อารยธรรมที่หก มีการขยายตัวครั้งใหญ่ครั้งแรกด้วย ขึ้นและลง. แพ็กส่วนเสริมในรูปแบบใหม่ๆ มากมายในการขยายและจัดการพลเมืองที่กำลังเติบโตของคุณ รวมถึงตัวเลือกใหม่ๆ มากมาย การทูตและแม้แต่ผู้นำเฉพาะเมืองที่สามารถช่วยคุณฝึกฝนกลยุทธ์หรือช่วยค้ำจุนภูมิภาคที่กำลังดิ้นรนของคุณ ชาติ การเพิ่มที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตอนนี้คือการแนะนำยุคทองและยุคมืด ในตัวเรา อารยธรรม VI: ขึ้นและลงทุกเพศทุกวัย แนวทาง เราจะสำรวจว่ายุคทองและยุคมืดทำงานอย่างไร เพื่อให้คุณสามารถวางแผนกลยุทธ์ใหม่ๆ ที่จะพาผู้คนของคุณไปสู่ชัยชนะที่สะท้อนอยู่ตลอดเวลา
คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
- คู่มือกลยุทธ์ Civ VI
- ผู้นำและวัฒนธรรม Civ VI
ยุคมืดและยุคทองคืออะไร?
ยุคมืดและยุคทองเป็นการลดลงชั่วคราวในประวัติศาสตร์พลเมืองของคุณ ซึ่งเป็นตัวแทนของการเพิ่มขึ้นและความเสื่อมถอยตามธรรมชาติของประเทศและเศรษฐกิจของพวกเขา ยุคต่างๆ เชื่อมโยงกับยุควัฒนธรรมของ Civ (เช่น ยุคโบราณหรือยุคปรมาณู) ซึ่งสอดคล้องอย่างหลวมๆ กับการพลิกผันครั้งสำคัญในประวัติศาสตร์โลกแห่งความเป็นจริงของมนุษยชาติ ขณะที่คุณเล่น คุณจะได้รับคะแนนจากการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในการพัฒนาหรือเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์อารยธรรมของคุณ เช่น การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ หรือการชนะการต่อสู้ครั้งใหญ่ จากนั้น เมื่อสิ้นสุดยุค ผลรวมของความสำเร็จเหล่านั้น ซึ่งเรียกว่า "คะแนนยุค" ของคุณจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเข้าสู่ยุคมืดหรือเข้าสู่ยุคทอง
วิดีโอแนะนำ
ทั้งสองคนสามารถเปลี่ยนสมดุลแห่งอำนาจระหว่างคุณและคู่แข่งได้อย่างจริงจัง อายุของคุณช่วยเพิ่มหรือลด “ความภักดี” ของพลเมืองของคุณ ซึ่งเป็นระบบที่มาแทนที่ความสุขใน ขึ้นและลง ที่ทำให้การยึดครองดินแดนง่ายขึ้นหรือยากขึ้นมาก ทั้งยุคทองและยุคมืดยังแนะนำนโยบายและลักษณะใหม่ๆ มากมายที่คุณสามารถนำไปปฏิบัติได้
แม้ว่า "ยุคทอง" จะฟังดูดีและ "ยุคมืด" จะฟังดูแย่ แต่ทั้งสองยุคก็มีทั้งข้อดีและข้อเสีย ตัวอย่างเช่น ยุคทองช่วยเพิ่มความมุ่งมั่นของคนของคุณ ทำให้เกิดโอกาสที่ดีสำหรับการเติบโตในทันที แต่การเติบโตนั้นอาจไม่ยั่งยืนในระยะยาว ในทางกลับกัน ยุคมืดทำให้เมืองและพรมแดนของคุณไม่มั่นคงโดยการลดความภักดีของคุณลง แต่พวกมันเสนอนโยบาย ที่สามารถให้รางวัลมากมายหากคุณเต็มใจเสียสละเพื่อพวกเขาและทำให้กระบวนการได้รับยุคทองมาก ง่ายขึ้น.
สิ่งที่ทำให้เส้นเบลอมากขึ้นคือ "ยุควีรชน" ซึ่งคุณได้รับจากการขับเคลื่อนอารยธรรมของคุณจากยุคมืดไปสู่ยุคทอง Heroic Ages ช่วยให้คุณได้รับโบนัสจากยุคทองเกือบสามเท่า และเมื่อใช้อย่างถูกต้องก็จะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของคุณได้โดยสิ้นเชิง
สถานะทั้งหมดเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจ เนื่องจากอาจมีผลกระทบสำคัญต่อการเล่น คุณอาจไม่สามารถอยู่ในวัยเดียวกันได้ทุกเกม และโดยทั่วไปแล้วคุณไม่ควรลอง เราขอแนะนำให้เรียนรู้วิธีใช้ยุคมืดและยุคทองเพื่อประโยชน์ของคุณแทน
ทำความเข้าใจกับ “คะแนนยุค” ของคุณ
จุดยืนของคุณขึ้นอยู่กับ “คะแนนยุค” ของคุณ ใน ขึ้นและลงคุณจะได้รับคะแนนที่เพิ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่พลเมืองของคุณบรรลุสิ่งที่สำคัญ ซึ่งจะกำหนดว่าคุณจะได้รับยุคมืด มาตรฐาน หรือยุคทอง ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละยุค แต่ละอารยธรรมจะได้รับช่วงเป้าหมายสำหรับคะแนนยุคของตน หากคุณล้มเหลว เพื่อพบกับจุดต่ำสุดของช่วงโดยเริ่มต้นยุคถัดไป พลเมืองของคุณจะเข้าสู่ยุคมืด การก้าวไปสู่จุดสูงสุดจะทำให้คุณได้รับยุคทอง เกณฑ์เหล่านี้จะถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้าในตอนแรก — ในยุคโบราณ คุณต้องมี 12 คะแนนเพื่อหลีกเลี่ยงการหลุดเข้าสู่ยุคคลาสสิกอันมืดมน แต่ในขณะที่คุณเล่น ผลงานที่ผ่านมาของคุณจะเป็นตัวกำหนดเป้าหมายใหม่ของคุณ
คุณสามารถตรวจสอบเป้าหมายปัจจุบันของคุณด้วยการคลิกเหลือบมองไปทางด้านล่างขวาของหน้าจอ ทางด้านซ้ายมือของตัวจับเวลาเทิร์น หากคุณต้องการรายละเอียดคะแนนของคุณ คุณสามารถเลื่อนไปที่ด้านบนขวาและเลือกหน้าจอยุคทอง/ยุคมืด
แล้วคุณจะเพิ่มคะแนน Era ของคุณได้อย่างไร? โดยทั่วไปแล้ว คุณจะได้รับคะแนนจากการทำบางสิ่งที่เสริมสร้างอารยธรรมของคุณ เช่น ทำสิ่งมหัศจรรย์ให้สำเร็จหรือล่องเรือรอบโลก วิธีหารายได้จะแตกต่างกันไปตามกลยุทธ์ที่คุณใช้ใน Civ: คุณสามารถรับมันได้จากการต่อสู้ วิทยาศาสตร์ การทูต ฯลฯ เป้าหมายของคุณยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามยุคสมัยที่คุณอยู่ และสิ่งที่คุณกำลังใช้อยู่
โดยทั่วไปแล้ว มีหมวดหมู่ความสำเร็จอยู่สองสามหมวดหมู่ที่จะเพิ่มคะแนนยุคของคุณเสมอ:
- อาคาร เขตพิเศษตลอดจนอาคารและยูนิตที่เป็นเอกลักษณ์ของพลเมืองของคุณเป็นครั้งแรก สิ่งเหล่านี้สามารถสะสมคะแนนยุคได้สี่แต้ม (นั่นเป็นจำนวนมาก)
- การค้นพบ สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ ทวีปใหม่ และการโคจรรอบโลก
- การสร้าง “World Wonder” จะเพิ่มคะแนนของคุณเสมอ สิ่งมหัศจรรย์บางอย่างมีช่องสำหรับผลงานหรือสิ่งประดิษฐ์ที่ยอดเยี่ยม และการเติมช่องเหล่านั้นสามารถให้แต้มได้ค่อนข้างน้อยในเทิร์นเดียว
- การผูกมิตร นครรัฐและสร้างพันธมิตรกับอารยธรรมอื่นๆ
- ชนะ การต่อสู้ที่รวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีนายพลผู้ยิ่งใหญ่คอยติดตาม จะเพิ่มคะแนนของคุณ คุณสามารถเพิ่มผลประโยชน์เหล่านั้นได้โดยการจับคู่วัฒนธรรมการทหารกับศาสนาที่ก้าวร้าว
- การเรียนรู้ เทคโนโลยีใหม่และการเป็นคนแรกที่ปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ในยุคหน้าจะทำให้คุณได้รับคะแนนเพียงเล็กน้อย แต่เชื่อถือได้
ดังที่เราได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการปล่อยตัวเองเข้าสู่ยุคมืดเพียงเพื่อจะก้าวไปข้างหน้าด้วยยุควีรชน การถือครองยุคทองก็อาจเป็นการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่และไม่ได้ให้รางวัลที่ดีที่สุดเสมอไป แต่สถานะทั้งหมดเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นชุดเครื่องมือที่ใช้ประโยชน์ได้ในทุกสถานการณ์ อย่างที่กล่าวไว้ มีหลายวิธีในการเพิ่มประโยชน์ใช้สอยสูงสุดและควบคุมว่าคุณจะเข้าสู่ช่วงอายุใดต่อไป
ฉันขอประกาศ!
การอุทิศตนเป็นองค์ประกอบที่กำหนดระบบอายุทั้งหมด ในช่วงเริ่มต้นของยุคมืด ยุคทอง หรือยุคฮีโร่ ผู้เล่นแต่ละคนจะประกาศเจตนารมณ์ของอารยธรรมของตนสำหรับยุคที่กำลังจะมาถึง สิ่งเหล่านี้กำหนดเป้าหมายคร่าวๆ ที่สามารถช่วยในการสร้างคะแนนยุคมากขึ้น (เพื่อช่วยให้ผู้ที่อยู่ในยุคมืดกลับเข้ามาอีกครั้ง เกม) หรือมอบผลประโยชน์อื่น ๆ ให้กับสังคมของคุณ หากคุณปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการตลอดระยะเวลาที่กำลังจะมาถึง ยุค.
สิ่งเหล่านี้บางส่วนค่อนข้างตรงไปตรงมา ตัวอย่างเช่น "To Arms" ช่วยให้คุณสามารถทำสงครามโดยมีโทษลดลงหากคุณอยู่ในยุคทอง หรือช่วยคุณสร้างกองทัพหากพลเมืองของคุณล้าหลังในการแข่งขันด้านอาวุธ เกมอื่นๆ เช่น “Heartbeat of Steam” หรือ “Wish You Were Here” ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มคะแนนยุคสมัย อย่างแรกให้คุณขุดอาคารอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ และอย่างหลังจะให้นักโบราณคดีของคุณปล้นซากปรักหักพังโบราณเพื่อจัดแสดงสิ่งประดิษฐ์ในพิพิธภัณฑ์และสิ่งมหัศจรรย์อันงดงามของคุณ
ต่อไปนี้เป็นรายการการอุทิศที่พบบ่อยที่สุดและสิ่งที่พวกเขานำเสนอ:
ปากกา แปรง และเสียง: ให้โบนัสทุกครั้งที่คุณกระตุ้นแรงบันดาลใจ และเสนอการส่งเสริมการผลิตวัฒนธรรมหากคุณอยู่ในยุคทอง
ปฏิรูปเหรียญกษาปณ์: ให้คะแนนสำหรับการค้าและการคุ้มครองผู้ค้าหากอยู่ในยุคทองและทองพิเศษสำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ
ฮิค ซุนต์ ดราโคเนส: เหมาะสำหรับพลเมืองที่เน้นการสำรวจ โดยให้โบนัสมหาศาลสำหรับการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติและทวีปใหม่ๆ หากได้รับเลือกในยุคทอง จะมอบโบนัสประชากรจำนวนมหาศาลให้กับเมืองใหม่ที่ก่อตั้งในทวีปใหม่
การเต้นของหัวใจของไอน้ำ: คะแนนยุคสำหรับการก่อสร้างอาคารยุคอุตสาหกรรม (หรือหลังจากนั้น) เมื่อเลือกเมื่อเริ่มต้นยุคทอง จะได้รับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ในช่วงท้ายเกม
ความยิ่งใหญ่: รับคะแนนจากเขตพิเศษใหม่ หากในช่วงยุคทอง ผู้สร้างจะได้รับโบนัสในการเคลื่อนไหว และทั้งผู้สร้างและผู้ตั้งถิ่นฐานก็มีราคาถูกกว่า
สู่อ้อมแขน!: เน้นไปที่การต่อสู้มากที่สุด โดยให้คะแนนยุคทุกครั้งที่คุณสังหารแกนกลางหรือหน่วยทหารที่ไม่ใช่คนป่าเถื่อน และปลดล็อค Casus Belli พิเศษที่จะลดบทลงโทษของผู้อุ่นเครื่องได้อย่างมาก ทั้งหมดนี้นอกเหนือจากการผลิตที่เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์สำหรับหน่วยทหาร
การอพยพของผู้เผยแพร่ศาสนา: คะแนนยุคพิเศษจากการเปลี่ยนเมืองให้นับถือศาสนาของคุณเป็นครั้งแรก และหากได้รับเลือกในช่วงยุคทอง จะมอบโบนัสก้อนโตให้กับหน่วยศาสนา เช่น มิชชันนารี อัครสาวก และผู้สอบสวน
สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมฟรี: "ปากกา พู่กัน และเสียง" เวอร์ชันเน้นวิทยาศาสตร์ มอบโบนัสให้คุณทุกครั้งที่คุณได้รับช่วงเวลาแห่งยูเรก้า หรือเมื่อบุคคลผู้ยิ่งใหญ่เข้ามาในชีวิตของคุณ อาคารพาณิชย์จะให้โบนัสทองคำแก่วิทยาศาสตร์ตลอดยุคสมัยนี้
ท้องฟ้าและดวงดาว: การทุ่มเทช่วงท้ายเกมที่ก้าวหน้าอย่างมาก ให้โบนัสสำหรับแต่ละสนามบิน และกระแทกการบินขั้นสูง จรวด อาวุธนิวเคลียร์ และ เหมือนกับว่าในยุคอะตอมหรือดาวเทียม หุ่นยนต์ นิวเคลียร์ฟิวชั่น และนาโนเทคโนโลยีถูกปลดล็อค แทน.
บอดี้การ์ดแห่งการโกหก: มอบโบนัสให้กับแต่ละการกระทำสายลับที่ประสบความสำเร็จ หากได้รับเลือกในช่วงยุคทอง จะช่วยให้สายลับสามารถจัดการได้ทันที และพวกเขาก็ทำภารกิจสำเร็จเร็วขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์
หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่: รับคะแนนสำหรับการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ ในยุคทอง เมืองที่มีผู้ว่าการรัฐจะได้รับการท่องเที่ยวพิเศษ 50 เปอร์เซ็นต์จากสิ่งมหัศจรรย์ของโลก และ 100 เปอร์เซ็นต์จากอุทยานแห่งชาติทั้งหมด
โบนัสและเป้าหมายจะเปลี่ยนไปตามยุคปัจจุบันและสถานะอายุของคุณเอง ไม่ว่าคุณจะต้องการปรับแนวทางให้เหมาะกับกลยุทธ์ในวงกว้างของคุณก็ตาม คุณมีตัวเลือกมากมายที่เหมาะสมเสมอ — รวมถึงวิทยาศาสตร์ การทหาร การค้า ฯลฯ — ดังนั้นคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การใช้กลยุทธ์เดียวและรวมสิ่งนั้นไว้ในแผนงานใหญ่ของคุณ ตามเป้าหมายระยะยาวของคุณ คุณอาจต้องการได้รับผลประโยชน์ที่ดีที่สุดและเร็วที่สุด หากคุณตั้งใจจะเข้าสู่ยุคมืด แคลคูลัสจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย
การเลือกอายุของคุณ
ตามหลักการแล้ว คุณควรก้าวเข้าสู่เกมโดยรู้คร่าวๆ ว่าคุณอยากให้ยุคทองเกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากคุณรู้สึกว่าเมื่อใดที่อารยธรรมของคุณจะเจริญรุ่งเรืองตามธรรมชาติ เนื่องจากคุณสามารถเข้าถึงหน่วยพิเศษได้ หรือเล่นโดยใช้แทคติกที่จะถึงจุดสุดยอดในเวลาที่กำหนดก็ควรเตรียมตัวเองให้พร้อมรับยุคทอง ณ เวลานั้น จุด. น่าเสียดายที่ไม่มีคำแนะนำง่ายๆ ในการตัดสินใจเหล่านี้ พวกเขาจะซับซ้อนและขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นอีก ในจังหวะกว้างๆ คุณสามารถก้าวเข้าสู่เกมโดยรู้ว่าคุณจะไม่มียุคทองหรือยุคมืดในการเริ่มต้น และคุณไม่สามารถรับยุคฮีโร่ในยุคคลาสสิกได้
จากนั้น คุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การหาจังหวะเวลาที่เหมาะสมสำหรับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของคุณ มีหลายวิธีที่จะหยุดยั้งหากคุณต้องการเข้าสู่ยุคมืด ขึ้นอยู่กับวิธีการก่อตั้งเมืองของคุณ คุณอาจไม่สามารถสร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้เสร็จสิ้นได้ทันเวลาที่มันจะส่งผลต่อยุคหนึ่ง หากยุคกำลังจะสิ้นสุดลง เพียงแค่ย้ายการผลิตออกจากโครงการเหล่านั้น ปล่อยให้คุณทำ คะแนนตามหลัง เลือกความมุ่งมั่น "อนุสาวรีย์" และรับคะแนนพิเศษบางส่วนสำหรับครั้งต่อไป กลม.
ในทางกลับกัน ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วนั้นยากกว่ามาก และเหตุใดการวางแผนจึงมีความสำคัญ คุณจะมีการประมาณเสมอว่ายุคถัดไปจะเริ่มต้นเมื่อใดจนกระทั่งเหลือ 10 เทิร์นสุดท้าย จากนั้นคุณจะได้รับคำเตือนในแต่ละเทิร์น น่าเสียดายที่ปกติ 10 รอบไม่เพียงพอสำหรับสวิตช์ตัวใหญ่ ดังนั้นคุณจะต้องมุ่งความสนใจไปที่ตัวจับเวลานั้นให้ไกลออกไปอีกหน่อย หากคุณมีเทิร์น 20 แสดงว่าใช้งานได้มากกว่านี้เล็กน้อย
มองไปรอบ ๆ เมืองที่มีการผลิตสูงสุด ให้พวกเขาทำสิ่งมหัศจรรย์ใดๆ ก็ตามที่คุณสามารถตอกย้ำออกมาได้ แล้วค่อยบีบคั้นเมือง แข็ง. สลับการตั้งค่าเพื่อให้เมืองของคุณมีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับอุตสาหกรรม สร้างหรือซื้ออาคารอะไรก็ตามที่คุณสามารถทำได้ เพิ่มอัตรานั้น สร้างเหมือง แล้วโค่นต้นไม้ทุกต้นที่คุณทำได้ โดยที่คุณไม่ต้องการมันลง เส้น. การเคลียร์ฟอเรสต์ให้โบนัสการผลิตแบบครั้งเดียวซึ่งสามารถช่วยให้คุณเคลียร์โปรเจ็กต์ของคุณเร็วขึ้นเล็กน้อย
มีหลายวิธีในการเพิ่มคะแนนของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับยุคที่สมบูรณ์แบบ แต่กลวิธีเหล่านั้นค่อนข้างจะแปรผัน เราขอแนะนำให้ใช้ Wonders หากเป็นไปได้ เนื่องจากสิ่งเหล่านั้นมีความสม่ำเสมอและคาดเดาได้ง่ายกว่าการเดินทางรอบโลก
การใช้ยุควีรชน
ยุควีรชนเป็นเป้าหมายสำหรับตัวมันเอง — เช่นเดียวกับการพัฒนาอาวุธนิวเคลียร์ — และเช่นเดียวกับระเบิด มันสามารถเป็นผู้เปลี่ยนเกมได้ด้วยตัวเอง ในขณะที่การชนกันทั่วไปที่มาพร้อมกับช่วงเวลาที่รุ่งเรืองมากกว่านั้นเป็นสิ่งที่ดี แต่ยุคทองที่มีจังหวะเหมาะสมสามารถพลิกผันพลังของเกมได้ สาเหตุส่วนใหญ่เป็นเพราะไม่คำนึงถึงข้อจำกัดหลักในเรื่องอายุ — ประโยชน์ใช้สอยที่จำกัด เมื่อเลือกสิทธิพิเศษสามอย่าง คุณจะมีวิธีการเติบโตที่ยิ่งใหญ่สามวิธี โดยได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มความภักดีที่มาพร้อมกับยุคทองโดยธรรมชาติ
ดังนั้นเมื่อใดจึงเป็นเวลาที่ดีที่จะทริกเกอร์? น่าเสียดายที่ตอนนี้คุณคงเบื่อที่จะฟังแล้ว มีกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนและหลวมๆ ที่ต้องปฏิบัติตาม
เนื่องจากธรรมชาติของยุควีรชน จึงต้องใช้เวลาสองยุคจึงจะเริ่มต้น ด้วยเหตุนี้ คุณจึงควรรู้ล่วงหน้าว่าจะมีสิ่งใดมาเมื่อใด และนั่นคือเวลาที่ดีที่สุดที่จะเริ่มสร้างความวุ่นวาย หากคุณเป็นผู้เล่นแนวทหารและคุณสามารถหลีกเลี่ยงบทลงโทษร้ายแรงในการประกาศสงครามได้ หลายปีก่อนที่คุณจะก้าวเข้าสู่ยุคฮีโร่ของคุณเป็นเวลาที่เหมาะสมในการเริ่มต้นสงคราม เมื่อการต่อสู้ดุเดือดขึ้น ดินแดนใดๆ ก็ตามที่คุณจัดการยึดได้ก็จะกลายเป็นความจงรักภักดีเป็นพิเศษ ทำให้คุณสามารถโจมตีต่อไปได้นานขึ้น ในทางกลับกัน ความภักดีที่เพิ่มขึ้นทำให้เป็นเวลาที่ดีในการเริ่มขยายตัว ดังนั้นคุณจึงสามารถเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนั้นได้โดยการสร้างผู้ตั้งถิ่นฐานล่วงหน้า
การเลือกการอุทิศตนเสริมสามประการของคุณ (ข้อได้เปรียบหลักอีกประการที่คุณได้รับจากยุคฮีโร่) โชคดีที่ไม่ยุ่งยากมากนัก เกือบทุกครั้งจะมีการอุทิศตัวหนึ่งที่ไม่มีประโยชน์เลย ตัวหนึ่งจะโอเค และสองตัวจะดีเยี่ยม เลือกสามสิ่งที่ดีที่สุดแล้วไป มันค่อนข้างยากที่จะผิดพลาด
จับคู่การลดลงและการไหลของโลกแห่งความเป็นจริงของประเทศและอาณาจักรนับไม่ถ้วนในยุคสมัย อารยธรรม VI: ขึ้นและลง ไม่มีอยู่อย่างโดดเดี่ยวจริงๆ หากไม่มีอำนาจอื่น ความจงรักภักดีในประเทศของคุณลดลงไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร สิ่งสำคัญคือสิ่งนั้นมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นอย่างไร
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฝึกฝน Civilization VI ด้วยเคล็ดลับเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นใหม่และทหารผ่านศึก
- Civilization VI คือของแจกฟรีจาก Epic Games Store ประจำสัปดาห์นี้
- Civilization VI พยายามหาเงินจากความบ้าคลั่งในการต่อสู้ด้วยโหมด Red Death ใหม่