แบทแมน: ต้นกำเนิดอาร์กแฮม
MSRP $59.99
“Batman: Arkham Origins ไม่มีโอกาสและรู้สึกได้ถึงความแปลกใหม่เล็กน้อย แต่ก็ยังเป็นช่วงเวลาดีๆ อีกครั้งในการสำรวจ Gotham City ในฐานะ Dark Knight”
ข้อดี
- เรื่องราวที่เหนือกว่าบันทึกช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของแบทแมน
- รู้สึกเหมือนเกม Arkham
- Invisible Predator Online เกมแนวสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่เป็นศัตรู
ข้อเสีย
- แนวทางที่ปลอดภัยเกินไปของผู้พัฒนาใหม่ส่งผลให้เกิดการเล่นแบบอนุพันธ์
- แอนิเมชั่น โดยเฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า ถอยหลังจากเกมก่อนๆ
- ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับการปลดล็อคเนื้อหาตามความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคน
แบทแมน: ต้นกำเนิดอาร์กแฮม กำลังปกปิดตัวตนที่เป็นความลับอย่างแนบเนียน อย่าเชื่อควันและกระจก: เรื่องราวนี้เป็นมากกว่าแค่แบทแมนที่เอาชนะคนกึ่งที่รู้จักกันดี มือสังหารในจักรวาล DC ที่กำลังตกปลาเพื่อรวบรวมเงินรางวัล 50 ล้านดอลลาร์ที่ Black Mask จอมวายร้ายใส่แบทแมน มันเข้าถึงหัวใจของแบทแมนไม่เพียง แต่รวมถึงผู้ที่อยู่รอบตัวเขาเช่นกัน อัลเฟรด. จิม กอร์ดอน. ตัวตลก. พวกมันล้วนเป็นเพียงเมล็ดพันธุ์ ซึ่งเป็นการสืบทอดตัวละครเพียงครึ่งเดียวที่เรารู้จักมานานหลายปี
รู้สึกเหมือนเป็นเกม Arkham นั่นเอง แต่ชัยชนะของ WB Montreal ผู้พัฒนาหน้าใหม่นั้นอยู่ที่การเล่าเรื่องมากกว่า มีน้อยมากที่นี่ที่ตั้ง ต้นกำเนิด นอกเหนือจากภาคก่อนๆ ที่ Rocksteady Studios พัฒนาขึ้นแล้ว ยังมีพล็อตเรื่องที่มอบมุมมองใหม่ๆ ในยุคแรกๆ ที่แบทแมนมักสำรวจอย่างน่าอัศจรรย์
จุดเริ่มต้น
ช่วงเวลาเปิดทำการของ ต้นกำเนิดอาร์คัม หลีกเลี่ยงการสร้างอย่างชาญฉลาดอีกครั้งว่า Bruce Wayne กลายเป็นแบทแมนได้อย่างไร เรารู้สิ่งนี้ นี่ไม่ใช่ข่าวและไม่จำเป็นต้องแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับตัวละครนี้อีกต่อไป นอกจากนี้ยังได้รับการสำรวจอย่างละเอียดอีกด้วย แบทแมน: โรงพยาบาลอาร์กแฮม. คุณจะเห็นเพียงนายและนางผู้น่าสงสารเท่านั้น เวย์นถ่ายทำในตรอกมืดๆ ด้านนอกโรงละครหลายครั้งก่อนที่มันจะกลายเป็นเรื่องล้อเลียน เกมดังกล่าวนำเสนอช่วงเวลาสั้นๆ ของช่วงเวลาสำคัญในชีวิตของ Bruce ที่อายุน้อยกว่า แต่มันถูกนำไปใช้อย่างชาญฉลาดและใช้เพื่อเอฟเฟกต์ในวงกว้าง
นั่นคือหัวใจสำคัญของเรื่องราวของ Arkham Origins: แบทแมนเรียนรู้ถึงความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างอาชญากรและผู้ร้ายตัวจริง
บนพื้นผิว, ต้นกำเนิดอาร์คัม เรื่องราวเกี่ยวพันกับเงินรางวัล 50 ล้านดอลลาร์ที่หัวหน้าอาชญากรอย่าง Black Mask วางไว้บนหัวของแบทแมน มือสังหารในชุดคอสตูมหลายคนก้าวขึ้นมาเผชิญหน้ากับแบทแมนหนุ่มหน้าด้านและรับรางวัล เมื่อถึงจุดนี้ในอาชีพของเขา แบทแมนคือนักสู้อาชญากรรม ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่ที่เขาจะกลายเป็นในเวลาต่อมา ความก้าวหน้าอย่างไม่หยุดยั้งของคุณผ่านแกลเลอรีอันธพาลสุดอันตรายนี้เปรียบเสมือนโรงเรียนแห่งความยากลำบากอย่างแท้จริง ฮีโร่ผู้สร้างของเราแพ้การต่อสู้มากมายระหว่างทาง แต่เขาไม่เคยทำผิดพลาดซ้ำสองครั้ง
แน่นอนว่าไม่มีอะไรที่ง่ายสำหรับแบทแมน เงินรางวัลเป็นเพียงตัวเร่ง ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่กระตุ้นให้เกิดเหตุการณ์ร้ายแรงสำหรับ Dark Knight และนำไปสู่ช่วงเวลาสำคัญในอาชีพการงานของเขาในท้ายที่สุด ใน ต้นกำเนิดอาร์คัมหายนะแห่งโลกใต้ดินของ Gotham City ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับอาชญากรสายพันธุ์ที่แตกต่างออกไปมาก นักสังคมวิทยาที่แท้จริง บุคคลประเภทที่ใช้ความรุนแรงเพียงเพื่อดูผลลัพธ์
นั่นคือหัวใจที่แท้จริงของ ต้นกำเนิดอาร์คัมเรื่องราว: แบทแมนเรียนรู้ถึงความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างอาชญากรและผู้ร้ายตัวจริง เขาเป็นศาลเตี้ยที่มีความสามารถ แต่คุณไม่สามารถมีฮีโร่ได้หากไม่มีศัตรูตัวฉกาจ เหตุการณ์ต่างๆของ ต้นกำเนิด เกิดขึ้นเพื่อให้ความรู้แก่บรูซ เวย์นผู้โง่เขลาอย่างมีความสุขถึงความหมายที่แท้จริง
จังหวะใหญ่ๆ เต็มไปด้วยช่วงเวลา “ห่วยแตก” ที่น่าจะทำให้แฟนๆ พอใจได้ ต้นกำเนิด‘ การนำเสนอสะดุดเป็นครั้งคราว. ส่วนหนึ่งเป็นเพราะบทสนทนาที่ไม่ได้ขายฉากแอ็กชันบนหน้าจอเสมอไป ในตัวอย่างแรกๆ แบทแมนขังอันธพาลไว้ในเครื่องช่วยหายใจและสอบปากคำเขา อัศวินรัตติกาลต้องการข้อมูล แต่อันธพาลปฏิเสธ ดังนั้นเขาจึงต้องการข้อมูลอีกครั้งว่า "...หรืออย่างอื่น" ที่เกี่ยวข้องกับการยุติภัยคุกคามและถ้ำอันธพาลอีกครั้ง
มันเป็นเรื่องโง่เขลาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อมันเล่นกับสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอ แบทแมนไม่ได้ทำอะไรนอกจากส่งเสริมความต้องการข้อมูลของเขาด้วยภัยคุกคามที่คลุมเครือ แต่นั่นก็เพียงพอแล้วด้วยเหตุผลบางประการ เขาขู่เขาแล้วขู่เขา ยากขึ้น และได้รับผลลัพธ์ นี่เป็นปัญหาสคริปต์บางส่วน แต่ก็เป็นความล้มเหลวในการนำเสนอเช่นกัน ไม่ว่าสิ่งใดจะผิดมากกว่า แต่ผลลัพธ์ก็ยังเหมือนเดิม: คุณถูกดึงออกจากช่วงเวลาที่ร้ายแรงได้อย่างมีประสิทธิภาพ มันไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยวเช่นกัน
กราฟิกไม่ได้ช่วยในเรื่องนี้ ต้นกำเนิดอาร์คัม จัดฉากได้สวย แต่ต้องทนทุกข์ทรมานเมื่อมองในระยะใกล้ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่างฉากคัตซีนในเครื่องยนต์ แอนิเมชั่นใบหน้าแสดงถึงขอบเขตทางอารมณ์ที่จำกัด และใบหน้าเองก็ก้าวลึกเข้าไปใน Uncanny Valley สอบปากคำข้างต้น ไม่มีท่าทีแสดงความกลัวบนใบหน้าของอันธพาลในขณะที่เขาก้มหน้าอยู่ภายใต้คำถามของแบทแมน นี่แสดงถึงการขาดการเชื่อมต่อครั้งใหญ่ระหว่างผู้เล่นและเกม อัตลักษณ์ทั้งหมดของแบทแมนถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดเรื่องการสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความกลัวแก่ผู้ที่เขาไล่ตาม และการสอบสวนล้มเหลวเนื่องจากการแสดงไม่ได้ขายมัน
กลายเป็นมนุษย์ค้างคาว
โดยพื้นฐานแล้ว ต้นกำเนิดอาร์คัม ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Rocksteady Studios สองเกมที่อยู่ข้างหน้า มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ใหม่ ไอเทมเข็มขัดอรรถประโยชน์ และความสามารถพิเศษ แต่ทุกอย่างจากการออกแบบโดยรวมของ โลกที่เปิดกว้างสำหรับการยึดถือการต่อสู้ (การตอบโต้และอื่น ๆ ) รู้สึกคุ้นเคยทันทีหากคุณกลับมา พัดลม. คุณยังเริ่มเกมด้วยเครื่องมือส่วนใหญ่ที่แบทแมนมีไว้ใช้ เมืองอาร์คัม.
WB Montreal มีรากฐานที่ดีในการร่วมงานที่นี่ แต่การที่ทีมผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับการจำลองเกมก่อนหน้านี้ไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป บางส่วนอาจเป็นเรื่องเล็กน้อย เช่น ต้องแตะปุ่มอย่างรวดเร็วเพื่อฉีกตะแกรงออกจากผนัง แน่นอนเราสามารถทำได้ดีกว่านั้น ณ จุดนี้? ชุมชนการพัฒนาโดยรวมไม่ได้ตระหนักว่าการแตะปุ่มสำหรับกิจกรรมที่ไม่มีประโยชน์นั้นดูดความสุขออกจากเกมใช่หรือไม่ WB Montreal ไม่ได้รับบันทึกดังกล่าว และพลาดโอกาสง่ายๆ ในการพัฒนาสูตรที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
ยังมีสิ่งที่ชอบอีกมากมายเกี่ยวกับการก้าวเข้าไปในรองเท้าบู๊ตหุ้มเกราะของ Dark Knight
การนำทางทั้งในระหว่างภารกิจและรอบๆ เมือง Gotham โดยรวม ก็ยังน่าเบื่อเช่นกัน ภายในภารกิจ จริงๆ แล้วไม่มีทางที่จะรู้ว่าคุณคาดว่าจะไปที่ไหนโดยไม่ต้องไปเยี่ยมชมรายการแผนที่/วัตถุประสงค์ภารกิจของหน้าจอหยุดชั่วคราว ถึงกระนั้น ก็ไม่มีตัวบ่งชี้ทิศทางใน HUD เพื่อช่วยชี้ทาง
ปัญหาจะบานปลายเมื่อคุณออกไปสู่โลกเปิด Gotham City ต้นกำเนิดอาร์คัม ให้ผู้เล่นทั่วทั้งเมืองได้สำรวจ เกาะสองเกาะที่เต็มไปด้วยภารกิจเสริม ของสะสม และความท้าทายของ Riddler ที่มีอยู่ตลอดเวลาในซีรีส์ เป็นเรื่องดีที่รู้ว่าเนื้อหาทั้งหมดนี้มีอยู่ แต่ไม่มีอะไรที่กระตุ้นให้เกิดการสำรวจจริงๆ เข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอจะชี้ไปยังเป้าหมายปัจจุบันของคุณ แต่ไม่มีอะไรอื่น คุณสามารถเน้นจุดสนใจบนแผนที่ได้หากต้องการทำภารกิจเสริม แต่คุณจะมีเครื่องหมายวัตถุประสงค์เพียงอันเดียวที่ทำงานอยู่ในเข็มทิศ
ทำไมต้องมีโลกโอเพ่นเวิลด์ที่สวยงามแห่งนี้ หากไม่มีกลไกในตัวเกมที่กระตุ้นให้คุณแยกตัวออกจากเส้นทางที่คุณกำหนดไว้? มีตัวเลือกเสมอในการทำให้โหมดนักสืบทำงานอยู่ตลอดเวลาและเพียงแค่มองหาวัตถุที่ไฮไลต์ในสภาพแวดล้อม แต่หลังจากที่ Rocksteady ทำงานเช่นนั้น ยากที่จะกีดกันผู้เล่นไม่ให้เปิดภาพซ้อนทับที่เป็นประโยชน์ตลอดเวลา เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เห็น WB Montreal ก้าวถอยหลังด้วยการโน้มตัวมากเกินไป มัน.
มีการปรับปรุงบางอย่างแม้ว่า WB Montreal เลือกที่จะรวมโหมด Challenge เข้ากับแคมเปญหลักอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น เมื่อเข้าถึงเมือง Gotham ทั้งหมดได้แล้ว ถ้ำ Batcave ก็กลายเป็นศูนย์กลางระหว่างภารกิจที่สมบูรณ์แบบ แม้ว่าคุณสมบัติโหมด Challenge ทั้งหมดจะยังสามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลัก แต่ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงได้ผ่านทางคอมพิวเตอร์ฝึกหัดของ Batcave พร้อมด้วยแบบฝึกหัดการต่อสู้แบบตรงที่หลากหลาย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ก็เป็นเรื่องที่น่ายินดี
ที่สำคัญกว่า, ต้นกำเนิด ถ่ายทอดบรรยากาศของเกม Arkham ได้อย่างง่ายดาย คุณไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่คุณเคยเล่นเกมนี้มาก่อนได้ แต่มันเป็นเกม Kickass ในปี 2011 และยังคงเป็นเกม Kickass ในปัจจุบัน คร่ำครวญถึงความจริงที่ว่า WB Montreal ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากโอกาสในการสร้างเสียงของตัวเองในซีรีส์ แต่เมื่อเล่นอย่างปลอดภัย คุณอาจทำสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าภาคต่อที่สืบเนื่องมาจาก แบทแมน: เมืองอาร์กแฮม. ยังมีสิ่งที่ชอบอีกมากมายเกี่ยวกับการก้าวเข้าไปในรองเท้าบู๊ตหุ้มเกราะของ Dark Knight
เป็นเจ้าของไนท์
ผู้ที่มองหาแนวคิดที่สดใหม่อย่างแท้จริงใน แบทแมน: ต้นกำเนิดอาร์กแฮม ต้องหันไปใช้โหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ล่าสุด Invisible Predator Online เกมประเภทปฏิปักษ์ที่ไม่ธรรมดานี้มีสมาชิกแก๊ง Joker สามคนปะทะสมาชิกแก๊ง Bane สามคนเพื่อแย่งชิงจุดควบคุม ในขณะที่สองคน อื่น ผู้เล่นพยายามทำลายวันอาชญากรในฐานะแบทแมนและโรบิน เป้าหมายของแต่ละฝ่ายคือเพิ่มมิเตอร์ของทีมให้สูงสุด พวกอาชญากรทำได้โดยการยึดติดกับจุดควบคุมให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในขณะที่ ฮีโร่แทนที่จะใช้กลยุทธ์ที่ไม่ทำให้ถึงตายเพื่อข่มขู่ทุกคน โดยค่อยๆ เติมมิเตอร์รูปค้างคาวลงไป กระบวนการ.
เมื่อคุณเป็นแบทแมนหรือโรบิน คุณต้องการเปลี่ยนแปลงจังหวะการตีเพื่อเติมมาตรวัดการข่มขู่ให้เร็วขึ้นมาก ยิ่งไปกว่านั้น คุณควรรักษาคะแนนของทั้งสองทีมไม่ให้ไต่ระดับขึ้นเพื่อประโยชน์สูงสุดของคุณ ดังนั้นคุณจึงมีเวลามากขึ้นในการเติมมิเตอร์ของทีมฮีโร่ มีเครื่องมือหลายอย่างที่ช่วยชะลอเวลาการจับภาพสำหรับจุดควบคุม
ในทางกลับกัน อาชญากรจะต้องคำนึงถึงความจริงที่ว่าพวกเขากำลังถูกตามล่าจากเงามืดแม้ว่าพวกเขาจะยิงกันเองก็ตาม แบทแมนและโรบินก็ไม่ทนต่อกระสุนเช่นกัน และการเอาฮีโร่ออกไปครั้งแล้วครั้งเล่าเป็นทางเลือกเดียวที่อาชญากรมีในการลดมาตรวัดการข่มขู่
ฮีโร่ทั้งสองควบคุมได้เหมือนกับที่แบทแมนทำในแคมเปญระหว่างฉากลอบเร้น คุณมีอุปกรณ์ให้เล่นน้อยลง แต่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการใช้มุมและซอกมุมของแผนที่ผู้เล่นหลายคนทั้งสี่แห่งเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ พวกอันธพาลถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการต่อสู้โดยตรงมากกว่า และคุณสามารถควบคุมพวกมันได้เหมือนกับที่คุณทำกับตัวเอกในเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบปก
ความสมดุลที่ไม่สม่ำเสมอโดยเจตนานี้ทำให้เกิดการผลักและดึงสามทางซึ่งทำให้เกิดความวุ่นวายที่น่ายินดี คุณมักจะพบว่าตัวเองกำลังสร้างพันธมิตรที่ไม่ได้พูดถึงกับคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียงในขณะที่คุณรวมตัวกันเพื่อกำจัดศัตรูทั่วไป ขนาดการแข่งขัน 3v3v2 นั้นสมบูรณ์แบบ ทีมมีขนาดใหญ่พอที่จะมีประสิทธิภาพเป็นกลุ่ม แต่เล็กพอที่จะแยกออกเป็นหลายกลุ่มไม่ได้
Invisible Predator Online ทำงานได้ดีที่สุดหากคุณเต็มใจเข้าร่วมการสนทนาในเกมสาธารณะ เว้นแต่ว่าคุณจะสามารถร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนแปดคนได้เต็มที่ การแข่งขันที่มีผู้เล่นน้อยกว่าแปดคนในล็อบบี้จะไม่เต็มไปด้วยบอท และคุณจะสูญเสียบางสิ่งบางอย่างอย่างแน่นอนเมื่อคุณเล่นในห้องที่มีผู้เล่นไม่เต็มห้อง นี่คือโหมดที่มีความสมดุลอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นแปดคน ไม่มากไม่น้อย.
บทสรุป
แบทแมน: ต้นกำเนิดอาร์กแฮม เกาคัน แต่ก็ไม่ได้พยายามพัฒนาซีรีส์นี้ในทางที่มีความหมายจริงๆ WB Montreal สร้างสำเนาความพยายามในอดีตของ Rocksteady ที่น่าประทับใจ โดยเน้นไปที่โลกเปิดที่กว้างกว่า โครงเรื่องที่ดีที่สุดของซีรีส์ และรูปแบบที่สร้างสรรค์ในการต่อสู้กับผู้เล่นหลายคนที่เป็นศัตรู มันยังเป็นเพียงสำเนาเท่านั้น ในปีที่ได้เห็นสื่อวิวัฒนาการไปในทิศทางใหม่และไม่คาดคิด การได้มาเท่ากับความตาย ต้นกำเนิดอาร์คัม ไม่ใช่เกมที่แย่ – มันค่อนข้างแข็งแกร่ง จริงๆ แล้ว! – แต่มันก็ไม่ใช่เกมใหม่และถูกกำหนดให้ถูกลืมในที่สุด
เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Warner Bros. ความบันเทิงแบบโต้ตอบ
เสียงสูง
- เรื่องราวที่เหนือกว่าบันทึกช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของแบทแมน
- รู้สึกเหมือนเกม Arkham
- Invisible Predator Online เกมแนวสร้างสรรค์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่เป็นศัตรู
ต่ำสุด
- แนวทางที่ปลอดภัยเกินไปของผู้พัฒนาใหม่ส่งผลให้เกิดการเล่นแบบอนุพันธ์
- แอนิเมชั่น โดยเฉพาะการแสดงออกทางสีหน้า ถอยหลังจากเกมก่อนๆ
- ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงสำหรับการปลดล็อคเนื้อหาตามความก้าวหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคน
เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยใช้สำเนาขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างใหม่ Bloody Kombat 1 นำ 2 นักสู้คลาสสิกกลับมา
- Mortal Kombat 12 กำลังจะเปิดตัวในปีนี้ ตามรายงานของ Warner Bros.
- Black Adam มาถึง MultiVersus พร้อมกับโหมดอาร์เคด
- EA Origin ถูกแทนที่ด้วยแอปพีซีใหม่ที่เร็วขึ้น
- MultiVersus เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในเดือนกรกฎาคมแม้จะเปิดให้เล่นฟรีก็ตาม