ที่ โอเวอร์วอตช์ 2 ในที่สุดเบต้าก็ใช้งานได้แล้วและเช่นเดียวกับรุ่นก่อน การมีอัตราเฟรมที่สูงเป็นสิ่งสำคัญมาก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในช่วงหกปีนับตั้งแต่ดั้งเดิม โอเวอร์วอตช์ เปิดตัวแล้ว แต่ตัวเกมหลักยังเหมือนเดิม
สารบัญ
- เปิด FSR และลดความละเอียดในการเรนเดอร์ของคุณ
- ปิดหรือปิดการสะท้อนแบบไดนามิก
- ปิดการป้องกันนามแฝง
- ปิดบัฟเฟอร์เฟรม
ตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรก เราได้ระบุการตั้งค่าสี่แบบที่คุณสามารถปรับแต่งเพื่อเพิ่มเฟรมต่อวินาที (fps) ได้ โอเวอร์วอตช์ 2. หากคุณต้องการรายละเอียดทั้งหมด โปรดอ่านคำแนะนำของเราที่ การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ โอเวอร์วอตช์ 2.
วิดีโอแนะนำ
เปิด FSR และลดความละเอียดในการเรนเดอร์ของคุณ
หนึ่งในนวัตกรรมที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่ Overwatch เปิดตัวในปี 2559 คืออัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่าง ซึ่งทำให้เกมมีความละเอียดต่ำลงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ โอเวอร์วอตช์ 2 ฝ่ายสนับสนุนของ AMD FidelityFX สุดยอดความละเอียด (FSR)ซึ่งใช้งานได้กับแทบทุกอัน กราฟิกการ์ด.
แม้ว่าการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับ FSR 1.0 จะย้อนกลับไปได้ไกลเท่ากับ GTX 10-series ของ Nvidia และ RX 400-series ของ AMD เท่านั้น ทำงานร่วมกับ GPU ส่วนใหญ่ การรวม FSR เข้ากับความละเอียดการเรนเดอร์ที่ลดลงจะทำให้คุณได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพอย่างมาก ในระบบทดสอบของเราซึ่งใช้ Intel Core i9-10900K และ RTX 3090 เราสามารถบรรลุเฟรมเพิ่มขึ้นประมาณ 70% โดยการเปิด FSR และเปลี่ยนความละเอียดการเรนเดอร์ลงเหลือ 50%
โอเวอร์วอตช์ 2 มีตัวเพิ่มสเกลในตัวของตัวเองเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เราพบว่า FSR เร็วขึ้นประมาณ 5% สำหรับความละเอียดการเรนเดอร์ที่กำหนด
ปิดหรือปิดการสะท้อนแบบไดนามิก
นอกเหนือจากความละเอียดแล้ว เราพบว่าการสะท้อนแบบไดนามิกเป็นตัวเลือกกราฟิกที่เข้มข้นมาก การสะท้อนแบบไดนามิกนั้นแตกต่างจากการสะท้อนในท้องถิ่น การสะท้อนแบบไดนามิกมุ่งเน้นไปที่การสะท้อนการกระทำที่รวดเร็วของผู้เล่นในเกม เราปรับปรุงอัตราเฟรมเฉลี่ยขึ้น 30% เมื่อเราตั้งค่าการสะท้อนแบบไดนามิกจากสูงเป็นปิด fps ที่ต่ำ 1% (ซึ่งโดยทั่วไปจะวัดความสม่ำเสมอ — ยิ่งสูงยิ่งดี) ก็ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน โดยเพิ่มเฟรมขึ้น 24%
ในการยิงแบบเผชิญหน้าเช่น โอเวอร์วอตช์ 2กรอบแว่นมักจะมีความสำคัญมากกว่าการถนอมสายตา อย่างไรก็ตาม มีตัวเลือกต่ำสำหรับการสะท้อนแบบไดนามิกที่ยังคงทำงานได้ดีกว่าตัวเลือกสูงอย่างเห็นได้ชัด ในขณะที่ให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น (คล้ายกับ อันดับแรก โอเวอร์วอตช์).
ปิดการป้องกันนามแฝง
หากคุณยังคงมองหาวิธีค้นหาเฟรมเพิ่มเติม ให้ปิด ต่อต้านนามแฝง การตั้งค่าจะให้คุณบางส่วน การลดรอยหยัก (หรือ AA) จะทำให้ส่วนที่เป็นรอยหยักของภาพเรียบเนียนขึ้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งที่ความละเอียดต่ำ เราสามารถปรับปรุงอัตราเฟรมได้ 2.5% เมื่อเราเปลี่ยนจาก SMAA เป็น FXAA โดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ
ไม่ใช่การปรับปรุงครั้งใหญ่ แต่ความแตกต่างด้านการมองเห็นระหว่าง SMAA และ FXAA นั้นน้อยมากจนการลด AA เป็นวิธีที่ดีในการรับเฟรมมากขึ้นโดยไม่มีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพของภาพ
ปิดบัฟเฟอร์เฟรม
นี่เป็นตัวเลือกประเภทที่คุณบันทึกไว้เป็นครั้งสุดท้าย ไม่ใช่เพราะการปิดการตั้งค่านี้อาจทำให้เกมดูแย่มาก แต่เป็นเพราะมันอาจจะเอาชนะตัวเองได้เล็กน้อย โอเวอร์วอตช์ 2 รักษาบัฟเฟอร์เฟรมเดียว ซึ่งคุณสามารถปิดได้ด้วยการตั้งค่าลดบัฟเฟอร์ เป็นเรื่องดีสำหรับความล่าช้าในการป้อนข้อมูล แต่จะทำให้คุณเสียประสิทธิภาพไปบ้าง
การปิดตัวเลือกบัฟเฟอร์เฟรมจะเพิ่มอัตราเฟรมของเราขึ้น 8% แต่แลกกับความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่สูงขึ้น หากพีซีของคุณอยู่ที่อัตราเฟรมต่ำเป็นพิเศษ (เช่น 27 fps) และคุณจำเป็นต้องรวบรวมเฟรมเพิ่มอีกสองสามเฟรมเพื่อสร้าง โอเวอร์วอตช์ 2 สามารถเล่นได้ นี่เป็นทางเลือกสุดท้ายที่ดี หากคุณมีอัตราเฟรมที่สามารถเล่นได้อยู่แล้ว คุณอาจต้องการเปิดการตั้งค่านี้ไว้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Overwatch 2 กำลังจะมาบน Steam และเกม Blizzard อื่นๆ อาจจะตามมาเร็วๆ นี้
- เมื่อยกเลิกโหมด PVE แล้ว Overwatch 2 ก็ไม่ใช่เกมสำหรับฉัน
- แม้ในซีซั่น 3 Warzone 2.0 ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในช่วงเบต้า
- เหตุผลที่น่าแปลกใจที่พีซีอันทรงพลังของคุณยังคงไม่สามารถรับมือกับเกมล่าสุดได้
- Counter-Strike 2 สามารถประสบความสำเร็จได้ในกรณีที่ Overwatch 2 ล้มเหลว
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร