น่าเสียดาย นั่นหมายความว่าเกมของคุณจะดูเละเทะ ขอบหยักและพื้นผิวไม่ชัดเจน การค้นหาความสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความสวยงามนั้นเป็นเรื่องยากเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่มีความต้องการสูงเช่น แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า .
วิดีโอแนะนำ
ดังนั้นเราจึงได้ดำเนินการทดสอบการตั้งค่าแต่ละรายการแล้ว แมสเอฟเฟ็กต์เพื่อพิจารณาว่าอันไหนมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพของคุณมากที่สุด และภาพรวมของเกมของคุณเป็นอย่างไร ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมพีซีผู้ช่ำชองที่ต้องการใช้ประโยชน์สูงสุดจากพีซีเครื่องเก่า หรือมือใหม่ที่ต้องการถอดรหัสการตั้งค่าทั้งหมดในเมนูกราฟิก เราก็พร้อมช่วยคุณ
เงื่อนไขการทดสอบ
ทดสอบ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า เราใช้พีซีที่มีส่วนประกอบระดับไฮเอนด์และระดับกลางผสมกัน เพื่อให้แน่ใจว่าส่วนประกอบภายในของเราจะไม่ลดประสิทธิภาพลง เราใช้ CPU Intel Core i7-6950X ซึ่งมีโอเวอร์คล็อกที่ 3.0GHz, 16GB
แกะและ Nvidia GeForce GTX 1060 พร้อม RAM ขนาด 6GBนั่นเป็นเครื่องจักรที่ค่อนข้างทรงพลัง ดังนั้นจึงควรจะสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดได้ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า โดยปรับการตั้งค่าทั้งหมดให้สูงสุด สำหรับการทดสอบส่วนใหญ่ เราจะเล่นเกมด้วยความละเอียด 1440p เกณฑ์มาตรฐานของเราตรงไปตรงมา เราวิ่ง กระโดด และยิงทะลุสภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่หลากหลาย สนุกสนานสนุกสนานในสระน้ำนอกโลก และวิ่งวนภายในยานอวกาศ
สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าเราไม่ได้ทดสอบฮาร์ดแวร์ของพีซีเครื่องนี้ แต่เรากำลังทดสอบประสิทธิภาพของเกมด้วยการตั้งค่าที่แตกต่างกัน ตัวเลขของคุณจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของฮาร์ดแวร์ของคุณ แต่ควรจะเป็นสัดส่วน — เช่น การปฏิเสธของคุณ การตั้งค่าความละเอียดหรือแสงจะไม่ให้อัตราเฟรมเดียวกันกับที่เราพบ แต่จำนวนสัมพัทธ์ที่เปลี่ยนแปลงควรอยู่ที่ประมาณ เดียวกัน.
รั้งตัวเองไว้
ตอนนี้คุณอาจเคยได้ยินเรื่องนี้แล้ว แต่ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า ไม่ใช่ว่าไม่มีข้อบกพร่อง โชคไม่ดีที่สำคัญคือมันทำงานได้ไม่ดีนัก บนอุปกรณ์ทดสอบของเรา ด้วยการตั้งค่าทั้งหมดจนเต็มแล้ว โดยทำงานที่ 1440p เราแทบจะไม่สามารถจัดการอัตราเฟรมที่สอดคล้องกันระหว่าง 30 ถึง 40 FPS ได้ นั่นไม่ได้แย่เลย แต่มันก็เป็นเกมเมอร์พีซีขั้นต่ำสุดที่คาดหวังไว้ และอุปกรณ์ทดสอบนี้ไม่ได้มีกำลังไฟต่ำนัก
นอกจากนี้ แอนโดรเมดา แค่ดูไม่ดีเลย นั่นไม่ใช่คำวิจารณ์ที่แม่นยำที่สุด แต่ถึงแม้จะมีการตั้งค่าทั้งหมดที่ถูกผลักดันไปจนสุด แต่เกมนี้ก็ยังดูเท่านั้น เล็กน้อย ดีกว่า มวลเอฟเฟ็กต์ 3 — ซึ่งออกมาเมื่อประมาณห้าปีที่แล้ว รายละเอียดใหม่ส่วนใหญ่อยู่ที่คุณภาพของทิวทัศน์และพื้นผิวที่อยู่ห่างไกล ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ก่อนหน้านี้ แมสเอฟเฟ็กต์ เกมจะทำงานภายใต้ข้อจำกัดที่เข้มงวดเสมอ แม้แต่พื้นที่กลางแจ้งก็เป็นเพียงสนามกีฬาเล็กๆ ที่นี่ระดับจะเข้าใกล้มากขึ้น ยุคมังกร: การสืบสวนแม้ว่าจนถึงตอนนี้พวกมันจะดูเล็กกว่าเล็กน้อย (นั่นอาจเป็นเพราะ Nomad ซึ่งเป็นรถถังที่เคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว)
ในทางกลับกัน รายละเอียดของตัวละครดูเหมือนจะไม่ค่อยก้าวหน้านัก รายละเอียดใบหน้าและแอนิเมชั่นไม่ได้ไกลขนาดนั้น มวลเอฟเฟ็กต์ 3และมักจะดูแปลกและไม่มีชีวิตชีวา ทุกคนมีกลิ่นอายของหุ่นขี้ผึ้งที่มีชีวิตชีวา และไม่มีโมเดลตัวละครตัวใดที่เหมือนจริงเป็นพิเศษ ผมเป็นปัญหาใหญ่ เนื่องจากทรงผมส่วนใหญ่ดูแย่อย่างน่าเขินอายไม่ว่าจะอยู่ในเฉดสีที่สว่างกว่าออเบิร์น รายละเอียดของโลกหลายอย่าง เช่น อาคาร ก็มีลักษณะที่แบนเช่นกัน ไบโอแวร์สามารถทำได้มากขึ้นด้วยเอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างบรรยากาศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่กลางแจ้ง ซึ่งวัตถุมักมีสีจืดชืดและไม่มีความลึกของพื้นผิว
มันคงเป็นเรื่องง่ายที่จะตำหนิเครื่องยนต์ เพราะเกม RPG ที่มีงบประมาณสูงมักจะใช้เอ็นจิ้นที่ได้รับการปรับแต่งอย่างมาก ซึ่งสามารถลดประสิทธิภาพและคุณภาพกราฟิกได้ แต่มีปัญหา— แอนโดรเมดา กำลังทำงานบนเอ็นจิ้น Frostbite ของ EA ซึ่งเป็นอันเดียวกับที่ขับเคลื่อน สนามรบ 1ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามในด้านภาพที่สวยงามและประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ ซึ่งทั้งสองอย่างไม่มีหลักฐานอยู่ใน แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า.
นำเสนอค่าที่ตั้งล่วงหน้า
เรามาดูตัวอย่างกันดีกว่า? สิ่งแรกๆ ที่คุณจะต้องทำเมื่อเปิดเกมพีซีใหม่คือเปิดเมนูการตั้งค่า และไปที่การตั้งค่ากราฟิก ที่นี่คุณจะพบกับการตั้งค่าคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้าตามปกติ — ต่ำ ปานกลาง สูง และพิเศษ
มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่ง และคุณอาจไม่สังเกตเห็นหากคุณไม่คุ้นเคยกับการค้นหาและปรับแต่งการตั้งค่ากราฟิกของคุณ การเปลี่ยนจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ Ultra ไปเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูง มีการตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลงไปในมุมมองธรรมดา นั่นก็คือ การปรับขนาดความละเอียด
นิ้วหัวแม่มือบนตาชั่ง
หากคุณไม่คุ้นเคย การปรับขนาดความละเอียดเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการปรับปรุงการตั้งค่าเกมของคุณโดยการลดขนาดความละเอียดที่เอ็นจิ้นของเกมแสดงผล หมายความว่าเอ็นจิ้นเกมเรนเดอร์ด้วยความละเอียดที่ต่ำกว่า ในขณะที่องค์ประกอบที่อยู่นอกเอ็นจิ้น 3D ซึ่งส่วนใหญ่เป็นอินเทอร์เฟซ ยังคงแสดงที่ความละเอียดดั้งเดิมต่อไป ซึ่งช่วยให้สามารถอ่านได้และมีขนาดเหมาะสม
เนื่องจาก แอนโดรเมดา ใช้การปรับขนาดความละเอียดเป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่ากราฟิกล่วงหน้า เราทำการทดสอบที่การตั้งค่าคุณภาพแต่ละรายการ (ต่ำ ปานกลาง สูง มาก) โดยที่การปรับขนาดความละเอียดยังคงอยู่ และชุดการทดสอบที่ไม่มีการตั้งค่าดังกล่าว
1 ของ 4
ผลลัพธ์ที่ได้โดยสิ้นเชิง ด้วยการใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าคุณภาพในตัว เกมของเราดูดีในการตั้งค่าพิเศษและสูง แต่เมื่อคุณก้าวเข้าสู่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าระดับกลาง โดยที่ความละเอียดของคุณลดขนาดลงเหลือ 900p สิ่งต่างๆ ก็พลิกผัน
ในทำนองเดียวกัน ก้าวเข้าสู่เหวลึกอีกก้าวหนึ่ง สู่สภาวะต่ำ แอนโดรเมดา ลดความละเอียดของคุณลงเหลือ 720p โลกดูเหมือนจะสูญเสียชีวิต รายละเอียด และความสวยงามไปทั้งหมด วัตถุดูพร่ามัว พื้นผิวไม่มีความลึก และการสะท้อนดูเหมือนออกมาจากเกม Atari โดยตรง อย่างน้อยการปรับลดรุ่นก็ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างมาก
เราใช้ค่าเฉลี่ย 34 FPS ในโหมด Ultra ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, 66 FPS ในโหมด High ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า และในโหมด Medium เราเห็น 91 FPS แล้วโลว์ล่ะ? ในระดับต่ำเราตีได้ประมาณ 149 FPS ตัวเลขทั้งหมดนี้มาจากส่วนกลางแจ้งของ Eos ซึ่งเป็นดาวเคราะห์ "เต็ม" ดวงแรกที่ผู้เล่นเดินทางไป
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำมีประสิทธิภาพในการเพิ่มอัตราเฟรมอย่างแน่นอน แต่เรายินดีที่จะเดิมพันว่านักเล่นเกมส่วนใหญ่ไม่ต้องการเล่นเกมที่ดูแย่ขนาดนั้น แม้แต่ต้นฉบับก็ตาม แมสเอฟเฟ็กต์ ดูดีขึ้น
การลดขนาด
แล้วเกมจะดูและทำงานอย่างไรโดยไม่ต้องปรับขนาดความละเอียด? ดีขึ้นมาก และแย่ลงมากตามลำดับ เพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้นว่าเกมทำงานได้ดีเพียงใดในการตั้งค่าคุณภาพที่แตกต่างกัน เราได้ทำการทดสอบและทำการทดสอบแบบเดียวกันบนการตั้งค่าคุณภาพที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเดียวกัน แต่ปิดใช้งานการปรับขนาดความละเอียด
ผลลัพธ์พูดเพื่อตัวเอง เพียงแค่ดูพื้นผิวเหล่านั้น! ตอนนี้พวกเขามีความสุขมากขึ้นมากที่เกมไม่ได้ทำลายชีวิตพวกเขา
1 ของ 4
แต่ด้วยกราฟิกที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ประสิทธิภาพก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก และโดยรวมแล้วเราพบว่า FPS ลดลงอย่างน้อย 30 เปอร์เซ็นต์ทั่วกระดาน — บางครั้งก็มากกว่านั้นเล็กน้อย
อุปกรณ์ทดสอบของเราจัดการได้เฉลี่ย 42 FPS ในระดับสูง 63 FPS ในสื่อปานกลาง และ 76 FPS ในต่ำ Ultra ยังคงเหมือนเดิม เนื่องจากการปรับขนาดความละเอียดจะปิดตามค่าเริ่มต้นในระดับคุณภาพที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
จำไว้ว่าแท่นขุดเจาะของเราทรงพลังมาก GTX 1060 ตรงตามข้อกำหนดที่แนะนำ และรวดเร็วพอๆ กับ GTX 970 ซึ่งเป็นการ์ดวิดีโอที่พบบ่อยที่สุดตามการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam ถึงกระนั้นก็ตาม เกมดังกล่าวมีค่าเฉลี่ยที่สูงกว่า 60 FPS เท่านั้นในรายละเอียดปานกลางที่ความละเอียด 1440p
เราคงจะโอเคกับเรื่องนั้นถ้าเกมดูโดดเด่น เราได้ทดสอบเกมที่พยายามแต่ก็น่าดึงดูดอย่างยิ่งเช่นกัน Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก และ ฟอร์ซาฮอไรซอน 3. ปัญหาก็คือดังที่กล่าวไปแล้วว่า แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า มันไม่ได้ดูดีขนาดนั้น มันไม่ได้แย่ แต่ก็ไม่ได้ผลักดันขีดจำกัด และเราคิดว่ามันเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเกมเก่าๆ อย่างเช่น เดอะวิชเชอร์ 3 และ แกรนด์เธฟต์ออโต V โม้การนำเสนอโดยรวมที่เหนือกว่า
ซื้อกลับบ้าน
ดังนั้น การปรับขนาดความละเอียดจึงไม่ดีต่อภาพ ดีต่อประสิทธิภาพ และเป็นการแอบแฝงที่จะรวมเป็นส่วนหนึ่งของค่าที่ตั้งล่วงหน้าคุณภาพเริ่มต้น หากคุณมีปัญหาในการวิ่ง แอนโดรเมดา หรือหากคุณกังวลว่าอุปกรณ์ของคุณจะไม่สามารถทำงานได้ เพียงดูภาพหน้าจออีกครั้งสำหรับค่าที่ตั้งล่วงหน้าคุณภาพต่ำโดยไม่มีการปรับขนาดความละเอียด
1 ของ 4
มันไม่ได้ดูแย่ขนาดนั้นเมื่อเทียบกับการตั้งค่าคุณภาพปานกลางและคุณภาพสูง สามารถเล่นได้ และโปรดจำไว้ว่าเกมจะยกระดับพื้นผิวของคุณโดยอัตโนมัติระหว่างการสนทนาและฉากคัตซีน ดังนั้นหากคุณเพียงแค่เข้าร่วม เรื่องราวนี้ คุณจะได้รับจากการรันเกมในระดับต่ำ — เพียงให้แน่ใจว่าคุณปิดการใช้งานการปรับขนาด ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นก็ไม่คุ้มกับที่เสียไป ค่าใช้จ่าย.
เริ่มละเอียด
หากคุณสบายใจที่จะละทิ้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและเจาะลึกการตั้งค่ากราฟิกแต่ละรายการ คุณโชคดี แอนโดรเมดา มีการตั้งค่าบางอย่างที่อาจเพิ่มประสิทธิภาพของคุณได้อย่างมากหากตั้งค่าไว้สูงเกินไป เพื่อค้นหาการตั้งค่าเหล่านั้น เราได้ทดสอบและทดสอบตัวเลือกกราฟิกแต่ละตัว ทดสอบการวัดประสิทธิภาพง่ายๆ และเปรียบเทียบภาพหน้าจอแบบเทียบเคียงกัน
เช่นเดียวกับเกมพีซีอื่นๆ การตั้งค่ากราฟิกส่วนใหญ่ในนั้น แอนโดรเมดา มีผลกระทบเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพและคุณภาพโดยรวม เมื่อพวกมันขึ้นหรือลงพร้อมกัน คุณก็จะเริ่มเห็นผลสะสมต่อประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของกราฟิก โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตสองประการ
เดาได้เลยเราจะรอ ไม่ ไม่ใช่คุณภาพพื้นผิว ไม่ใช่คุณภาพของโมเดลเช่นกัน การตั้งค่าสองอย่างที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพมากที่สุดคือการบดบังแสงโดยรอบและคุณภาพแสง
การตั้งค่าทั้งสองนั้นส่งผลต่อรูปลักษณ์ของโลกของเกม แต่มาเริ่มกันที่สิ่งที่แปลก: Ambient Occlusion เรียกอีกอย่างว่า AO การบดบังแสงโดยรอบหมายถึงคุณภาพและจำนวนเงาที่วัตถุและผู้คนทอดลงบนตัวมันเอง
1 ของ 4
ดูที่นี่ ใบหน้าของ Sara Ryder ของเราแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในแต่ละระดับของการบดเคี้ยวโดยรอบ เมื่อปิดโดยสิ้นเชิง ใบหน้าของเธอก็สูญเสียความหมายไปเกือบทั้งหมด - เธอสูญเสียเงาในเบ้าตา ในดวงตาของเธอ และแม้แต่ในจมูกของเธอ ก้าวขึ้นไปอีกสักหน่อยแล้วเธอก็ฟื้นคำจำกัดความอีกครั้ง
แอนโดรเมดา นำเสนอคุณภาพสี่ระดับสำหรับการบดบังแสงโดยรอบ: ปิด, SSAO, HBAO และ HBAO เต็ม SSAO ย่อมาจากการบดบังแสงโดยรอบของพื้นที่หน้าจอ และ HBAO ย่อมาจากการบดเคี้ยวโดยรอบตามขอบฟ้า
มีความแตกต่างมากมายระหว่างสองวิธีที่แตกต่างกันในการจัดให้มีการบดบังแสงโดยรอบ แต่สิ่งสำคัญสำหรับวัตถุประสงค์ของเราจริงๆ ก็คือผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน SSAO ให้ค่าประมาณพื้นฐานของการบดบังแสงโดยรอบ โดยจะทำให้เงาเหล่านั้นกลับมาที่ใบหน้าของ Sara แต่เงาเหล่านั้นไม่ได้สมบูรณ์และมีรายละเอียดเท่ากับอยู่ภายใต้ HBAO หรือ HBAO Full ง่ายกว่าในระบบของคุณ และไม่กระทบ FPS ของคุณหนักเท่ากับ HBAO เต็มรูปแบบ
เมื่อพิจารณาจากตัวเลขแล้ว เราจัดการได้ 42 FPS โดยปิด AO เทียบกับ 34 FPS เมื่อเปิดไว้ (นั่นคือทุกอย่างในการตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra) นั่นเป็นความแตกต่างอย่างมาก และไม่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวมของคุณมากนัก รูจมูกของ Sara ดูแปลกนิดหน่อย แต่ก็ไม่ได้แย่เกินไป ด้วย SSAO เราจัดการได้ประมาณ 37 FPS ดังนั้นคุณยังคงได้รับผลกระทบหากคุณต้องการนำเงาเหล่านั้นกลับมา แต่คุณจะได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเพียงแค่ก้าวลงจาก HBAO มาเป็น SSAO
ปิดไฟ
วิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดอันดับสองในการเพิ่ม FPS ของคุณโดยไม่ทำให้คุณภาพกราฟิกลดลงคือการตั้งค่าตามแสงและเงาอีกวิธีหนึ่ง นั่นก็คือ คุณภาพแสง
เกม Mass Effect ขึ้นชื่อในเรื่องการใช้แสงแฟลร์มากเกินไปและแสงไซไฟที่สว่างเป็นประกาย และ แอนโดรเมดา ก็ไม่มีข้อยกเว้น การลดคุณภาพของไฟเหล่านั้นจะทำให้คุณได้รับ FPS โดยรวมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแต่สม่ำเสมอ ก่อนอื่น มาดูกันว่าคุณกำลังเสียสละอะไรเพื่อผลประโยชน์เหล่านั้น
ไม่มากใช่มั้ย? การลดระดับแสงลงต่ำหรือปานกลาง คุณยังคงมีเงาที่แม่นยำและสภาพแวดล้อมยังคงดูดี คุณภาพของแสงเปลี่ยนแปลงแทบไม่สังเกตเห็นได้ชัด โดยส่วนใหญ่แหล่งกำเนิดแสงจะรุนแรงขึ้นเล็กน้อยและเป็นธรรมชาติน้อยลง แต่ขอบอกตามตรงว่าแสงสว่างเข้ามา แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า ไม่ได้ยอดเยี่ยมนักในการเริ่มต้น ดังนั้นการลดระดับลงเพื่อเพิ่ม FPS แปดเปอร์เซ็นต์จึงคุ้มค่า
เมื่อตั้งค่าแสงไว้ที่ระดับต่ำ เราจัดการได้ 37 FPS โดยเฉลี่ย เทียบกับ 34 FPS ในโหมด Ultra ที่เป็นค่าเริ่มต้น มันไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก แต่เป็นหนึ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณจะได้รับจากการตั้งค่ากราฟิกใดๆ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า .
นักแสดงที่ล้นหลาม
และเช่นเคย ระยะทางของคุณจะแตกต่างกันไป จากการทดสอบของเราพบว่า แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า ไม่ใช่นักแสดงที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดตั้งแต่เริ่มต้น ดังนั้นคุณอาจประสบปัญหาในการใช้งานด้วยการตั้งค่าคุณภาพที่คุณคุ้นเคยกับการรันเกมส่วนใหญ่ เพียงแค่เข้าไปแก้ไข
อย่ากลัวที่จะเจาะลึกการตั้งค่ากราฟิกของคุณและทำการทดลองของคุณเอง ไม่มีอะไรในนั้นที่คุณไม่สามารถแก้ไขได้เพียงแค่คลิกไปที่ค่าที่ตั้งล่วงหน้าที่มีอยู่ และให้แน่ใจว่าคุณปิดการปรับขนาดความละเอียด เว้นแต่ว่าคุณจะเพิ่มประสิทธิภาพได้ยากขึ้น
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- นี่คือการตั้งค่า Diablo 4 ที่จะปรับแต่งเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
- คู่มือประสิทธิภาพ Apex Legends: การตั้งค่าที่ดีที่สุด การเพิ่ม fps และอื่นๆ
- คู่มือประสิทธิภาพ CS: GO: การตั้งค่าที่ดีที่สุด การเพิ่ม FPS และอื่นๆ
- Resident Evil 4 Remake PC: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, Ray Tracing, FSR และอื่นๆ
- คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Tor: วิธีนำทางอินเทอร์เน็ตใต้ดิน