ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Resident Evil 6

มีเรื่องอะไรบ้างที่ทำให้คุณกลัว? คุณกลัวที่จะอยู่คนเดียวโดยไม่มีความช่วยเหลือและมีสิ่งน่าสะพรึงกลัวมากมายที่ซุ่มซ่อนอยู่รอบมุมหรือไม่? ความคิดที่จะเผชิญหน้ากับกองกำลังที่แข็งแกร่งอย่างท่วมท้นทำให้คุณตื่นในตอนกลางคืนหรือไม่? ฝันร้ายของคุณเต็มไปด้วยฉากการวิ่งหนีจากสิ่งที่น่ากลัวและไม่อาจหยุดยั้งได้หรือไม่? รากฐานของความกลัวมาจากที่ต่างๆ และ Capcom ทะเยอทะยานหวังที่จะสำรวจแนวคิดนี้ในแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทั้งสามที่ประกอบขึ้นเป็นเรื่องราวทั้งหมด เรซิเดนต์อีวิล 6. นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นแบบ Co-op ในปริมาณพอสมควรอีกด้วย น่าสนใจอย่างแน่นอน. การสาธิตการใช้งานจริงล่าสุดของผู้จัดพิมพ์สำหรับเกม ซึ่งฉันได้นั่งดูในระหว่างการดูตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ มีจุดมุ่งหมายเพื่อเน้นย้ำความแตกต่างหลักระหว่างสามแคมเปญ

เรื่องราวที่เน้นไปที่ลีออนน่าจะเป็นเรื่องที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับมากที่สุด เรซิเดนต์อีวิล ประสบการณ์และคำจำกัดความดั้งเดิมของความสยองขวัญเอาชีวิตรอด โทนเสียงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกหวาดกลัวให้กับผู้เล่น ความรู้สึกที่ว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียวในพื้นที่มืด และทุกสิ่งที่อยู่กับคุณจะต้องนองเลือด คุณอาจเคยเห็นส่วนการเล่นเกมเฉพาะของการสาธิตมาแล้ว เนื่องจาก Capcom เพิ่งเปิดตัววิดีโอความยาวประมาณ 20 นาทีที่รวบรวมไว้ใน

วิดีโอ YouTube สองส่วน.

วิดีโอแนะนำ

ส่วนของ Leon เติมรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับช่วงเวลานั้นใน ตัวอย่างเปิดตัว เมื่อทหารผ่านศึกของหลาย ๆ คน เรซิเดนต์อีวิล เกมถูกบังคับให้ปราบประธานาธิบดีซอมบี้คนใหม่ของสหรัฐอเมริกา ฉากที่น่าสยดสยองนี้กลายเป็นห้องประชุมที่ใช้เป็นสถานที่ชุมนุมหาเสียง เป็นการยากที่จะแสดงองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดเช่นการจัดการทรัพยากรในการสาธิตเชิงปฏิบัติ 20 นาที แต่เกมชิ้นนี้ ทำสิ่งที่จำเป็นเพื่อเน้นย้ำถึงการก้าวที่ช้าลงและการสร้างความตึงเครียดด้านสิ่งแวดล้อมซึ่งเป็นจุดเน้นของลีออน แคมเปญ.

สิ่งเดียวที่ฉันกังวลสำหรับเกมชิ้นนี้ — และมันมีเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับแคมเปญนี้ — คือสิ่งที่เฮเลนา ฮาร์เปอร์ ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของลีออน จะช่วยคลายความตึงเครียดที่เพิ่มสูงขึ้น ฉันเข้าใจจากมุมมองของการเล่นเกมว่าทำไม Capcom ถึงต้องการแคมเปญที่ขับเคลื่อนด้วยความร่วมมือสามแคมเปญ แต่มี เพื่อนที่อยู่ตรงนั้นเสมอ แม้กระทั่งตัวที่ควบคุมโดย AI ก็ยังมีความเสี่ยงที่จะลดปัจจัยความกลัวลงด้วย เป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินใดๆ จนกว่าเกมเต็มจะพร้อมสำหรับการประเมิน แต่มันก็เป็นจุดติดที่อาจเกิดขึ้นอย่างแน่นอนที่ฉันจะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป

ส่วนต่อไปของการสาธิตมุ่งเน้นไปที่ Chris Redfield และ Piers Nivans ซึ่งเป็นหุ้นส่วน BSAA ของเขา ขณะที่พวกเขาเดินไปตามหลังคาบ้านที่ทาด้วยแสงนีออนในฮ่องกง แคมเปญนี้สร้างขึ้นจากแนวคิดในการเผชิญหน้ากับพลังอันท่วมท้น ในกรณีนี้ คริส เพียร์ส และคนอื่นๆ ในทีมพยายามหาทางไปพร้อมๆ กัน ในขณะที่ซอมบี้ทั้งระยะประชิดและปืนหลากหลายชนิด เข้ามาหาพวกเขาจากทุกทิศทุกทาง อย่างจริงจัง: ทั้งหมด ด้านข้าง พวกเขากระโดดลงมาจากด้านบน ขึ้นมาจากด้านข้างของอาคาร ไหลออกมาจากประตูทางเข้าหลังคา... ทุกที่

ฉันกังวลที่จะเข้าไปในส่วนนี้ว่าฟีเจอร์การเคลื่อนที่ในการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดจะเกิดขึ้น เรซิเดนต์อีวิล 6 รู้สึกเหมือนเป็นเกมแอคชั่นมากเกินไป แต่ความกังวลนั้นกลับกลายเป็นว่าไม่มีมูลความจริง แม้ว่าจะมีการเน้นไปที่การต่อสู้มากกว่า แต่การเล่นก็ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเป็น เรซิเดนต์อีวิล เกมโดยเฉพาะ RE5. ฝูงซอมบี้ที่เข้ามาบดขยี้นั้นมีปริมาณมาก และทรัพยากรของคุณยังคงมีจำกัดเหมือนเช่นเคย ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นในการต่อสู้นั้นสมดุลได้ดีกับฝูงซอมบี้ที่ท้าทายคุณ หากคุณไม่มุ่งหน้าสู่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง คุณจะหมดทรัพยากรอย่างรวดเร็วและเหลือเพียงการโจมตีระยะประชิดเพื่อป้องกันอันตราย

การออกแบบสภาพแวดล้อมยังช่วยยกระดับความกลัวที่นี่ หลังคาบ้านของฮ่องกงมักอาบไปด้วยความมืด ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีระบบ HVAC ทุกรูปแบบ โครงสร้างเล็กๆ น้อยๆ แคทวอล์ก ทางหนีไฟ นั่งร้าน... อุปสรรคทุกรูปแบบที่เมื่อรวมกันแล้วจะสร้างเส้นทางที่อึดอัด ระหว่างนั้น ความมืดที่ไม่มีที่สิ้นสุด และการถูกดึงกล้องอย่างแน่นหนา การนำทางจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งอาจทำให้สับสนได้ บางทีนั่นอาจไม่ได้ตั้งใจ แต่มันเพิ่มความตึงเครียดให้กับฉันอย่างแน่นอน

ส่วนสุดท้ายของการสาธิตมุ่งเน้นไปที่แคมเปญของ Jake Muller และ Sherry Birkin ซึ่งเป็นเรื่องราวที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเจาะลึกความกลัวที่จะหนีจากพลังที่มุ่งร้ายและไล่ตามอยู่ตลอดเวลา ในกรณีของตัวละครเอกของเราสองคน พลังนี้ใช้รูปแบบที่แท้จริงของ B.O.W. เรียกว่าอุสทานัค ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตนี้ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันไล่ตามเจคและเชอร์รี่มาโดยตลอด ดูเหมือนว่ามันจะคงกระพันต่อการโจมตีเกือบทุกรูปแบบ ดังนั้นแคมเปญนี้จึงถูกสร้างขึ้นโดยมีแนวคิดในการทำให้มอนสเตอร์ช้าลงและหลบหนีเพื่อต่อสู้ในวันอื่น

การสาธิตเริ่มต้นด้วย Jake และ Sherry วิ่งไปที่ด้านล่างของหน้าจอ ขณะที่ Ustanak ที่บ้าคลั่งไล่ตามพวกเขาอย่างใกล้ชิด ไม่มีกลอุบายหรือความละเอียดอ่อนในส่วนนี้ คุณเพียงแค่ต้องวิ่งและวิ่งให้เร็วโดยไม่หยุด ช่วงเวลาในโรงภาพยนตร์ปรากฏขึ้นที่นี่และที่นั่นในขณะที่เจคและเชอร์รี่พยายามจับสัตว์ร้ายไว้สองสามครั้ง แต่มันก็สามารถตามทันและเริ่มไล่ล่าใหม่ได้เสมอ

การสาธิตของ Jake/Sherry สิ้นสุดลงที่อาคารที่กำลังก่อสร้างซึ่งส่วนใหญ่ทำจากคอนกรีตเปลือย ถังระเบิดสีแดงกระจัดกระจายไปทั่วห้อง แนวคิดนี้คือให้ Ustanak ไล่ตามคุณ จากนั้นก่อนที่มันจะเข้าใกล้ได้ ให้ยิงลำกล้องปืนในขณะที่มันยืนอยู่ใกล้ๆ ก่อน จุดสนใจหลักของการต่อสู้กับบอสยังคงเป็นลำดับการไล่ล่า แทนที่จะเป็นการวิ่งแบบราบเรียบ แต่เป็นการหลบหนีทางยุทธวิธีมากกว่า การวิ่ง/หลบ/ยิง/ล้าง ทำซ้ำ ซอมบี้จะโผล่ออกมาตลอดการต่อสู้ โผล่เข้ามาทั่วบริเวณ และเตรียมทรัพยากรให้พร้อมหากคุณต้องการ

นั่นคือสิ่งที่ยืนอยู่ในขณะนี้ด้วย เรซิเดนต์อีวิล 6. ฉันพบว่ามันน่าทึ่งมากที่ Capcom สามารถกลั่นกรองความกลัวพื้นฐานเหล่านี้ออกเป็นเรื่องราวแคมเปญที่แตกต่างกันสามเรื่องได้ เห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องเห็นภาพรวมทั้งหมดก่อนที่จะสามารถตัดสินได้ แต่ที่สำคัญที่สุดคือ การสาธิตภาคปฏิบัติล่าสุดประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนในการเน้นความกลัวสามระดับที่เกม สำรวจ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
  • ข้อผิดพลาด speedrunning ที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 ถูกลบออกในการอัพเดตล่าสุด
  • Resident Evil 4 แสดงให้เห็นว่าการรีเมคไม่จำเป็นต้องซื่อสัตย์อย่างสมบูรณ์
  • Resident Evil 4 Charms: เอฟเฟกต์ Charm ทั้งหมดและตำแหน่งที่จะค้นหา
  • Resident Evil 4: สถานที่ Yellow Herb ทั้งหมด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ลักษณะของข้อมูลคอมพิวเตอร์ 7 ประการ

ลักษณะของข้อมูลคอมพิวเตอร์ 7 ประการ

เครดิตรูปภาพ: Luis Alvarez / DigitalVision / Ge...

การบำรุงรักษาคอมพิวเตอร์เป็นประจำคืออะไร?

การบำรุงรักษาคอมพิวเตอร์เป็นประจำคืออะไร?

เครดิตรูปภาพ: รูปภาพฮีโร่/รูปภาพฮีโร่/GettyImag...

ความแตกต่างระหว่างพอร์ตขนานและพอร์ตอนุกรม

ความแตกต่างระหว่างพอร์ตขนานและพอร์ตอนุกรม

คอมพิวเตอร์มีอุปกรณ์อินพุตและเอาต์พุตที่หลากหล...