อ่านอะไรก็ได้ ครอบคลุมความเป็นจริงเสมือนอย่างกว้างขวาง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะพบคำว่า "การดื่มด่ำ" อย่างน้อยหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง นั่นเป็นคำที่ค่อนข้างคลุมเครือสำหรับความรู้สึกของการปรากฏตัวในโลกเสมือนจริง แต่ก็ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ เพื่อเป็นจุดอ้างอิงที่เป็นเอกพจน์ในการวัดความสำเร็จของนักพัฒนา VR ในการสร้างสิ่งที่น่าเชื่อถือ ประสบการณ์.
สารบัญ
- ลูกปิงปองยาวมาก สวัสดีโฮโลแกรม
- คู่เต้นรำที่เหมาะสม
- จากดวงดาวสู่จอ
- เล่นกับโฮโลแกรม
- (สุวิมล) ฝันถึงอนาคต
นักพัฒนาส่วนใหญ่ใช้เทคนิคที่คล้ายกันเพื่อให้บรรลุถึงความดื่มด่ำ โดยทำงานภายในขอบเขตของชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนที่มีอยู่ และสร้างฉากขนาดเล็กที่มีความเที่ยงตรงสูง ด้วยเสียงแบบสองหู ถ้าพวกเขาทำหน้าที่ได้ดีพอคุณอาจพบว่าตัวเองกำลังหลงเข้าไปใน หุบเขาที่แปลกประหลาด. เป็นเรื่องยากที่จะปีนขึ้นไปอีกฝั่งหนึ่ง แต่นั่นคือสิ่งที่เป็นเช่นนั้น ตื่น จากโรงผลิตความเป็นจริงเสมือน เริ่มวีอาร์ กำลังพยายามที่จะทำ
วิดีโอแนะนำ
ตอนแรกประมาณ 20 นาทีเป็นประสบการณ์ VR แบบภาพยนตร์ที่มีการโต้ตอบเล็กน้อยซึ่งนำเสนอเรื่องราวที่น่าหลงใหลในธีมของความฝันที่ชัดเจน แต่ที่น่าสนใจพอๆ กับการเล่าเรื่องก็คือเทคนิคการถ่ายภาพเชิงปริมาตรที่ใช้ในการสร้างมันขึ้นมา
ตื่นองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดของผลลัพธ์ที่ได้คือตัวละครที่มีการแสดงออกทางสีหน้า การเคลื่อนไหว และท่าทางที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ นี่ไม่ใช่การจับการเคลื่อนไหวของลูกปิงปอง มันเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง
**สปอยล์เล็กน้อยสำหรับ. ตื่นเถิด เรื่องราวอาจปรากฏในบทสัมภาษณ์ต่อไปนี้**
ลูกปิงปองยาวมาก สวัสดีโฮโลแกรม
“เทคนิคที่ว่า ตื่น ถูกเขียนขึ้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับวิดีโอปริมาตร” ผู้สร้างและผู้กำกับ Martin Taylor อธิบาย “มันจึงเป็นการบันทึกการแสดงรูปแบบใหม่ที่ใช้การแสดงของนักแสดงแบบเต็มตัว รวมถึงเสื้อผ้าทั้งหมดและการแสดงออกเต็มรูปแบบ แล้วบันทึกเป็นโฮโลแกรมฟิล์ม”
การจับปริมาตรไม่ใช่สิ่งที่ Start VR สามารถทำได้โดยลำพัง ต้องการความช่วยเหลือจาก Microsoft
สิ่งนี้แตกต่างอย่างมากจากเทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ในการสร้างตัวละครในเกมส่วนใหญ่สำหรับทั้งประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนและเกม 2D แบบดั้งเดิม ในขณะที่สิ่งเหล่านั้นใช้ตัวอย่างการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างโมเดล 3 มิติที่ถูกสกินเพื่อทำให้ตัวละครเสมือนมีชีวิตขึ้นมา การจับปริมาตรจะบันทึกบุคคลทั้งหมด ภายในและภายนอกเพื่อที่จะพูด
“มันใช้แท่นขุดเจาะพิเศษที่มีกล้อง 106 ตัวที่มีเซ็นเซอร์ความลึกซึ่งทั้งหมดชี้ไปที่ปริมาตรทรงกระบอกใน และนักแสดงอีกสองคนสามารถยืนหยัดในระดับนั้นและนำเสนอการแสดงของพวกเขาได้” เทย์เลอร์บอกกับดิจิทัล เทรนด์ “กล้องและเซ็นเซอร์ทั้งหมดจับภาพนั้นได้ และการประมวลผลและซอฟต์แวร์จำนวนมากก็รวมเข้าด้วยกันเป็นสำเนาดิจิทัลของประสิทธิภาพที่น่าเชื่อถือและสมบูรณ์”
นั่นทำให้นักพัฒนาไม่เพียงแต่แสดงภาพ 3 มิติที่แม่นยำว่านักแสดงเหล่านั้นอยู่ที่ไหนและแสดงท่าทางอย่างไรในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งเท่านั้น แต่ยังให้ภาพวิดีโอที่ใกล้เคียงกับภาพถ่ายที่สมจริงอีกด้วย
“เวอร์ชันดิบของการจับภาพคือชุดโมเดล OBJ จำนวนมาก ซึ่งทั้งหมดมีความแตกต่างกันอย่างมีเอกลักษณ์ จากนั้นเป็นพื้นผิววิดีโอที่พันอยู่ด้านบน” เทย์เลอร์กล่าว
ผู้บุกเบิกการใช้งานในช่วงแรกๆ การจับปริมาตรไม่ใช่สิ่งที่ Start VR สามารถทำได้โดยลำพัง ต้องการความช่วยเหลือจาก Microsoft
คู่เต้นรำที่เหมาะสม
ในอีกส่วนหนึ่งที่ยกระดับจาก ตื่นเถิด: ตอนที่หนึ่งแฮร์รี่ ตัวเอกของเรา แบ่งปันการเต้นรำกับคู่หูของเขาโดยมีภาพที่กระเด็นไปทั่วผนังในเกมราวกับมาจากโปรเจ็กเตอร์ที่มองไม่เห็น เช่นเดียวกับที่ตัวละครเหล่านั้นพบกันในจักรวาลของเกม Start VR จำเป็นต้องมีพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงเพื่อช่วยสร้างการแสดงเชิงปริมาตรที่เป็นศูนย์กลางของ ตื่นเถิด ประสบการณ์.
“เราทำการทดสอบเบื้องต้นที่หยาบมากกับเทคโนโลยีนี้ด้วย ไมโครซอฟต์ ไคเน็กต์ และก กล้องแคนนอน 7D เมื่อรวมเข้าด้วยกันและผลลัพธ์ที่ได้ก็หยาบคายอย่างตลกขบขัน” เทย์เลอร์อธิบาย “แต่มีเพียงบางอย่างในประสบการณ์การได้อยู่ใน VR และรู้ว่าคุณกำลังดูของจริง คน […] คุณใช้เวลาเข้าใกล้มากขึ้นอีกนิดในการข้ามหุบเขาอันแปลกประหลาดเพื่อให้คุณได้เชื่อมโยงกันมาก ประสบการณ์. มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมากและยังเป็นช่วงเริ่มต้นของธุรกิจของเรา”
ในตอนแรก Start VR มองไปที่การพัฒนาแท่นขุดเจาะปริมาตรของตัวเอง แต่ความซับซ้อนในการจัดการสถานที่ดังกล่าว เช่นเดียวกับค่าใช้จ่ายล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาและกำหนดค่ากล้องและเซ็นเซอร์วัดความลึกจำนวนมากนั้นมากเกินไป พิจารณา.
“ฉันคิดว่าไม่มีทางที่เราจะสามารถดึงสิ่งนี้ออกมาได้หากไม่มีเสียงฮึดฮัดขนาดนี้”
ทีมงานใช้เวลาสองสามปีในการค้นหาซัพพลายเออร์และสตูดิโอในท้องถิ่นที่มีการตั้งค่าการบันทึกเชิงปริมาตรของตนเอง ไม่มีใครสามารถทำสิ่งที่ Start VR ต้องการได้ ซึ่งไม่เพียงแต่บันทึกการแสดงเท่านั้น แต่ยังสามารถจุดไฟใหม่ได้หลังจากการบันทึกอีกด้วย หนึ่งในแง่มุมที่เป็นเอกลักษณ์ที่สุดของ ตื่น ก็คือผู้เล่นถึงแม้จะมีข้อจำกัดในความเป็นไปได้ในการโต้ตอบ แต่ก็สามารถปล่อยแสงเล็กๆ ออกจากมือเสมือนจริงได้ ซึ่งสามารถให้ความกระจ่างแก่พื้นที่ที่มีเงามืดของประสบการณ์ได้
บริษัทหนึ่งที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ รวมถึงส่งมอบระบบจับการเคลื่อนไหวที่ Start VR ต้องการคือ Microsoft
“มันไม่ได้จนกว่าเราจะมาถึง สตูดิโอของพวกเขา ว่าเราตระหนักดีถึงสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้งานนี้สำเร็จ” เทย์เลอร์กล่าวต่อ “จำนวนคอมพิวเตอร์ พลังการประมวลผล ฮาร์ดแวร์ และโครงสร้างพื้นฐานทำให้เราคิดมาก ฉันก็คิดทันทีว่าไม่มีทางที่เราจะสามารถดึงสิ่งนี้ออกมาได้หากปราศจากเสียงฮึดฮัดขนาดนี้”
จากดวงดาวสู่จอ
เมื่อบันทึกการแสดงของนักแสดงได้แล้ว การนำพวกเขาเข้าสู่สภาพแวดล้อมของเกมไม่ใช่เรื่องง่าย Start VR ค้นพบร่องรอยทั้งในด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
“ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อีกประการหนึ่งคือ [การสร้าง] ประสบการณ์ใน Unreal Engine” Taylor อธิบาย “ไม่มีปลั๊กอินสำหรับรับแสงแบบไดนามิก เราต้องทำฟังก์ชันพื้นฐาน เช่น สร้างจุดเข้าและจุดออก ถ้าตัวละครสองตัวถูกถ่ายทำในเล่มเดียวกัน เราก็ต้องแยกพวกมันออกจากกันและวางไว้คนละฝั่งของห้อง”
“เรากำลังผลักดันเครื่องยนต์ให้ทำสิ่งที่ไม่ได้ทำโดยธรรมชาติอย่างแน่นอน เรากำลังดำเนินการเรื่องนี้ทุกวัน”
เมื่อปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขและประสบการณ์เริ่มที่จะประสานกัน ปัญหาใหญ่ถัดไปคือการเพิ่มประสิทธิภาพ Start VR ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nvidia เพื่อให้ประสบการณ์ทำงานได้อย่างราบรื่นบน GTX 1080 Ti กราฟิกการ์ด จากนั้นจึงเริ่มดำเนินการเพื่อดูว่าจะมีการตัดแบบใดเพื่อให้ประสบการณ์ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอกว่า
ตื่น ปัจจุบันมีโหมดการเล่นสองโหมด ตัวเลือกความเที่ยงตรงสูงนั้นเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานมากกว่า แม้ว่า Start VR จะแนะนำอย่างนั้นก็ตาม GTX 1080 เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำที่จำเป็น เราจัดการเพื่อให้มันทำงานกับ AMD Radeon Fury X ได้ แต่อัตราเฟรมก็กระตุกในบางครั้ง ตัวเลือกมาตรฐานนั้นให้อภัยได้มากกว่ามาก แต่ภาพก็ได้รับผลกระทบอย่างมาก
แม้ว่าเทคโนโลยีประเภทนี้อาจไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป Kain Tietzel CEO ของ Start VR บอกกับ Digital Trends ว่าเขาเชื่อว่า Nvidia อาจใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบตามความต้องการ (อาจคล้ายกับแกน Tensor และ RT ที่พบใน กราฟิกการ์ด RTX) เพื่อนำเสนอประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสำหรับการจับภาพวิดีโอตามปริมาตร
“ไม่มีใครเขียนอะไรที่เฉพาะเจาะจงเพื่อจัดการกับการเรนเดอร์ประเภทนี้จริงๆ” เขากล่าว “เมื่อความต้องการเพิ่มขึ้นและการผลิตเริ่มกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ฉันคิดว่าเราจะเริ่มต้นกัน เห็นว่า Nvidia มีการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะเพื่อให้ประสิทธิภาพดีขึ้นเรื่อย ๆ เหมือนจริง."
ขนาดการติดตั้งยังเป็นข้อกังวลหลักสำหรับ Start VR
“การบันทึกแบบดิบคือ 10GB ต่อวินาทีของการบันทึกแบบปริมาตรแบบดิบ ดังนั้นจึงมีงานมากมายที่ต้องบีบ 15 นาทีให้เป็น 10GB [ดาวน์โหลด]” เทย์เลอร์กล่าว “มันใช้ปลั๊กอินใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดใน Unreal Engine เรากำลังผลักดันเครื่องยนต์ให้ทำสิ่งที่ไม่ได้ทำโดยธรรมชาติอย่างแน่นอน เรากำลังดำเนินการเรื่องนี้ทุกวัน”
คุณไม่ใช่ผู้เข้าร่วมในโลกนี้ คุณเป็นถ้ำมอง สำหรับ Start VR นั่นคือแผนมาตลอด
Start VR สามารถเลือกใช้โมเดลที่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าที่ใช้อยู่ในปัจจุบันได้ การใช้งานก่อนหน้านี้ของการจับเชิงปริมาตรเช่น โรงงาน 42’s”ยึดโลก“ ประสบการณ์การศึกษาที่จัดโดย David Attenborough ดูดีกว่า ตื่น ในความรู้สึกบางอย่าง นั่นเป็นเพราะพวกเขามอบประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนการเคลื่อนไหวเพียงสามองศา พวกเขายังมุ่งความสนใจไปที่ใบหน้าและร่างกายส่วนบนด้วย
“คุณสามารถดันจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เราอนุญาตได้ [ใน ตื่น] เข้าไปที่หน้าแล้วมันก็กลายเป็นความละเอียดสูงมาก” เทย์เลอร์อธิบาย “มีข้อดีบางอย่างที่เราเลือกอยู่ที่นั่น เราเลือกที่จะจับภาพทั้งร่างกายเพราะเราต้องการให้ผู้คนสามารถเห็นแต่ละส่วนของตัวละครและเดินไปรอบๆ ได้ ฉันเคยเห็นคนกลิ้งไปมาบนพื้นเพื่อดูว่าตัวละครยังคงอยู่หรือไม่”
เล่นกับโฮโลแกรม
หลังจากที่ต้องใช้ความพยายามและการพิจารณาเป็นพิเศษในการประดิษฐ์ ตื่นเถิด ประสบการณ์เชิงปริมาตร ผลลัพธ์ที่ได้คือสิ่งที่แตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่จะคุ้นเคย “พื้นผิว” ของตัวละครแตกต่างกันไปตั้งแต่รายละเอียดบนใบหน้าไปจนถึงภาพหยาบและเบลอในบริเวณที่เข้าถึงได้ยาก การผสมผสานระหว่างการเคลื่อนไหวที่สมจริงอย่างยิ่งและโมเดลที่ค่อนข้างบล็อกทำให้เรานึกถึงการเปิดตัวของ Rockstar ในปี 2011 ลา นัวร์ ด้วยสไตล์ภาพอันเป็นเอกลักษณ์ หรือราวกับว่ามีคนห่อวิดีโอ UHD ไว้บนเปลือกของตัวละคร Xbox ดั้งเดิม
มันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ ด้วยเทคโนโลยีที่ต้องดิ้นรนโดยเฉพาะช่องว่างระหว่างนิ้วและเส้นผม และโครงร่างของตัวละครที่บล็อกเล็กน้อย แต่มันก็น่าหลงใหลในลักษณะที่หาได้ยากในประสบการณ์เสมือนจริงหรือประสบการณ์ความเป็นจริงจำลองประเภทอื่น ๆ และมีศักยภาพมหาศาลสำหรับประสบการณ์การโต้ตอบประเภทอื่น
ในขณะที่ภาพหน้าจอของ ตื่น อาจมีกลิ่นอายของหุบเขาที่แปลกประหลาดสำหรับพวกเขาเมื่อคุณเข้ามาจริงๆ ตื่นเถิด โลก มีบางอย่างเกี่ยวกับการจับภาพเชิงปริมาตรที่ขัดขวางภาวะซึมเศร้านั้นโดยสิ้นเชิง นักแสดงไม่ได้ดูสมบูรณ์แบบ แต่ดูสมจริง และนั่นคือสิ่งที่ไม่สามารถพูดได้แม้กระทั่งโมเดล CGI ที่จับภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด
“แม้แต่การทำความเข้าใจว่าเราแสดงแสงและกำกับการแสดงอย่างไรก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน”
การดื่มด่ำในโลกเสมือนจริงนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วยการบังคับให้คุณถอยห่างจากมัน คุณไม่ใช่ผู้เข้าร่วมในโลกนี้ คุณเป็นถ้ำมอง สำหรับ Start VR นั่นคือแผนมาตลอด
“[ผู้สร้างภาพยนตร์คนอื่นๆ] มักจะรู้สึกว่าจำเป็นต้องให้นักแสดงในฉากมองมาที่คุณ กล้อง และฉันไม่รู้ว่ามันจะได้ผลตลอดเวลาหรือไม่” Tietzel กล่าวกับ Digital Trends “หากคุณถูกปฏิบัติเหมือนถูกมองอยู่ตลอดเวลา ฉันคิดว่ามันเปลี่ยนธรรมชาติของการแสดงและฉันด้วย” คิดว่าเป็นเรื่องยากที่คุณจะเห็นการแสดงที่น่าเชื่อที่แสดงต่อกล้องและคุณตั้งใจจะโต้ตอบ พวกเขา."
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่เคยรู้สึกเกี่ยวข้องกับฉากนั้นเลย ตื่น. มีบางช่วงเวลาที่จัดทำขึ้นเป็นพิเศษ ซึ่งคุณไปอยู่ในแนวสายตาของตัวละคร ทำให้คุณสงสัยว่าพวกเขาจะมองเห็นคุณหรือไม่ มันไม่ได้ดึงคุณออกจากประสบการณ์ แต่เตือนให้คุณนึกถึงการแอบดูในฉาก หากมีสิ่งใด มันจะช่วยปรับปรุงความเป็นส่วนตัวของเรื่องราว แม้ว่าจะมีคำใบ้ในการเล่าเรื่องที่กว้างขวางกว่าตอนแรกนี้ก็ตาม
(สุวิมล) ฝันถึงอนาคต
Start VR มีแปดตอนที่วางแผนไว้สำหรับ ตื่น ซีรีส์นี้แล้ว โดยที่เทย์เลอร์ใช้เวลาหลายปีในการสร้างเรื่องราวที่มีทั้งความเป็นส่วนตัวและกว้างขวาง เมื่อตอนเหล่านั้นเปิดตัว เราก็คาดหวังได้ว่าจะมีการปรับปรุงมากมาย
“เทคโนโลยี ความแม่นยำ อัตราเฟรมจะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก” Tietzel กล่าวกับ Digital Trends “แม้แต่การทำความเข้าใจว่าเราจัดแสงและกำกับการแสดงอย่างไร วิธีใดที่ดีที่สุดในการแสดงจากนักแสดงในพื้นที่นั้นก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน นี่คือประสบการณ์การเรียนรู้”
“มีช่วงเวลาที่ตัวละครยื่นมือมามอบบางสิ่งให้กับคุณ คุณรู้สึกว่าถูกบังคับให้ลองถอดมันออกไหม”
นอกจากการขยายความเชี่ยวชาญของตนเองด้วยการกำกับนักแสดงและการพัฒนาเกม VR แล้ว Start VR ก็กำลังทำงานเช่นกัน ร่วมกับไมโครซอฟต์เดินหน้ายกระดับเทคนิคการจับภาพเชิงปริมาตรเพื่อนำริ้วรอยใหม่ๆ มาสู่โลกเสมือนจริง ผ้าใบ.
“การให้ตัวละครสังเกตเห็นคุณเป็นวิธีหนึ่งในการบอกเล่าเรื่องราว และฉันคิดว่าจะมีความหลากหลายที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งเราสามารถเพิ่มเส้นขอบตาได้” เทย์เลอร์เน้นย้ำ “เรากำลังทำงานร่วมกับ Microsoft เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของศีรษะของตัวละครเพื่อให้สามารถเปิดและล็อคคุณได้ สูงถึงประมาณ 30 องศาทั้งสองด้านของตำแหน่งที่บันทึกไว้ […] นอกจากนี้ยังกระตุ้นให้ผู้คนทำสิ่งที่มีปฏิกิริยา มีช่วงเวลาที่ตัวละครยื่นมือมามอบบางสิ่งบางอย่างให้กับคุณ คุณรู้สึกถูกบังคับให้ลองถอดมันออกหรือไม่? มันเป็นวิธีต่างๆ ในการเชื่อมต่อกับตัวละครมากกว่าแค่มองดูสิ่งที่เรากำลังพยายามอยู่”
Start VR ยังวางแผนที่จะทดลองกับสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย (ตื่นเถิด: ตอนที่หนึ่ง เกิดขึ้นแทบจะในที่เดียวเท่านั้น อาจจะครึ่งหนึ่ง) แต่มันอยู่นอกเหนือขอบเขตของความเป็นจริงเสมือน ซึ่ง Taylor และ Tietzel รู้สึกว่าการทดลองของพวกเขาด้วยการจับปริมาตรจะรู้สึกได้ง่ายที่สุด
“เรากำลังสำรวจความหมายของการนำการจับภาพประเภทนี้มาสู่ความเป็นจริงเสริม และการแสดงในชีวิตจริงในโลกแห่งความเป็นจริงก็เป็นก้าวต่อไป” Tietzel กล่าว “การทดสอบในช่วงแรกๆ ในพื้นที่นี้ได้ให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง”
ประสบการณ์เหล่านี้และเริ่มตอนแรกของ VR ตื่น เน้นศักยภาพที่น่าตื่นเต้นของการจับปริมาตร พวกเขาเลี่ยง. ประสิทธิภาพการทำงานที่สะดุดของเทคโนโลยี เช่น Ray Tracing เพื่อแสงในเกมที่สมจริงและมอบสิ่งที่น่าเชื่อได้ในระยะใกล้ แม้ว่าจะยังมีตำหนิอยู่บ้างก็ตาม
ตื่นเถิด: ตอนที่หนึ่ง เป็นก้าวแรกที่น่าตื่นเต้นในการเดินทางแห่งการเล่าเรื่อง แต่เป็นการก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคโนโลยีที่ช่วยให้กำเนิดเรื่องราวดังกล่าวมาสู่โลก เราตื่นเต้นกับอะไร ตื่นเถิด เรื่องราวและเทคโนโลยีการจับภาพที่แชมป์เปี้ยนอาจพัฒนาไป และลองจินตนาการว่าเราจะได้เห็นทั้งสองอย่างมากขึ้นในอนาคต
ตื่นเถิด: ตอนที่หนึ่ง สามารถใช้ได้บน ไอน้ำ และ วิฟพอร์ต ด้วยราคา 8 ดอลลาร์
Awake - ตัวอย่างทีเซอร์ | เริ่มวีอาร์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การนำเกม Star Wars ที่ดีที่สุดของ VR มาสู่ PlayStation VR2 ไม่ใช่เรื่องง่าย ผู้พัฒนากล่าว
- เกมเลเซอร์แท็กผสมความเป็นจริงที่น่าประทับใจอาจเป็นเกมใหม่ของ VR ในหลุม
- หากคุณต้องการ Quest 2 ให้ซื้อก่อนที่ราคาจะสูงขึ้นอย่างมากในสัปดาห์หน้า
- กอล์ฟว่าไง? ภาคต่อ, Twilight Zone VR และอื่นๆ ที่แสดงบนสตรีม UploadVR
- ท่ามกลางพวกเรา VR, Ghostbusters และอีกมากมายที่กำลังจะมาถึง Meta Quest 2