วิดีโอเกมโอเพ่นเวิลด์เริ่มใหญ่เกินไปสำหรับผลประโยชน์ของตัวเอง

โลกของวิดีโอเกมมีการพัฒนาไปไกลมากนับตั้งแต่ช่วงแรกเริ่มในช่วงทศวรรษ 1980 เมื่อเป็นเช่นนั้น น่าประทับใจที่เคลื่อนไหวในสามมิติแทนที่จะเป็นระนาบ 2D ที่ จำกัด ของ 8 บิตและ 16 บิต ยุค. ทันทีที่เทคโนโลยีทำให้เป็นไปได้ นักพัฒนาก็เริ่มเปลี่ยนวิดีโอเกมจากเชิงเส้นและมีการนำทาง ประสบการณ์ในการเลือกเรื่องราวการผจญภัยของคุณเองกับโลกที่เปิดกว้างรอให้คุณสำรวจและ ถูกเปิดเผย ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สิ่งเหล่านี้มีรายละเอียดมากขึ้น สมจริงมากขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก

สารบัญ

  • ผู้นำเทรนด์
  • พลังไม่จำกัด
  • น้อยมาก

ดูเหมือนเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกมสร้างแรงม้าที่เพิ่มขึ้น ดีกว่าและแน่นอนว่ามีบางอย่างที่ต้องพูดถึงสำหรับโลกขนาดมหึมาและมีชีวิตชีวาที่สร้างโดยบริษัทอย่าง Bethesda และ Rockstar Games แต่เมื่อเวลาผ่านไป โลกที่เปิดกว้างก็เริ่มใหญ่โตเกินไปสำหรับตัวมันเอง

บทวิจารณ์ Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey

บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะได้รับโลกที่กว้างใหญ่จนขนาดและความกว้างที่แท้จริงถือเป็นจุดขาย แทนที่จะเป็นกิจกรรมที่เป็นไปได้ที่จะต้องทำให้เสร็จสิ้นภายในนั้น เป็นการสร้างวงจรการตลาดแบบ "ใหญ่กว่าดีกว่า" ซึ่งส่งผลให้เกมไม่รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นเลย

ที่เกี่ยวข้อง

  • ปี 2022 เป็นปีแห่งการเพิ่มขึ้น (และลดลง) ของการรั่วไหลของวิดีโอเกม
  • เกม Assassin's Creed เกมถัดไปได้รับการล้อเล่นก่อนที่จะเปิดเผยในช่วงฤดูใบไม้ร่วง
  • ความยิ่งใหญ่ของ DMC 5 เป็นเครื่องเตือนใจถึงเกมโอเพนเวิลด์ทั้งหมดที่ทำให้ฉันเสียเวลา

ในความเป็นจริงพวกเขามักจะรู้สึกตายมากกว่าที่เคย

ผู้นำเทรนด์

แม้ว่าจะไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์เกมแรกตามเกณฑ์ที่สมเหตุสมผลก็ตาม Rockstar's แกรนด์เธฟต์ออโต III ได้ช่วยนำพาเข้ามา การเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการออกแบบที่ยังคงเห็นได้ในเกมเกือบสองทศวรรษต่อมา แทนที่จะส่งคุณไปยังส่วนต่างๆ ของแผนที่ขนาดมหึมาและคงที่เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ Rockstar ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นพลเมืองใน Liberty City

สองเท่าของเกมล่าสุดของเรา มีขนาดใหญ่กว่า อะไรก็ตาม เราทำเสร็จแล้ว

ยานพาหนะเกือบทุกคันอาจถูกแย่งชิงได้ ทำให้คุณสำรวจได้อย่างมีสไตล์ และความโกลาหลทั้งหมดอยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่กระสุน มันสนับสนุนการทดลอง และทำให้การเดินทางเป็นองค์ประกอบสำคัญของเรื่องราว หากไม่มีโลกที่เปิดกว้าง แกรนด์เธฟต์ออโต III คงไม่ใช่เกมเดียวกัน

Rockstar ยึดแนวทางนี้มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทำให้โลกของเกมแต่ละโลกเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในบริบทของการเล่าเรื่อง แกรนด์เธฟต์ออโต Vคงจะไม่ได้ผลถ้าเราไม่มีโอกาสสำรวจเบเวอร์ลี่ฮิลส์ที่หรูหรา นอกเหนือจากเขตเมืองที่ยากจนในลอสซานโตส หรือทะเลทรายที่อยู่นอกเมือง

พลังไม่จำกัด

อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมอื่นๆ การเพิ่มพลังทางเทคนิคไม่ได้ถูกมองว่าเป็นโอกาสที่จะทำได้ สภาพแวดล้อมมีชีวิตชีวาหรือเกี่ยวข้องกับการสร้างโลกมากขึ้น แต่เป็นโอกาสที่จะทำให้สิ่งเหล่านั้นใหญ่ขึ้น เป็นไปได้. มีขนาดใหญ่กว่า สกายริม. สองเท่าของเกมล่าสุดของเรา มีขนาดใหญ่กว่า อะไรก็ตาม เราเคยทำมาก่อน

Assassin's Creed Odyssey

มันฟังดูดีมากในตัวอย่าง และเป็นจุดแสดงหัวข้อย่อยที่ดี แต่ในทางปฏิบัติหมายความว่าอย่างไร มันนำไปสู่ประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นหรือไม่ และโลกที่เปิดกว้างสามารถพิสูจน์การดำรงอยู่ของมันเองได้หรือไม่?

บ่อยครั้งที่คนรุ่นนี้คำตอบของทั้งสองคำถามคือ “ไม่” โลกที่เปิดกว้างถูกเลือกไม่ใช่เพราะว่าพวกเขาสามารถมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าได้ แต่เพราะพวกเขาสามารถเสนอ ใหญ่กว่า ประสบการณ์.

เหตุใดเกมจึงต้องใหญ่ขนาดนี้ และปรับปรุงประสบการณ์ในแต่ละช่วงเวลาได้หรือไม่?

Ubisoft มักจะเป็นคนที่รู้สึกผิดมากที่สุดในเรื่องนี้ โดยมีผู้เล่นคนเดียวและร่วมมือกันเกือบทั้งหมด เกมที่มีโลกขนาดมหึมาที่เต็มไปด้วย "สิ่งที่ต้องทำ" ซึ่งไม่ได้แปลเป็นเกมที่ดีกว่าเสมอไป

ซีรีส์ Ghost Recon เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ ปี 2555 Ghost Recon: ทหารแห่งอนาคตเป็นเกมยิงปืนแนวยุทธวิธีที่เน้นภารกิจเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังสามารถให้เอเจนซี่แก่ผู้เล่นได้แม้จะมีการออกแบบเชิงเส้นตรงก็ตาม และยังมีฉากบล็อกบัสเตอร์ที่ใช้งบประมาณมหาศาลมากมายในเรื่องนี้ เป็นการวางรากฐานที่มั่นคงสำหรับการสร้างเกมในอนาคต

Ubisoft ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปแทน โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์ซึ่งเป็นเกมที่บริษัทอวดอ้างว่ามีโลกเปิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ พื้นที่ทั้งหมดของโบลิเวียนั้นน่าสำรวจ และแน่นอนว่าการมองลงไปที่แผนที่จากที่นั่งเฮลิคอปเตอร์นั้นน่าทึ่งมาก ไวลด์แลนด์ มักจะน่าเบื่อมาก อันเป็นผลมาจากขนาดนี้

รีวิว Ghost Recon Wildlands
โกสต์รีคอนไวลด์แลนด์

การเดินทางจากภารกิจหนึ่งไปยังอีกภารกิจหนึ่งใช้เวลาหลายนาทีในการขับรถหรือบินโดยมีเพียงแค่ล้อเล่นกระป๋องเพื่อให้คุณเป็นเพื่อน และภารกิจเองก็มักจะรู้สึกเหมือนถูกตัดและวาง แทนที่จะเป็นองค์ประกอบแต่ละอย่างที่ยอดเยี่ยม ทุกอย่างกลับถูกโยนทิ้งไปบนผนังด้วยความหวังว่าจะมีบางสิ่งติดอยู่ ช่วงเวลาเหล่านั้นยังคงรู้สึกอัศจรรย์ แต่คุณต้องผ่านมันไปได้ มาก ขยะเพื่อไปที่นั่น

แนวทางนี้แสดงสัญญาณของการชะลอตัวเล็กน้อย Assassin's Creed ตกเป็นเหยื่อ ในการทำซ้ำสองครั้งที่ผ่านมาเช่นกัน กว้างใหญ่ ละเอียด และงดงามทั้งสองอย่าง ต้นกำเนิด และ โอดิสซีย์ นำเสนอระดับความพิถีพิถันที่ไม่ค่อยพบเห็นในวิดีโอเกม แต่พวกเขาเสียสละจังหวะเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เกมต้องหยุดชะงักลงเนื่องจากคุณต้องเตรียมเลเวล ความสามารถ และอุปกรณ์ของคุณก่อนเข้าสู่โซนใหม่ โดยมีเส้นชัยอยู่ไกลจนแทบมองไม่เห็น

น้อยมาก

ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายสำหรับเรื่องนี้ และคำตอบก็คือไม่หยุดสร้างเกมโอเพ่นเวิลด์หรือแม้แต่หยุดเพิ่มขนาดโลกของพวกเขา แต่เราต้องเริ่มดูว่า "ทำไม" มากกว่า "อะไร" เหตุใดเกมจึงต้องใหญ่ขนาดนี้ และปรับปรุงในแต่ละช่วงเวลาได้หรือไม่ ประสบการณ์?

ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์

มันเป็นเหตุผล ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ เคยเป็น ช่างเป็นความผิดหวัง เมื่อเริ่มต้น: มีดาวเคราะห์หลายพันล้านดวงให้สำรวจ แต่สิ่งเดียวที่ดึงดูดใจคือการสำรวจ มากกว่า แทนที่จะเพลิดเพลินไปกับเวลาที่คุณใช้อยู่บนดาวเคราะห์ดวงปัจจุบันของคุณอย่างแท้จริง ถ้าไม่มีสิ่งนั้น ทำไมคุณถึงอยากจะทำต่อไปล่ะ? มันเหมือนกับ เกลียดอาหารที่ร้านอาหาร แล้วบ่นเรื่องขนาดที่เล็ก

ฉันหวังว่าจะได้รับการพิสูจน์ว่าผิด บางทีเกมโอเพนเวิลด์ขนาดมหึมาอาจมาพร้อมขนาดที่สมเหตุสมผล และในกรณีของแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างสรรค์เช่น ไมน์คราฟต์บางครั้งพวกเขาก็ทำ แต่ดูล่าสุดของ Rockstar เรดเดดไถ่ถอน 2วิดีโอเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกว่าเหตุใดโลกเปิดของพวกเขาจึงมีส่วนร่วมมาก พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงขนาด แต่เป็นสิ่งที่คุณทำได้ และความก้าวหน้าตามธรรมชาติของการกระทำของคุณ แม้ว่าจะมีตัวเลือกมากมายให้เลือกก็ตาม เกมดังกล่าวเป็นโลกที่เปิดกว้างเนื่องจากมีกิจกรรมต่างๆ มากมาย ไม่รวมกิจกรรมเนื่องจากเป็นโลกเปิด

ความแตกต่างดังกล่าวเป็นหัวใจสำคัญของเกมโอเพ่นเวิลด์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง และสิ่งเหล่านั้นไม่สามารถสร้างขึ้นได้โดยการเพิ่มขอบเขตเพียงอย่างเดียว

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Assassin's Creed Mirage: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง รูปแบบการเล่น และอื่นๆ
  • Assassin’s Creed กำลังจะเข้าสู่ระบบศักดินาญี่ปุ่น จีน และอื่นๆ ใน 3 เกมใหม่
  • การรั่วไหลของ Assassin's Creed Ragnarok เป็นการล้อเลียนการสำรวจโลกเปิดที่ดีขึ้น
  • โยนกระสอบทรายออกไป 'Red Dead Redemption 2' เป็นโลกตะวันตกที่ได้รับการตระหนักรู้อย่างเต็มที่

หมวดหมู่

ล่าสุด

Sony ซื้อ Haven Studios ของ Jade Raymond อดีตหัวหน้า Stadia

Sony ซื้อ Haven Studios ของ Jade Raymond อดีตหัวหน้า Stadia

PlayStation เพิ่มสตูดิโออีกแห่งในบัญชีรายชื่อบุ...

X-Men อาจเข้าร่วมเกม Marvel's Avengers ใน DLC ในอนาคต

X-Men อาจเข้าร่วมเกม Marvel's Avengers ใน DLC ในอนาคต

เวนเจอร์สของ Marvelซึ่งเพิ่งสร้างความขัดแย้งในก...

ดู Hikaru Utada เล่นเพลงฮิตของ Kingdom Hearts ที่งาน Coachella

ดู Hikaru Utada เล่นเพลงฮิตของ Kingdom Hearts ที่งาน Coachella

ฮิคารุ อุทาดะ ตอบรับคำอธิษฐานของคนนับล้าน แฟน ๆ...