แม้ว่าประสบการณ์ Fighting Ground แบบดั้งเดิมของ Street Fighter 6 จะสร้างความประทับใจครั้งแรกที่งาน Summer Game Fest แต่โหมด World Tour ที่มีความทะเยอทะยานมากกว่านั้นยังคงถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ เราได้ดูโหมดทะเยอทะยานนี้โดยย่อในตัวอย่าง State of Play ของเกม เราจะเห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเพื่อสำรวจ Metro City และสถานที่อื่นๆ จากมุมมองบุคคลที่สาม ทำลายกล่องและต่อสู้กับผู้คนที่เขาพบ
ในการแถลงข่าวสำหรับ Street Fighter 6 Capcom อธิบายโหมด World Tour ว่าเป็น "โหมดเนื้อเรื่องที่ดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ขยายขอบเขตของเกมต่อสู้และ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทิ้งมรดกของตนเองไว้กับอวาตาร์ของผู้เล่นได้" ในขณะที่ Capcom ยังไม่เปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นในแต่ละช่วงเวลาของโหมดนี้ แต่ฉันได้พูดคุยกับ Game ผู้กำกับ Takayuki Nakayama ในงาน Summer Game Fest Play Days และได้เรียนรู้ว่า World Tour เป็นสัญลักษณ์ของเป้าหมายของ Capcom ที่ต้องการทำให้ Street Fighter 6 เป็นจุดเริ่มต้นชั้นนำของการต่อสู้อย่างไร ประเภทเกม
Street Fighter 6 - ประกาศตัวอย่าง
ค้นหาจุดประสงค์ของ World Tour
ใน World Tour ผู้เล่นจะได้สำรวจ Metro City และสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Street Fighter ด้วยอวาตาร์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น Nakayama หวังว่าประสบการณ์นี้จะช่วยเสริมเสน่ห์ของ Street Fighter 6 ให้กับผู้ที่ยังไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์หรือประเภทนี้
“World Tour เป็นโหมดที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการต่อสู้แบบดั้งเดิม” เขากล่าว "ถึงแม้บางคนจะไม่ใช่แฟนเกมต่อสู้ตัวยง เราก็อยากจะรวมเอาสิ่งต่าง ๆ เพื่อทำให้ผู้คนกลายเป็นแฟนเกม Street Fighter นอกเหนือจากการต่อสู้แบบเดิมๆ"
World Tour ดูไม่เหมือนซีรีส์ Street Fighter ที่เคยทำมาก่อนอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม Nakayama หวังว่าผู้เล่น World Tour จะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกและตัวละครของ Street Fighter ไปพร้อมกัน และตกหลุมรักเกมต่อสู้ในฐานะ ทั้งหมด "เราต้องการให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่โหมดนี้และสามารถเรียนรู้วิธีรักเกมต่อสู้ผ่านสิ่งที่คุณทำระหว่างการเดินทางของ World Tour" Nakayama ประกาศ “ยังจะมีโอกาสได้พบกับตัวละครโปรดของแฟนๆ เช่น ริวและชุนหลี ผ่านทาง World Tour เราต้องการมอบประสบการณ์ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครเหล่านั้น และค้นพบว่าพวกเขาเป็นคนแบบไหนใน Street Fighter 6”
World Tour เป็นหนึ่งในสามเสาหลักของ Street Fighter 6 ส่วนเสาหลักอื่นๆ จะเป็นโหมด Fighting Ground มาตรฐานและ Battle Hub ที่เน้นผู้เล่นหลายคน เขาแสดงความคิดเห็นว่ามันยากเสมอที่จะบอกว่าจะเพียงพอสำหรับแฟน ๆ ในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการต้อนรับที่ดุเดือดของ Street Fighter V เมื่อเปิดตัวเนื่องจากขาดเนื้อหา อย่างไรก็ตาม เขาหวังว่า World Tour จะให้ผลเพียงพอที่จะลบล้างคำวิพากษ์วิจารณ์นั้น
"เราตระหนักดีถึงคำวิพากษ์วิจารณ์บางส่วนที่เราเผชิญกับ Street Fighter 5 และเราต้องการ" เพื่อเรียนรู้จากการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านั้นต่อไป และทำให้ Street Fighter 6 เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น" อธิบาย "มันเป็นเรื่องท้าทายที่จะตัดสินใจว่าจะเพียงพอสำหรับผู้ใช้ แต่เรายังคงทำงานอย่างหนักต่อไปและมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งที่จะได้รับความชื่นชมจากผู้เล่น"
อย่างไรก็ตาม World Tour ดูเหมือนว่าจะสามารถครองผู้เล่นได้เป็นเวลานาน ในขณะเดียวกันก็แนะนำให้พวกเขารู้จักกับแนวคิดของเกมต่อสู้และโลกของ Street Fighter นั่นไม่ใช่เรื่องโทรมเกินไปเมื่อกลไกเกมต่อสู้หลักของ Street Fighter 6 นั้นยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และเป้าหมายของ Capcom ที่จะทำให้ Street Fighter 6 เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งสามารถมองเห็นได้นอกโหมด World Tour
ทุกคนอยู่ที่นี่เพื่อต่อสู้
ในระหว่างการสนทนาของเรา Nakayama ย้ำอยู่เสมอว่าเขาต้องการให้ Street Fighter เป็นสิ่งที่สามารถสร้างความบันเทิงและดึงดูดผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมต่อสู้มาก่อน ส่วนหนึ่งของวิธีการของนักพัฒนาในการทำให้ Street Fighter 6 เข้าถึงและเข้าถึงได้มากขึ้นคือ การเพิ่ม Modern Control Type ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถรันคอมโบแฟลชด้วยปุ่มง่ายๆ กด
Street Fighter 6 สร้างความประทับใจครั้งแรกอย่างมากในระหว่างการเปิดตัวเกมเพลย์ State of Play มันสร้างความประทับใจไม่แพ้กันเมื่อฉันได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ 1ต่อ1 แบบดั้งเดิมที่ Summer Game Fest Play Days
ต้องขอบคุณความสามารถทางเทคนิคของ RE Engine ทำให้ Street Fighter 6 เป็นเกมที่น่าจับตามอง รูปแบบการเล่นก็น่าประทับใจไม่แพ้กันเนื่องจากมีการเพิ่ม Drive Gauge และประเภท Modern Control ใหม่ แม้ว่าเกมแนวต่อสู้ที่สำคัญที่สุดตลอดกาลจะเป็นเกมหลักเกมต่อไปที่ได้รับความนิยมสูง แต่ดูเหมือนว่า Street Fighter 6 พร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายดังกล่าวแล้ว
ภาพมหัศจรรย์
โครงสร้างของเกมที่ฉันเล่นทำให้ฉันได้สัมผัสตัวละครสี่ตัว: Ryu, Chun-Li, Luke และตัวละครใหม่ล่าสุด Jamie การออกแบบใหม่ของ Ryu และ Chun-Li ดูน่าอัศจรรย์ ในขณะที่ Luke และ Jamie มีสไตล์ที่โดดเด่นในฐานะผู้มาใหม่ในแฟรนไชส์ โดยทั่วไปแล้ว Street Fighter 6 เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมาก
Street Fighter 6 - State of Play มิถุนายน 2022 ประกาศตัวอย่าง | เกม PS5 และ PS4
โมเดลตัวละครของ Street Fighter 6 ขับเคลื่อนโดย RE Engine ที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่าง Resident Evil Village ซึ่งมีรายละเอียดและมีสีสันอย่างไม่น่าเชื่อ ตรอกซอกซอยในเมืองชั้นในของ Metro City และวัด Genbu ที่เต็มไปด้วยดอกซากุระที่ฉันต่อสู้ด้วยนั้นมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา และการนำเสนอก่อนเกมทำให้ฉันตื่นเต้นเสมอเมื่อตัวละคร Street Fighter ตื่นเต้นกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ต่อสู้.
การต่อสู้และท่าพิเศษไม่ได้ดูยุ่งเกินไป ดังนั้นคุณจะเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ Drive Impacts สร้างลายเส้นที่สวยงามราวกับสีทั่วทั้งหน้าจอ ทำให้การเคลื่อนไหวที่ก่อกวนเหล่านี้ตอบสนองด้วยภาพที่น่าพอใจยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอนโซลรุ่นต่อไป Street Fighter 6 จะเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่สวยที่สุดเท่าที่เคยมีมา
Street Fighter 6 โหลดได้เร็วสุด ๆ บน PS5 เช่นกัน โดยโหลดรีแมตช์ได้แทบจะในทันที เวลาในการโหลดที่รวดเร็วเหล่านั้นช่วยให้มั่นใจได้ว่าฉันจะติดอยู่นานกว่าเวลาสาธิตที่จัดสรรไว้ แต่การเล่นเกมของ Street Fighter 6 ก็น่าพึงพอใจเช่นกัน
มื้ออาหารคอมโบแสนอร่อย
ชื่อ Street Fighter นั้นเป็นเกมต่อสู้ที่ได้รับการยกย่องและได้รับความนิยมมาโดยตลอด ในฐานะผู้บุกเบิกแนวเกม Street Fighters สองสามกลุ่มสุดท้ายมุ่งเน้นไปที่การพัฒนารูปแบบการเล่นแบบคอมโบที่สร้างมาตรฐานให้กับเกมประเภทที่เหลือเป็นหลัก Street Fighter 6 ก็ไม่แตกต่างกัน
คุณจะชกและเตะเป็นตัวละครที่คุณชื่นชอบ กดปุ่มและติดการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกันเพื่อดึงการเคลื่อนไหวพิเศษและคอมโบที่ดุเดือด คอมโบและการกดปุ่มอันเป็นเอกลักษณ์จำนวนมากกลับมาเหมือนที่คุณจำได้ ดังนั้นคุณไม่ควรมีปัญหาในการดึง Hadoken a Ryu ออกมาเมื่อคุณได้ครอบครอง Street Fighter 6 ในที่สุด
ใน Street Fighter 6 ผู้เล่นจะจั่วจากมาตรวัดที่แตกต่างกันสองเมตร Super Gauge แบบดั้งเดิมช่วยให้ตัวละครของคุณแสดงท่าพิเศษได้ ในขณะเดียวกัน Drive Gague ใหม่ให้ผู้เล่นทำท่าโจมตีและป้องกันหลากสีสันได้ถึงห้าท่า เช่น ตัวนับ Drive Impact, Drive Parry และอีกมากมาย ผู้เล่นจะต้องจัดการมิเตอร์นี้อย่างชาญฉลาด เนื่องจากพวกเขาจะได้รับความเสียหายมากขึ้นหากหมดลงจนหมด มันไม่ได้ปฏิวัติประสบการณ์เกมต่อสู้ แต่เพิ่มองค์ประกอบความเสี่ยงและรางวัลที่น่าตื่นเต้นให้กับการต่อสู้แต่ละครั้ง
แม้ว่าฉันจะเล่น Street Fighter 6 ไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง แต่มันก็ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในการเล่นและเป็นวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งสำหรับซีรีส์คลาสสิกนี้ สำหรับแฟน ๆ ที่อาจไม่คุ้นเคยกับเกมต่อสู้มากนัก Street Fighter 6 จะไม่ทิ้งพวกเขาไว้ลำพัง
เกมนี้แนะนำประเภท Modern Control ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นใช้ท่าพิเศษเช่น Hadoken หรือ Shin Shoryuken ด้วยการกดปุ่มง่ายๆ การถือ R2 และ mashing Triangle นั้นเข้าใจได้ง่ายกว่าการกดปุ่มและกดปุ่มที่ซับซ้อนมาก การเคลื่อนไหวแบบติด ดังนั้นแฟนๆ ที่ต้องการเห็นการเคลื่อนไหวที่ฉับไวที่สุดของตัวละครแต่ละตัวควรเพลิดเพลินไปกับการควบคุมใหม่นี้ โครงการ
Atlus ได้พัฒนา JRPG อย่างสมบูรณ์แบบ และตอนนี้กำลังสนุกสนานไปกับมัน Persona 5 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2010 ต้องขอบคุณตัวละครที่น่ารักและการนำเสนอที่มีสไตล์ไร้ที่ติ ในขณะเดียวกัน Shin Megami Tensei V ก็ไม่เหลวไหลในปี 2021 เพราะมันมอบประสบการณ์ RPG ที่มืดมนและฮาร์ดคอร์ที่ขับเคลื่อนด้วยปีศาจ หลังจากเดโมเกมที่งาน Summer Game Fest Play Days ก็ชัดเจนว่า Atlus ได้พบจุดกึ่งกลางไซไฟที่ชัดเจนแล้วใน Soul Hackers 2
Souls Hackers 2 เป็นเกม JRPG ของ Atlus ที่ผ่านการทดลองและใช้งานได้จริง พร้อมด้วยการรวบรวมข้อมูลในดันเจี้ยน การพบปะเพื่อนฝูงและการสนทนาแบบเป็นกันเอง และการต่อสู้ JRPG ที่ขับเคลื่อนด้วยจุดอ่อนที่ขัดเกลา มีโน้ตหลายแบบเหมือนกับ Persona 5 และ Shin Megami Tensei V ดังนั้นมันจะไม่เปลี่ยนสิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม หาก Persona 5 หรือ Shin Megami Tensei V เอาชนะคุณไปสู่ยุคใหม่ของ Atlus JRPGs Souls Hackers 2 จะทำให้คุณเพลิดเพลินกับ JRPG ได้นานขึ้นหลายสิบชั่วโมง
แฟน Persona มีอะไรให้ที่นี่บ้าง?
การสาธิต Soul Hackers 2 ของฉันเริ่มต้นใน Hangout ซึ่งตัวเอก Ringo และปาร์ตี้ของเธอสามารถออกไปเที่ยวและรักษาระหว่างการผจญภัยในดันเจี้ยนได้ จากนั้น ฉันก็เดินทางเข้าสู่เมืองไซไฟแห่งอนาคต ซื้ออาวุธ อุปกรณ์ และไอเทมรักษาจากเจ้าของร้านสุดประหลาด และดื่มกับสมาชิกปาร์ตี้ของฉันชื่อแอร์โรว์
หลังจากที่ริงโกและแอร์โรว์รู้จักกันดีขึ้นโดยคุยกันว่าพวกเขาชอบดื่มอะไร พวกเขาก็ได้รับระดับวิญญาณเพื่อให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้น ทั้งหมดนี้ชวนให้นึกถึง Persona มาก โดยมีความคาดหวังจากฉากไซไฟแห่งอนาคต UI ทั้งในและนอกการต่อสู้นั้นเป็นไปตาม Persona 5 โดยพยายามทำให้ดูมีสไตล์มาก แม้ว่า Soul Hackers 2 จะเน้นไปที่สไตล์ดิจิทัลมากกว่าเมนูสไตล์อนิเมะอันแสนหวานของ Persona 5
ฉันไม่ได้ใช้เวลามากพอกับส่วนนี้ของเกมหรือช่วงเวลาของตัวละครเล็ก ๆ ภายในเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าการเล่าเรื่องจะรวมเข้าด้วยกันเช่นเดียวกับ Persona 5 หรือไม่ ถึงกระนั้น เกมนั้นทำให้ฉันตกหลุมรักตัวละครที่แปลกประหลาดของตัวละครสมัยมัธยมปลาย ดังนั้น Soul Hackers 2 จึงมีศักยภาพที่จะทำแบบเดียวกันกับนักแสดงที่เอนเอียงไปสู่แบบแผนไซไฟ