Project 007 ควร (และไม่ควร) เปลี่ยนจาก Hitman อย่างไร

นักฆ่า 3 ได้รับ ชื่นชมความคิดเห็นจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ หลายคนต่างตั้งตารอว่าผู้พัฒนา IO Interactive จะนำอะไรจากแฟรนไชส์มาสู่เกมถัดไปซึ่งปัจจุบันมีชื่อว่า โครงการ 007.

สารบัญ

  • รักษาสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน
  • กระแสของเกมจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง
  • ทำใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ
  • ให้เป็นแบบโต้ตอบได้เหมือนกัน

แม้ว่าโลกแห่งการลอบสังหารจะแปลเป็นภาษา James Bond ได้ดี แต่เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ไม่สามารถเป็นเพียงชื่อที่คัดลอกและวางได้ แค่ทำไปคงไม่รู้สึกถูก”นักฆ่า 4” โดยมี Agent 47 เปลี่ยนเป็น 007 มีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญบางประการที่ IO จะต้องดำเนินการเพิ่มเติมจากรากฐานที่วางไว้แล้วเพื่อสร้างเกมบอนด์ที่สามารถสร้างได้

วิดีโอแนะนำ

รักษาสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน

คุณลักษณะที่สำคัญที่สุดที่จะทำให้ โครงการ 007 โชคดีที่ความเงางามเป็นองค์ประกอบ IO ที่ตอกย้ำไว้อย่างแน่นอน นักฆ่า 3. แต่ละระดับ ตั้งแต่ดูไบไปจนถึงเทือกเขาคาร์เพเทียน นำเสนอการผจญภัยจารกรรมที่หลากหลายและน่าตื่นเต้น แม้จะเล่นซ้ำหลายครั้ง ฉันยังคงค้นหาพื้นที่ใหม่ในสถานที่เหล่านี้ แม้ว่าฉันจะรู้สึกเหมือนได้สำรวจแต่ละจุดหมายปลายทางอย่างละเอียดในการเล่นที่ผ่านมาก็ตาม

H3_Preview_Dartmoor_ห้องรับประทานอาหาร

แต่สภาพแวดล้อมก็ไม่ได้รู้สึกไร้จุดหมาย ทุกซอกทุกมุมมีจุดประสงค์ ซึ่งจะช่วยหรือขัดขวางเจ้าหน้าที่ 47 ในการลอบสังหารเขา ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของการออกแบบระดับและความใส่ใจในรายละเอียดด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในการแปล

โครงการ 007.

กระแสของเกมจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง

นักฆ่า 3 เป็นประสบการณ์แบบโมดูลาร์ที่ผู้เล่นเลือกสถานที่ จากนั้นปรับพื้นที่เริ่มต้นของ Agent 47 พร้อมกับอุปกรณ์โหลด ในขณะที่ นักฆ่า 3 ดำเนินเรื่องต่อและสรุปเรื่องราวที่เล่าขานกันตลอดทั้งไตรภาค ซึ่งยังห่างไกลจากจุดเน้นของซีรีส์นี้ แต่เกมกลับทำให้แซนด์บ็อกซ์กลายเป็นคุณสมบัติที่กำหนดอย่างชาญฉลาด

โครงการ 007 จะต้องอาศัยประสบการณ์ที่เป็นเส้นตรงและตรงประเด็นมากขึ้น โดยมีชิ้นส่วนที่ไหลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ซึ่งอาจขัดแย้งกับจุดแข็งของการออกแบบระดับที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ IO จะต้องหาวิธีที่จะย้ายการกระทำจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง แทนที่จะปล่อยให้เจมส์ บอนด์อยู่หน้าประตูบ้านของสภาพแวดล้อมใหม่

ฉงชิ่ง_ที่ตั้ง

นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบของ 007 ที่ไม่ได้กล่าวถึงในไตรภาคของ Hitman กล่าวคือ การขับรถและการไล่ล่ารถ เจมส์ บอนด์จะต้องวิ่ง กระโดด ขับรถ บิน และอาจถึงขั้นเล่นสกี ซึ่ง Agent 47 อาจจะแค่เดินเฉยๆ เรายังไม่ทราบว่า IO จัดการกับรูปแบบการเคลื่อนไหวที่มีกลไกมากขึ้นอย่างไร ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่ต้องจับตาดู

ทำใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ

เมื่อคำนึงถึงองค์ประกอบการเคลื่อนที่แบบใหม่แล้ว การออกแบบแอ็กชันทั้งหมดของ Hitman จึงจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ เจ้าหน้าที่ 47 เก่งในการหยิบสิ่งของ แทงศัตรูที่ด้านหลัง และอื่นๆ อีกมากมาย ขณะปฏิบัติการเคลื่อนตัวไปทางทิศใต้ นักฆ่า 3การที่นักฆ่าเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูในการสู้รบมักจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่เลวร้ายซึ่งจบลงด้วยการเสียชีวิตของ 47

ไม่เป็นไร เนื่องจาก Hitman ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ที่ลึกลับและไม่อาจติดตามได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โครงการ 007 จะต้องมีฉากที่คล้ายกับซีเควนซ์แอ็กชันหนักหน่วงของชื่อ Uncharted และพวกเขาต้องการเจมส์ บอนด์เพื่อก้าวไปสู่โอกาสเหล่านั้น บอนด์ที่สามารถเล่นได้จะต้องมีตัวละครที่ลื่นไหลมากกว่า Agent 47 และมีความสามารถในการต่อสู้แบบประชิดตัวและดวลปืนพอๆ กับที่เขาคอยเฝ้าศัตรูในมุมมืด

ให้เป็นแบบโต้ตอบได้เหมือนกัน

บอนด์อาจไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าปืนพก Walther PPK ของเขาเพื่อทำลายห้องของศัตรู แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรจะเป็นเช่นนั้น ส่วนหนึ่งของความสุขในการเล่น Hitman คือการค้นหาว่าสิ่งของใดบ้างที่สามารถหยิบขึ้นมาและอาจกลายเป็นอาวุธร้ายแรงได้ หรือองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมใดที่สามารถนำมาใช้เป็นสิ่งรบกวนสมาธิได้

H3_ดูตัวอย่าง_กด

โครงการ 007 ควรหมุนการโต้ตอบเป็น 11 เพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์มากกว่าเกม Hitman ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเรียงลำดับ สิ่งของต่างๆ จะถูกแบ่งออกเป็น 1 ใน 3 ถัง ได้แก่ ใช้บางอย่างเพื่อฆ่า บางอย่างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ บางอย่างเพื่อปลดล็อก กับ. หากเกมบอนด์เปลี่ยนสูตรในแง่ของตำแหน่งโมดูลาร์ของฮิตแมน วัตถุที่ 007 ใช้ควรจะมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับแต่ละสถานการณ์ ในขณะที่ยังคงมีอยู่มากมายเท่าเดิม นอกจากนี้ยังควรให้บริการตามวัตถุประสงค์หลายประการ ดังที่อุปกรณ์ที่บอนด์นำมาสู่ภารกิจมักจะทำ

อุปกรณ์เหล่านั้นน่าจะน่าสนใจมากกว่าเทคโนโลยีวานิลลาสวย ๆ ที่ Agent 47 ติดตั้งอยู่ ทุ่นระเบิดและระเบิดเป็ดยางให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลงานของคิว ผู้ส่งอุปกรณ์ของ MI6 ในสมัยแรกๆ IO Interactive ควรคิดถึงเครื่องมือที่อันตรายกว่าในคลังแสงของ Bond และดำเนินการร่วมกับเครื่องมือเหล่านั้น

HITMAN3_สกรีนช็อต04

นักฆ่า 3 ได้สร้างรากฐานสำหรับสุดยอดเกมบอนด์ แต่สูตรของมันจะต้องเขย่า ไม่ใช่คน เพื่อที่จะบรรลุปณิธานนั้น หวังว่า IO Interactive จะสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นนวัตกรรมที่ทำซ้ำได้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Hitman 3 VR กำลังจะมาบนพีซีในปีหน้าพร้อมกับ Ray Tracing
  • การอัปเดตครั้งแรกของ Hitman 3 นำเป้าหมายใหม่และภารกิจการยกระดับมาสู่เกม
  • ปัญหาเว็บไซต์ Hitman 3 ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถถ่ายโอนข้อมูลจากเกมก่อนหน้าได้
  • IO Interactive ผู้พัฒนา Hitman กำลังพัฒนาเกม James Bond ภาคใหม่
  • ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Hitman 3: วันที่วางจำหน่าย สถานที่ และการรองรับ VR

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

แอปสแกนรูปภาพ Heirloom จะปิดตัวลงในวันที่ 1 สิงหาคม

แอปสแกนรูปภาพ Heirloom จะปิดตัวลงในวันที่ 1 สิงหาคม

แอปที่เปลี่ยนรูปถ่ายจริงให้เป็นไฟล์ดิจิทัลกำลัง...

การบูรณาการ FLAC ของ Tidal ดำเนินไปด้วยดีตามที่คาดไว้

การบูรณาการ FLAC ของ Tidal ดำเนินไปด้วยดีตามที่คาดไว้

ไซมอน โคเฮน / เทรนด์ดิจิทัลผมมีโอกาสได้ไปลองดู ...

ดู GPU ธีม Starfield รุ่นจำกัดของ AMD

ดู GPU ธีม Starfield รุ่นจำกัดของ AMD

AMD เปิดตัวรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่น ธีมสตาร์ฟิลด์ เ...