ดูมนิรันดร์ คือของขวัญที่ให้อย่างต่อเนื่อง เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเปิดตัวในเดือนมีนาคม 2020 เช่นเดียวกับการล็อกดาวน์จากโรคระบาด ทำให้ผู้คนมองหาอะไรทำในเวลาว่างที่ไม่คาดคิด เป็นการช่วยระบายเล็กน้อยในช่วงเวลาที่เราต้องการมันมากที่สุด ซอฟต์แวร์ Id ที่พัฒนาแล้วไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมดังกล่าวมีส่วนขยาย DLC สองชุดและการอัปเดตมากมาย ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลมากขึ้นในการฉีกและฉีกขาด
สารบัญ
- สร้างความสมดุลระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะ
- การออกแบบสำหรับการติดตามรังสี
นั่นเป็นจุดสุดยอดในเกม การอัพเกรดรุ่นถัดไปที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีข้อแก้ตัวอีกข้อหนึ่งในการกลับมาเยี่ยมนักกีฬาอีกครั้ง ผู้ที่ชื่นชอบเกมบนคอนโซลรุ่นเก่าสามารถเห็นเกมนี้ในมุมมองใหม่ — อย่างแท้จริง — ต้องขอบคุณ การติดตามรังสี, ตัวเลือกกราฟิกที่เพิ่มประสิทธิภาพ และอื่นๆ อีกมากมาย
วิดีโอแนะนำ
ฉันพูดกับดูมนิรันดร์ ผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton และหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Billy Khan เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่มาพร้อมกับการอัพเกรดเกมสำหรับคอนโซลใหม่ ทั้งสองเน้นย้ำว่าเทคโนโลยีและศิลปะต้องควบคู่กัน
สร้างความสมดุลระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะ
สำหรับนักเล่นเกมที่ชื่นชอบการเพิ่มประสิทธิภาพเกมให้ถึงขีดสุด มีอะไรให้ตื่นเต้นมากมาย ดูมนิรันดร์การอัปเดตใหม่ของ เกมดังกล่าวสามารถรันโหมดกราฟิก Ray Tracing ที่ 1800p/60 เฟรมต่อวินาที (fps) บนคอนโซลใหม่ ก็ตีได้ เอชดีอาร์ 10 ในโหมดกราฟิกใดก็ได้ และสูงถึง 120 fps เมื่อเล่นที่ 1800p บน Xbox Series X. ทั้งหมดนี้น่าประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ Khan ตั้งข้อสังเกตว่าการตั้งค่าที่สูงไม่เพียงพอที่จะสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมได้
“ไม่สำคัญว่าเทคโนโลยีของคุณจะดีแค่ไหนหากไม่ได้รับการผลักดันจากทีมศิลปะและการออกแบบ” Khan บอกกับ Digital Trends
![ปีศาจตัวใหญ่วนเวียนอยู่ใน Doom Eternal](/f/93c820b18f59fdd3b348b531c31f7336.jpg)
จุดตัดระหว่างศิลปะและเทคโนโลยีคือประเด็นสำคัญในการสนทนา สำหรับ ดูมนิรันดร์ ทีม การก้าวข้ามไปสู่ยุคถัดไปไม่ได้เกี่ยวกับการเพิ่มกราฟิกให้สูงสุดโดยพลการ มันเป็นการให้อิสระแก่นักออกแบบและศิลปินในการเสริมสร้างวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของพวกเขา
“เรารู้สึกว่าเกมดูน่าทึ่งเหมือนเดิม” Khan กล่าว “เราแค่อยากปรับปรุงส่วนที่ศิลปินรู้สึกเหมือนอยากทำอะไรบางอย่างแต่ทำไม่ได้ หากคุณเล่นเกม คุณจะเห็นว่าประสบการณ์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นแล้ว คุณสามารถมองกระจกที่ฐานของแซมหรือเห็นแมนคิวบัสอยู่ตรงหัวมุม ไม่ใช่ว่าเราต้องการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและเร่งทุกอย่าง เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งที่เรากำลังทำอยู่นั้นมีความหมายต่อผู้เล่นเสมอ”
นั่นเป็นความแตกต่างที่สำคัญสำหรับ Stratton ซึ่งร่วมงานกับ Id Software มาตั้งแต่ปี 1997 และได้ชมซีรีส์ Doom ที่พัฒนาจากรุ่นสู่รุ่น ในช่วงเวลานั้นมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย รวมถึงปรัชญาการออกแบบทั้งหมดของ Id เมื่อพูดถึงการไล่ตามเทคโนโลยีใหม่
“การออกแบบเคยเป็นไปตามเทคโนโลยีในประวัติศาสตร์ย้อนกลับไปของ Id” Stratton กล่าว “ฉันจะบอกว่าตอนนี้มันสมดุลมากขึ้นนิดหน่อยแล้ว นักออกแบบ ศิลปิน และนักเทคโนโลยีต่างก็ยกระดับซึ่งกันและกันไปพร้อมกัน”
การออกแบบสำหรับการติดตามรังสี
จากการปรับปรุงทางเทคโนโลยีทั้งหมดที่มีอยู่ในการอัปเดตใหม่ การติดตามรังสี มีความสำคัญต่อทีมเป็นพิเศษ เทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็วช่วยปรับปรุงเอฟเฟกต์แสงในเกมอย่างมาก ช่วยให้สะท้อนได้ดีขึ้น อาจดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงเพียงนาทีเดียว แต่เปิดโลกแห่งความเป็นไปได้สำหรับศิลปิน
“ศิลปะนี้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อความสามารถที่เราเคยมีมาก่อน” ข่านกล่าว “หากคุณดูที่การสร้าง Ray Tracing ศิลปินกำลังปรับแต่งสินทรัพย์ของตนตามความสามารถที่เรามีในขณะนี้
![Doom Slayer ยิงปีศาจใน Doom Eternal](/f/2a8e2b6af3408573c6cb43ab3c559284.jpg)
การกลับมาทบทวนแสงของเกมในลักษณะนั้นอีกครั้ง ดูมนิรันดร์นักออกแบบของกำลังคิดถึงสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้แตกต่างออกไปเมื่อเริ่มสร้างเกม
“มีหลายกรณีที่ผู้ออกแบบการต่อสู้พูดว่า ‘โอ้เพื่อน ถ้าฉันมีสิ่งนี้ล่วงหน้า ฉันจะวางตัวละครตัวนี้ไว้ในจุดนี้เพื่อที่ฉันจะได้เห็นพวกเขาในการสะท้อน!’” ข่านกล่าว “การตระหนักรู้ในสถานการณ์นั้นเป็นทักษะอีกระดับหนึ่งที่เราน่าจะมีได้ การได้เห็นสิ่งเหล่านั้นพัฒนาไปเมื่อเราก้าวต่อไปและการมีเทคโนโลยีเหล่านั้นตั้งแต่ต้นจะช่วยให้เราสร้างเกมได้ดีขึ้น”
“ฉันคิดว่าคุณมักจะรู้สึกเหมือนว่าคุณสามารถทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไปด้วยเทคโนโลยีใหม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นเวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นหรือการติดตามรังสี” Stratton กล่าว “เราอาจสร้างวัสดุแตกต่างออกไปเล็กน้อยถ้ามันถูกสร้างขึ้นจาก
ยังมีงานที่ต้องทำอีกมาก ดูมนิรันดร์. สตูดิโอเพียง ยกเลิกโหมด Invasion แบบผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้ของเกมแต่จะสร้างโหมดผู้เล่นเดี่ยวใหม่ขึ้นมาแทนที่ นอกจากนี้ยังมีจุดปวดในปัจจุบันด้วย เพลย์สเตชัน 5 เวอร์ชันเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถพกพา PS4 ที่บันทึกไว้ได้ในขณะนี้ Stratton กล่าวว่า Id จะ "ทำสิ่งที่เราทำได้" เพื่อแก้ไขปัญหานี้
![พื้นผิวของดาวเคราะห์ต่างดาวใน Doom Eternal](/f/160ba66149a7355e59a1a572ff6921fa.jpg)
ในขณะนี้ยังคงดำเนินต่อไป ดูมนิรันดร์ การสนับสนุนยังคงเป็นจุดสนใจหลักของ Id แต่ Khan ยอมรับว่าจะต้องเลือกจุดหยุดในที่สุดและเริ่มมองไปข้างหน้า เมื่อถูกถามว่างานทั้งหมดบนคอนโซลเจเนอเรชั่นใหม่ทำให้ทีมตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ Doom หรือไม่ Khan หัวเราะและหยอกล้อว่า “ผมคิดว่าเขากำลังถามเราว่าเรากำลังพัฒนาเกมใหม่อยู่หรือเปล่า” เกม… ." (เอาล่ะ เข้าใจแล้ว) แม้ว่าจะไม่มีข่าวให้แชร์เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ต่อไปของสตูดิโอ แต่ Khan ก็เสนอเกร็ดความรู้เล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการสร้างเกมในปัจจุบันและ อายุ.
“มีคำพูดอันโด่งดังที่ว่า 'ศิลปะไม่มีวันสิ้นสุด มันถูกละทิ้ง'” ข่านกล่าว “มันก็เหมือนกันที่นี่ คุณต้องสบายใจที่จะบอกว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่เราสามารถทำได้ ความรู้และบทเรียนทั้งหมดที่เราเรียนรู้จะถูกถ่ายทอดเพื่อให้เราสามารถสร้างเกมที่ดีขึ้นได้ในอนาคต และไม่ได้หยุดอยู่เพียงด้านเทคโนโลยี”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Resident Evil 3 เกมได้รับการอัปเกรด Next-Gen ฟรี
- Cyberpunk 2077, The Witcher 3 การอัพเกรดเจเนอเรชันถัดไปยังคงดำเนินการได้ในปีนี้
- Elder Scrolls Online ได้รับการอัปเดตรุ่นถัดไป — และใช่ รวมถึง PS5 ด้วย
- The Ancient Gods ของ Doom Eternal — ตอนที่สอง DLC จะมาในวันพรุ่งนี้
- Cyberpunk 2077 การอัพเกรดเจเนอเรชันใหม่จะมาในช่วงครึ่งหลังของปี 2021
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร