ประกาศเกี่ยวกับ World of Warcraft Classic
เราคุยกัน World of Warcraft ผู้อำนวยการสร้าง เจ. Allen Brack และนักออกแบบเกมอาวุโส Jeremy Feasel ที่ บลิซคอน 2017 เกี่ยวกับความซับซ้อนที่ทำให้เกมเวอร์ชันอายุ 13 ปีกลับมามีชีวิตอีกครั้ง และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถตั้งตารอได้เมื่อ เวิลด์ ออฟ วอร์คราฟต์ คลาสสิค กำลัง (ใหม่) เกิด
เทรนด์ดิจิทัล: ในระหว่างพิธีเปิด BlizzCon คุณบอกว่าต้องการ ว้าวคลาสสิค เพื่อสร้างความคลาสสิกขึ้นมาใหม่ ว้าว ประสบการณ์ แต่ไม่ใช่ประสบการณ์การเปิดตัว คุณจะบรรลุความสมดุลนั้นได้อย่างไร?
วิดีโอแนะนำ
อัลเลน แบร็ค: “ประสบการณ์การเปิดตัว” นั้นเป็นเรื่องตลก ประสบการณ์การเปิดตัวไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเราจึงต้องการให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมในปี 2547-2548
ว้าว ระบบแต่จะเสถียรมาก, Server Uptime, คิวเซิร์ฟเวอร์ไม่เยอะใช่ไหม? สิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยทั้งหมดที่เรามีในความทันสมัย ว้าว.แล้วเนื้อหามันจะเหมือนเดิมไหม?
แบร็ก: ในด้านเนื้อหาก็จะเหมือนกัน ตอนนี้ "เหมือนกัน" มีความแตกต่างเล็กน้อยมาก [แม้ว่า] เนื่องจาก WoW เปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงสองปีระหว่างการเปิดตัวและ สงครามครูเสดที่ลุกไหม้. เหตุผลหนึ่งที่เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ คือการได้รับความคิดเห็นของชุมชนว่าเราควรไปทางไหนสำหรับบางสิ่ง
WoW เปลี่ยนแปลงไปมากในช่วงสองปีระหว่างการเปิดตัวและ สงครามครูเสดที่ลุกไหม้.
ตัวอย่างที่ดีคือ U.B.E.R.S. — ยอดแหลมแบล็คร็อคตอนบน เป็นดันเจี้ยนที่มีเวอร์ชั่น 10 คน และเวอร์ชั่น 5 คน ในช่วงหนึ่งของการพัฒนา เราได้ทิ้งเวอร์ชันสำหรับ 10 คนออกไป นั่นเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่? พวกเขาต้องการรุ่น 10 คนหรือไม่? พวกเขาต้องการเวอร์ชัน 5 คนหรือไม่? นั่นคือประเภทของสิ่งต่าง ๆ [เรากำลังหาอยู่]
คุณเคยบอกว่าคุณอยู่ในกระบวนการพัฒนาและการสร้างตั้งแต่เนิ่นๆ ว้าว คลาสสิกจะใช้เวลาสักครู่ อะไรคือความท้าทาย [ในการนำวานิลลา ว้าว กลับ]?
แบร็ก: ส่วนใหญ่เป็นเพียงความท้าทายทางเทคนิคครั้งใหญ่ ฐานข้อมูลทำงานแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในปัจจุบันจากตอนเปิดตัว วิธีการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ในปัจจุบันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากตอนเปิดตัว ระบบปฏิบัติการแตกต่างกันมาก — โค้ดแตกต่างกันมาก ดังนั้นจึงมีมากมาย ความท้าทายด้านเทคนิคที่เราจำเป็นต้องค้นหาการตัดสินใจที่ถูกต้อง ยั่งยืน และดีที่สุดสำหรับการไป ซึ่งไปข้างหน้า.
เห็นได้ชัดว่ามี กดดันมาก จากชุมชนเพื่อทำสิ่งนี้ โดยเฉพาะหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวถูกปิดตัวลง คุณหวังว่าสิ่งนี้จะนำอะไรมาสู่ชุมชน?
แบร็ก: มีสาเหตุหลายประการที่เรากำลังทำเช่นนี้ ฉันคิดว่าความปรารถนาของชุมชนเป็นหนึ่งในแรงจูงใจหลักอย่างแน่นอน ฉันคิดว่ามีความปรารถนาภายในของพนักงาน Blizzard ด้วย มีผู้คนมากมายที่มีความทรงจำดีๆ มากมาย ว้าว คลาสสิค ตอนนี้และพวกเขาก็ทำงานต่อไป ว้าว คลาสสิคหรือพวกเขาหวังว่าพวกเขาจะได้ทำงานต่อไป ว้าว คลาสสิคและนี่ก็เป็นโอกาสสำหรับพวกเขาที่จะทำสิ่งนั้นเช่นกัน
เจเรมี ฟีเซล: นอกจากนี้ยังมีความปรารถนาให้เรารักษาบางสิ่งบางอย่างไว้ด้วย คุณไม่สามารถไปเล่นประสบการณ์คลาสสิกคุณภาพระดับ Blizzard ได้ [ตอนนี้] นั่นไม่ใช่สิ่งที่สามารถใช้ได้ เราต้องการส่งมอบสิ่งนั้น เราต้องการได้รับประสบการณ์คุณภาพระดับ Blizzard ของเกมต้นฉบับ
ผู้เล่นจะคิดถึงอะไรใน ว้าว คลาสสิค?
แบร็ก: ฉันไม่ทำหรอกถ้ามีอะไรแบบ 'อันนี้' ฉันคิดว่ามันเป็นแพ็คเกจทั้งหมด เป็นแพ็คเกจบวกกับชุมชน หากคุณคิดถึงวิธีการทำงานของอาณาจักรในปัจจุบัน ชื่อเสียงของผู้เล่นในปัจจุบัน และความสะดวกสบายที่เรามีในปัจจุบัน ซึ่งไม่เคยมีมาก่อน
ดังนั้น หากคนของคุณชื่อ “Awesomesauce” และ Awesomesauce ทำสิ่งที่ไม่ดีบนเซิร์ฟเวอร์ บางที Awesomesauce อาจมีชื่อเสียงที่ไม่ดี และตอนนี้บางทีผู้คนอาจไม่ต้องการรวมกลุ่มกับ Awesomesauce และตอนนี้เขาถูกชุมชนรังเกียจ ฉันไม่รู้ว่านั่นจำเป็นต้องดีหรือไม่ดี แต่มันก็เป็นจุดเด่นของประสบการณ์แบบคลาสสิกอย่างแน่นอน ไม่มีทางที่จะย้ายจากเซิร์ฟเวอร์หนึ่งไปอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่งได้อย่างง่ายดาย ดังนั้นชื่อเสียงของคุณจึงมีความสำคัญ วิธีที่คุณสร้างกลุ่มของคุณ [also] เป็นกระบวนการที่ต้องทำด้วยตนเองอย่างมากในสมัยนั้น ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ผู้คนจำได้
ว้าว การปรับระดับนั้นยากกว่ามากในสมัยนั้น […] รับพาหนะระดับมหากาพย์ของคุณที่เลเวล 60 หรือไม่? อย่าแม้แต่จะคิดเกี่ยวกับมัน
พังพอน: ฉันคิดว่าบางสิ่งที่ผู้คนจำได้เกี่ยวกับความคลาสสิก ว้าว การปรับระดับนั้นยากกว่ามากในสมัยนั้น หากได้ลงไปแล้ว มูนบรูคคุณน่าจะตาย ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้พาหนะของคุณมีระดับ 40 และพาหนะระดับ Epic ของคุณที่เลเวล 60 เหรอ? อย่าแม้แต่จะคิดเกี่ยวกับมัน
สำหรับฉันสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่ฉันจำได้ด้วยความรัก โลกทั้งโลกรู้สึกใหญ่โตและหนักแน่นมาก และไม่สามารถหนีจากผู้ชายบนภูเขาได้ และรู้สึกทึ่งกับผู้ชายคนนั้นที่ได้พาหนะที่ยิ่งใหญ่นั้นมา ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ผู้เล่นมักจะมองข้าม: ความคิดในการรีเซ็ตนาฬิกา และการเป็นคนที่ยอดเยี่ยมที่มี ช่างยนต์สีขาวที่รวดเร็ว เมื่อไม่มีใครทำ นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะเป็นผู้ชายคนนั้นอีกครั้ง! [หรือ] บางทีมันอาจจะผ่านไปเพราะคุณเข้ามา ว้าว สองสัปดาห์หลังจากที่เพื่อนของคุณเริ่ม และคุณไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้ นี่เป็นอีกโอกาสหนึ่งที่จะทำอย่างนั้น สำหรับฉันแล้วนั่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในส่วนที่ยอดเยี่ยมที่สุดของการทำเช่นนี้
ฉันคิดว่าเราจะได้เห็นผลตอบรับมากมายเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ เช่น ใช้เวลานานแค่ไหนในการเก็บเลเวล และจุดอันตรายเหล่านั้นอยู่ที่ไหน และ Murlocs เป็นคนงี่เง่าอย่างไร ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินว่าผู้เล่นรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านั้นอีกครั้ง
World of Warcraft Classic กำลังอยู่ในการพัฒนา Blizzard ยังไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่าย บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขและย่อเพื่อความชัดเจน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- หนึ่งปีต่อมา เกม MMO ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโลกใหม่ก็ไม่เป็นไร
- มีรายงานว่า Blizzard และ NetEase ยกเลิก MMO บนมือถือของ Warcraft
- World of Warcraft จะรวม Alliance และ Horde เข้าด้วยกันในที่สุด
- The Witch Queen DLC ของ Destiny 2 จะนำ Gjallarhorn กลับมาในเดือนกุมภาพันธ์
- การพัฒนา World of Warcraft หยุดชั่วคราวท่ามกลางคดีล่วงละเมิด Activision-Blizzard
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร