![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/95d2b138306fd70a6605377872bf8c12.jpg)
Amazon กำลังทำงานในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เรียกว่า New World แต่ไม่ใช่ โคลน World of Warcraft คุณคงสงสัย มันเป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โลกดั้งเดิมของเกมผสมผสานธีมยุคกลาง การรู้แจ้ง และอุตสาหกรรมยุคแรกเข้ากับพรมแดนที่ดุร้าย ผู้เล่นออกเดินทางเพื่อพิชิตโลกนี้ คนเดียวหรือร่วมกัน รวบรวมทรัพยากรและสร้างสังคมเล็กๆ
New World ใช้เทคโนโลยีคลาวด์ของ Amazon เป็นแกนหลักในการสร้างโลก ทำให้ผู้เล่นหลายร้อยหรือหลายพันคนสามารถอยู่ร่วมกันได้ในคราวเดียว เราได้พูดคุยกับผู้พัฒนาเกมสามคนเกี่ยวกับสาเหตุที่ Amazon สนับสนุนเกมที่แตกต่างออกไป คู่แข่งกระแสหลัก — และวิธีที่ระบบคลาวด์จะถูกใช้เพื่อขยายขนาดให้เหนือกว่าสิ่งใดๆ ก่อน.
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/06c5a2d2bb2089ba81650d246bfe47ef.jpg)
![ตัวละครที่ใช้สายฟ้าในโลกใหม่](/f/8fc31e4cff7875115dec32ec9fc62159.jpg)
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/fb594c54b4929a593226cbab8213eff0.jpg)
![ผู้เล่นโลกใหม่ต่อสู้กับหมี](/f/434fdcbc5ec5cf6021981b6fd42a50a3.jpg)
แมทธิว เอส. Smith บรรณาธิการอาวุโส Digital Trends: เพียงแค่ดูภาพหน้าจอของ โลกใหม่ ทำให้ชัดเจนว่าแตกต่างจากเกมออนไลน์ 'กระแสหลัก' เป็นทิศทางที่ชัดเจนสำหรับเกมเรือธงจากธุรกิจเกมใหม่ของ Amazon แนวคิดหลักของเกมเกิดขึ้นก่อนการมีส่วนร่วมของ Amazon หรือหลังจากนั้น?
Patrick Gilmore ผู้อำนวยการสตูดิโอ Amazon Game Studios Orange County: New World ถูกสร้างขึ้นภายใน Amazon ทั้งหมด ในฐานะสตูดิโอ เราได้พูดคุยถึงแนวคิดของเกมแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดแบบปลายเปิด
เราชอบแนวคิดที่เป็นธีมของโลกที่เพิ่งค้นพบ เทคโนโลยีที่หยาบคายที่อาจก้าวหน้าและเติบโตเมื่อเวลาผ่านไป และบทบาทของศรัทธาและไสยศาสตร์ในการสร้างข้อตกลงที่ยั่งยืน และเหนือสิ่งอื่นใด เราชอบแนวคิดเรื่องพรมแดน ซึ่งเป็นขอบเขตระหว่างสิ่งที่รู้และไม่รู้ ซึ่งหมายความว่าจะมีสิ่งใหม่ๆ ให้ค้นพบอยู่เสมอ
“ส่วนหลังคือกาวที่รวบรวมประสบการณ์ไว้ด้วยกัน ไม่มีทางเป็นไปได้เลยหากไม่มีงานที่ทีมของเราทำเพื่อใช้ประโยชน์จากระบบคลาวด์ของ Amazon”
เมื่อเราแบ่งปันแนวคิดดั้งเดิมเป็นการภายใน คำถามหลักที่เกิดขึ้นเกี่ยวข้องกับขนาด จะเกิดอะไรขึ้นถ้าไม่ใช่เกมที่ประกอบด้วยกลุ่มเล็ก ๆ ห้าหรือหกกลุ่ม แต่เป็นทั้งกองทัพ? จะเกิดอะไรขึ้นหากเป็นเรื่องของการสร้างมากกว่า—ไม่ใช่แค่การรื้อถอน? แนวคิดทั้งสองนี้ โลกใหม่แห่งความเชื่อโชคลางและการค้นพบที่เข้าคู่กับประสบการณ์ใหม่ที่เกิดจากขนาดมหึมา ขับเคลื่อนความคิดของเรา
New World มีเป้าหมายที่จะมีแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นนับร้อยหรืออาจมีมากกว่าหนึ่งพันคนเข้ามารวมกันในคราวเดียว นั่นคือสิ่งที่จะเป็นไปได้หรือไม่หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ของ Amazon
กิลมอร์: ในการโฮสต์ Aeternum ซึ่งเป็น “โลก” ของโลกใหม่ เราได้สร้างเทคโนโลยีแบ็คเอนด์ใหม่ที่ปรับขนาดการจำลองเกมเดียวบนหลายฮับใน AWS cloud ด้านหลังเป็นกาวที่รวบรวมประสบการณ์ไว้ด้วยกัน ไม่มีทางเป็นไปได้เลยหากไม่มีงานที่ทีมของเราทำเพื่อใช้ประโยชน์จากระบบคลาวด์ของ Amazon
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/e7a1670cebc392927093c5db30796efc.jpg)
Rich Lawrence ผู้อำนวยการสร้างบริหาร New World: แน่นอนว่าเป็นไปได้ที่จะสร้างแบ็กเอนด์หลายโฮสต์ด้วยวิธีการที่หลากหลาย ดังนั้นเราจึงไม่อ้างสิทธิ์ในสิ่งนั้นโดยเฉพาะ แต่ AWS นั้นเป็นสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการพัฒนาได้ดีเยี่ยม
โฮสต์พร้อมใช้งานด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว การใช้งานและการตรวจสอบจะได้รับการจัดหาตามค่าเริ่มต้น ไม่ต้องกังวลเรื่องล่วงหน้าอีกต่อไป และการรับประกันระดับฮาร์ดแวร์จะพร้อมเสมอเมื่อคุณต้องการ หากทีมของเราต้องการเซิร์ฟเวอร์สิบชุดในการทดสอบแทนที่จะเป็นเพียงชุดเดียว นั่นเป็นเพียงปัญหาด้านการกำหนดค่า
MMO และเกมออนไลน์มากมาย ตั้งแต่ World of Warcraft ไปจนถึง Destiny มักจะแยกผู้เล่นออกเป็น 'อินสแตนซ์' เพื่อให้จำนวนผู้เล่นต่ำ อะไรทำให้ Amazon Game Studios ตัดสินใจเลือกทิศทางที่แตกต่างออกไป
กิลมอร์: เราคิดว่าการจำลองโลกขนาดใหญ่เป็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เราไม่เห็นว่ามันเป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง/หรือสถานการณ์ เนื่องจากแม้จะอยู่ในบริบทของพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันอย่างหนาแน่นเช่น New โลก ผู้เล่นจะจัดเป็นกลุ่มเล็กๆ ตามสไตล์การเล่น ความสะดวกในการสื่อสาร และ ความพร้อมใช้งาน
เราเรียกโลกใหม่ว่าเป็น Sandbox MMO เพื่อแยกแยะระหว่างประสบการณ์ของผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาที่มีสคริปต์หรือสร้างขึ้นมามากกว่า
แต่ด้วยการทำลายข้อจำกัดเหล่านั้น เราหวังว่าจะนำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่ๆ และขยายประเภทออกไปอย่างสิ้นเชิง ของความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น ตั้งแต่ PvP แข่งขันแบบเดิมๆ ไปจนถึงการก่อตัวของในเกม สังคม
ลอว์เรนซ์: ฉันจะสะท้อนว่ามันไม่ใช่อย่างใดอย่างหนึ่ง การสร้างอินสแตนซ์อาจมีคุณค่าสำหรับการเล่นเกมบางประเภท เราต้องการการต่อสู้ครั้งใหญ่ และความรู้สึกของการอยู่ในสังคมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งได้รับการอำนวยความสะดวกจากจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ก้าวไปสู่จุดที่ยิ่งใหญ่เพราะมันทำให้การเล่นเกมสนุกยิ่งขึ้น สำหรับเกมของเรา และสำหรับฉากของเรา
ระยะ 'MMO' กลายเป็นเรื่องยุ่งเหยิง – ทุกวันนี้สามารถนำไปใช้กับเกมต่างๆได้มากมาย New World มองว่าตัวเองเป็นทางเลือกแทนเกมอย่าง World of Warcraft หรือไม่? หรือจริงๆ แล้วมันเป็นประเภทอื่น?
กิลมอร์: ฉันคิดว่าถ้าคุณใช้ "MMO" ตามมูลค่า ซึ่งก็คือ "Massively Multiplayer Online" ก็ยังคงเป็นคำจำกัดความที่แม่นยำ แต่กว้างมาก เราเรียกโลกใหม่ว่าเป็น Sandbox MMO เพื่อแยกแยะระหว่างประสบการณ์ของผู้เล่นที่ถูกขับเคลื่อนมากกว่า เนื้อหาที่มีสคริปต์หรือสร้างขึ้น เช่น World of Warcraft หรือเนื้อหาที่กำหนดโดยผู้เล่นต่อผู้เล่นเท่านั้น ความอยู่รอด
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/50b1464e5fab7968c8343c25443e9ae4.jpg)
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/9467153cd778174d6958b80ff3845425.jpg)
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/16a0a1e6cd8ff1f052f0b221a4c831bb.png)
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/960a60ec6daf7161064b9fe50f578423.png)
เราไม่ได้คิดว่ามันเป็นประเภทใหม่จริงๆ แต่เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณสมบัติใหม่ที่ทำให้ประสบการณ์โลกใหม่แตกต่างออกไป - ขึ้นอยู่กับทักษะ การต่อสู้ การตั้งถิ่นฐานอย่างต่อเนื่องและในวงกว้าง การปรับระดับทักษะการค้าและความก้าวหน้า การวางกฎเกณฑ์อย่างเป็นทางการเพื่อประสานงานสงครามของผู้เล่นในวงกว้าง และ มากกว่า.
Scot Lane ผู้อำนวยการเกม โลกใหม่: ผมอยากเสริมด้วย ก่อนอื่น ฉันเป็นแฟนตัวยงและเป็นผู้เล่น World of Warcraft และ MMO อื่นๆ แม้ว่าทั้งสองเกมจะเป็น MMO แต่ New World ก็เป็น MMO แบบ Sandbox ในขณะที่ MMO ในปัจจุบันถือเป็น Theme Park Sandbox MMO ให้อิสระในการเลือก ตัวละครจะสำรวจเกมตามเงื่อนไขของตนเอง และส่วนใหญ่จะเพลิดเพลินไปกับเป้าหมายปลายเปิดที่ทำให้พวกเขาสำรวจโลกทั้งใบได้ตามต้องการ
“แก่นแท้ของเกมคือการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น คุณน่าจะถูกฆ่าในโลกใหม่”
ความแตกต่างอีกประการหนึ่งคือในโลกใหม่ คุณสามารถเปลี่ยนโลก ตัดต้นไม้ เก็บเกี่ยวพืช สร้างที่อยู่อาศัย ฟาร์ม และอื่น ๆ
สุดท้าย MMO ส่วนใหญ่เป็นแบบแท็บเป้าหมาย ในขณะที่ New World มีการต่อสู้แบบกายภาพซึ่งอิงตามทักษะ ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้แบบ MMO ไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะ เพราะมันเป็นเช่นนั้น แต่ในเกม MMO ส่วนใหญ่ ความได้เปรียบ 10 ระดับนั้นผ่านไม่ได้ ในโลกใหม่ ผู้เล่นระดับสูงกว่าจะมีคุณสมบัติที่สูงกว่า แต่ผู้เล่นระดับ 10 ที่มีทักษะมากกว่าจะมีโอกาสต่อสู้ - เล่นสำนวน! – กับผู้เล่นระดับ 20
การลงจอดในโลกใหม่จะรุนแรงแค่ไหน? ผู้เล่นจะสามารถฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้อย่างอิสระหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น ผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร? ในทางกลับกัน อะไรคือแรงจูงใจในการร่วมมือ?
กิลมอร์: เรามีเป้าหมายที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่คล้ายคลึงกันให้ดีที่สุด ดังนั้นหวังว่าจะไม่รุนแรงเกินไป ต้องบอกว่าแก่นของเกมคือการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น คุณน่าจะถูกฆ่าในโลกใหม่ ฉันอยู่ในวันแรกของอัลฟ่า ฉันสูญเสียไปมาก และฉันก็โกรธมาก ฉันมาในเช้าวันรุ่งขึ้นโดยมุ่งมั่นที่จะมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นเพื่อสร้างโลกที่สงบสุขยิ่งขึ้น
ภาพอัลฟ่าโลกใหม่: การสำรวจ Windsward
แต่เมื่อเวลาผ่านไป และด้วยคำแนะนำที่อดทนของคนอย่าง Rich, Scot และหัวหน้านักออกแบบ John Liberto ฉันจึงได้ตระหนักว่าแรงกดดันที่ก่อให้เกิดอันตรายอย่างต่อเนื่องเป็นพื้นฐานของ ความตื่นเต้นของเกม - การทำให้โลกใหม่เป็นโลกที่สงบสุขจะทำให้ผู้เล่นขาดเดิมพันและดราม่าของการพยายามสร้างชีวิตใหม่ในโลกที่ไร้การดูแลและเหนือธรรมชาติ ถิ่นทุรกันดาร
ใช่แล้ว ผู้เล่นจะสามารถฆ่าผู้เล่นคนอื่นได้อย่างอิสระ แต่เรามีระบบมากมาย เช่น Sanctuary และ Criminal Justice ซึ่งเพิ่มผลลัพธ์ที่น่าสนใจและดราม่าให้กับประสบการณ์นั้น การฆ่าผู้เล่นคนอื่นนั้นไม่ฟรี อันตรายของโลกและความสนุกสนานในการผจญภัยกับเพื่อน ๆ เป็นแรงจูงใจที่ดีในการร่วมมือ และทั้งคู่ก็เชื่อมโยงกับอันตรายโดยธรรมชาติของโลกและผู้เล่นคนอื่น ๆ
บทสัมภาษณ์เกมเพิ่มเติม
- Allen Adham ผู้ร่วมก่อตั้ง Blizzard กล่าวว่า "เรายังไม่ลืม" แฟนเกม Diablo ตัวหลัก
- นักเล่นเกมหูหนวกทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้มากขึ้น
- แม้แต่วาลคิรีก็ไม่สามารถช่วย 'Overwatch' จากพิษต่อผู้รักษาได้
ลอว์เรนซ์: วัตถุประสงค์โดยรวมในที่นี้คือเพื่อให้ผู้เล่นมีเครื่องมือเพียงพอในการทำความเข้าใจความเสี่ยงและรางวัลของพวกเขา และให้ผลที่ตามมาจากการกระทำเชิงลบ ในแง่ของการเล่นเกม ปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมในตอนนี้กำลังมาถึงจุดที่คุณคิดว่า “มันไม่น่าเป็นไปได้ ใครก็ตามพยายามต่อสู้กับฉันที่นี่ และถ้าพวกเขาทำ พวกเขาจะถูกตราหน้าว่าเป็นอาชญากรที่มีผลกระทบร้ายแรง เกม."
อีกด้านหนึ่งคือ “ฉันกำลังทำสงครามและหวังว่าจะไม่มีส่วนได้ส่วนเสีย นั่นเป็นการตัดสินใจโดยเจตนา และคุณสามารถเตรียมตัวได้ เราสามารถปรับปลายด้านใดด้านหนึ่งได้จนกว่าจะรู้สึกสนุกที่สุด
ความก้าวหน้าของผู้เล่นมีลักษณะอย่างไรในโลกใหม่? เนื่องจากไม่มีคลาส มีระบบอื่นใดอีกบ้างที่ตัวละครสามารถพัฒนาและเข้าถึงการเล่นเกมระดับที่สูงกว่าได้?
เลน: เรามีระบบความก้าวหน้าที่ประกอบด้วยสองประเภทหลัก คุณสมบัติและทักษะ คุณสมบัติทำให้ผู้เล่นมีพลังและหลากหลายมากขึ้น ทักษะจะทำให้ผู้เล่นเก่งขึ้นในสิ่งที่พวกเขาทำในโลก เช่น การตีเหล็ก การตัดไม้ และการเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดาร
![อเมซอน โลกใหม่ MMO](/f/2895e04045fcd9ac17a815f6457e1bc8.jpg)
สิ่งเหล่านี้รวมกันเป็นวิธีการที่ซับซ้อนแต่สมเหตุสมผลในการสร้างตัวละคร ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์จากการทำสิ่งต่าง ๆ ในโลก จากนั้นพวกเขาจะเลเวลอัพตามช่วงเวลาที่กำหนด และจะได้รับคะแนนคุณสมบัติและทักษะที่พวกเขาสามารถมอบหมายและใช้งานได้
สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถพัฒนาตัวละครของตนในแบบที่น่าสนใจที่สุดสำหรับพวกเขา ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างและการเพิ่มขั้นต่ำสำหรับผู้เล่นที่ลงทุนมากขึ้น ดังนั้นในขณะที่เราไม่มีคลาส คุณสามารถสร้าง "ทหาร" ได้โดยใช้คะแนนคุณสมบัติกับ Strength และ ความอดทน และคะแนนทักษะการค้าของคุณกับช่างตีเหล็ก เพื่อให้คุณสามารถสร้างเกราะหนักและระยะประชิดได้ อาวุธ
ลอว์เรนซ์: ความก้าวหน้าปรากฏในหลายวิธี - แน่นอนว่ามีหลายระดับ และด้วยระดับนั้นมาพร้อมกับการแลกเปลี่ยนทักษะและคุณสมบัติ ทักษะคือแนวคิด เช่น การเป็นวิศวกร นักเล่นแร่แปรธาตุ หรือช่างตีเหล็ก คุณสมบัติคือคุณลักษณะของอวาตาร์ของคุณในเกม – คุณแข็งแกร่งแค่ไหน ฉลาด และอะไรที่คล้ายกัน คุณสามารถเลือกการรวมกันของทั้งสองแบบฟรี (ช่างตีเหล็กที่แข็งแกร่ง) หรือหลากหลาย (นักเล่นแร่แปรธาตุที่ใช้ธนู) ขึ้นอยู่กับรสนิยมของคุณ
หากคุณสามารถเป็นผู้เล่นที่ผูกขาดตลาดเหล็กในช่วงสั้นๆ หรือสิ่งที่คุณมี นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป
ความก้าวหน้าที่ชัดเจนน้อยกว่าคืออุปกรณ์ของคุณ สิ่งที่คุณสวมใส่และวิธีการใช้งานจะเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณ และต้องคำนึงถึงข้อด้อยในการเล่นเกมด้วย ตัวอย่างเช่น เป็นผู้รักษา ไม่ใช่ตัวเลือกคลาส แต่เป็นคุณลักษณะที่รวมกับอุปกรณ์เฉพาะที่ไม่รวมถึงความสามารถในการใช้อุปกรณ์อื่นๆ บางอย่าง
การประดิษฐ์และเศรษฐกิจได้รับการกล่าวขานว่าเป็นเสาหลักของโลกใหม่ พวกเขายังทำได้ยากอย่างฉาวโฉ่เนื่องจากผู้เล่นมักจะคิดหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเล่นเกมระบบ Amazon Game Studios กำลังทำอะไรเพื่อให้เศรษฐกิจและการประดิษฐ์ถูกต้อง?
เลน: คุณพูดถูก ผู้เล่นมีความสามารถในการคิดหาวิธีใช้ประโยชน์จากระบบได้ดี ก่อนอื่น เราได้ทำการทดสอบกับลูกค้าที่ใช้งานจริงมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว และจะทำต่อไปจนกว่าเราจะรู้สึกมั่นใจว่าระบบมีความแข็งแกร่ง และทีมออกแบบของเราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมการจัดการผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ธุรกิจที่ทำการตรวจสอบและแก้ไขเศรษฐกิจเป็นประจำ ในเกมประเภทนี้ การวัดและตรวจสอบคุณสมบัติเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ ดังนั้นเราจึงใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้ถูกต้อง
ลอว์เรนซ์: โอ้ เราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าผู้เล่นจะทำให้เราประหลาดใจกับความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา นักเล่นเกมในฐานะผู้ชมจะได้รับข้อมูลและทุ่มเทอย่างมากในการค้นหาขอบที่หลุดลุ่ยใน ผ้าตามการออกแบบของคุณ และดึงด้ายที่หลวมนั้นออก หัวข้อนี้มีความซับซ้อนมาก เป็นเรื่องเกี่ยวกับการป้องกันการละเมิดระบบเศรษฐกิจโดยอัตโนมัติ และการจัดการ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเส้นอุปทานตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไปตามสถานะของการเล่นเกม ไม่มีการสะสมรางวัล และอื่นๆ
ฉันคิดว่าบทสรุปสั้นๆ ที่ดีที่สุดคือเราต้องการให้สมดุลอยู่ในมือของผู้เล่นให้มากที่สุด มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เรามีวงแหวนและท่อระบายน้ำมากมายให้ออกกำลังกายเมื่อมีสิ่งกีดขวาง สนุก. ในเวลาเดียวกัน หากคุณสามารถเป็นผู้เล่นที่ผูกขาดตลาดเหล็กในช่วงสั้นๆ หรือสิ่งที่คุณมี นั่นก็ไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ไม่ดี จนกว่าผู้เล่นจะไม่มีวิธีแก้ปัญหา วิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้เล่นรายหนึ่งสำหรับกลุ่มพันธมิตรเหล็กแห่งโลกใหม่คือการรวมกลุ่มกันและบุกเข้าไปในดินแดนของพวกเขา ซึ่งคงจะเจ๋งมากที่ได้เห็น!
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- New World เปิดให้เล่นฟรีสุดสัปดาห์นี้ นี่คือวิธีการเล่น
- โลกใหม่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสร้างตัวละครเพื่อต่อสู้กับปัญหาเซิร์ฟเวอร์
- มีรายงานว่าโลกใหม่ของ Amazon กำลังก่ออิฐการ์ด RTX 3090
- MMO โลกใหม่ของ Amazon ล่าช้าอีกครั้งคราวนี้เป็นเวลาหนึ่งปี
- Amazon เปิดตัวตัวอย่างการต่อสู้ New World; เบต้าแบบปิดที่จะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม