Mark Ellis จาก Rotten Tomatoes ในเรื่อง Halo, Uncharted และวิดีโอเกมดัดแปลง

มาร์ค เอลลิส เป็นนักแสดงตลก นักแสดง พอดแคสต์ และประกาศตัวเองว่า”พ่อเลี้ยงสุนัข” ซึ่งได้แยกแยะวัฒนธรรมป๊อปมานานกว่าทศวรรษ นอกจากการแสดงแล้ว. คลับแสดงตลก ทั่วประเทศ เอลลิสเป็นเจ้าภาพร่วม มะเขือเทศเน่าผิดซึ่งเขาวิเคราะห์ทั้งภาพยนตร์ที่สดใหม่และเน่าเสียเช่น สไปเดอร์แมน 3, แมว, และ ธ อร์: โลกมืดและปรากฏอยู่เป็นประจำ ช่องมะเขือเทศเน่า (ซึ่งสามารถพบได้ใน Peacock, The Roku Channel, XUMO TV และ Samsung TV plus) เพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่รางวัลออสการ์ในปีนี้ไปจนถึงการต้อนรับอย่างมีวิพากษ์วิจารณ์อย่างคร่าว ๆ แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม.

เอลลิสสละเวลาจากหน้าที่ของเขาในฐานะบรรณาธิการและผู้สื่อข่าวของ Rotten Tomatoes พูดคุยกับ Digital Trends เกี่ยวกับการแพร่กระจายของการดัดแปลงวิดีโอเกมทั้งขนาดเล็กและใหญ่ หน้าจอ. เอลลิสให้ความสำคัญกับชื่อเสียงที่ไม่ค่อยโดดเด่นของภาพยนตร์วิดีโอเกมในอดีตเช่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส, ทำไม ไม่จดที่แผนที่ อาจส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้โดยสตูดิโอและได้รับการตอบรับจากผู้ชม และการดัดแปลงวิดีโอเกมจะได้รับรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากรางวัลออสการ์หรือไม่

วิดีโอแนะนำ

หมายเหตุ: บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความยาวและความชัดเจน

เทรนด์ดิจิทัล: การดัดแปลงวิดีโอเกมถือเป็นเรื่องเลวร้ายในอดีต ทำไมเป็นอย่างนั้น?

มาร์ค เอลลิส: การดัดแปลงวิดีโอเกมเริ่มต้นจากการให้เด็กๆ ได้เห็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบบนหน้าจอขนาดใหญ่ ฉันคิดว่านั่นเป็นการรับรู้ของสตูดิโอ: [ภาพยนตร์] เหล่านี้จะสร้างมาเพื่อเด็ก ย้อนกลับไปในสมัยนั้น วิดีโอเกมถือเป็นสิ่งที่คุณทำเมื่อตอนเป็นเด็ก และในที่สุดคุณก็จะเติบโตขึ้นและมีงานทำ และจะไม่เล่นมันอีกเลย เห็นได้ชัดว่านั่นไม่ใช่กรณีกับเพื่อนผู้ใหญ่ของฉันที่โตมากับการเล่นเกมเหล่านี้บน Nintendo หรือ Sega Genesis หรือ Super Nintendo หรือ PlayStation และเมื่อเรามี ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ย้อนกลับไปในปี 1993 มันประมาณว่า “โอ้ มันเจ๋งมากที่ได้เห็นมาริโอและลุยจิ แต่หนังเรื่องนี้แย่มาก”

John Leguizamo และ Bob Hoskins ใน Super Mario Bros.

และแล้วปี 1995 ก็มาถึงและอวยพรเราด้วยต้นฉบับ ยัลคอมแบท สหลายๆ คนรวมทั้งตัวฉันเองด้วย ก็ยังสนุกกับการดูอยู่ ยัลคอมแบท และรู้สึกว่าหนังเรื่องนั้นยังคงค้างคาอยู่ มันบ่งบอกถึงความจริงที่ว่าแฟนๆ รักสิ่งนี้มากกว่านักวิจารณ์เพราะว่า ยัลคอมแบท อยู่ที่ 45% บน Tomatometer ซึ่งเน่าเสีย ตอนนี้ของใหม่ ยัลคอมแบท ภาพยนตร์จากปี 2021 ก็เป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ HBO Max เช่นกัน อาจเป็นตอนที่ออกวางจำหน่าย ภาพยนตร์ที่มีผู้ชมมากที่สุดใน HBO Maxและภาพยนตร์เรื่องนั้นยังต่ำกว่าดินแดนใหม่อยู่ที่ 54% ดังนั้นเราจึงมีความก้าวหน้าในช่วงเวลานั้น แต่อีกครั้ง ฉันคิดว่าเราเพิ่งเริ่มตระหนักถึงสิ่งนั้น ผู้คนทุกวัยสามารถยอมรับเนื้อหาวิดีโอเกมได้ และไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นเพื่อส่วนใดส่วนหนึ่งเท่านั้น ประชากร.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการปรับปรุงการดัดแปลงวิดีโอเกม เมื่อ Digital Trends ติดอันดับ การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลภาพยนตร์เกือบทั้งหมดในรายการเข้าฉายในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีอะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ทำให้คุณภาพดีขึ้น?

ฉันคิดว่าเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลง [ด้านคุณภาพ] ก็เนื่องมาจากผู้สร้างปฏิบัติต่อเนื้อหานี้อย่างล้ำค่าเหมือนกับที่พวกเขาทำในหนังสือการ์ตูน เพราะคุณสามารถดูประวัติของภาพยนตร์วิดีโอเกมและประวัติของภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนและดูความคล้ายคลึงกันได้ ผู้คนรู้สึกว่าหนังสือการ์ตูนและวิดีโอเกมเป็นเพียงสิ่งเหล่านี้ที่เด็กๆ ทำ แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของประชากรจำนวนมาก เนื่องจากผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกมสามารถมองไปที่ MCU และภาพยนตร์ DC ที่ยอดเยี่ยมบางเรื่องที่เราได้รับในช่วงสองปีที่ผ่านมา หลายทศวรรษ คุณอาจพูดว่า "โอเค พวกเขากำลังจริงจังกับเรื่องนี้มากขึ้น" พวกเขากำลังใส่ A-listers ไว้ในนั้น ภาพยนตร์. พวกเขากำลังสร้างเรื่องราวจากแหล่งข้อมูลที่เหมาะกับการผจญภัยบนจอใหญ่ความยาวสองชั่วโมงด้วย เราสามารถทำสิ่งเดียวกันกับเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่วิดีโอเกมได้ปลูกไว้

Tom Holland และ Mark Wahlberg ซ่อนตัวอยู่บนเรือโจรสลัดใน Uncharted

เมื่อคุณมองบางอย่างเช่น ทูมไรเดอร์ ในปี 2018 ทีมผู้สร้างมีความหรูหราในการได้ดูแฟรนไชส์ ​​Tomb Raider ภาคก่อนๆ ที่เน่าเสีย [เชิงวิพากษ์วิจารณ์] และต่อยอดจากเรื่องนั้น กับ ไม่จดที่แผนที่ ออกมาเมื่อต้นปีนี้ คุณจะเห็นว่านี่คือการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีอยู่ พัฒนานรกมาเป็นเวลานานและในที่สุดพวกเขาก็สามารถทำสองสิ่งได้ ประการแรก พวกเขาจะได้ดาราที่ร้อนแรงจากภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งอย่างทอม ฮอลแลนด์ Spider-Man: ไม่มีทางกลับบ้านและจับคู่เขากับคนที่เราไว้วางใจในภาพยนตร์แอ็คชั่นอย่างมาร์ค วอห์ลเบิร์ก ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังต้องแน่ใจว่าพวกเขามีตัวร้ายระดับแถวหน้าร่วมกับอันโตนิโอ แบนเดรัส อย่างที่สอง พวกเขาสามารถใช้เทมเพลตแอ็กชั่นผจญภัยที่สร้างโดยซีรีส์ Indiana Jones และต่อมาคือภาพยนตร์ National Treasure และสร้างต่อจากนั้น ดังนั้นผลก็คือ ไม่จดที่แผนที่ กำลังทำบ็อกซ์ออฟฟิศ boffo ตอนนี้ อยู่ที่ 41% สำหรับ Rotten Tomatoes ดังนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้อาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของนักวิจารณ์ที่ยอมรับสิ่งใหม่ ภาพยนตร์ แต่ดูเหมือนว่าผู้ชมและกระเป๋าเงินของพวกเขากำลังพูดดังมากว่าพวกเขาต้องการอะไรมากกว่านี้ นี้.

คุณจะตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่อะไรอย่างไร ไม่จดที่แผนที่ ไม่จำเป็นต้องดัดแปลงวิดีโอเกมที่เหมือนหนังอยู่แล้วเหรอ?

ฉันคิดว่า ไม่จดที่แผนที่ มีอุปสรรค์ในการเอาชนะที่แตกต่างไปจากการพูด โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก จากสองสามปีที่ผ่านมา โซนิค เป็นภาพยนตร์ใหม่บน Tomatometer ที่ร้อยละ 63 เพราะเราพบว่าโลกของ Sonic ไม่สำคัญเท่าเรา แน่นอนว่าแฟน ๆ ต่างก็มีค่า รูปลักษณ์ของ Sonic ในฐานะปฏิกิริยาตอบโต้ของโซเชียลมีเดียต่อตัวอย่าง ซึ่งสตูดิโอได้คำนึงถึงและเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Sonic เพื่อเอาใจแฟนๆ แต่เรากำลังจะไป โซนิค เพราะเราอยากย้อนอดีตหรืออยากพาลูกๆไปดู และเราก็ได้ทั้งสองอย่างมา เรามีภาพยนตร์สำหรับครอบครัว และมันก็ได้ผลดี

Sonic เหยียดแขนออกขณะยืนอยู่ข้างถนนใน Sonic the Hedgehog

กับ ไม่จดที่แผนที่มันเป็นทรัพย์สินของวิดีโอเกมที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นและแฟนๆ ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากขึ้นจากมุมมองของเนื้อเรื่อง พวกเขาใส่ใจตัวละครในเรื่องจริงๆ ไม่จดที่แผนที่ และพวกเขาต้องการเห็นสิ่งนั้นเป็นเกียรติบนจอภาพยนตร์ ความท้าทายสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์คือการบอกว่าฉันสามารถใส่ตำนานนั้นลงไปได้มากแค่ไหนในภาพยนตร์ที่น่าพึงพอใจ นักเล่นเกมตัวยง แต่ฉันสามารถเพิ่มมันเข้าไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองเพื่อให้มันดึงดูดคนจำนวนมาก ผู้ชม?

ฉันคิดว่าฟันเฟืองที่คุณได้ยินจากหลาย ๆ คน ไม่จดที่แผนที่ แฟนๆ ต่างรู้สึกว่าพวกเขาน่าจะได้หนังที่ "ดีกว่านี้" จากการยึดติดกับประเด็นเนื้อเรื่องและรูปลักษณ์ของตัวละครจากวิดีโอเกม ข้อโต้แย้งของพวกเขาคือทีมผู้สร้างไม่จำเป็นต้องพูดถึงเรื่องราวที่แตกต่างไปจากนักแสดงและนักแสดงที่ดูไม่เหมือนตัวละครจากวิดีโอเกม แต่ถ้าคุณได้ใครสักคนที่เป็นดาราดังอย่างทอม ฮอลแลนด์หรือมาร์ก วอห์ลเบิร์กมาแสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้ ก็บรรเทาลงได้ ความเสี่ยงในการลงทุนเงินจำนวนมากในทรัพย์สินที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ทางภาพยนตร์และการรับประกันหมายเลขบ็อกซ์ออฟฟิศ

หากแฟนบอลบางคนโดนทิ้งเค็มไว้ก่อน ไม่จดที่แผนที่ฉันจะมองย้อนกลับไปดูว่าทีมผู้สร้างสามารถทำอะไรกับ Sonic ได้บ้าง เมื่อพวกเขาได้ยินคำบ่นของแฟนๆ และพวกเขาสามารถจัดการแก้ไขได้ หากคุณเป็นแฟนของ ไม่จดที่แผนที่ และคุณไม่ชอบวิธีการนำเสนอภาพยนตร์ แฟนๆ มีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น และ ฉันจะทำเช่นนั้นแบบมีคารมคมคายเพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าสตูดิโอกำลังฟังคุณอยู่หรือเปล่า ไม่. แต่หากมีเสียงดังพูดว่า “นี่คือสิ่งที่เราต้องการจากครั้งต่อไป ไม่จดที่แผนที่ การผจญภัย” ฉันคิดว่าพวกเขาจะฟังคำเตือน

รัศมี กำลังจะถูกปลดปล่อยออกมา หลังจากหลายปีแห่งการพัฒนานรก ไม่เหมือนกับการดัดแปลงวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในอดีต เกมนี้จะออกเป็นซีรีส์บน Paramount+ นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดสำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo หรือไม่?

ฉันคิดว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์ ​​Halo ฉันเป็นแฟนวิดีโอเกม Halo ตัวยง ดังนั้นการได้เห็นว่ามันเป็นบริการสตรีมมิ่ง ไม่ใช่แค่ภาพยนตร์ความยาวสองชั่วโมง ทำให้ทุกอย่าง ความรู้สึกในโลกนี้เพราะ Halo สามารถเจาะลึกเข้าไปในตำนานของมันและสามารถใช้เวลาในการเล่าเรื่องได้เหมือนกับวิดีโอเกม ทำ. เพียงแค่ดูรันไทม์ของวิดีโอเกมที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสูบฉีดออกมา เรากำลังพูดถึงการเล่นเกมที่มีความยาว 50, 60, 70 ชั่วโมง ซึ่งดื่มด่ำเกินกว่าจะแปลงเป็นภาพยนตร์ที่จะสนองความต้องการของแฟนเกม Halo ทั้งแบบทั่วไปและแบบฮาร์ดคอร์ได้

ทหารเล็งอาวุธในตัวอย่างซีรีส์ Halo

รับชมได้เลย รัศมี บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่คุณมีเวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการเล่นในโลกนี้และสัมผัสกับสภาพแวดล้อมนอกโลก ฉันคิดว่า Halo เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสมในการทำเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม ไม่จดที่แผนที่คุณสามารถสร้างการผจญภัยที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจได้ภายในสองชั่วโมง กับ รัศมีคุณต้องการสำรวจว่าเกิดอะไรขึ้นกับโลกนี้ แรงจูงใจของ Master Chief คืออะไร อะไรผลักดันเขา ใครคือศัตรู ฯลฯ มีอะไรมากมายให้เข้าไป ดังนั้นฉันคิดว่านี่เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่สามารถทำได้สำหรับเรื่องราวของวิดีโอเกม

ใช่ฉันเห็นด้วย การแสดงจากวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งดูเหมือนจะเป็นเทรนด์ที่กำลังดำเนินอยู่ หลังจาก รัศมีมีการดัดแปลงวิดีโอเกมจอเล็กมากขึ้นกว่าที่เคย: คนท้ายของพวกเรา, เทพเจ้าแห่งสงคราม, สม่ำเสมอ โลหะบิด. อะไรทำให้การสตรีมเป็นสถานที่ที่สามารถเพลิดเพลินกับการดัดแปลงเหล่านี้ได้มากกว่าการชมภาพยนตร์

การสตรีมสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับคุณสมบัติวิดีโอเกม เนื่องจากคุณมีเวลามากขึ้นในการวางรากฐานและบอกเล่าเรื่องราวใดก็ตามที่คุณจะเล่าในซีซันแรก หลุมพรางที่ใหญ่ที่สุดของปี 2021 ยัลคอมแบท ก็คือว่ามันเป็นภาพยนตร์ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนต้องวางรากฐานเพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ขึ้นมา พวกเขาทำสิ่งนั้นได้สำเร็จ แต่ต้องใช้ทั้งเรื่องในการทำเช่นนั้น

ในทางตรงกันข้าม รัศมี หรือ คนท้ายของพวกเรา หรือทรัพย์สินวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่จะมีการสตรีมในไม่ช้ามีความสามารถดังกล่าวในการรับชมตอนแรกและตั้งค่าทุกอย่าง รายการเหล่านี้สามารถเริ่มต้นการเล่าเรื่องได้โดยไม่ปล่อยให้แฟนๆ จำนวนมากต้องทนหนาว มันเกี่ยวข้องกับการที่เรารู้จักอสังหาริมทรัพย์นี้ดีแค่ไหน และเราจะทำเช่นนี้ไปเพื่ออะไร?

มนุษย์และสัตว์ร้ายหลายตัวเตรียมพร้อมทำสงครามใน Warcraft

เราจะไปดู โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก หรือแม้กระทั่ง ภาพยนตร์ Angry Birds เพราะเราต้องการการผจญภัยที่สนุกสนานกับตัวละครที่เรารู้จัก เราไม่ต้องใช้เวลามากมายในการตั้งค่าโลกนั้น แต่ด้วยบางอย่างที่คล้ายกัน รัศมี, คุณทำ. คุณต้องการปฏิบัติต่อทรัพย์สินนั้นด้วยความเคารพเพราะมันเป็นปัญหาเดียวกับที่ฉันคิดว่าจะเกิดขึ้น วอร์คราฟต์ เพราะ (ผู้กำกับ) Duncan Jones รัก Warcraft อย่างเห็นได้ชัด เขาใส่ใจกับการสร้างหนังเรื่องนั้นจริงๆ และเขาอาจจะอยากตัดหนังเรื่องนั้นยาว 10 ชั่วโมงถ้าเขาทำได้ นั่นเป็นไปไม่ได้สำหรับภาพยนตร์ละคร คุณสามารถตัดต่อภาพยนตร์ความยาว 10 ชั่วโมงได้ แต่ต้องเป็นซีรีส์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่สามารถใช้เวลาและพลังงานไปกับมันได้มากเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่เราได้รับ รัศมีและบางทีเราอาจจะได้สิ่งนั้นมาด้วย วอร์คราฟต์ สักวันหนึ่งอีกครั้ง

คุณเชื่อหรือไม่ว่าวิดีโอเกมเป็นสื่อต่อไปสำหรับฮอลลีวูดในการค้นหาเนื้อหา เพราะเหตุใด พวกเขากำลังดัดแปลงหนังสือการ์ตูนไปทางซ้ายและขวาอยู่แล้ว อีกสองสัปดาห์ เราจะได้ การตีความ Morbius บนจอใหญ่ และ การดัดแปลงจอเล็กของ Moon Knight. ตัวละครที่ไม่ชัดเจนเหล่านี้กำลังได้รับการนำเสนอและการเป็นตัวแทนที่เหมาะสมในสื่อมวลชน

ฉันรู้สึกว่าวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนเรื่องต่อไปเพราะบ็อกซ์ออฟฟิศเริ่มแสดงให้สตูดิโอเห็นว่าคุณสมบัติเหล่านี้ใช้งานได้จริงและไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชมเฉพาะกลุ่มเท่านั้น นั่นเป็นสิ่งที่กลัวเสมอสำหรับภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนก็คือว่าถ้าผู้สร้างภาพยนตร์เลือก Michael Keaton เป็น Batman พวกเขาจะสูญเสียแฟนแบทแมนตัวยงไปทั้งหมดหรือไม่? คุณมีฐานแฟนๆ ในตัว แต่คุณก็มีเสน่ห์แบบครอสโอเวอร์ที่สตูดิโอต่างๆ จะได้เห็นการกลับมาของอะไรทำนองนี้ ไม่จดที่แผนที่ซึ่งกำลังบดขยี้มันไปทั่วโลก, และ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกซึ่งทำได้ดีพอที่จะสร้างภาคต่อที่จะทำได้ดีเช่นกัน

Goro พุ่งตัวขึ้นไปบนอากาศใส่นักสู้ใน Mortal Kombat

แล้วคุณก็มี ยัลคอมแบทซึ่งออกฉายในช่วงที่การแพร่ระบาดรุนแรงในโรงภาพยนตร์ด้วยและทำรายได้เกินงบประมาณไปแล้วกว่า 30 ล้านเหรียญ ภาพยนตร์เหล่านี้กำลังสร้างรายได้และกำลังทำเงินในระดับโลก คุณยังสามารถย้อนกลับไปดู แฟรนไชส์ ​​Resident Evilและพวกเขาอาจไม่ใช่เกมยอดฮิตในอเมริกา แต่ทำได้ดีในระดับสากล มีเหตุผลว่าทำไม Sony ถึงสร้างภาพยนตร์เหล่านั้นหลายเรื่อง พวกเขาครองบ็อกซ์ออฟฟิศระดับโลก ดังนั้นสตูดิโอต่างๆ จึงมองหาตลาดต่างประเทศเพื่อสร้างรายได้ให้ได้มากที่สุด พวกเขาพูดว่า “หนังเรื่องไหนที่ไม่ใช่แค่ผู้ชมชาวอเมริกันเท่านั้นที่อยากดู? ทรัพย์สินทางภาพยนตร์ที่ผู้คนทั่วโลกอยากลองดูคืออะไร” ภาพยนตร์วิดีโอเกมอาจเป็นคำตอบ

เราจะเคยเห็นการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมชนะรางวัล Best Picture หรือไม่?

ฉันไม่คิดว่าคุณจะได้เห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมคว้ารางวัล Best Picture เร็ว ๆ นี้ เมื่อภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนได้รับรางวัล Best Picture ฉันขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงคำแถลงของฉัน ฉันคิดว่าภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนต้องทำลายผนึกนั้นเสียก่อน แล้วบางทีภาพยนตร์วิดีโอเกม ถ้ามันดีพอก็สามารถได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาภาพยนตร์ยอดเยี่ยมได้

คุณสามารถติดตาม Mark Ellis ได้ทางเขา ทวิตเตอร์ หน้าหนังสือ. หากคุณต้องการได้ยินเพิ่มเติมจากมาร์ค มะเขือเทศเน่าผิด สามารถดาวน์โหลดได้ที่ แอปเปิล, สปอทิฟายและวิชาเอกอื่นๆ บริการสตรีมมิ่ง.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Tetris ของ Apple TV+ การแสดงภาพยนตร์เกี่ยวกับวิดีโอเกมถือเป็นเรื่องสำคัญรองลงมา
  • Sonic the Hedgehog 3 จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2024
  • หนัง Sonic ที่เกือบจะเกิดขึ้น
  • พบกับ Master Chief ในฉากพรีวิว Halo ใหม่
  • ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด จัดอันดับโดย Rotten Tomatoes

หมวดหมู่

ล่าสุด

Javier Bardem กำลังเจรจาเพื่อเป็นผู้นำใน Dark Tower

Javier Bardem กำลังเจรจาเพื่อเป็นผู้นำใน Dark Tower

กำลังจะกลายเป็นโปรเจ็กต์ฮอลลีวูดที่ทะเยอทะยานที...

ตัวอย่าง Lightyear นำเสนอภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ของเขาเองให้กับ Buzz

ตัวอย่าง Lightyear นำเสนอภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ของเขาเองให้กับ Buzz

แฟนๆของ เรื่องของของเล่น แฟรนไชส์นี้รู้อยู่แล้ว...