เกมต่อสู้จะเป็นหรือตายในชุมชนออนไลน์ของพวกเขา แน่นอนว่าฟังก์ชันพื้นฐานเช่น Rollback Netcode และ Cross-Play มีความสำคัญต่อเกมต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพ แต่ Street Fighter 6 ก้าวไปอีกขั้นด้วยการสร้างศูนย์กลางออนไลน์ที่เฉลิมฉลองซีรีส์นี้และให้ผู้เล่นได้พบปะสังสรรค์ระหว่างกัน ไม้ขีด เรียกได้ว่าเป็น metaverse หากคุณต้องการ แต่ในความเป็นจริงแล้ว Battle Hub เป็นหนึ่งในสามของแพ็คเกจ Street Fighter 6 และมีแนวโน้มที่จะเป็นที่ตั้งของชุมชนและทัวร์นาเมนต์ที่รับรองว่าผู้คนจะเล่นเกมนี้ไปอีกหลายปี มา.
นอกจากนี้ยังเป็นจุดสนใจของ Closed Beta สำหรับ Street Fighter 6 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งทำให้ฉันมีโอกาสครั้งที่สองในการลองเล่นเกมนี้อีกครั้ง หลังจากที่ตกหลุมรักมันในงาน Summer Game Fest Play Days การต่อสู้หลักแบบ 1 ต่อ 1 ยังคงน่าสนุกที่ได้เล่น และตัวละครใหม่ของเบต้าอย่าง Juri, Kimberly, Guile และ Ken ล้วนมาพร้อมกับคอมโบที่น่าตื่นเต้นและแอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด แต่จริงๆ แล้วฉันรู้สึกประทับใจกับรากฐานที่ Capcom กำลังวางสำหรับ Battle Hub และผลกระทบของมันสำหรับโหมด World Tour
เสียงขรมเกี่ยวกับอะไร?
Battle Hub เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากเมนูหลักของ Street Fighter 6 และเมื่อเลือกแล้ว จะมอบหมายให้ผู้เล่นสร้างอวาตาร์ตัวละครที่จะเป็นตัวแทนของพวกเขา ฉันไม่ได้ใช้เวลามากเกินไปกับตัวเลือกเหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครที่มีรายละเอียด หลังจากสร้างนักสู้ผมสีฟ้าและมีรอยสักบนใบหน้าแล้ว ฉันก็ถูกผลักเข้าสู่อาร์เคดแห่งอนาคตของ Battle Hub
ศูนย์กลางผู้เล่นหลายคนที่มาแทนที่เมนูธรรมดาๆ ไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับเกมต่อสู้ (เกม Bandai Namco เช่น Dragon Ball FighterZ ทำสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้ว) อย่างไรก็ตาม สำหรับความพยายามครั้งแรกของ Capcom Battle Hub เต็มไปด้วยบุคลิกและสิ่งที่ต้องทำ สีฟ้าสดใส หน้าจอมากมาย และตู้เกมมากมายทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเกมอาร์เคดสุดไฮเทคที่ Capcom อยากให้เป็น
ทันทีที่ฉันเข้าไป ฉันสามารถเดินไปรอบๆ แสดงอารมณ์ และแสดง Street Fighter สุดคลาสสิกในการเคลื่อนย้าย Hadoken ได้ด้วยการกดปุ่ม ฉันอยู่ใกล้ซุ้มสองแห่งด้วย ในตอนแรก ฉันสามารถลงทะเบียนและดูทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม Street Fighter 6 ได้ แม้ว่าฉันจะไม่ว่างในช่วง Closed Beta นี้ก็ตาม อีกแห่งคือ Hub Goods Shop ที่ฉันสามารถซื้อเสื้อผ้าและอุปกรณ์อื่น ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของฉันเพิ่มเติมด้วยสกุลเงินที่ฉันได้รับขณะเล่น
ตู้อื่นๆ ในระดับหลักไม่สามารถใช้งานได้ใน Closed Beta นี้นอกหน้าจอที่แสดงว่าผู้เล่นคนใดในเซิร์ฟเวอร์ของเราทำงานได้ดีที่สุด จากนั้นฉันก็มุ่งหน้าไปที่ตู้อาร์เคด ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นรูปวงกลมรอบๆ ศูนย์กลางของ Battle Hub คนหนึ่งต้องนั่งคนละข้างเพื่อเริ่มการแข่งขัน Street Fighter 6 แม้ว่าการนั่งรอใครสักคนเล่นกับคุณอาจจะน่ารำคาญสักหน่อย แต่ฉันก็สามารถหาคู่ต่อสู้ได้เสมอหากฉันมองไปรอบๆ ตู้ทุกตู้ หวังว่าเกมสุดท้ายจะมีตัวเลือกในการต่อสู้เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ต้องการกระโดดเข้าไป
Capcom ปิดท้ายการนำเสนอ Tokyo Game Show โดยปล่อยตัวอย่างใหม่สำหรับ Street Fighter 6 อวดโหมดการต่อสู้ใหม่ที่สดใหม่และเพิ่มตัวละครเก่าจำนวนหนึ่งลงในบัญชีรายชื่อ
『ストラートファイTAー6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
แม้ว่าประสบการณ์ Fighting Ground แบบดั้งเดิมของ Street Fighter 6 จะสร้างความประทับใจครั้งแรกที่งาน Summer Game Fest แต่โหมด World Tour ที่มีความทะเยอทะยานมากกว่านั้นยังคงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ เราได้ดูโหมดทะเยอทะยานนี้โดยย่อในตัวอย่าง State of Play ของเกม เราจะเห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อสำรวจ Metro City และสถานที่อื่นๆ จากมุมมองบุคคลที่สาม ทำลายกล่องและต่อสู้กับผู้คนที่เขาพบ
ในการแถลงข่าวสำหรับ Street Fighter 6 Capcom อธิบายโหมด World Tour ว่าเป็น "โหมดเนื้อเรื่องที่ดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ขยายขอบเขตของเกมต่อสู้และ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทิ้งมรดกของตนเองไว้กับอวาตาร์ของผู้เล่นได้" ในขณะที่ Capcom ยังไม่เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นในแต่ละช่วงเวลาของโหมดนี้ แต่ฉันได้พูดคุยกับ Game ผู้กำกับ Takayuki Nakayama ในงาน Summer Game Fest Play Days และได้เรียนรู้ว่า World Tour เป็นสัญลักษณ์ของเป้าหมายของ Capcom ที่ต้องการทำให้ Street Fighter 6 เป็นจุดเริ่มต้นชั้นนำของการต่อสู้อย่างไร ประเภทเกม
Street Fighter 6 - ประกาศตัวอย่าง
ค้นหาจุดประสงค์ของ World Tour
ใน World Tour ผู้เล่นจะได้สำรวจ Metro City และสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Street Fighter ด้วยอวาตาร์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น Nakayama หวังว่าประสบการณ์นี้จะช่วยเสริมเสน่ห์ของ Street Fighter 6 ให้กับผู้ที่ยังไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์หรือประเภทนี้
“World Tour เป็นโหมดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการต่อสู้แบบดั้งเดิม” เขากล่าว "ถึงแม้บางคนจะไม่ใช่แฟนเกมต่อสู้ตัวยง เราก็อยากจะรวมเอาสิ่งต่าง ๆ เพื่อทำให้ผู้คนกลายเป็นแฟนเกม Street Fighter นอกเหนือจากการต่อสู้แบบเดิมๆ"
World Tour ดูไม่เหมือนซีรีส์ Street Fighter ที่เคยทำมาก่อนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม Nakayama หวังว่าผู้เล่น World Tour จะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและตัวละครของ Street Fighter ไปพร้อมกัน และตกหลุมรักเกมต่อสู้ในฐานะ ทั้งหมด "เราต้องการให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่โหมดนี้และสามารถเรียนรู้วิธีรักเกมต่อสู้ผ่านสิ่งที่คุณทำระหว่างการเดินทางของ World Tour" Nakayama ประกาศ “ยังจะมีโอกาสได้พบกับตัวละครโปรดของแฟนๆ เช่น ริวและชุนหลี ผ่านทาง World Tour เราต้องการมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครเหล่านั้น และค้นพบว่าพวกเขาเป็นคนแบบไหนใน Street Fighter 6”
World Tour เป็นหนึ่งในสามเสาหลักของ Street Fighter 6 ส่วนเสาหลักอื่นๆ จะเป็นโหมด Fighting Ground มาตรฐานและ Battle Hub ที่เน้นผู้เล่นหลายคน เขาแสดงความคิดเห็นว่ามันยากเสมอที่จะบอกว่าจะเพียงพอสำหรับแฟน ๆ ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการต้อนรับที่ดุเดือดของ Street Fighter V เมื่อเปิดตัวเนื่องจากขาดเนื้อหา อย่างไรก็ตาม เขาหวังว่า World Tour จะให้ผลเพียงพอที่จะลบล้างคำวิพากษ์วิจารณ์นั้น
"เราตระหนักดีถึงคำวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนที่เราเผชิญกับ Street Fighter 5 และเราต้องการ" เพื่อเรียนรู้จากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้นต่อไป และทำให้ Street Fighter 6 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น" อธิบาย "มันเป็นเรื่องท้าทายที่จะตัดสินใจว่าจะเพียงพอสำหรับผู้ใช้ แต่เรายังคงทำงานอย่างหนักต่อไปและมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่จะได้รับความชื่นชมจากผู้เล่น"
อย่างไรก็ตาม World Tour ดูเหมือนว่าจะสามารถครองผู้เล่นได้เป็นเวลานาน ในขณะเดียวกันก็แนะนำให้พวกเขารู้จักกับแนวคิดของเกมต่อสู้และโลกของ Street Fighter นั่นไม่ใช่เรื่องโทรมเกินไปเมื่อกลไกเกมต่อสู้หลักของ Street Fighter 6 นั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และเป้าหมายของ Capcom ที่จะทำให้ Street Fighter 6 เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งสามารถมองเห็นได้นอกโหมด World Tour
ทุกคนอยู่ที่นี่เพื่อต่อสู้
ในระหว่างการสนทนาของเรา Nakayama ย้ำอยู่เสมอว่าเขาต้องการให้ Street Fighter เป็นสิ่งที่สามารถสร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน ส่วนหนึ่งของวิธีการของนักพัฒนาในการทำให้ Street Fighter 6 เข้าถึงและเข้าถึงได้มากขึ้นคือ การเพิ่ม Modern Control Type ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถรันคอมโบแฟลชด้วยปุ่มง่ายๆ กด