Robbie Cooper ผู้ร่วมก่อตั้ง Metapixel มีวิสัยทัศน์ “ฉันต้องการตัวละครที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่อถือในเกม VR หรือสภาพแวดล้อมที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบในลักษณะที่เป็นธรรมชาติโดยสิ้นเชิง ที่จะมีความรู้สึกอยากจะเอื้อมมือออกไปสัมผัสพวกเขาเพราะมันเหมือนจริงมาก นั่นเป็นวิธีที่โลก VR ควรจะเป็น”
เขาไม่ได้แค่ฝันถึงมัน: เขาและ เมตาพิกเซล ทีมงานกำลังทำงานเพื่อทำให้เป็นไปได้จริงๆ ด้วยการใช้อุปกรณ์กล้องที่น่าทึ่งและซอฟต์แวร์ที่ออกแบบเอง Metapixel จะสร้างอวตารที่เหมือนจริงอย่างน่าอัศจรรย์ด้วย คุณสมบัติภาพถ่ายสมจริง อิงจากภาพความละเอียดสูงของบุคคลจริง พร้อมสำหรับใช้ในเกม ภาพยนตร์ และ เกิน. เราไปเยี่ยมชมสำนักงานของ Metapixel ในเมืองไบรตัน สหราชอาณาจักรเพื่อดูการทำงานของเทคโนโลยี และสร้างอวาตาร์ของเราเอง
อวตารของภาพถ่ายจริง
อุปกรณ์กล้องดูเหมือนเป็นประตูสู่อีกมิติหนึ่ง เพียงคลิกชัตเตอร์เพียงครั้งเดียว คุณก็จะพบกับกาแล็กซีหรือผ่านกาลเวลา มี 102 กล้องนิคอนD810 ติดตั้งอยู่บนกล้อง โดยทั้งหมดมีเลนส์ที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ เลนส์ซูม 50 มม., 85 มม. หรือ 72-300 มม.
ที่เกี่ยวข้อง
- ฉันใช้แอปเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติด้วย iPhone ของฉัน และมันยอดเยี่ยมมากจนน่าตกใจ
- ระบบการพิมพ์ 3 มิติสามารถคายมือไบโอนิคที่ติดตั้งแบบกำหนดเองออกมาได้ภายในเวลาไม่ถึง 10 ชั่วโมง
- เซลฟี่กลายเป็น 3 มิติด้วยโหมดกล้องใหม่ของ Snapchat ที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว
แน่นอนว่าไม่มีกาแล็กซีซัปเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่เมื่อลั่นชัตเตอร์ กล้องแต่ละตัวจะถ่ายภาพวัตถุในรูปแบบ RAW ความละเอียด 36 ล้านพิกเซลจากเกือบทุกมุมที่เป็นไปได้ ภาพเหล่านั้นจะถูกถ่ายโอนไปยังระบบคอมพิวเตอร์ของ Metapixel ซึ่งจะถูกประมวลผลภายในเวลาไม่กี่วินาที ในช่วงเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงถัดไป ซอฟต์แวร์จะสร้างภาพแทนตัวจริงที่น่าทึ่งบนหน้าจอ ซึ่งดูเหมือนกับวัตถุทุกประการ จริงๆ แล้วเป็นเทคนิคที่เรียกว่า โฟโตแกรมเมทรี, โดยที่ภาพถ่ายที่ถ่ายจากมุมมองที่แตกต่างกันจะถูกต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างการเรนเดอร์ 360 องศาเดียว คล้ายกับการสแกนร่างกาย 3 มิติ
และเมื่อฉันพูดเหมือนหัวข้อนี้ทุกประการ ฉันก็หมายความอย่างนั้นจริงๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือน่าประหลาดใจ เพื่อทดสอบ ฉันได้รับเชิญให้ยืนอยู่ตรงกลางแท่นขุดเจาะ และทำให้ภาพลักษณ์ของฉันคงอยู่ตลอดไป เป็นไปได้ว่าครั้งแรกและครั้งเดียวที่กล้อง 102 ตัวจะชี้มาทางฉันพร้อมๆ กัน บอกให้จ้องมองที่จุดเดียวและนิ่งเฉยโดยกางแขนออกเล็กน้อย ด้วยท่าทีไม่สบายใจ ฉันรอขณะที่กล้องกำลังเตรียมพร้อม - จากนั้นฉันก็ถูกแสงแฟลชบังตาในรูปของฉัน ถูกนำไป.
ยิ่งอวตารมีรูปลักษณ์และการกระทำที่สมจริงมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้นมากขึ้นเท่านั้น
ภาพแต่ละภาพจะได้รับการตรวจสอบอย่างรอบคอบเพื่อหาข้อผิดพลาด แสงแปลกๆ และเงา (ซึ่งอาจสร้างความสับสนให้กับคอมพิวเตอร์และทำให้ภาพสุดท้ายเสียหายได้) และสำหรับภาพที่หายไปซึ่งกล้องถ่ายภาพผิดพลาดด้วยเหตุผลบางประการ ซอฟต์แวร์ของ Metapixel ที่เรียกว่า Capture Reality จะช่วยยกภาระหนักทั้งหมด โดยจะดึงแต่ละภาพถ่ายมารวมกันและแมปภาพบนตาข่าย เพื่อสร้างอวาตาร์ขั้นสุดท้าย ขั้นตอนแรกใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 15 นาที จากนั้นอีก 20 นาทีเพื่อเพิ่มพื้นผิวและสีสัน
คุณจบลงด้วยภาพที่เห็นที่นี่ ตัวตนที่แท้จริงจนน่ากลัว ก็ถือว่าเป็นเพียงคุณภาพ "ปกติ" เท่านั้น ยังมีขั้นตอนอื่นๆ ที่เพิ่มระดับรายละเอียดให้ดียิ่งขึ้นไปอีก กระบวนการทั้งหมดใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง รวมถึงการตั้งค่ากล้องและการประมวลผลทั้งหมด
ความเป็นไปได้
สิ่งที่สามารถทำได้ด้วยภาพแทนตัวที่สมบูรณ์แบบของคุณ? มีความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นมากมาย แต่สำหรับ Cooper มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน “เมื่อรวมสิ่งนี้เข้ากับปัญญาประดิษฐ์ที่ดีจริงๆ แล้วโลกก็จะกลายเป็นจริง” เขากล่าว ตัวอย่างเช่น เมื่อ AI ดีขึ้น เขาบอกฉันว่าอวตารสามารถเข้าใจได้ว่าคุณกำลัง "มอง" ตรงไหนในเกม VR และตอบสนองตามนั้น ยิ่งอวตารมีรูปลักษณ์และการกระทำที่สมจริงมากเท่าไร คุณก็ยิ่งมีส่วนร่วมกับสิ่งที่เกิดขึ้นมากขึ้นเท่านั้น
ทรงชี้ให้เห็นถึงการทำงานของ แอนิเมชั่นสตูดิโอ 3Lateralโดยการใช้เทคโนโลยีการติดตามใบหน้า อวตารของภาพถ่ายจริงจะสะท้อนการแสดงออกทางสีหน้าและปฏิกิริยาของนักแสดง เพื่อเป็นการพิสูจน์ว่าสิ่งใดกำลังดำเนินการอยู่ เพื่อเผชิญหน้ากับสิ่งที่เกือบจะเป็น คนที่มีชีวิตและมีลมหายใจ ในเกม VR หรือสภาพแวดล้อมมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนวิธีที่เราโต้ตอบและเอาใจใส่กับตัวละครในเกม
นอกจากนี้ยังมีศักยภาพที่น่าตื่นเต้นในภาพยนตร์อีกด้วย นักแสดงที่ถูกสแกนด้วยวิธีนี้จะกลายเป็นอมตะโดยพื้นฐานแล้ว ลองนึกภาพนักแสดงยังคงทำงานต่อไปแม้หลังจากเสียชีวิตแล้ว หรือเรียกสแกนเมื่อหลายปีก่อนเพื่อแสดงฉากนั้นๆ ซึ่งนักแสดงจะต้องดูอ่อนกว่าวัย ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยการผลิตซ้ำแบบดิจิทัลและมีรูปลักษณ์ที่เหมือนกัน สัญลักษณ์. มันก้าวไปไกลกว่าแอนิเมชั่น 3 มิติ และสามารถใช้เทคนิคที่เห็นในโมชั่นแคปเจอร์ได้
รวมการสแกนเข้ากับเครื่องพิมพ์ 3D แล้วคุณจะได้หุ่นแอ็กชั่นฟิกเกอร์ที่ดูสมบูรณ์แบบในทันทีเช่นกัน นำเทคโนโลยีมาสู่พิพิธภัณฑ์และสภาพแวดล้อมการสอน และคุณกลับไปสู่วิสัยทัศน์ของ Cooper เกี่ยวกับตัวละครที่คุณเชื่อ สักวันหนึ่งคุณอาจเห็นและได้ยินบุคคลในประวัติศาสตร์เล่าเรื่องราวชีวิตของพวกเขา โดยมีอารมณ์ความรู้สึกที่แท้จริงปรากฏบนใบหน้าที่ดูเหมือนเป็นมนุษย์โดยสมบูรณ์ มันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น และความเป็นไปได้ต่างๆ จะเกิดขึ้นต่อไปเมื่อคุณคิดถึงมันมากขึ้น
เกือบจะเป็นจริง
เรายังห่างไกลจากการมองเห็นทั้งหมดนี้ในความเป็นจริง Metapixel มาไกลเร็วมาก; บริษัทเพิ่งสร้างแท่นขุดเจาะกล้องตัวแรก โดยมีกล้อง 30 ตัว ณ สิ้นปี 2558 แม้ว่าจะมีการขยายออกไป แต่ซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองยังคงทำงานอยู่ และมีการอัปเกรดเพื่อทำให้กระบวนการถ่ายภาพมีประสิทธิภาพมากขึ้นในเร็วๆ นี้ นอกจากนี้ VR เองซึ่งเป็นเทคโนโลยีขับเคลื่อนที่สำคัญสำหรับ Metapixel ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น
Metapixel กำลังดึงดูดความสนใจอย่างมากให้กับบริษัทเล็กๆ แห่งนี้ และกำลังทำงานร่วมกับการผลิตภาพยนตร์ บริษัท นักพัฒนา VR และแม้แต่ผู้จัดการประชุมเพื่อสแกนทั้งตัวบนแท่ง USB ให้กับทุกคน ผู้เข้าร่วม. ลองนึกภาพการมีโอกาสที่จะใช้อวตารนั้นในการประชุมที่จัดขึ้นในความเป็นจริงเสมือนในอนาคต ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าประทับใจและน่าตื่นเต้นสำหรับเทคโนโลยีระยะเริ่มต้นอย่างแท้จริง เราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นมันพัฒนา
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- จอภาพ 8K นี้มีเทคโนโลยี 3D ที่สามารถดูได้จากทุกมุม
- หูฟัง Model One ใหม่ของ VZR นำเสียง 3D คุณภาพระดับออดิโอไฟล์มาสู่นักเล่นเกม
- Doodle กลายเป็นงานศิลปะความเป็นจริงเสริมด้วยเครื่องมือ 3D Paint ใหม่ของ Snapchat
- ไม่สามารถซื้อหัวขาตั้งกล้องราคา 150 เหรียญนี้ได้ใช่ไหม เพียงแค่พิมพ์ 3D Edelkrone Ortak FlexTilt
- Ikea สร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เสริมสำหรับการเข้าถึงจากการพิมพ์ 3 มิติสำหรับนักเล่นเกม