ใครก็ตามที่เป็นเจ้าของ HTC Vive สามารถรับทีเซอร์สั้นๆ ว่าพ่อมดดิจิทัลของ ILMxLab กำลังทำอะไรอยู่ที่ Letterman Digital Arts Center ในซานฟรานซิสโก
Star Wars: การทดลองบน Tatooine เป็นประสบการณ์เสมือนจริงความยาว 5 นาทีที่ให้คุณร่วมแสดงในเรื่องราว Star Wars ดั้งเดิมควบคู่ไปกับ R2-D2 มิลเลนเนียม ฟอลคอน (โดยฮัน โซโลกำลังสื่อสารกับคุณจากห้องนักบิน) และไลท์เซเบอร์ของคุณเองจากลุค สกายวอล์คเกอร์ พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีและโดดเด่นในฐานะหนึ่งในประสบการณ์ VR ที่น่าประทับใจที่สุดในปัจจุบัน
วิดีโอแนะนำ
“งานส่วนใหญ่ที่เรากำลังทำที่ ILMxLab คือการมองหาประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้นในตอนนี้” Rob Bredow ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Lucasfilm กล่าวกับ Digital Trends ก่อนพูดคุยที่การประชุม VIEW ในเมืองตูริน อิตาลี. “การทดลองกับ Tatooine จริงๆ แล้วเป็นเพียงการทดลองขนาดพอดีคำ และได้รับการออกแบบมาให้มีความยาวสามถึงห้านาที คุณสามารถอยู่ในนั้นได้นานถึงเจ็ดหรือแปดชั่วโมงถ้าคุณสละเวลาจริงๆ แต่มันเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างสั้น”
“เรากำลังสร้างประสบการณ์ VR ที่จะนำเสนอ Vader และนั่นไม่ใช่แค่ประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น”
สิ่งต่อไปสำหรับ ILMxLab คือประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้นซึ่งจะรวมถึงการเล่าเรื่องที่มากขึ้นและนำแสดงโดยหนึ่งในตัวละครที่โด่งดังที่สุดใน
สตาร์วอร์ส จักรวาล. ดาร์ ธ เวดอร์.“เรากำลังสร้างประสบการณ์ VR ที่จะนำเสนอ Vader และนั่นไม่ใช่แค่ประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น” Bredow กล่าว “มันถูกออกแบบมาให้มีส่วนร่วมมากขึ้น และการยศาสตร์เริ่มดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และเรากำลังดูผู้ชมที่คุ้นเคยกับประสบการณ์ต่างๆ ใน VR มากขึ้น เราจะเห็นว่าในปีนี้จะแสดงให้เห็นว่าผู้คนปรับตัวเข้ากับประสบการณ์ที่ยาวนานเหล่านั้นอย่างไร และผู้คนเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ยาวนานเหล่านั้นอย่างไร แต่เราค่อนข้างจะมองโลกในแง่ดี”
Bredow รู้โดยตรงว่ามันง่ายแค่ไหนที่จะสูญเสียความเป็นตัวเองในสภาพแวดล้อม VR ที่ดื่มด่ำ เขาบอกว่าเขาสามารถใช้เวลาครึ่งชั่วโมงได้อย่างง่ายดาย แปรงเอียง บน HTC Vive กำลังทำอะไรบางอย่างโดยไม่รู้ว่าตอนนี้กี่โมงแล้ว
อนาคตของการเล่าเรื่อง
ILMxLab ซึ่งประกอบด้วยผู้มีความสามารถจาก Lucasfilm, ILM, LucasArts และ Skywalker Sound มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา การสร้างสรรค์ และการปล่อยความบันเทิงที่ดื่มด่ำตามเรื่องราวสำหรับความเป็นจริงเสมือน (VR), ความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงผสม แพลตฟอร์ม
“เราก่อตั้งกลุ่มพัฒนานี้ขึ้นที่ Lucasfilm เพื่อรักษาความสามารถที่น่าทึ่งบางส่วนจาก LucasArts ซึ่งได้สร้างผลงานบางส่วน เกมที่ล้ำสมัยที่สุดมาหลายปี — และเกมที่ฉันชื่นชอบมาหลายปี และความสามารถใหม่ๆ มากมายที่เข้ามาจริงๆ ช่วยเพิ่มความคิดสร้างสรรค์และทีมวิศวกรของเราให้ทำงานบนความเป็นจริงเสมือน ความเป็นจริงผสม และความเป็นจริงเสริมที่ ILMxLab” Bredow พูดว่า.
นอกเหนือจากการพัฒนาประสบการณ์ Vader VR แล้ว ทีมของ Bredow ยังทำงานร่วมกับ Electronic Arts และผู้พัฒนา DICE ในเกมที่กำลังจะมาถึง Star Wars Battlefront Rogue One: ภารกิจ X-Wing VR สำหรับ เพลย์สเตชัน วีอาร์.
“เราแบ่งปันทรัพย์สินไปมา” Bredow กล่าว “ถ้าคุณดูบางสิ่งที่ DICE แบ่งปันในการประชุมด้านเทคนิคเช่น SIGGRAPH คุณจะสังเกตเห็นสิ่งที่คุ้นเคยมากมาย คุณจะสังเกตเห็นว่าวัสดุต่างๆ เกิดขึ้นบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงแบบเดียวกับที่ Industrial Light & Magic ทำเครื่องเล่นแผ่นเสียง และนั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ เป็นเพราะความร่วมมือที่ใกล้ชิดและผลประโยชน์ร่วมกันอย่างแท้จริง เรารักงานที่พวกเขากำลังทำอยู่”
สตาร์วอร์ส เป็นเรื่องเกี่ยวกับความขัดแย้ง แต่การทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญ
Bredow กล่าวว่าทีมงานของเขาสนใจมากที่สุดในการสร้างประสบการณ์ความเที่ยงตรงสูงที่จะนำผู้ใช้ในโลกที่พวกเขาต้องการไป ไม่ว่าจะเป็น สตาร์วอร์ส, หรือโลกจากหนึ่งในสตูดิโอพันธมิตรของ ILM เนื่องจาก ILM ทำงานร่วมกับโปรเจ็กต์ฮอลลีวูดขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ ซึ่งให้โอกาสมากมายสำหรับการทำงานร่วมกัน
“มีความท้าทายใหม่ ๆ เหล่านี้สำหรับเราในความเป็นจริงเสมือน”
“ตอนนี้ทุกคนอยู่ในแวดวงนี้ และมันเยี่ยมมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงแรกๆ ของคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ที่ทุกอย่างยุ่งยากจริงๆ...เหมือนกับว่าเราจะคำนวณเงานั้นได้อย่างไร ในเมื่อเรามีเวลาเพียงครึ่งมิลลิวินาทีในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น มีความท้าทายใหม่ ๆ เหล่านี้สำหรับเราในความเป็นจริงเสมือน”
ทุกๆ การทดลองใหม่จะมาพร้อมกับการเรียนรู้ใหม่ๆ ซึ่งรวมถึงสิ่งต่างๆ นับร้อยหรือนับพัน การทดลองของ Tatooine. Skywalker Sound ทำงานร่วมกับ ILMxLab ซึ่งหมายความว่าเอฟเฟกต์เสียงจริงทั้งหมดจากภาพยนตร์ Star Wars จะถูกนำมาใช้เพื่อประสบการณ์ VR
ความท้าทายต่อไปสำหรับทีม ILMxLab คือการนำการหายใจที่เด่นชัดของ Vader มาสู่สภาพแวดล้อมเสียง 360 องศาที่แพลตฟอร์มความเป็นจริงเสมือนใช้ แม้กระทั่งใน การทดลองกับ Tatooineซึ่งมีรูปแบบการเล่นกระบี่แสงเพื่อต่อกรกับหน่วยทหารสตอร์มทรูปเปอร์ที่เข้ามา เสียงมีบทบาทสำคัญในการกำกับแอ็กชันในเรื่องราว VR
การใช้ VR เพื่อดูอนาคตของภาพยนตร์
เทคโนโลยี ILMxLab ยังช่วยผู้สร้างภาพยนตร์เช่น Gareth Edwards นำมาด้วย โร้กหนึ่ง ถึงชีวิต เขาใช้ความเป็นจริงเสมือนเพื่อจัดเตรียมช็อตและสำรวจฉากก่อนที่จะถูกสร้างขึ้น และในบางกรณีก็ก้าวเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่จะเกิดขึ้นได้จริงผ่านเวทมนตร์ของเอฟเฟกต์คอมพิวเตอร์เท่านั้น ปัจจุบันมีการใช้ VR ในการผลิตทั้งหมด สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์
ในซานฟรานซิสโก ILMxLab ได้สร้าง xDeck ซึ่งสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริงได้โดยการฉายพิกเซล 3 มิติบนผนังหลายด้าน คิดว่ามันเป็น HoloDeck ยุคใหม่ ซึ่งช่วยให้หลายคนก้าวเข้าไปในห้องและดูว่าฉาก ตัวละครใหม่ หรือเรือมีหน้าตาเป็นอย่างไร Walt Disney Imagineering ใช้เทคโนโลยี DISH ที่คล้ายกันที่สำนักงานใหญ่ในลอสแอนเจลิสและที่ Walt Disney World ในออร์แลนโด ที่ช่วยให้ Imagineers สร้างสถานที่ท่องเที่ยว เครื่องเล่น และร้านอาหารแห่งใหม่ของ Star Wars สำหรับดินแดน Star Wars ที่ดิสนีย์แลนด์และดิสนีย์ที่กำลังจะมาถึง โลก. ILMxLab กำลังร่วมมือกับทีมเหล่านี้ในโครงการเหล่านั้นเช่นกัน
ILMxLab กำลังมองหาอนาคต — ประมาณสามปีข้างหน้า Bredow กล่าว — เพื่อให้ Lucasfilm และลูกค้า ILM อื่นๆ บริษัทต่างๆ สามารถดื่มด่ำกับผู้ใช้ใน VR, AR และประสบการณ์ความเป็นจริงผสมที่ผสมผสานสิ่งที่ดีที่สุดของโลกวิดีโอเกมและแบบดั้งเดิม การสร้างภาพยนตร์ แม้ว่า Bredow ไม่สามารถคาดเดาได้อย่างแน่ชัดว่าโลกจะเป็นอย่างไรในอีกสามปีข้างหน้า แต่เขาเชื่อว่าเรามาถึงรุ่งอรุณของการเล่าเรื่องรูปแบบใหม่แล้ว และทีมงานที่ ILMxLab หวังว่าจะก้าวนำหน้าในขณะที่โลกแห่งความบันเทิงพัฒนาไป