หลังจากใช้เวลานานกว่าทศวรรษของการครอบงำฮอลลีวูดอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน การดัดแปลงหนังสือการ์ตูนซูเปอร์ฮีโร่อาจถึงจุดสิ้นสุดในที่สุด Marvel Cinematic Universe ที่ครั้งหนึ่งเคยกันกระสุนได้ประสบความผิดหวังในบ็อกซ์ออฟฟิศครั้งแรกใน Ant-Man and the Wasp: Quantumania และ Bob Iger ซีอีโอของ Disney ที่กลับมาอีกครั้ง ได้ร่วมเบรกขบวนพาเหรดการสตรีมอันน่าจดจำอย่างไม่หยุดยั้ง การแสดง
DC Films เข้าสู่ขั้นตอนการสร้างใหม่หลังจากที่ Black Adam ที่รอคอยมานานของดเวย์น จอห์นสันล้มเหลวในการสร้างภาพยนตร์ และ Arrowverse ที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ CW กำลังจะสิ้นสุดลงหลังจากสะสม 41 ซีซั่นในโทรทัศน์แปดเครื่อง ชื่อ แม้ว่าภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนอาจฟื้นตัวขึ้นมาได้ในอีกหลายปีข้างหน้า แต่สถานที่ในจิตวิญญาณแห่งยุคสมัยกำลังถูกพิชิตอย่างรวดเร็วโดยอีกเวทีหนึ่งที่ถูกโจมตีโดยคนรุ่นเก่า นั่นก็คือ วิดีโอเกม
คำสาปภาพยนตร์วิดีโอเกมถูกยกเลิกแล้วหรือยัง?
การดัดแปลงวิดีโอเกมมีอยู่ทั่วไปในทุกวันนี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้รับภาพยนตร์หรือรายการที่มี Sonic the Hedgehog พี่น้องนักผจญภัยจาก Uncharted การดัดแปลง Resident Evil ที่น่าผิดหวังอีกสองเรื่อง และการหาประโยชน์แบบแอนิเมชั่นของ Cyberpunk: Edgerunners เดอะ ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส ภาพยนตร์กำลังจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ ในขณะที่รายการทีวีที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดรายการหนึ่งในปี 2023 คือการดัดแปลงวิดีโอเกม The Last of Us ของ Naughty Dog ของ HBO
อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เกี่ยวกับวิดีโอเกมยังค่อนข้างหายากและมักจะวางตลาดในรูปแบบรูปภาพที่ตรงไปตรงมา เช่น ภาพยนตร์แนวโรดทริปหรือตลกตลก การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้เกิดขึ้นกับภาพยนตร์ Tetris ของ Apple TV+ ซึ่งรวบรวมต้นกำเนิดของวิดีโอเกมชีวประวัติโดยสมบูรณ์ ในขณะที่บันทึกเรื่องราวการสร้างและการเติบโตของหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา หากคุณชอบภาพยนตร์เรื่องนั้น คุณควรลองดูภาพยนตร์ 5 เรื่องที่มีการประเมินต่ำเกี่ยวกับวิดีโอเกม
กระจกสีดำ: Bandersnatch (2018)
กระจกสีดำ: Bandersnatch | สารคดี: ผู้บริโภค [HD] | เน็ตฟลิกซ์
เมื่อ ILMxLAB ทราบเกี่ยวกับ PlayStation VR2 ผู้กำกับ Jose Perez III คิดว่ามัน "ไม่ต้องคิดมาก" สำหรับสตูดิโอที่จะนำเกม Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge มาสู่เกมใหม่ ชุดหูฟัง
"เรามักจะมองหาวิธีที่เราสามารถผลักดันความเที่ยงตรงของงานที่เรากำลังทำอยู่" Perez III บอกกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ "PlayStation VR2 ทรงพลังอย่างน่าขัน เราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ เราเริ่มพูดคุยกับเพื่อนๆ ของเราที่ Sony เพราะเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขาในเรื่อง Vader Immortal และมันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยจริงๆ จากนั้นคุณสวมชุดหูฟัง คุณเริ่มรู้สึกถึงระบบสัมผัส และเริ่มเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างกับความเที่ยงตรงของภาพและการจัดแสง และมันก็แบบว่า 'โอ้ สุดยอดเลย!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - ฉบับปรับปรุง | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | พีเอส VR2
การเปิดตัว PlayStation VR2 และเกมระลอกแรกใกล้จะมาถึงแล้ว และ Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ก็เป็นหนึ่งในชื่อเหล่านั้น นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการสร้างหรือทำลาย VR ซึ่งยังคงดิ้นรนเพื่อเข้าสู่กระแสหลัก แต่สามารถทำได้ จะได้รับความนิยมมากขึ้นหากชุดหูฟังของ Sony สามารถนำเสนอความเป็นจริงเสมือนที่น่าสนใจและเข้าถึงได้ ประสบการณ์. ก่อนการเปิดตัว Digital Trends ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Jose Perez III และโปรดิวเซอร์ Harvey Whitney จาก ILMxLAB เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการนี้ ของการสร้างสรรค์หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ "ไม่ต้องคิดมาก" ที่สำคัญเหล่านี้ และในที่สุด PlayStation VR2 ก็จะยืนหยัดได้เมื่อพูดถึงอนาคตของ VR การเล่นเกม
พลังของ PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge เปิดตัวครั้งแรกสำหรับชุดหูฟัง Meta Quest VR ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เรื่องราวเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ Batuu ซึ่งผู้คนสำรวจในสวนสาธารณะ Dinsey และติดตามช่างเทคนิค Droid ที่ติดอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่ากับเฟิร์สออร์เดอร์หลังจากการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้ ในเวลานั้น เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่ดี และจะดีขึ้นเมื่อเรื่องราวของเกมเสร็จสมบูรณ์และขยายออกไปด้วย Last Call DLC
หลังจากได้รับ "Enhanced Edition" ของเกมสำหรับ PlayStation VR2 แล้ว ILMxLAB ก็ต้องดำเนินการสร้างมันขึ้นมาจริงๆ ในขณะที่ทีมกำลังจัดการกับฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นครั้งแรก โปรดิวเซอร์ Harvey Whitney คิดว่าเป็นเรื่องดีที่โปรเจ็กต์แรกของทีมบน PlayStation VR2 นั้นเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมที่มีอยู่
“ในช่วงแรกๆ เมื่อรู้ว่าเรามีเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับต้นฉบับแล้ว ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปไม่น้อย” Whitney บอกกับ Digital Trends “เราไม่ได้พัฒนาเรื่องราวขึ้นมาใหม่และคิดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เราเพิ่งมีโอกาสได้ทำงานเป็นทีมและถามว่า 'จริงๆ แล้วเราผลักดันอะไรที่นี่ และเราต้องการเปลี่ยนแปลงตรงไหน และเราจะทำอะไรได้บ้างเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์นี้จริงๆ'"
พื้นที่ VR เต็มไปด้วยชุดหูฟังต่างๆ ที่มีสเปคเฉพาะตัว โดยมีสเปคที่สูงกว่ามากของ PS VR2 ที่โดดเด่น PlayStation VR2 มีสเป็คที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับรุ่น VR โดยแสดงเนื้อหาในรูปแบบ 4000x2030 HDR ที่อัตราเฟรม 90Hz หรือ 120Hz นอกจากนี้ เกมยังมีพลังของ PS5 เชิงพื้นที่ และตัวควบคุม Sense ใหม่เอี่ยมเพื่อใช้ประโยชน์ แทนที่จะเป็นคอนโซลปี 2013 และระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของปี 2010 ที่จำกัด PlayStation VR ดั้งเดิม
PlayStation VR2 รองรับรูปแบบการเล่นตามขนาดห้อง การนั่ง และยืน ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจาก Tales from the Galaxy's Edge รองรับทั้งสามรูปแบบ โชคดีที่ Perez III ที่นำ Tales from the Galaxy's Edge มาสู่ PlayStation VR2 นั้นค่อนข้างจัดการได้ค่อนข้างดี เนื่องจากสเปกของระบบน่าประทับใจมาก
"กระบวนการพัฒนาจำนวนมากมีความคล้ายคลึง [กับแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ]" Perez III กล่าว “เรายังคงทำงานภายใน Unreal และเรากำลังทำกระบวนการเดียวกันนี้มากมาย แต่เราไม่จำเป็นต้องดูประสิทธิภาพมากเท่ากับที่เราทำบนอุปกรณ์อื่นๆ บางตัว ดังนั้นเราจึงสามารถเปิดสิ่งต่างๆ มากมายหรือไม่ต้องกังวลกับบางสิ่งบางอย่างได้ นั่นมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า”
ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า เกมที่ดีกว่า
เมื่อดูเกมที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์ช่วงเปิดตัว PlayStation VR2 ภาพเหมือนของชื่อ Horizon Call of the Mountain และโหมด VR ของ Resident Evil Village และ Gran Turismo 7 ประทับใจ. ในการสนทนาของเรา วิทนีย์ยังแสดงให้เห็นชัดเจนว่าข้อดีที่แท้จริงของการทำงานในการรีมาสเตอร์นี้คือการไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดที่เข้มงวดในด้านภาพหรือแม้แต่เสียง “เราโชคดีในแง่ที่ PlayStation VR2 มีอะไรอีกมากมายที่เราไม่เคยมีมาก่อน” Whitney กล่าว “เราสามารถผลักดันกราฟิกและทำให้มันโดดเด่นได้จริงๆ แต่แล้วก็มีเรื่องอื่นเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย เราปรับแต่งเสียงใหม่ทั้งหมด มันฟังดูน่าทึ่งมาก”