มากกว่าเทคโนโลยีส่วนใหญ่ที่เรากล่าวถึงใน Digital Trends วิดีโอเกมไม่สอดคล้องกับการจัดอันดับและหมวดหมู่อย่างเรียบร้อย เราได้เลือกเจ้าหน้าที่ของเราแล้ว เกมที่ดีที่สุดแห่งปี แต่ความจริงแล้วเราทุกคนต่างก็มีรสนิยมของตัวเอง เราทุกคนรักเกมที่แตกต่างกันด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน เราใช้เวลาสักครู่เพื่อย้อนกลับไปดูเกมที่เราหลงรักในปี 2560 และจดจำประสบการณ์ที่กำหนดปีของเรา
เซลล์ที่ตายแล้ว
ไมค์ เอปสตีน
รองบรรณาธิการ, เกม
รับข้อมูลจาก Metroid, Castlevania ถ้ำหลวง, วิญญาณมืด, และ มรดกอันธพาลเหนือสิ่งอื่นใด นักพัฒนา Motion Twin's Early Access Rogue-“lite” เซลล์ที่ตายแล้ว ทำหน้าที่เหมือนการต่อสู้แบบ 2 มิติและการวางแพลตฟอร์มที่คุณสามารถเล่นได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
วิดีโอแนะนำ
ประสบการณ์การวิ่งที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ทุกแง่มุมของ Dead Cells ได้รับการออกแบบมาเพื่อรักษาความสดใหม่ ความก้าวหน้าที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องเก็บเงินและใช้ "เซลล์" ที่ได้รับจากการฆ่าศัตรูเพื่อเข้าถึง อาวุธใหม่และทรงพลังยิ่งขึ้น กระตุ้นให้คุณผ่านด่านที่ท้าทายและเปลี่ยนแปลงสิ่งต่าง ๆ ในทุก ๆ ด้าน วิ่ง. อาวุธแต่ละชนิดนั้นใช้การฟันหรือการโจมตีที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณ แม้จะอยู่ในสถานะ "ยังไม่เสร็จ" ในทางเทคนิค Dead Cells ก็ยังสนุกกับการเล่น และไม่เคยหยุดยิ้มบนใบหน้าของฉันเลย
อ่านของเรา เซลล์ที่ตายแล้ว การแสดงผล
ไพร์
วิล ฟูลตัน
นักเขียนพนักงาน
แม้จะมีความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่การออกแบบวิดีโอเกมกระแสหลัก ยังคงอนุรักษ์นิยมอย่างน่าทึ่ง โดยชื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุดมักจะปรับเปลี่ยนให้แคบลงเพื่อให้เป็นที่รู้จักดี ประเภท ไพร์, ล่าสุดจาก ป้อมปราการ ผู้พัฒนา Supergiant Games โดดเด่นในปี 2560 ในฐานะสิ่งใหม่ทั้งในด้านการสร้างโลกและรูปแบบการเล่นที่เป็นรากฐาน
การผสมผสานระหว่างเกมแอคชั่น RPG และเกมกีฬาแบบไฮบริด พร้อมด้วยวิชวลโนเวลเล็กน้อยที่ถูกนำมาใช้เพื่อการวัดผลที่ดี ไพร์ นำคุณไปสู่เส้นทางของคนนอกรีตนิรนามในดินแดนที่เรียกว่า Downside ที่ซึ่งคุณเป็นผู้นำทีมไป แข่งขันใน Rite — กีฬาพิธีกรรมแบบ 3 ต่อ 3 ซึ่งคุณสามารถสร้างรายได้กลับมาได้ อารยธรรม. รูปแบบเกมมีความหรูหราและง่ายต่อการหยิบใช้ แต่มีทักษะที่สูงมาก และมีพื้นที่ให้ทดลองเล่นมากมาย ไพร์งานศิลปะ 2 มิติที่น่าทึ่ง ตัวละครที่มีเสน่ห์ และการสร้างโลกที่น่าดึงดูด ล้วนเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบางสิ่งที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ
อ่านของเรา ไพร์ ทบทวน
เนียร์: ออโตมาตะ
เก๊บ เกอร์วิน
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
เนียร์: ออโตมาตะ ผสมผสานการเล่าเรื่องที่แปลกประหลาดและมีปรัชญาของผู้กำกับ Yoko Taro เข้ากับความเชี่ยวชาญด้านแอ็คชั่นของ PlatinumGames เพื่อสร้างประสบการณ์การสวมบทบาทแอ็กชั่นที่ไม่เหมือนสิ่งที่คุณเคยเห็นมาก่อน หรือน่าจะเคยเห็นมาก่อน อีกครั้ง. บนพื้นผิว, ออโตมาตะ เป็นเรื่องราวหลังโลกล่มสลายที่เทศนาถึงลัทธิทำลายล้างและความพยายามที่ไร้ประโยชน์เมื่อเผชิญกับความตายบางอย่าง แต่เล่นเป็น เกมจะค่อยๆ ลอกชั้นผิวเผินกลับออกมาอย่างช้าๆ เพื่อเผยให้เห็นเรื่องราวที่อุทิศให้กับการเฉลิมฉลองชีวิตและความเป็นธรรมชาติของมัน ความคาดเดาไม่ได้
ด้วยโครงสร้างหลายมุมมองที่แปลกใหม่ซึ่งต้องใช้ "การเล่น" หลายรอบเพื่อให้ได้เรื่องราวทั้งหมด ออโตมาตะ ถามคุณมากมาย แต่เวลาที่คุณจะใช้เวลาในโลกที่สวยงามและรกร้างของ Taro จะให้คืนมากกว่านั้นอีก
นอกจากนี้ เกมยังบังเอิญมีหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดแห่งยุคอีกด้วย
อ่านของเรา เนียร์: ออโตมาตะ ทบทวน
นิโอ
เบรนแดน เฮสส์
นักเขียนพนักงาน
เรื่องราวของ นิโอการพัฒนาของมีมาหลายชั่วอายุคน สิ่งที่เริ่มต้นจากบทภาพยนตร์ที่ยังสร้างไม่เสร็จโดยผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดังชาวญี่ปุ่น อากิระ คุโรซาวะ ในที่สุดก็กลายมาเป็นวิดีโอเกมจาก Team Ninja หลังจากการพัฒนาที่วุ่นวายมากว่า 13 ปี
เช่นเดียวกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจ นิโอความฉลาดหลักแหลมไม่จำเป็นต้องอยู่ที่เรื่องราว ฉาก หรือตัวละครเสมอไป แต่อยู่ที่การเล่นฟันดาบที่ไม่อาจให้อภัยได้ การต่อสู้ซึ่งเชิญชวนให้มีการเปรียบเทียบกับทั้ง Team Ninja นินจาไกเดน ซีรีส์และจากซอฟต์แวร์ เลือดนำเสนอความซับซ้อนอันเป็นเอกลักษณ์ ระบบที่เชื่อมต่อกันหลายชั้นสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายและมีความสำคัญมากกว่าระดับการคดเคี้ยวที่อาจแนะนำได้ในแวบแรก
นิโอ ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่มีเกมไม่กี่เกมในปี 2560 ที่คุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นระดับเซียน
อ่านของเรา นิโอ ทบทวน
ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์
ตัวอย่าง Super Mario Odyssey - Nintendo Switch
นิค เฮสติงส์
นักเขียนพนักงาน
ทุกครั้งที่มาสคอตหนวดของ Nintendo ก้าวเข้าสู่โลก 3 มิติใหม่ ผู้เล่นทุกที่ต่างต่างคลั่งไคล้การผสมผสานระหว่างถ้วยรางวัลบนแพลตฟอร์มสุดคลาสสิกกับกลไกใหม่ที่กล้าหาญ โอดิสซีย์ ก็ไม่แตกต่างกัน และการสำรวจคอลเลกชัน Kingdoms for Power Moons ที่มีสีสันทำให้รู้สึกทั้งคุ้นเคยและน่าตื่นเต้น
การเพิ่ม Cappy ซึ่งเป็นหมวกที่มีความรู้สึกทำให้มาริโอสามารถครอบครองศัตรูและสิ่งของคือโลกได้เปิดขึ้น ประตูสำหรับความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่ๆ และห่วงการเล่นเกมแบบไดนามิกที่จะทำให้คุณติดใจซึ่งจะทำให้คุณสำรวจได้นานหลายชั่วโมง หากคุณเคยใฝ่ฝันที่จะได้อาศัยอยู่กับเนื้อก้อนใหญ่และมีหนวด นี่เป็นโอกาสของคุณ
อ่านของเรา ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์ ทบทวน
สิ่งที่เหลืออยู่ของอีดิธ ฟินช์
ฟิล ฮอร์นชอว์
คุณสมบัตินักเขียน
วิดีโอเกมที่มีการเล่าเรื่องจำนวนมากประสบปัญหาในการหาวิธีทำให้การเล่นเกมมีความหมายในบริบท การต่อสู้ครั้งนั้นมักจะทำให้คุณได้รับเกมที่มีเรื่องราวเกิดขึ้นในหนังสั้นระหว่างฉากแอ็คชั่น สิ่งที่เหลืออยู่ของอีดิธ ฟินช์ ทำให้การเล่นเกมรู้สึกว่าจำเป็นต่อการบอกเล่าเรื่องราว โดยใช้มันเพื่อให้คุณใกล้ชิดกับตัวละครมากขึ้น และเห็นอกเห็นใจกับประสบการณ์ของพวกเขา ท้ายที่สุดมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่มีเพียงวิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถบอกเล่าได้ โดยที่การโต้ตอบที่เพิ่มเข้ามาจะทำให้คุณเข้าใกล้มากขึ้นกว่าการที่คุณแค่เฝ้าดูสิ่งที่เกิดขึ้น
อ่านของเรา สิ่งที่เหลืออยู่ของอีดิธ ฟินช์ การแสดงผล
การต่อสู้อาณาจักรของ Mario + Rabbid
การ์เร็ตต์ ฮัลฟิช
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
เมื่อผู้เล่นต้องการให้นักพัฒนาบุคคลที่สามสร้างเกมเพิ่มเติมสำหรับ Nintendo Switch พวกเขาอาจไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้ Mario + Rabbids: การต่อสู้ของอาณาจักร. สิ่งที่ดูเหมือนเป็นเรื่องตลกร้ายกลับกลายเป็นสิ่งที่เราไม่รู้ว่าเราต้องการ
มาริโอ้ + กระต่าย เฉลิมฉลองมรดกของ Mario ในขณะเดียวกันก็ผสมผสานอารมณ์ขันหวือหวาเข้ากับกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ทันสมัย ภารกิจแต่ละเรื่องที่เรียบง่ายแต่ท้าทายให้ความรู้สึกเหมือนเป็นปริศนา การฝึกฝนการเคลื่อนไหว อาวุธ และทักษะตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นล้วนเป็นสิ่งจำเป็น หากคุณทำเช่นนั้น ความสนุกสุดตื่นเต้นของเกมจะยังคงรักษาความสุขอย่างที่พวกเราหลายคนรู้สึกเมื่อเล่น Mario แต่ส่งมอบในรูปแบบใหม่ทั้งหมด
อ่านของเรา Mario + Rabbids: การต่อสู้ของอาณาจักร ทบทวน
แมดเดน '18
สตีเว่น เปอติต
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
ฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่ “แมดเดน เอ็นเอฟแอล 18 เกมโปรดของคุณในปี 2017 คืออะไร? จริงหรือ?" ฉันไม่ได้เลือก แมดเดน '18 เพราะมันเป็นเกมจำลองฟุตบอลที่ยอดเยี่ยม — ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเช่นนั้นก็ตาม ความแตกต่างนี้ได้มาจาก "Longshot" ซึ่งเป็นโหมดเนื้อเรื่องใหม่ของ Madden
การเดินทางของ Devin Wade สู่การไถ่บาปบนตะแกรงเหล็กหลังจากความยากลำบากส่วนตัวอันยิ่งใหญ่นั้นยอดเยี่ยมในทุกด้าน คัตซีนคุณภาพระดับภาพยนตร์ของ Longshot และการกำกับภาพยนตร์ทำให้ประสบการณ์นี้ก้าวไปสู่ระดับความสามารถในการเล่าเรื่องที่หาได้ยากในเกมใดๆ ก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม
ภูมิปัญญาดั้งเดิมชี้ให้เห็นว่าการโจมตีของการเล่าเรื่องของ Madden ไม่มีธุรกิจที่ดี ไม่ต้องพูดถึงการเคลื่อนไหวอย่างช่ำชอง ไม่ว่าจะเป็นแฟนฟุตบอลหรือไม่ก็ตาม Longshot แสดงให้เห็นถึงพลังและความเป็นไปได้ของการเล่าเรื่องในเกมอย่างมีศิลปะ แถบถูกยกขึ้น
อ่านของเรา แมดเดน '18 ทบทวน
เพอร์โซน่า 5
วิลล์ นิโคล
นักเขียนพนักงาน
พิสูจน์ว่าในแต่ละวันมีชั่วโมงไม่เพียงพอ Atlus' เพอร์โซน่า 5 อัดแน่นไปด้วยประสบการณ์อันน่าทึ่ง เกม RPG จำลองสถานการณ์ระดับมัธยมปลายส่งกลุ่มหัวขโมยหัวใจที่ไม่ฟิตของคุณออกผจญภัยในดันเจี้ยนที่เต็มไปด้วยสีสันและป่าเถื่อน ขณะเดียวกันก็เล่นกลในโรงเรียน มิตรภาพ และแม้กระทั่งชีวิตรัก ความกดดันอย่างต่อเนื่องนั้นเกิดจากการที่เกือบทุกอย่างเข้ามา เพอร์โซน่า 5 คุ้มค่าแก่การดูและทำ ไม่ว่าคุณจะไปดูหนังกับมาโกโตะเพื่อน พยายามชงกาแฟแก้วโปรด หรือแค่อ่านหนังสือ ทุกอย่างที่คุณทำก็รู้สึกเป็นเรื่องธรรมดาและมีความหมาย ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไรก็ตาม งานศิลปะที่มีสไตล์ของเกมและเพลงประกอบที่ไพเราะ ทำให้ทุกวันคุ้มค่ากับการเล่น
อ่านรีวิว Persona 5 ของเรา
สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก
อ๊ะ! เราไม่สามารถโหลดเครื่องเล่นวิดีโอนี้
ฮานิฟ แจ็คสัน
ผู้จัดการเนื้อหา
สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก ออกมาจากที่ไหนเลย กลายเป็นปรากฏการณ์เกมที่คาดไม่ถึงที่สุดในปี 2560 และเริ่มเกมประเภทของตัวเองนั่นคือเกมยิงแนว Battle Royale แมตช์เดธแมตช์ที่มีผู้เล่น 100 คนให้ความรู้สึกพิเศษเฉพาะตัว ตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณกระโดดลงจากเครื่องบิน จนกระทั่งคุณได้รับไก่มื้อเย็นแสนอร่อย (หรือมีแนวโน้มว่าจะถูกยิงที่หัว) ทุกแมตช์เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น และนั่นทำให้ฉันกลับมาดูอีก พีจีจี ครั้งแล้วครั้งเล่า.
อ่านของเรา พีจีจี การแสดงผล
ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ
Horizon Zero Dawn - ตัวอย่างเรื่องราว | พีเอส4
เควิน พาร์ริช
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ เตือนเราถึงความเย่อหยิ่งของมนุษยชาติ แต่ยังรวมถึงสัญชาตญาณในการเอาชีวิตรอดด้วย โลก "เกิดใหม่" อันกว้างใหญ่ของ Horizon เต็มไปด้วยความลึกลับ ผู้อยู่อาศัยที่น่าสนใจ และผู้ล่าเครื่องจักรที่อันตราย โลกเชื่อมโยงคุณกับตัวเอกในทันที ขับเคลื่อนทั้งคุณและตัวละครข้ามภูมิประเทศอันเขียวชอุ่มเพื่อคลี่คลายอดีตและแก้ไขความขัดแย้งในปัจจุบัน
ไม่มีบันทึกเสียงที่น่าสนใจและหุ่นยนต์ไดโนเสาร์ที่ยอดเยี่ยมมากพอที่จะเทียบได้กับน้ำหนักทางอารมณ์ของ ขอบฟ้าเรื่องราวของ การเดินทางของตัวเอก Aloy ในการค้นพบและการเลือกปฏิบัติเสกสรรความมุ่งมั่นและความเห็นอกเห็นใจในปริมาณที่เท่ากัน จนถึงจุดที่คุณเกือบจะหลั่งน้ำตาเมื่อการเดินทางสิ้นสุดลง เป็นการผสมผสานระหว่างพล็อตเรื่องและการสร้างโลกได้อย่างลงตัว ฉากโศกนาฏกรรมบีบคั้นหัวใจของคุณ และเรื่องราวการไถ่บาปของ Aloy ก็ดึงดูดใจพวกเขาไว้แน่น
พูดง่ายๆ ก็คือ ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ เป็นหนึ่งในเกมหลังวันสิ้นโลกที่ดีที่สุดในโลก
อ่านของเรา ขอบฟ้า: ศูนย์รุ่งอรุณ ทบทวน
เหยื่อ
แดน สตาร์กี้
ผู้ร่วมให้ข้อมูล
เหยื่อ ถือกำเนิดมาจากเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดื่มด่ำชั้นยอดมาอย่างยาวนาน ซึ่งรวมถึง ดิอุส เอ็กซ์, ระบบช็อก 2, และ ขโมยและคุณจะเห็นแนวคิดหลักจากเกมหลายเกมที่ได้รับการรีมิกซ์และปรับปรุงใหม่ทั้งในรูปแบบและกลไกของเกม เกมดังกล่าวใช้แนวทางการเล่นแบบปลายเปิดที่กล้าหาญ ส่งเสริมการสำรวจสถานีอวกาศซึ่งอยู่ไม่ไกลจากโลก ในโลงเหล็กและวัสดุคอมโพสิตอันเย็นชานั้น คุณแฮ็กสมอง เล่นกับความทรงจำและจิตใจของคุณเอง ผลลัพธ์ที่ได้คือซีรีส์ปริศนาและความท้าทายที่ชวนปวดหัวซึ่งสะท้อนถึงการออกแบบเกมที่ดีที่สุดในช่วงกลางทศวรรษ 90
เหยื่อยังได้รับหน้าที่เป็นผู้ถือคบเพลิงสำหรับนิยายวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ มันเล่นกับความคิดและความกลัวร่วมสมัย สร้างความทรมานให้กับผู้เล่นโดยมีศัตรูที่ซ่อนอยู่อย่างซ่อนเร้น แต่คาดหวังไว้ตลอด ในช่วงเวลาของคุณ คุณได้รับการสอนให้ตั้งคำถามกับทุกสิ่ง — การรับรู้ของคุณเองที่สำคัญที่สุด ฉันไม่สามารถนึกถึงคำอุปมาใดที่ยิ่งใหญ่กว่านี้สำหรับยุคที่ความจริงดูเหมือนคลุมเครือ
อ่านของเรา เหยื่อ ทบทวน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ทุกอย่างจะประกาศในงาน Nintendo Direct Mini Partner Showcase เดือนมิถุนายน 2022