การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือเป็นอุตสาหกรรมที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว
เกมบนโทรศัพท์มือถือกลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ต่อปี การเป็นเจ้าของโทรศัพท์มือถืออย่างแพร่หลายช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเจาะตลาดได้สูง ซึ่งหลายคนมีแผนกที่ทุ่มเทให้กับการเล่นเกมบนมือถือเท่านั้น นอกจากนี้ กลุ่มประชากรหลักสำหรับวิดีโอเกม (เยาวชนและคนหนุ่มสาว) เป็นกลุ่มที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเจ้าของโทรศัพท์มือถือมากที่สุด โดยรวมแล้ว เป็นเพราะข้อดีหลายประการของเกมบนโทรศัพท์มือถือที่ทำให้สภาพแวดล้อมการเล่นเกมบนมือถือกลายเป็นแมมมอธในภาคบันเทิง
ความสะดวก
ส่วนหนึ่งของความนิยมในการเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือคือความสามารถในการพกพาไปได้ทุกที่ เมื่อดาวน์โหลดเกมลงในโทรศัพท์แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตด้วยซ้ำ แอปพลิเคชันทำงานผ่านฮาร์ดไดรฟ์ของโทรศัพท์เหมือนกับบนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเล่นเกมบนมือถือได้ทุกที่ทุกเวลา แม้ว่าพวกเขาจะไม่มีอินเทอร์เน็ตหรือสัญญาณโทรศัพท์ก็ตาม เหนือสิ่งอื่นใด โทรศัพท์ส่วนใหญ่มีขนาดเล็กพอที่จะเล่นเกมในสถานที่ที่เกมแบบเดิมๆ ทำไม่ได้ เช่น ในรถหรือในห้องรอ
วีดีโอประจำวันนี้
ค่าใช้จ่าย
เกมบนโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่มีราคาตั้งแต่ไม่กี่ดอลลาร์จนถึงไม่เกิน 20 ดอลลาร์ ทำให้ราคาถูกกว่าเกมคอนโซลมาก ซึ่งปกติจะอยู่ที่ 50 ดอลลาร์ขึ้นไปในปี 2554 ค่าใช้จ่ายที่ค่อนข้างต่ำทำให้นักเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือสามารถประหยัดเงินหรือลองเล่นเกมมากกว่าเกมแบบเดิมๆ ราคาที่ต่ำยังมีข้อได้เปรียบในการทำให้เกมบนมือถือเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ ผู้คนมีแพลตฟอร์มสำหรับเล่นเกมเหล่านี้แล้ว (โทรศัพท์ของพวกเขา) หากต้องการเล่นเกม Xbox, PS3 หรือคอมพิวเตอร์ ผู้ใช้ต้องซื้ออุปกรณ์คอนโซลมูลค่าหลายร้อยเหรียญก่อน
ความคิดสร้างสรรค์
เกมมือถือราคาถูกเชื่อมโยงกับข้อได้เปรียบที่สำคัญอีกประการหนึ่ง - ความแตกต่างอย่างมากระหว่างเกมมือถือ เนื่องจากเกมบนมือถือสามารถผลิตได้เร็วกว่าและถูกกว่าวิดีโอเกมอื่นๆ นักพัฒนาจึงสามารถเสี่ยงมากขึ้นในการลองใช้แนวคิดหรือแนวคิดใหม่ๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะไม่แพ้หากเกมทดลองไม่เป็นที่นิยม ผลที่ได้คือความคิดสร้างสรรค์ที่โดดเด่นในเกมมือถือ นอกจากนี้ ทั้งบริษัทเกมขนาดใหญ่และบริษัทออกแบบขนาดเล็กสามารถแข่งขันในตลาดเดียวกันได้ ต้นทุนการผลิตที่ต่ำทำให้เกิดความหลากหลายมากขึ้นในตลาดเกม และรูปแบบอื่นๆ ของเกมบนมือถือโดยรวม
ชุมชน
โทรศัพท์มือถือไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกม พวกเขาหมายถึงวิธีการเชื่อมต่อและการสื่อสาร ค่านิยมหลักเหล่านี้แสดงให้เห็นในเกมมือถือว่าเป็นข้อได้เปรียบที่ชัดเจน หลายเกมมีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน กระดานผู้นำออนไลน์ หรือแม้แต่ฟังก์ชั่นแชทที่ผู้เล่นสามารถส่งข้อความถึงผู้เล่นคนอื่นด้วยเกมเดียวกัน แทนที่จะให้ผู้เล่นเกมโดดเดี่ยวเล่นคนเดียว ตลาดได้เปิดเพื่อสะท้อนทิศทางของเกมกระแสหลัก ไปสู่กลุ่มนักเล่นเกมที่เล่นด้วยกัน แม้จะมาจากสถานที่ห่างไกล