โศกนาฏกรรมการยิงปืนที่ออร์แลนโด ทำให้เกมที่มีความรุนแรงของ E3 โดดเด่น

ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่เริ่มต้นงาน E3 ในสัปดาห์นี้ด้วยการแถลงข่าวที่สนุกสนานเป็นประจำ สร้างความเย้ายวนใจให้กับแฟน ๆ ด้วยตัวอย่างและรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่ร้อนแรงที่สุดที่กำลังจะเปิดตัว อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นถือเป็นเหตุการณ์กราดยิงที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์อเมริกาสมัยใหม่ที่ไนต์คลับเกย์ Pulse ในออร์แลนโดเมื่อคืนก่อน เกือบทุกบริษัทแสดงท่าทีต่อโศกนาฏกรรมดังกล่าว โดยมีข้อความแสดงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันจากผู้บริหาร ช่วงเวลาแห่งความเงียบงัน หรือการติดริบบิ้นสีรุ้งบนปกเสื้อของผู้นำเสนอ ด้านนอกศูนย์การประชุม ธงลดครึ่งเสา

ท่าทางเหล่านี้แม้จะเห็นได้ชัดว่ามีเจตนาดี แต่ก็นั่งกับฉันอย่างเชื่องช้าเมื่อตามมาด้วยการเฉลิมฉลองด้วยปืนมาตรฐานอุตสาหกรรม การระเบิด และความรุนแรงที่ไร้เหตุผลอย่างยินดี ชื่อเรื่องเช่น เกียร์แห่งสงคราม 4, Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุด, และ Quake แชมเปี้ยนส์ ได้รับเสียงปรบมืออย่างยินดีเมื่อกระสุนพุ่งและหัวระเบิด มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะคาดหวังว่าจะมีการยกเครื่องการนำเสนอใหม่ครั้งใหญ่ที่วางแผนไว้เป็นเวลาหลายเดือน แต่ ความไม่ลงรอยกันระหว่างถ้อยคำที่เคร่งขรึมกับการเฉลิมฉลองความรุนแรงอันโหดร้ายในเวลาต่อมา สิ้นเชิง

ตามรายงานของอีเอสเอ10 อันดับจากวิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด 20 อันดับแรกของปี 2015 มีการเล่นปืนที่โดดเด่น โดยส่วนใหญ่เป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Shooters ประกอบด้วยเกมประเภทเดียวที่ใหญ่ที่สุดที่ขายได้ที่ 24.5 เปอร์เซ็นต์ ตามมาด้วย Action ที่ 22.9 เปอร์เซ็นต์ (หลายเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่ปืนด้วย) ไม่มีประเภทอื่นเข้ามาใกล้เคียง ในประเทศที่มีเหตุกราดยิงจำนวนมากที่สุดในโลก มีวิดีโอเกมที่ขายอย่างน้อยหนึ่งในสี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการยิงผู้คน ไม่เพียงแต่เป็นการแสดงออกถึงค่านิยมของเราที่น่าอึดอัดใจเท่านั้น แต่ยังหักล้างการขาดจินตนาการที่น่าหดหู่อีกด้วย เราไม่จำเป็นต้องหยุดสร้างเกมเหล่านี้ แต่อาจถึงเวลาสำหรับการตรวจสอบความเป็นจริง

เกมไม่ก่อให้เกิดความรุนแรง

ฉันไม่สนใจที่จะแนะนำว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงนำไปสู่พฤติกรรมรุนแรงในโลกแห่งความเป็นจริง ประเด็นดังกล่าวถูกโต้แย้งจนถึงแก่ชีวิต โดยไม่มีหลักฐานใดที่บ่งชี้ถึงความสัมพันธ์เชิงสาเหตุ ซึ่งสร้างความผิดหวังให้กับกลุ่มอนุรักษ์นิยมที่โกรธเคืองมาก

การครอบงำของมือปืนในเกมกระแสหลักไม่จำเป็นต้องมีส่วนโดยตรงต่อความรุนแรงของปืน แต่มันทำให้เป็นเรื่องปกติและช่วยในการสมรู้ร่วมคิดของเรา

เนื่องจากกราฟิกได้รับการปรับปรุงในช่วงทศวรรษ 1990 เพื่อให้สามารถนำเสนอได้เข้าถึงอารมณ์มากขึ้น ปฏิกิริยาโต้ตอบที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับผลกระทบที่ถูกกล่าวหาต่อผู้เล่นจึงตามมา การเสียชีวิตอันนองเลือดของ ยัลคอมแบท กระตุ้นให้เกิดเสียงตอบรับอันทรงพลังจากนักการเมือง ซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การสร้างระบบการจัดระดับอายุของ ESRB เมื่อเร็ว ๆ นี้ในปี 2012 Wayne LaPierre ซีอีโอของ NRA พยายามที่จะทำเช่นนั้น มีความรับผิดชอบ สำหรับโศกนาฏกรรมของโรงเรียนประถมศึกษา Sandy Hook สู่ "วิดีโอเกมที่ดุร้ายและรุนแรง" ที่สร้างขึ้นโดย "อุตสาหกรรมเงาที่ใจแข็ง ทุจริตและทุจริตที่ขายและกักขังความรุนแรงต่อประชาชนของตนเอง"

แต่เรารู้ดีกว่า ในคำตัดสินของศาลฎีกาครั้งสำคัญในปี 2011 ซึ่งกำหนดการคุ้มครองการแก้ไขครั้งแรกของวิดีโอเกมอย่างเป็นทางการ ผู้พิพากษาที่ล่วงลับไปแล้ว แอนโทนิน สกาเลีย ตั้งข้อสังเกต ว่าการศึกษาทั้งหมดที่พยายามพิสูจน์ความเชื่อมโยง "ถูกปฏิเสธโดยทุกศาลให้พิจารณาและด้วยดี เหตุผล: พวกเขาไม่ได้พิสูจน์ว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้ผู้เยาว์แสดงพฤติกรรมก้าวร้าว (ซึ่งอย่างน้อยก็อาจเป็น a จุดเริ่มต้น)."

แต่พวกเขาทำให้ความรุนแรงเป็นปกติ

อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสาเหตุและการทำให้เป็นมาตรฐาน วิดีโอเกม (เช่นเดียวกับสื่อยอดนิยมทุกรูปแบบ) สะท้อนและให้ความรู้ถึงคุณค่าทางวัฒนธรรม และเป็นเรื่องยาก เพื่อโต้เถียงกับความรักความรุนแรงโดยทั่วไปของเกมกระแสหลักร่วมสมัยและปืนเข้ามา โดยเฉพาะ. การถูกโจมตีด้วยภาพความรุนแรงในแต่ละวันในการรับประทานอาหารสื่อของเรามีผลกระทบระยะยาวที่ละเอียดอ่อนในการลดความตกใจที่เรารู้สึกเมื่อเผชิญหน้า แม้ว่าเราจะเข้าใจถึงความน่ากลัวของมันอย่างมีสติปัญญา แต่การระงับปฏิกิริยาทางอวัยวะภายในและทางอารมณ์ต่อความรุนแรงทำให้ง่ายต่อการเขียนคำว่า "โลกนี้เป็นอย่างไร"

e3-2016-นักกีฬา-ออร์แลนโด (8)
E3
E3

หลายคนตั้งข้อสังเกตหลังจาก Sandy Hook (ใช้ปืนไรเฟิลจู่โจม AR-15 ที่คล้ายกันมากกับที่ใช้ในออร์แลนโด) ว่า หากเราไม่สามารถชุมนุมเพื่อดำเนินการทางการเมืองที่มีความหมายหลังจากการตายของเด็กได้ เราก็จะทำไม่ได้ ดังนั้น. ความโดดเด่นของมือปืนในเกมกระแสหลักไม่ได้มีส่วนทำให้เกิดความรุนแรงจากปืนโดยตรงเสมอไป แต่มีส่วนทำให้เกิดความรุนแรงด้วยปืน ทำให้เป็นปกติและช่วยในการสมรู้ร่วมคิดของเรา ปล่อยให้ความขุ่นเคืองช่วงสั้น ๆ ถูกชะล้างออกไปโดยวงจรของสื่ออย่างไม่หยุดยั้ง

เกมบล็อคบัสเตอร์ติดอยู่ในร่อง

ปัญหาของฉันไม่ได้อยู่ที่การมีเกมยิงปืน — ฉันเล่นและสนุกไปกับเกมต้นฉบับมาหลายปีแล้ว ดูม ผ่านการออกใหม่ ดูม — แต่ด้วยปริมาณของมัน นอกเหนือจากการพิจารณาด้านจริยธรรมแล้ว ความเหนือกว่าของมือปืนในเกมกระแสหลักนั้นน่าเบื่ออย่างแท้จริง และมันขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ ทรัพยากรจำนวนมหาศาล (หลายร้อยล้านดอลลาร์) นำไปใช้ในการปรับปรุงเกมยิงปืนทางการทหารยุคใหม่ประจำปีล่าสุด พร้อมความคมชัดของภาพที่เพิ่มมากขึ้น

ความเหนือกว่าของมือปืนในเกมกระแสหลักนั้นน่าเบื่อจริง ๆ และมันขัดขวางความคิดสร้างสรรค์

โดยพื้นฐานแล้วเกมยิงปืนส่วนใหญ่เป็นเกมเดียวกันในสกินที่แตกต่างกัน โดยการเปลี่ยนนาซีเป็นซอมบี้หรือปืนไรเฟิลพลาสมาแทน Uzis ในขณะที่สิ่งที่คุณทำยังคงเหมือนเดิม สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในเกมระดับ AAA ที่แฟรนไชส์อย่าง Call of Duty และ Battlefield เปิดตัวเวอร์ชันใหม่ทุกปี ซึ่งมักจะมีความแตกต่างหลักน้อยมาก

คุณอาจโต้แย้งได้ว่าผู้จัดพิมพ์เพียงแต่ตอบสนองความต้องการของแฟนๆ ที่กระตือรือร้นที่จะคว้าสิ่งใหม่ๆ เข้ามา ชื่อ แต่สิ่งนี้ทำให้พวกเขาละทิ้งบทบาทที่การตลาดมีต่อการสร้างความปรารถนาเหล่านั้นในตอนแรก สถานที่. ผู้คนต้องการเกมประเภทที่พวกเขารู้ว่ามีอยู่ คงไม่มีใครบอกคุณว่าพวกเขาหมดหวังที่จะเล่นฟุตบอลโดยใช้รถยนต์จนกระทั่ง ร็อคเก็ตลีก แสดงให้พวกเขาเห็นว่ามันสนุกแค่ไหน ผู้จัดพิมพ์จำเป็นต้องใช้เงินกับสิ่งที่ทรุดโทรมน้อยกว่า เราได้สังหาร (และเล่นเป็น) พ่อค้ายาและหัวหน้ากลุ่มมาเฟียทุกคนที่เราจินตนาการได้ไปแล้ว

เช่นเดียวกับสตูดิโอภาพยนตร์และผู้จัดพิมพ์หนังสือ บริษัทเกมที่คำนึงถึงผลกำไรจำเป็นต้องระมัดระวังเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาอนุมัติและวางจำหน่าย ประเภทและแฟรนไชส์ที่ขายดีจะดูดีกว่าสำหรับนักลงทุนมากกว่าการเสี่ยงโชคกับแนวคิดที่ยังไม่ทดลอง ในเกมระดับ AAA ต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น (โชคชะตาราคา Activision 500 ล้านดอลลาร์ ที่จะทำให้) ยิ่งทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้เกิดวงจรตอบรับที่โชคร้ายและเป็นเนื้อเดียวกัน ซึ่งเกมกระแสหลักมักจะดูคล้ายกันมาก กำไรทำให้เกิดผลกำไร และยิ่งเงินกระจุกตัวอยู่ในส่วนใดส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมมากเท่าไร ก็ยิ่งมีเหตุผลมากขึ้นที่จะต้องรวบรวมและรักษาอำนาจนั้นไว้

แสดงสิ่งใหม่ให้ฉันดู

เกมสามารถเป็นได้และมีหลายสิ่งหลายอย่างนอกเหนือจากเครื่องจำลองความรุนแรง พวกเขาสามารถเป็นอะไรก็ได้ การเข้าถึงเครื่องมือที่หลากหลายเพื่อสร้างและเผยแพร่เกมได้นำไปสู่การระเบิดความคิดสร้างสรรค์ การพัฒนาที่เป็นอิสระซึ่งกำลังผลักดันขอบเขตของการเล่นที่น่าตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ ทิศทาง. ความสำเร็จของเกมเช่น พยาน, อันเดอร์เทล, และ เรื่องราวของเธอ ได้แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างแรงกล้าในเกมที่ล้มล้างหรือก้าวข้ามความคาดหวังเดิมๆ เกี่ยวกับการทำงานของเกมโดยสิ้นเชิง พวกเขายังคงอยู่ในขอบสัมพัทธ์และได้รับการพัฒนาโดยใช้ทรัพยากรเพียงเล็กน้อยสำหรับ Call of Duty หรือ Assassin's ความเชื่อ เกมยิงระดับ AAA ให้ความสำคัญกับเฉพาะกลุ่มย่อยของผู้ที่เล่นเกม และพวกเขาจำเป็นต้องตามให้ทัน กิจกรรมเช่น E3 มุ่งเน้นไปที่ตลาดฮาร์ดคอร์อย่างไม่เป็นสัดส่วน ซึ่งบิดเบือนการรับรู้ทั้งภายนอกและภายในอุตสาหกรรมว่าใครคือนักเล่นเกมและสิ่งที่พวกเขาต้องการ

วิดีโอเกมยังอยู่ในวัยเด็กในฐานะสื่อที่มีศักยภาพมากมายและยังไม่ได้ใช้ซึ่งยังไม่เคยมีใครจินตนาการมาก่อน

มันคือปี 2559 และเราเล่นนักกีฬาคนเดียวกันมา 20 ปีแล้ว อย่าจมปลักอยู่กับการสร้างเกมบางประเภทที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่สิ้นสุด และกล้าที่จะฝันถึงเกมที่เรายังไม่รู้ว่าเราต้องการด้วยซ้ำ เรื่องบังเอิญอันน่าเศร้าของออร์แลนโดที่เกิดขึ้นก่อนงาน E3 ควรให้กำลังใจผู้สร้าง ผู้เผยแพร่และผู้บริโภคเกมเพื่อตรวจสอบสิ่งที่เราทำ สิ่งที่เราเล่น และสิ่งนั้นอย่างมีวิจารณญาณ พูดเกี่ยวกับเรา มาทำกันดีกว่า

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • นี่คือสิ่งที่ E3 2023 อาจดูเหมือนไม่มี Sony, Nintendo และ Microsoft
  • ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันกำลังแนะนำ Forspoken บน PS5 บนพีซี
  • ฉันเคยกลัวเกินกว่าจะเล่นเกมสยองขวัญ แล้วฉันก็เห็นแสงสว่าง
  • E3 ยังไม่ตายเนื่องจาก ESA วางแผนจัดแสดงจริงในปี 2023
  • เหตุใดเราจึงยังไม่ตื่นเต้นกับ GPU แยก Intel Arc Alchemist มากนัก

หมวดหมู่

ล่าสุด

Acer เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Gateway

Acer เสร็จสิ้นการซื้อกิจการ Gateway

ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ชาวไต้หวัน Acer ประกาศในวันน...

Voodoo เปิดตัวโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกม Envy M: 152

Voodoo เปิดตัวโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกม Envy M: 152

ไม่ค่อยมีใครได้ยินจากผู้ผลิตพีซีบูติกในอดีตมาก...

DVRs ที่เห็นในบ้านเกือบครึ่งหนึ่งของสหรัฐอเมริกาภายในปี 2010

DVRs ที่เห็นในบ้านเกือบครึ่งหนึ่งของสหรัฐอเมริกาภายในปี 2010

การวิจัยดาวพฤหัสบดี เปิดเผยการคาดการณ์โทรทัศน์ด...