานี้ ต่อสู้.

นอกจากนี้ พวกรุ่นเบบี้บูมเมอร์ในหอคอยตอนนี้กลายเป็นรุ่นเอกแล้ว และอัศวินสะพานที่วางไข่หลังจากที่คุณลงมาจะถูกแทนที่ด้วย Hallowed Wizard (แถบพลังชีวิตสีเหลือง) Crota ยังปล่อย Oversoul ของเขาออกมาอย่างต่อเนื่อง (เหมือนเขาโกรธมาก) เมื่อคุณทำให้เขามีสุขภาพที่ดี

เรายังไม่สามารถจัดการเจ้าตัวใหญ่ในโหมดยากได้ แต่ กลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมนี้ โพสต์บน Reddit ดูเหมือนจะเป็นแผนที่ดี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Destiny 2: Xur อยู่ที่ไหนในช่วงสุดสัปดาห์ของวันที่ 30 ธันวาคม
  • คู่มือการปรับระดับพลังงานของ Destiny 2: วิธีเตรียมพร้อมในการจู่โจมอย่างรวดเร็ว
  • นี่คือเรื่องราวทั้งหมดของ Destiny 2 ที่อธิบายผ่าน Beyond Light
  • คู่มือ Destiny 2 Battlegrounds: คำแนะนำและเคล็ดลับสำหรับ Season of the Chosen
  • ครองผู้เล่นหลายคนด้วยคู่มือ Destiny 2 Crucible ของเรา

หมวดหมู่

ล่าสุด

คู่มือการท้าทายของ Fortnite: ค้นหาดอกกุหลาบที่ Steel Farm หรือ The Orchard

คู่มือการท้าทายของ Fortnite: ค้นหาดอกกุหลาบที่ Steel Farm หรือ The Orchard

ด่านที่สามของความท้าทายของ Fishstick ในระหว่าง ...

Fortnite ซีซั่น 6, สัปดาห์ที่ 5 ความท้าทายและวิธีทำให้สำเร็จ

Fortnite ซีซั่น 6, สัปดาห์ที่ 5 ความท้าทายและวิธีทำให้สำเร็จ

เป็นสัปดาห์ใหม่ ซึ่งหมายถึงสิ่งเดียวเท่านั้น: ช...

วิธีเปิดใช้งานการปรับปรุง FPS Boost บน Xbox Series X

วิธีเปิดใช้งานการปรับปรุง FPS Boost บน Xbox Series X

Xbox Series X และ Xbox Series S มีคุณสมบัติที่น...