Ivan Reitman รอคอยมาชั่วนิรันดร์ – 27 ปี – เพื่อสิ่งใหม่ โกสท์บัสเตอร์ ภาพยนตร์เช่นเดียวกับพวกเราที่เหลือ
เขาเพิ่งบังเอิญเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาคอขวด ซึ่งเป็นสัญญาที่ซับซ้อนซึ่งทำให้ Reitman, Bill Murray, Dan Akroyd และ Harold Ramis มีอำนาจยับยั้งเหนือภาคต่อใดๆ การเปิดตัวของ เป็นผู้หญิงทั้งหมด โกสท์บัสเตอร์ รีบูต ในวันที่ 15 กรกฎาคม เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ใหม่ของ Reitman ซึ่งปัจจุบันดูแลเรื่องนี้ โกสท์บัสเตอร์ อาณาจักรผ่านบริษัทผลิตภาพยนตร์ Ghost Corps ร่วมกับโซนี่ พิคเจอร์ส
เป้าหมายคือการมอบประสบการณ์ ตัวละคร และสถานที่ใหม่ๆ ในการกำจัดผีให้กับแฟนๆ เป็นประจำ เป็นแผนที่ครอบคลุมมากกว่าภาพยนตร์ หรือแม้แต่โทรทัศน์ ความเป็นจริงเสมือนและวิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญของอนาคตของแฟรนไชส์
วิดีโอแนะนำ
ตอนนี้บทวิจารณ์เชิงบวกส่วนใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องใหม่กำลังช่วยบรรเทาเรื่องเชิงลบที่ทำให้ตัวอย่างภาพยนตร์เรื่องใหม่ ไม่ชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของ YouTubeโฟกัสของ Reitman คือการขับเคลื่อนสิ่งต่างๆ ไปข้างหน้า ขณะที่บางโปรเจ็กต์ยังไม่เปิดเผยจนกว่าจะมีหนังใหม่ฉายแล้ว ผู้กำกับ 2 ภาคแรก และ ผู้อำนวยการสร้างแห่งที่สามไม่อาจซ่อนความกระตือรือร้นของเขาเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนและ PlayStation VR ไว้ในความพิเศษนี้ได้ สัมภาษณ์.
Digital Trends: อะไรคือความท้าทายในการพยายามโดดเด่นจากต้นฉบับ โกสท์บัสเตอร์ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นคลาสสิกเหนือกาลเวลา?
อีวาน ไรท์แมน: มันเป็นส่วนเสริมของภาพยนตร์เรื่องแรกซึ่งเป็นที่ชื่นชอบมาก ฉันเจอภาคต่อของตัวเองหลังจากภาคแรกออกฉายห้าปี มันยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อความรักในหนังภาคแรกเพิ่มมากขึ้น เมื่อใดก็ตามที่คุณนำตัวละครใหม่ๆ เข้ามาและเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด มันจะมอบความรับผิดชอบอย่างมากให้กับผู้เขียนบทและทีมงาน การที่ผู้กำกับทำสิ่งที่คนดูไม่รู้สึกว่าเป็นการฉ้อฉลแต่อย่างใดแต่ก็จริงใจต่อจิตวิญญาณของ ต้นฉบับ.
มีการผลักดันครั้งใหญ่ตั้งแต่ประธานาธิบดีโอบามาลงมาในการสนับสนุนให้เด็กผู้หญิงมีส่วนร่วมในวิชา STEM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อเติมเต็มช่องว่างในสาขาเหล่านั้น คุณคิดว่าตัวละครในเรื่องมีผลกระทบอะไรบ้าง โกสท์บัสเตอร์ จะมี?
สิ่งดีๆ อย่างหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องล่าสุดนี้ โกสท์บัสเตอร์ ขอย้ำอีกครั้งว่าผู้หญิงทั้งสี่คนเป็นแบบอย่างที่ดี แม้ว่าบางครั้งพวกเธอจะโง่และหยาบคายก็ตาม ในปี พ.ศ. 2527 โกสท์บัสเตอร์ เรามีไดนามิกที่คล้ายกัน ใช่ พวกเขาอาจจะประชดและตลก แต่คุณตระหนักว่าคนเหล่านี้เป็นคนที่ฉลาดที่สุดในห้อง คุณเงยหน้าขึ้นมองพวกเขาและอยากจะออกไปเที่ยวกับพวกเขา และเรารู้สึกแบบนั้นกับผู้หญิงของ โกสท์บัสเตอร์ ที่นี่. แทนที่จะจัดการกับความคิดโบราณของความเป็นผู้หญิง เรากลับมองว่าพวกเธอเข้มแข็งและฉลาด เมื่อไปโรงเรียนและได้รับความรู้ทางวิทยาศาสตร์ทั้งหมดนี้ พวกเขากำลังประดิษฐ์อุปกรณ์และสิ่งต่างๆ เจ๋งๆ เหล่านี้ มันเป็นข้อความเชิงบวกมาก
Activision มีบทบาทอย่างไร โกสท์บัสเตอร์ เกมคอนโซลและมือถือ และเกมอาร์เคดของ Dave & Buster เล่นกับเกมเมอร์รุ่นเยาว์ที่ไม่ได้ดูภาพยนตร์ต้นฉบับในโรงภาพยนตร์ใช่ไหม
แนวคิดในการจับผีและต่อสู้กับผีถือเป็นโอกาส VR ที่เหมาะสม
เกมเป็นส่วนสำคัญในการขยายขอบเขตทั้งหมด โกสท์บัสเตอร์ จักรวาล — แม้ว่าการพูดแบบนั้นจะดูโบราณก็ตาม แต่ลองดูความสำเร็จของ Marvel Comics และความสำเร็จของ DC Comics ในระดับที่น้อยกว่า ทั้งหมดนี้เป็นขั้นตอนที่ชาญฉลาดเพื่อช่วยรับประกันว่าแฟรนไชส์จะเติบโตได้
คุณคิดว่าเส้นทางใหม่ๆ ใดที่ถูกสำรวจโดย The Void's โกสท์บัสเตอร์: มิติ ประสบการณ์ VR?
มันเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันมีส่วนร่วมมากที่สุด ความจริงเสมือนเป็นเครื่องมือใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับนักเล่าเรื่อง มันเหมือนกับการค้นพบภาพยนตร์ และเมื่อมีการเพิ่มเสียงเข้าไปในภาพยนตร์ ซึ่งต้องเปลี่ยนกฎเกณฑ์เพื่อหาวิธีเล่าเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง VR ผ่าน The Void ถือเป็นโอกาสใหม่ที่ไม่ธรรมดาสำหรับฉันในฐานะผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ภาพยนตร์ ฉันอยากจะเริ่มคิดทันทีว่าจะใช้สิ่งนี้อย่างไร
VR เปรียบเทียบและแตกต่างกับการสร้างภาพยนตร์อย่างไร
ภาษาแตกต่างกันมาก ภาพยนตร์เป็นสื่อกลางที่คุณให้ผู้ชมดูบางสิ่งบางอย่างเกิดขึ้นต่อหน้าพวกเขา แม้ว่าภาพยนตร์ 3 มิติจะน่าดื่มด่ำ แต่ก็ยังมีเป้าหมายอยู่
ด้วย The Void ผู้เล่นจะส่งผลต่อเรื่องราว คำถามคือมี VR เวอร์ชันที่ยาวกว่าหรือไม่ มีวิธีบอกเล่าเรื่องราวผ่านสื่อนี้และให้ผู้ชมส่งผลต่อการเปิดเผยเรื่องราวหรือไม่? ฉันดูสิ่งนี้เมื่อปีที่แล้วเมื่อฉันได้ตระหนักถึงวิวัฒนาการและการปฏิวัติของ VR และมีส่วนร่วมค่อนข้างมาก ความว่างเปล่า โกสท์บัสเตอร์ ประสบการณ์ ที่เรามีในเรื่องนี้ สถานที่ทดลองที่พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งมาดามทุสโซในไทม์สแควร์ของนิวยอร์ก
คุณมองเห็นโอกาสของ Sony PlayStation VR อย่างไร โกสท์บัสเตอร์ เกม VR และประสบการณ์ในบ้าน ปัจจุบันมี PlayStation 4 มากกว่า 40 ล้านเครื่องในโลกนี้?
ฉันได้พูดคุยกับคน PlayStation และแผนกของ Sony Pictures ที่ทำงานในระบบ VR แล้วเกี่ยวกับวิธีที่เราจะสำรวจเรื่องนี้ เราสามารถสร้างสิ่งใดที่ใช้ประโยชน์จากโอกาสในการมีคอนโซลหลายล้านเครื่องในบ้านทั่วโลก และเราจะขยายกลุ่มตัวละครที่เรามีได้อย่างไร แนวคิดในการจับผีและต่อสู้กับผีถือเป็นโอกาส VR ที่เหมาะสม
ความปรารถนาส่วนตัวของ The Void คือการสร้างสถานที่ของตัวเองขึ้นทั่วโลก ไม่ใช้พื้นที่ขนาดใหญ่ และพวกเขาสามารถสร้างห่วงโซ่นิทรรศการของตนเองได้ เราก็สามารถคูณ โกสท์บัสเตอร์ ประสบการณ์ทั่วสถานที่ แต่ฉันชอบความคิดที่จะเข้าไปในบ้านนับล้านหลังเพื่อเป็นสิ่งที่สามารถขายได้ที่นั่นและสัมผัสได้กับคนกลุ่มใหญ่
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร