มาร์ค เอลลิส เป็นนักแสดงตลก นักแสดง พอดแคสต์ และประกาศตัวเองว่า”พ่อเลี้ยงสุนัข” ซึ่งได้แยกแยะวัฒนธรรมป๊อปมานานกว่าทศวรรษ นอกจากการแสดงแล้ว. คลับแสดงตลก ทั่วประเทศ เอลลิสเป็นเจ้าภาพร่วม มะเขือเทศเน่าผิดซึ่งเขาวิเคราะห์ทั้งภาพยนตร์ที่สดใหม่และเน่าเสียเช่น สไปเดอร์แมน 3, แมว, และ ธ อร์: โลกมืดและปรากฏอยู่เป็นประจำ ช่องมะเขือเทศเน่า (ซึ่งสามารถพบได้ใน Peacock, The Roku Channel, XUMO TV และ Samsung TV plus) เพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่รางวัลออสการ์ในปีนี้ไปจนถึงการต้อนรับอย่างมีวิพากษ์วิจารณ์อย่างคร่าว ๆ แบทแมน ปะทะ ซูเปอร์แมน: รุ่งอรุณแห่งความยุติธรรม.
เอลลิสสละเวลาจากหน้าที่ของเขาในฐานะบรรณาธิการและผู้สื่อข่าวของ Rotten Tomatoes พูดคุยกับ Digital Trends เกี่ยวกับการแพร่กระจายของการดัดแปลงวิดีโอเกมทั้งขนาดเล็กและใหญ่ หน้าจอ. เอลลิสให้ความสำคัญกับชื่อเสียงที่ไม่ค่อยโดดเด่นของภาพยนตร์วิดีโอเกมในอดีตเช่น ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส, ทำไม ไม่จดที่แผนที่ อาจส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเกี่ยวกับวิธีการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้โดยสตูดิโอและได้รับการตอบรับจากผู้ชม และการดัดแปลงวิดีโอเกมจะได้รับรางวัลภาพยนตร์ยอดเยี่ยมจากรางวัลออสการ์หรือไม่
วิดีโอแนะนำ
หมายเหตุ: บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความยาวและความชัดเจน
เทรนด์ดิจิทัล: การดัดแปลงวิดีโอเกมถือเป็นเรื่องเลวร้ายในอดีต ทำไมเป็นอย่างนั้น?
มาร์ค เอลลิส: การดัดแปลงวิดีโอเกมเริ่มต้นจากการให้เด็กๆ ได้เห็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบบนหน้าจอขนาดใหญ่ ฉันคิดว่านั่นเป็นการรับรู้ของสตูดิโอ: [ภาพยนตร์] เหล่านี้จะสร้างมาเพื่อเด็ก ย้อนกลับไปในสมัยนั้น วิดีโอเกมถือเป็นสิ่งที่คุณทำเมื่อตอนเป็นเด็ก และในที่สุดคุณก็จะเติบโตขึ้นและมีงานทำ และจะไม่เล่นมันอีกเลย เห็นได้ชัดว่านั่นไม่ใช่กรณีกับเพื่อนผู้ใหญ่ของฉันที่โตมากับการเล่นเกมเหล่านี้บน Nintendo หรือ Sega Genesis หรือ Super Nintendo หรือ PlayStation และเมื่อเรามี ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ย้อนกลับไปในปี 1993 มันประมาณว่า “โอ้ มันเจ๋งมากที่ได้เห็นมาริโอและลุยจิ แต่หนังเรื่องนี้แย่มาก”
![John Leguizamo และ Bob Hoskins ใน Super Mario Bros.](/f/93f253b26aa168bc82e04c1ffe345e2e.jpg)
และแล้วปี 1995 ก็มาถึงและอวยพรเราด้วยต้นฉบับ ยัลคอมแบท สหลายๆ คนรวมทั้งตัวฉันเองด้วย ก็ยังสนุกกับการดูอยู่ ยัลคอมแบท และรู้สึกว่าหนังเรื่องนั้นยังคงค้างคาอยู่ มันบ่งบอกถึงความจริงที่ว่าแฟนๆ รักสิ่งนี้มากกว่านักวิจารณ์เพราะว่า ยัลคอมแบท อยู่ที่ 45% บน Tomatometer ซึ่งเน่าเสีย ตอนนี้ของใหม่ ยัลคอมแบท ภาพยนตร์จากปี 2021 ก็เป็นภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่สำหรับ HBO Max เช่นกัน อาจเป็นตอนที่ออกวางจำหน่าย ภาพยนตร์ที่มีผู้ชมมากที่สุดใน HBO Maxและภาพยนตร์เรื่องนั้นยังต่ำกว่าดินแดนใหม่อยู่ที่ 54% ดังนั้นเราจึงมีความก้าวหน้าในช่วงเวลานั้น แต่อีกครั้ง ฉันคิดว่าเราเพิ่งเริ่มตระหนักถึงสิ่งนั้น ผู้คนทุกวัยสามารถยอมรับเนื้อหาวิดีโอเกมได้ และไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นเพื่อส่วนใดส่วนหนึ่งเท่านั้น ประชากร.
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการปรับปรุงการดัดแปลงวิดีโอเกม เมื่อ Digital Trends ติดอันดับ การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลภาพยนตร์เกือบทั้งหมดในรายการเข้าฉายในช่วงห้าปีที่ผ่านมา มีอะไรเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ทำให้คุณภาพดีขึ้น?
ฉันคิดว่าเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลง [ด้านคุณภาพ] ก็เนื่องมาจากผู้สร้างปฏิบัติต่อเนื้อหานี้อย่างล้ำค่าเหมือนกับที่พวกเขาทำในหนังสือการ์ตูน เพราะคุณสามารถดูประวัติของภาพยนตร์วิดีโอเกมและประวัติของภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนและดูความคล้ายคลึงกันได้ ผู้คนรู้สึกว่าหนังสือการ์ตูนและวิดีโอเกมเป็นเพียงสิ่งเหล่านี้ที่เด็กๆ ทำ แต่เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของประชากรจำนวนมาก เนื่องจากผู้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกมสามารถมองไปที่ MCU และภาพยนตร์ DC ที่ยอดเยี่ยมบางเรื่องที่เราได้รับในช่วงสองปีที่ผ่านมา หลายทศวรรษ คุณอาจพูดว่า "โอเค พวกเขากำลังจริงจังกับเรื่องนี้มากขึ้น" พวกเขากำลังใส่ A-listers ไว้ในนั้น ภาพยนตร์. พวกเขากำลังสร้างเรื่องราวจากแหล่งข้อมูลที่เหมาะกับการผจญภัยบนจอใหญ่ความยาวสองชั่วโมงด้วย เราสามารถทำสิ่งเดียวกันกับเมล็ดพันธุ์ทั้งหมดที่วิดีโอเกมได้ปลูกไว้
![Tom Holland และ Mark Wahlberg ซ่อนตัวอยู่บนเรือโจรสลัดใน Uncharted](/f/d81e85e9326a999652bd3eed4a91ce47.jpg)
เมื่อคุณมองบางอย่างเช่น ทูมไรเดอร์ ในปี 2018 ทีมผู้สร้างมีความหรูหราในการได้ดูแฟรนไชส์ Tomb Raider ภาคก่อนๆ ที่เน่าเสีย [เชิงวิพากษ์วิจารณ์] และต่อยอดจากเรื่องนั้น กับ ไม่จดที่แผนที่ ออกมาเมื่อต้นปีนี้ คุณจะเห็นว่านี่คือการดัดแปลงวิดีโอเกมที่มีอยู่ พัฒนานรกมาเป็นเวลานานและในที่สุดพวกเขาก็สามารถทำสองสิ่งได้ ประการแรก พวกเขาจะได้ดาราที่ร้อนแรงจากภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งอย่างทอม ฮอลแลนด์ Spider-Man: ไม่มีทางกลับบ้านและจับคู่เขากับคนที่เราไว้วางใจในภาพยนตร์แอ็คชั่นอย่างมาร์ค วอห์ลเบิร์ก ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขายังต้องแน่ใจว่าพวกเขามีตัวร้ายระดับแถวหน้าร่วมกับอันโตนิโอ แบนเดรัส อย่างที่สอง พวกเขาสามารถใช้เทมเพลตแอ็กชั่นผจญภัยที่สร้างโดยซีรีส์ Indiana Jones และต่อมาคือภาพยนตร์ National Treasure และสร้างต่อจากนั้น ดังนั้นผลก็คือ ไม่จดที่แผนที่ กำลังทำบ็อกซ์ออฟฟิศ boffo ตอนนี้ อยู่ที่ 41% สำหรับ Rotten Tomatoes ดังนั้นภาพยนตร์เรื่องนี้อาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของนักวิจารณ์ที่ยอมรับสิ่งใหม่ ภาพยนตร์ แต่ดูเหมือนว่าผู้ชมและกระเป๋าเงินของพวกเขากำลังพูดดังมากว่าพวกเขาต้องการอะไรมากกว่านี้ นี้.
คุณจะตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ที่มุ่งเป้าไปที่อะไรอย่างไร ไม่จดที่แผนที่ ไม่จำเป็นต้องดัดแปลงวิดีโอเกมที่เหมือนหนังอยู่แล้วเหรอ?
ฉันคิดว่า ไม่จดที่แผนที่ มีอุปสรรค์ในการเอาชนะที่แตกต่างไปจากการพูด โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก จากสองสามปีที่ผ่านมา โซนิค เป็นภาพยนตร์ใหม่บน Tomatometer ที่ร้อยละ 63 เพราะเราพบว่าโลกของ Sonic ไม่สำคัญเท่าเรา แน่นอนว่าแฟน ๆ ต่างก็มีค่า รูปลักษณ์ของ Sonic ในฐานะปฏิกิริยาตอบโต้ของโซเชียลมีเดียต่อตัวอย่าง ซึ่งสตูดิโอได้คำนึงถึงและเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Sonic เพื่อเอาใจแฟนๆ แต่เรากำลังจะไป โซนิค เพราะเราอยากย้อนอดีตหรืออยากพาลูกๆไปดู และเราก็ได้ทั้งสองอย่างมา เรามีภาพยนตร์สำหรับครอบครัว และมันก็ได้ผลดี
![Sonic เหยียดแขนออกขณะยืนอยู่ข้างถนนใน Sonic the Hedgehog](/f/85680db3f6bb405724cf06c83fa9c9a8.jpg)
กับ ไม่จดที่แผนที่มันเป็นทรัพย์สินของวิดีโอเกมที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นและแฟนๆ ให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากขึ้นจากมุมมองของเนื้อเรื่อง พวกเขาใส่ใจตัวละครในเรื่องจริงๆ ไม่จดที่แผนที่ และพวกเขาต้องการเห็นสิ่งนั้นเป็นเกียรติบนจอภาพยนตร์ ความท้าทายสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์คือการบอกว่าฉันสามารถใส่ตำนานนั้นลงไปได้มากแค่ไหนในภาพยนตร์ที่น่าพึงพอใจ นักเล่นเกมตัวยง แต่ฉันสามารถเพิ่มมันเข้าไปด้วยความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองเพื่อให้มันดึงดูดคนจำนวนมาก ผู้ชม?
ฉันคิดว่าฟันเฟืองที่คุณได้ยินจากหลาย ๆ คน ไม่จดที่แผนที่ แฟนๆ ต่างรู้สึกว่าพวกเขาน่าจะได้หนังที่ "ดีกว่านี้" จากการยึดติดกับประเด็นเนื้อเรื่องและรูปลักษณ์ของตัวละครจากวิดีโอเกม ข้อโต้แย้งของพวกเขาคือทีมผู้สร้างไม่จำเป็นต้องพูดถึงเรื่องราวที่แตกต่างไปจากนักแสดงและนักแสดงที่ดูไม่เหมือนตัวละครจากวิดีโอเกม แต่ถ้าคุณได้ใครสักคนที่เป็นดาราดังอย่างทอม ฮอลแลนด์หรือมาร์ก วอห์ลเบิร์กมาแสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้ ก็บรรเทาลงได้ ความเสี่ยงในการลงทุนเงินจำนวนมากในทรัพย์สินที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ทางภาพยนตร์และการรับประกันหมายเลขบ็อกซ์ออฟฟิศ
หากแฟนบอลบางคนโดนทิ้งเค็มไว้ก่อน ไม่จดที่แผนที่ฉันจะมองย้อนกลับไปดูว่าทีมผู้สร้างสามารถทำอะไรกับ Sonic ได้บ้าง เมื่อพวกเขาได้ยินคำบ่นของแฟนๆ และพวกเขาสามารถจัดการแก้ไขได้ หากคุณเป็นแฟนของ ไม่จดที่แผนที่ และคุณไม่ชอบวิธีการนำเสนอภาพยนตร์ แฟนๆ มีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น และ ฉันจะทำเช่นนั้นแบบมีคารมคมคายเพราะคุณไม่มีทางรู้ว่าสตูดิโอกำลังฟังคุณอยู่หรือเปล่า ไม่. แต่หากมีเสียงดังพูดว่า “นี่คือสิ่งที่เราต้องการจากครั้งต่อไป ไม่จดที่แผนที่ การผจญภัย” ฉันคิดว่าพวกเขาจะฟังคำเตือน
รัศมี กำลังจะถูกปลดปล่อยออกมา หลังจากหลายปีแห่งการพัฒนานรก ไม่เหมือนกับการดัดแปลงวิดีโอเกมส่วนใหญ่ในอดีต เกมนี้จะออกเป็นซีรีส์บน Paramount+ นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดสำหรับแฟรนไชส์ Halo หรือไม่?
ฉันคิดว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์ Halo ฉันเป็นแฟนวิดีโอเกม Halo ตัวยง ดังนั้นการได้เห็นว่ามันเป็นบริการสตรีมมิ่ง ไม่ใช่แค่ภาพยนตร์ความยาวสองชั่วโมง ทำให้ทุกอย่าง ความรู้สึกในโลกนี้เพราะ Halo สามารถเจาะลึกเข้าไปในตำนานของมันและสามารถใช้เวลาในการเล่าเรื่องได้เหมือนกับวิดีโอเกม ทำ. เพียงแค่ดูรันไทม์ของวิดีโอเกมที่อุตสาหกรรมเกมกำลังสูบฉีดออกมา เรากำลังพูดถึงการเล่นเกมที่มีความยาว 50, 60, 70 ชั่วโมง ซึ่งดื่มด่ำเกินกว่าจะแปลงเป็นภาพยนตร์ที่จะสนองความต้องการของแฟนเกม Halo ทั้งแบบทั่วไปและแบบฮาร์ดคอร์ได้
![ทหารเล็งอาวุธในตัวอย่างซีรีส์ Halo](/f/e649b296374b46dfd5a6375c8cc6d923.jpg)
รับชมได้เลย รัศมี บนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่คุณมีเวลาเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในการเล่นในโลกนี้และสัมผัสกับสภาพแวดล้อมนอกโลก ฉันคิดว่า Halo เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสมในการทำเช่นนั้น ในทางตรงกันข้าม ไม่จดที่แผนที่คุณสามารถสร้างการผจญภัยที่สนุกสนานและน่าพึงพอใจได้ภายในสองชั่วโมง กับ รัศมีคุณต้องการสำรวจว่าเกิดอะไรขึ้นกับโลกนี้ แรงจูงใจของ Master Chief คืออะไร อะไรผลักดันเขา ใครคือศัตรู ฯลฯ มีอะไรมากมายให้เข้าไป ดังนั้นฉันคิดว่านี่เป็นคุณสมบัติที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมในการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่สามารถทำได้สำหรับเรื่องราวของวิดีโอเกม
ใช่ฉันเห็นด้วย การแสดงจากวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งดูเหมือนจะเป็นเทรนด์ที่กำลังดำเนินอยู่ หลังจาก รัศมีมีการดัดแปลงวิดีโอเกมจอเล็กมากขึ้นกว่าที่เคย: คนท้ายของพวกเรา, เทพเจ้าแห่งสงคราม, สม่ำเสมอ โลหะบิด. อะไรทำให้การสตรีมเป็นสถานที่ที่สามารถเพลิดเพลินกับการดัดแปลงเหล่านี้ได้มากกว่าการชมภาพยนตร์
การสตรีมสามารถทำได้ดีกว่าสำหรับคุณสมบัติวิดีโอเกม เนื่องจากคุณมีเวลามากขึ้นในการวางรากฐานและบอกเล่าเรื่องราวใดก็ตามที่คุณจะเล่าในซีซันแรก หลุมพรางที่ใหญ่ที่สุดของปี 2021 ยัลคอมแบท ก็คือว่ามันเป็นภาพยนตร์ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนต้องวางรากฐานเพื่อสร้างตัวละครเหล่านี้ขึ้นมา พวกเขาทำสิ่งนั้นได้สำเร็จ แต่ต้องใช้ทั้งเรื่องในการทำเช่นนั้น
ในทางตรงกันข้าม รัศมี หรือ คนท้ายของพวกเรา หรือทรัพย์สินวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่จะมีการสตรีมในไม่ช้ามีความสามารถดังกล่าวในการรับชมตอนแรกและตั้งค่าทุกอย่าง รายการเหล่านี้สามารถเริ่มต้นการเล่าเรื่องได้โดยไม่ปล่อยให้แฟนๆ จำนวนมากต้องทนหนาว มันเกี่ยวข้องกับการที่เรารู้จักอสังหาริมทรัพย์นี้ดีแค่ไหน และเราจะทำเช่นนี้ไปเพื่ออะไร?
![มนุษย์และสัตว์ร้ายหลายตัวเตรียมพร้อมทำสงครามใน Warcraft](/f/8484aef1ff628cfff7943b04b5dfe4c5.jpg)
เราจะไปดู โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก หรือแม้กระทั่ง ภาพยนตร์ Angry Birds เพราะเราต้องการการผจญภัยที่สนุกสนานกับตัวละครที่เรารู้จัก เราไม่ต้องใช้เวลามากมายในการตั้งค่าโลกนั้น แต่ด้วยบางอย่างที่คล้ายกัน รัศมี, คุณทำ. คุณต้องการปฏิบัติต่อทรัพย์สินนั้นด้วยความเคารพเพราะมันเป็นปัญหาเดียวกับที่ฉันคิดว่าจะเกิดขึ้น วอร์คราฟต์ เพราะ (ผู้กำกับ) Duncan Jones รัก Warcraft อย่างเห็นได้ชัด เขาใส่ใจกับการสร้างหนังเรื่องนั้นจริงๆ และเขาอาจจะอยากตัดหนังเรื่องนั้นยาว 10 ชั่วโมงถ้าเขาทำได้ นั่นเป็นไปไม่ได้สำหรับภาพยนตร์ละคร คุณสามารถตัดต่อภาพยนตร์ความยาว 10 ชั่วโมงได้ แต่ต้องเป็นซีรีส์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่สามารถใช้เวลาและพลังงานไปกับมันได้มากเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่เราได้รับ รัศมีและบางทีเราอาจจะได้สิ่งนั้นมาด้วย วอร์คราฟต์ สักวันหนึ่งอีกครั้ง
คุณเชื่อหรือไม่ว่าวิดีโอเกมเป็นสื่อต่อไปสำหรับฮอลลีวูดในการค้นหาเนื้อหา เพราะเหตุใด พวกเขากำลังดัดแปลงหนังสือการ์ตูนไปทางซ้ายและขวาอยู่แล้ว อีกสองสัปดาห์ เราจะได้ การตีความ Morbius บนจอใหญ่ และ การดัดแปลงจอเล็กของ Moon Knight. ตัวละครที่ไม่ชัดเจนเหล่านี้กำลังได้รับการนำเสนอและการเป็นตัวแทนที่เหมาะสมในสื่อมวลชน
ฉันรู้สึกว่าวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนเรื่องต่อไปเพราะบ็อกซ์ออฟฟิศเริ่มแสดงให้สตูดิโอเห็นว่าคุณสมบัติเหล่านี้ใช้งานได้จริงและไม่ได้มีไว้สำหรับผู้ชมเฉพาะกลุ่มเท่านั้น นั่นเป็นสิ่งที่กลัวเสมอสำหรับภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนก็คือว่าถ้าผู้สร้างภาพยนตร์เลือก Michael Keaton เป็น Batman พวกเขาจะสูญเสียแฟนแบทแมนตัวยงไปทั้งหมดหรือไม่? คุณมีฐานแฟนๆ ในตัว แต่คุณก็มีเสน่ห์แบบครอสโอเวอร์ที่สตูดิโอต่างๆ จะได้เห็นการกลับมาของอะไรทำนองนี้ ไม่จดที่แผนที่ซึ่งกำลังบดขยี้มันไปทั่วโลก, และ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกซึ่งทำได้ดีพอที่จะสร้างภาคต่อที่จะทำได้ดีเช่นกัน
![Goro พุ่งตัวขึ้นไปบนอากาศใส่นักสู้ใน Mortal Kombat](/f/d967ef75f4c4d78c49e23a0206030e0a.jpg)
แล้วคุณก็มี ยัลคอมแบทซึ่งออกฉายในช่วงที่การแพร่ระบาดรุนแรงในโรงภาพยนตร์ด้วยและทำรายได้เกินงบประมาณไปแล้วกว่า 30 ล้านเหรียญ ภาพยนตร์เหล่านี้กำลังสร้างรายได้และกำลังทำเงินในระดับโลก คุณยังสามารถย้อนกลับไปดู แฟรนไชส์ Resident Evilและพวกเขาอาจไม่ใช่เกมยอดฮิตในอเมริกา แต่ทำได้ดีในระดับสากล มีเหตุผลว่าทำไม Sony ถึงสร้างภาพยนตร์เหล่านั้นหลายเรื่อง พวกเขาครองบ็อกซ์ออฟฟิศระดับโลก ดังนั้นสตูดิโอต่างๆ จึงมองหาตลาดต่างประเทศเพื่อสร้างรายได้ให้ได้มากที่สุด พวกเขาพูดว่า “หนังเรื่องไหนที่ไม่ใช่แค่ผู้ชมชาวอเมริกันเท่านั้นที่อยากดู? ทรัพย์สินทางภาพยนตร์ที่ผู้คนทั่วโลกอยากลองดูคืออะไร” ภาพยนตร์วิดีโอเกมอาจเป็นคำตอบ
เราจะเคยเห็นการดัดแปลงภาพยนตร์วิดีโอเกมชนะรางวัล Best Picture หรือไม่?
ฉันไม่คิดว่าคุณจะได้เห็นการดัดแปลงวิดีโอเกมคว้ารางวัล Best Picture เร็ว ๆ นี้ เมื่อภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนได้รับรางวัล Best Picture ฉันขอสงวนสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงคำแถลงของฉัน ฉันคิดว่าภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนต้องทำลายผนึกนั้นเสียก่อน แล้วบางทีภาพยนตร์วิดีโอเกม ถ้ามันดีพอก็สามารถได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสาขาภาพยนตร์ยอดเยี่ยมได้
คุณสามารถติดตาม Mark Ellis ได้ทางเขา ทวิตเตอร์ หน้าหนังสือ. หากคุณต้องการได้ยินเพิ่มเติมจากมาร์ค มะเขือเทศเน่าผิด สามารถดาวน์โหลดได้ที่ แอปเปิล, สปอทิฟายและวิชาเอกอื่นๆ บริการสตรีมมิ่ง.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Tetris ของ Apple TV+ การแสดงภาพยนตร์เกี่ยวกับวิดีโอเกมถือเป็นเรื่องสำคัญรองลงมา
- Sonic the Hedgehog 3 จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2024
- หนัง Sonic ที่เกือบจะเกิดขึ้น
- พบกับ Master Chief ในฉากพรีวิว Halo ใหม่
- ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุด จัดอันดับโดย Rotten Tomatoes