เราแทนที่ Snap เพื่อปรับปรุงการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน ลดการใช้หน่วยความจำ ปรับปรุงความเร็วโดยรวม และเพิ่มพื้นที่ว่างทรัพยากรในอนาคตสำหรับสิ่งที่ใหญ่กว่า
คอลเลกชั่นวิดีโอเกมกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในทุกวันนี้ เนื่องจากบริษัทต่างๆ มองย้อนกลับไปในอดีต ถือเป็นเรื่องดีสำหรับการเก็บรักษาเกม แต่คอลเลกชั่นอย่าง Super Mario 3D All-Stars อาจรู้สึกไม่มีประสิทธิภาพในที่สุดเมื่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเป็นมากกว่าพอร์ตธรรมดาเล็กน้อย กลุ่มเกมคลาสสิกของ Atari ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับการรักษานี้ คุณสามารถเล่นคอลเลกชันเกม Atari 2600 บนแพลตฟอร์มใดก็ได้ที่คุณต้องการ เนื่องจากมีคอลเลกชัน Atari จำนวนมาก Atari 50: The Anniversary Celebration อาจดูไม่เหมือนการเปิดตัวที่น่าสนใจในตอนแรก
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากกว่าที่ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับคอลเลกชันเกมประเภทนี้
ตัวอย่าง Atari 50: The Anniversary Celebration
ในทางปฏิบัติ Atari 50 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นวิดีโอเกมที่จัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ มันทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเดินผ่านนิทรรศการ The Art of Video Games ของ Smithsonian เป็นครั้งแรก ยกเว้นทุกอย่างเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ 50 ปีของ Atari Atari 50 ไม่เพียงแต่มีทุกอย่างตั้งแต่ Pong ไปจนถึงเกมที่แปลกประหลาดที่สุดที่ Atari Jaguar นำเสนอเท่านั้น แต่ยัง ตกแต่งเกมเหล่านั้นด้วยเกร็ดความรู้ สแกนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเกมในเวลานั้น และวิดีโอสัมภาษณ์ผู้คนที่เชื่อมต่อกัน ถึงพวกเขา. ใครก็ตามที่รักประวัติศาสตร์การเล่นเกมเป็นหนี้ตัวเองลองดู Atari 50
บดบังคอลเลกชันอื่น ๆ
Digital Eclipse นำเกมเก่ามาสู่แพลตฟอร์มใหม่มานานหลายปี โดยเป็นคอลเลกชั่นเกม Atari สำหรับ PlayStation ดั้งเดิม เมื่อเวลาผ่านไป มีการค่อยๆ ใช้ความพยายามมากขึ้นในการเข้าถึง โดยก้าวไปไกลกว่าแค่การจำลอง เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection ได้รวม Turtle's Lair ซึ่งมีกล่อง คู่มือ โฆษณา แค็ตตาล็อก การ์ตูน คลิปรายการทีวี และเอกสารการพัฒนา Atari 50 ก้าวไปอีกขั้นด้วยการแปลงเนื้อหาที่คล้ายคลึงกันให้กลายเป็นไทม์ไลน์เชิงโต้ตอบที่เหมือนกับการจัดแสดง
จากหน้าจอชื่อ คุณสามารถเข้าถึงรายชื่อเกมมากกว่า 100 เกมของ Atari 50 เกือบทั้งหมดได้ทันที สิ่งที่ดึงดูดใจอย่างแท้จริงคือการเลือกหนึ่งในห้าไทม์ไลน์แบบโต้ตอบที่เล่าถึงประวัติศาสตร์ 50 ปีของ Atari Arcade Origins มุ่งเน้นไปที่การก่อตั้ง Atari ความสำเร็จในช่วงแรกสุด เกมต้นแบบสุดแปลก และเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 1971 ถึง 1984 “Birth of the Console” เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ ความนิยม และชัยชนะของ Atari 2600 ในขณะที่ “High and Lows” กล่าวถึงวิดีโอเกมที่ล่มในปี 1983 และวิธีที่ Atari 5200 และ 7800 ดำเนินไปในระหว่างนั้น
ศิลปะบริบทถูกสร้างขึ้นและมรดกที่ทิ้งไว้เบื้องหลังมีความสำคัญพอๆ กับตัวศิลปะเอง ...
ในขณะเดียวกัน “The Dawn of PCs” เล่าถึงความพยายามของ Atari ในพื้นที่พีซีตั้งแต่ Atari 400 และ 800 ในปี 1979 จนกระทั่ง Atari Falcon ที่หายากในปี 1992 สุดท้ายนี้ “The 1990s and Beyond” ครอบคลุมทุกสิ่งทุกอย่าง โดยเน้นที่อุปกรณ์พกพา Atari Lynx และคอนโซลภายในบ้าน Atari Jaguar แบบ 32 บิต เกมจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นไปตามไทม์ไลน์เหล่านี้ และคุณสามารถเล่นเกมได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เช่นเคยกับคอลเลกชั่น Digital Eclipse การจำลองเป็นไปอย่างราบรื่น และผู้เล่นสามารถเข้าถึงฟิลเตอร์ภาพต่างๆ และแม้แต่คู่มือการใช้งานเมื่อหยุดชั่วคราว
ยิ่งไปกว่านั้น เกือบทุกเกมที่มีมาให้นั้นยังมีเกร็ดความรู้เล็กๆ น้อยๆ สแกนเอกสารการพัฒนาหรือโฆษณา เชิงพาณิชย์ที่เก็บรักษาไว้ หรือบทสัมภาษณ์ที่เกี่ยวข้องเพื่อตรวจสอบ อดีตนักพัฒนา Atari ที่มีชื่อเสียงอย่าง Al Alcorn ผู้สร้าง Pong และโปรแกรมเมอร์ Tod Frye มักปรากฏในวิดีโอเหล่านี้ แต่คนอื่นๆ บุคคลสำคัญในอุตสาหกรรมอย่าง Tim Schafer จาก Double Fine และอดีตผู้พัฒนา Epic Games Cliff Bleszinski ปรากฏตัวเพื่อเสนอ ความคิด ศิลปะบริบทถูกสร้างขึ้นและมรดกที่ทิ้งไว้เบื้องหลังมีความสำคัญพอๆ กับตัวศิลปะ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่ได้เห็นความพยายามของ Digital Eclipse ในการรวมข้อมูลเสริมทั้งหมดนี้
เกมต่อสู้จะเป็นหรือตายในชุมชนออนไลน์ของพวกเขา แน่นอนว่าฟังก์ชันพื้นฐานเช่น Rollback Netcode และ Cross-Play มีความสำคัญต่อเกมต่อสู้ที่ดีต่อสุขภาพ แต่ Street Fighter 6 ก้าวไปอีกขั้นด้วยการสร้างศูนย์กลางออนไลน์ที่เฉลิมฉลองซีรีส์นี้และให้ผู้เล่นได้พบปะสังสรรค์ระหว่างกัน ไม้ขีด เรียกได้ว่าเป็น metaverse หากคุณต้องการ แต่ในความเป็นจริงแล้ว Battle Hub เป็นหนึ่งในสามของแพ็คเกจ Street Fighter 6 และมีแนวโน้มที่จะเป็นที่ตั้งของชุมชนและทัวร์นาเมนต์ที่รับรองว่าผู้คนจะเล่นเกมนี้ไปอีกหลายปี มา.
นอกจากนี้ยังเป็นจุดสนใจของ Closed Beta สำหรับ Street Fighter 6 เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งทำให้ฉันมีโอกาสครั้งที่สองในการลองเล่นเกมนี้อีกครั้ง หลังจากที่ตกหลุมรักมันในงาน Summer Game Fest Play Days การต่อสู้หลักแบบ 1 ต่อ 1 ยังคงน่าสนุกที่ได้เล่น และตัวละครใหม่ของเบต้าอย่าง Juri, Kimberly, Guile และ Ken ล้วนมาพร้อมกับคอมโบที่น่าตื่นเต้นและแอนิเมชั่นที่ฉูดฉาด แต่จริงๆ แล้วฉันรู้สึกประทับใจกับรากฐานที่ Capcom กำลังวางสำหรับ Battle Hub และผลกระทบของมันสำหรับโหมด World Tour
เสียงขรมเกี่ยวกับอะไร?
Battle Hub เป็นหนึ่งในสามตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้จากเมนูหลักของ Street Fighter 6 และเมื่อเลือกแล้ว จะมอบหมายให้ผู้เล่นสร้างอวาตาร์ตัวละครที่จะเป็นตัวแทนของพวกเขา ฉันไม่ได้ใช้เวลามากเกินไปกับตัวเลือกเหล่านี้ แต่ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างลึกซึ้งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครที่มีรายละเอียด หลังจากสร้างนักสู้ผมสีฟ้าและมีรอยสักบนใบหน้าแล้ว ฉันก็ถูกผลักเข้าสู่อาร์เคดแห่งอนาคตของ Battle Hub
ศูนย์กลางผู้เล่นหลายคนที่มาแทนที่เมนูธรรมดาๆ ไม่ใช่แนวคิดใหม่สำหรับเกมต่อสู้ (เกม Bandai Namco เช่น Dragon Ball FighterZ ทำสิ่งนี้มาระยะหนึ่งแล้ว) อย่างไรก็ตาม สำหรับความพยายามครั้งแรกของ Capcom Battle Hub เต็มไปด้วยบุคลิกและสิ่งที่ต้องทำ สีฟ้าสดใส หน้าจอมากมาย และตู้เกมมากมายทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเกมอาร์เคดสุดไฮเทคที่ Capcom อยากให้เป็น
ทันทีที่ฉันเข้าไป ฉันสามารถเดินไปรอบๆ แสดงอารมณ์ และแสดง Street Fighter สุดคลาสสิกในการเคลื่อนย้าย Hadoken ได้ด้วยการกดปุ่ม ฉันอยู่ใกล้ซุ้มสองแห่งด้วย ในตอนแรก ฉันสามารถลงทะเบียนและดูทัวร์นาเมนต์และกิจกรรม Street Fighter 6 ได้ แม้ว่าฉันจะไม่ว่างในช่วง Closed Beta นี้ก็ตาม อีกแห่งคือ Hub Goods Shop ที่ฉันสามารถซื้อเสื้อผ้าและอุปกรณ์อื่น ๆ เพื่อปรับแต่งตัวละครของฉันเพิ่มเติมด้วยสกุลเงินที่ฉันได้รับขณะเล่น
ตู้อื่นๆ ในระดับหลักไม่สามารถใช้งานได้ใน Closed Beta นี้นอกหน้าจอที่แสดงว่าผู้เล่นคนใดในเซิร์ฟเวอร์ของเราทำงานได้ดีที่สุด จากนั้นฉันก็มุ่งหน้าไปที่ตู้อาร์เคด ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นรูปวงกลมรอบๆ ศูนย์กลางของ Battle Hub คนหนึ่งต้องนั่งคนละข้างเพื่อเริ่มการแข่งขัน Street Fighter 6 แม้ว่าการนั่งรอใครสักคนเล่นกับคุณอาจจะน่ารำคาญสักหน่อย แต่ฉันก็สามารถหาคู่ต่อสู้ได้เสมอหากฉันมองไปรอบๆ ตู้ทุกตู้ หวังว่าเกมสุดท้ายจะมีตัวเลือกในการต่อสู้เร็วขึ้นเล็กน้อยสำหรับผู้ที่ต้องการกระโดดเข้าไป
เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดล้วนมีบางอย่างที่เหมือนกัน: ความสามารถในการให้ความรู้สึกไม่สบายใจที่มีใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างตามล่าคุณอยู่ โดยมีแผนร้ายที่จะพาคุณออกไป เกมจะยิ่งน่ากลัวมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น และด้วยเกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมมากมาย ถึงเวลาที่จะให้ความสำคัญกับเกมที่น่ากลัวที่สุดที่เราเคยเล่นมา
โชคดีที่มีเกมที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณตื่นเต้นจนหัวใจเต้นแรงและอะดรีนาลีนสูบฉีด และเราได้เน้นบางเกมโปรดของเราไว้ด้านล่างนี้ บางเกมเน้นไปที่การปฏิบัติ ในขณะที่บางเกมเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดมากกว่า โดยมีทางเลือกไม่กี่ทางในระหว่างนั้น สิ่งหนึ่งที่พวกเขาทุกคนมีเหมือนกันคือพวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนมีอะไรแอบแฝงอยู่ในมุมถัดไป