EA ซื้อสตูดิโอวิดีโอเกมสองแห่ง

click fraud protection

ฉันจะตื่นเต้นเล็กน้อยทุกครั้งที่ได้ยินว่าซีรีส์มังงะกำลังได้รับการดัดแปลงเป็นวิดีโอเกม ในฐานะคนที่ต้องการเจาะลึกมังงะ แต่มักจะรู้สึกหวาดกลัวกับตัวเลือกมากมาย เกมจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายสำหรับฉัน ตัวอย่างเช่น ฉันเพิ่งได้รับการแนะนำให้รู้จักกับโลกของ One Piece เป็นครั้งแรก ต้องขอบคุณ One Piece Odyssey นั่นทำให้ฉันมีข้อมูลเบื้องต้นที่ฉันต้องการเสมอในซีรีส์นี้ ซึ่งกระตุ้นความสนใจของฉันมากพอที่จะต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม

SAND LAND — ตัวอย่างประกาศเกม

ขณะนี้มีการสาธิตเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ลองหลังจากมีการนำเสนอเกมมากมายในเดือนนี้ แต่มีสองชื่อเฉพาะที่ควรอยู่ในรายการของคุณตอนนี้ระหว่าง Steam Next Fest: Jusant และ ฟันฝ่า. แม้ว่าเกมทั้งสองนี้จะมาจากผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน แต่ก็มีสมมติฐานร่วมกัน ทั้งสองเกมเกี่ยวกับการปีนเขา พื้นฐานของการควบคุมจะคล้ายกัน โดยขอให้ผู้เล่นใช้ทริกเกอร์หรือกันชนเพื่อจับพื้นผิว จำลองความรู้สึกของการบีบมือ

แม้จะมีความคล้ายคลึงกันในระดับสูง แต่เกมก็มีความแตกต่างในด้านการดำเนินการเกือบทั้งหมด Jusant เป็นเกมปีนเขา 3 มิติที่ดำเนินเรื่องช้า มีบรรยากาศ และสมจริง ในขณะที่ Surmount เน้นไปที่ภาพการ์ตูน สุนทรียภาพ การเล่นแบบร่วมมือ และฟิสิกส์สุดแหวกแนวที่ให้ผู้เล่นได้เหวี่ยงและเหวี่ยงตัวเองไปมาจากระบบ 2 มิติ ทัศนคติ. ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อแนะนำอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ การเล่นเดโมทั้งสองนี้ตอกย้ำความซาบซึ้งของฉันต่อเกมที่สร้างสรรค์มากขึ้นจากทีมพัฒนาเล็กๆ ซึ่งมักจะค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุดในการคาดเดาแนวคิดที่ง่ายที่สุด


วิธีการปีน
Jusant ซึ่งถูกเปิดเผยในงาน Xbox Games Showcase ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Don't Nod สตูดิโอชาวฝรั่งเศสที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Life is Strange และ Harmony: The Fall of ที่เพิ่งเปิดตัว ภวังค์. มันใหญ่กว่าสตูดิโออินดี้จริงๆ นิดหน่อย แต่นี่ยังคงเป็นโปรเจ็กต์ขนาดเล็กและทดลองมากกว่าสำหรับบริษัท หากคุณรู้จัก Don't Nod คุณจะไม่แปลกใจเช่นกันที่ได้ยินว่า Jusant เป็นเกมผจญภัยที่หนักหน่วงและครุ่นคิดมากกว่า มันเกิดขึ้นในโลกที่แทบจะไร้น้ำ โดยที่เด็กหนุ่มคนหนึ่งได้ค้นพบสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายน้ำที่เรียกว่า อับเฉาและพยายามจะขึ้นไปบนยอดหอคอยขนาดมหึมาพุ่งขึ้นสู่ท้องฟ้าจากที่เคยเป็นทะเล พื้น.

ฟิตเนสเป็นแนวคิดแบบสแตนด์อโลน ไม่ว่าใครก็ตามจะวิ่งด้วยตัวเอง ไปยิม หรือแม้แต่เดินเป็นประจำทุกวัน ล้วนส่งผลบวกสุทธิสำหรับแต่ละคน องค์การอนามัยโลกตั้งข้อสังเกตว่า “ออกกำลังกายบ้างก็ยังดีกว่าไม่ทำอะไรเลย” ผู้คนมองเห็นประโยชน์ทางกายภาพที่มองเห็นได้จากการออกกำลังกาย รวมถึงสุขภาพที่ดีขึ้น การเติบโตของกล้ามเนื้อ และการประสานงานและความสมดุลที่ดีขึ้น และเมื่อพูดถึงวิดีโอเกมฟิตเนส ผลประโยชน์แบบเดียวกันนี้ก็เป็นจริง

เกมฟิตเนสมีมาตั้งแต่ปี 1980 เมื่อมีการเปิดตัวการทำซ้ำในช่วงแรกๆ เช่น Joyboard สำหรับ Atari 2600 แต่เกมออกกำลังกายช่วงแรกๆ ที่โดดเด่นที่สุดบางเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงนั้นมาในรูปแบบของเกมอาร์เคดยอดนิยมอย่าง Dance Dance Revolution (DDR) และ Wii Fit เกมทั้งสองได้รับการตอบรับในเชิงบวกและทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกตัวและเคลื่อนไหว ไม่ว่าจะเป็นการเต้นหรือวิธีการออกกำลังกายแบบดั้งเดิม เช่น โยคะและการฝึกความแข็งแกร่ง

หมวดหมู่

ล่าสุด

นักเรียนพัฒนาเมาส์คอมพิวเตอร์สามมิติแบบใหม่

นักเรียนพัฒนาเมาส์คอมพิวเตอร์สามมิติแบบใหม่

นักเรียนห้าคนที่ สถาบันโพลีเทคนิควูสเตอร์ ได้ค...

หลังจากการหยุดทำงานนานหลายชั่วโมง แอพ Maps ของ Apple ก็กลับมาทำงานอีกครั้ง

หลังจากการหยุดทำงานนานหลายชั่วโมง แอพ Maps ของ Apple ก็กลับมาทำงานอีกครั้ง

การเดินทางช่วงเช้าจะลำบากขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ใ...

รีวิว JVC Everio GZ-HD40

รีวิว JVC Everio GZ-HD40

เจวีซี เอเวอร์ริโอ GZ-HD40 รายละเอียดคะแนน สิ...