ละเลย
MSRP $70.00
“Forspoken ใช้เวลาในการเริ่มต้นนานเกินไปเนื่องจากเรื่องราวดำเนินไปไม่ดี แต่การร่ายมนตร์ที่ตื่นตาตื่นใจและการข้ามผ่าน Parkour จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อดทน”
ข้อดี
- Athia คุ้มค่าแก่การสำรวจ
- ประสิทธิภาพความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่ง
- รางวัลการออกแบบแบบเปิดโลกกว้าง
- การต่อสู้เวทย์มนตร์ที่เข้มข้น
ข้อเสีย
- เริ่มต้นช้า
- การต่อสู้เพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวและการเล่นเกม
- การควบคุมไม่เป็นมิตรกับผู้มาใหม่
ขณะที่ฉันระเบิดหินที่คล้ายปืนกลไปยังฝูงศัตรูที่ฉันแช่แข็งไว้ด้วยความสามารถทางเวทย์มนตร์อีกอย่างหนึ่งของฉัน ฉันเริ่มเข้าใจว่าอย่างไร ทำให้เป็นทาส ละเลย อาจจะเป็น. เกมแอ็คชั่นผจญภัยใหม่ของ Square Enix จะทำให้ผู้เล่นได้ครอบครอง Parkour ทั่วโลกอย่างอิสระและร่ายมนต์คาถา น่าเสียดายที่ต้องใช้เวลาสักระยะหนึ่งกว่าจะไปถึงจุดนั้น และแม้กระทั่งเมื่อไปถึงแล้ว ก็ยังต้องดิ้นรนเพื่อให้มีสมาธิกับมัน
สารบัญ
- ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง
- Forspoken มีเวทย์มนตร์แบบโลกเปิด
- ให้เวลามัน
ละเลย เป็นการเปิดตัว AAA ครั้งใหญ่ครั้งแรกของปีและล่าสุด เอกสิทธิ์เฉพาะคอนโซล PlayStation 5ดังนั้นทุกสายตาจึงจับจ้องไปที่การส่งมอบ เมื่อผู้เล่นมีเวลาทำความคุ้นเคยกับการควบคุมแล้ว วิ่งไปรอบโลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่และได้รับการออกแบบมาอย่างดี Athia เป็นนักผจญภัยและน่าตื่นเต้นพอๆ กัน โดยการต่อสู้ทำหน้าที่เป็นภาพอันตระการตาซึ่งให้รางวัลแก่ความชำนาญในการต่อสู้ ระบบ
ของที่ถูกลืม เรื่องราวมีความสอดคล้องกันน้อยกว่ามาก ด้วยการแสดงนำที่ยอดเยี่ยมและการหักมุมที่โดดเด่นซึ่งถูกทำให้ขุ่นเคืองด้วยจังหวะและการนำเสนอที่ไม่ดีละเลย เป็นเรื่องมหัศจรรย์เมื่อมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งของมัน แต่จะต้องใช้การคลานบ้างจึงจะผ่านช่องเปิดที่ช้าได้ เรื่องราวที่ยืดเยื้อสลับฉากไม่ได้เน้นย้ำว่าเกมทำได้ดีที่สุดอย่างไร ข้อบกพร่องเหล่านั้นขัดขวางไม่ให้กลายเป็น เกมโอเพ่นเวิลด์ที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปแต่แฟนแฟนตาซีควรพบกับความสนุกมากมายเมื่อพวกเขาเดินทางผ่านโลกอันกว้างใหญ่ในฐานะแม่มดผู้ทรงพลัง
ตัดการเชื่อมต่อการเล่าเรื่อง
ละเลย ติดตามอัลเฟรย์ ฮอลแลนด์ ซึ่งเดินทางโดยเฟรย์ เด็กกำพร้าวัย 21 ปีที่มีปัญหาซึ่งถูกพาไปยังโลกมหัศจรรย์ที่เรียกว่าเอเธีย (สไตล์อลิซในแดนมหัศจรรย์) ในวันคริสต์มาส เธอตื่นขึ้นมาพร้อมกับผ้าพันแขนวิเศษเหน็บแนมที่แขนของเธอซึ่งช่วยนำทางเธอ ในไม่ช้า Frey ก็ค้นพบว่าพลังร้ายแรงที่เรียกว่า Break กำลังหลอกหลอน Athia หลังจากที่ Tantas ซึ่งเป็นสตรีผู้ครองโลกทั้งสี่คนกลายเป็นบ้าไปแล้ว ในตอนแรก Frey ไม่ต้องการจัดการกับเรื่องนี้ใดๆ และเพียงต้องการหาทางกลับไปหา New เท่านั้น ยอร์ก แต่เธอถูกดึงเข้าสู่การผจญภัยเพื่อช่วยโลกโดยคัฟและเพื่อนคนอื่นๆ ที่เธอร่วมด้วย เอเทีย.
แอ็กชันสนุกๆ จะถูกกระจายไปตามการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องอย่างยืดยาว ทำให้เกิดความขาดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสอง
โดยทั่วไปแล้วจังหวะกว้าง ๆ ของการเล่าเรื่องนั้นได้ผล เนื่องจากมีความสนุกสนานในการแสดงให้ผู้เล่นเห็นโลกของมันผ่านสายตาของผู้หญิงที่คอยอยู่ตลอดเวลา ปฏิเสธการเรียกร้องให้ผจญภัยและวิพากษ์วิจารณ์เกม RPG ที่เรามักมองข้าม เช่น ตัวเอกที่ฆ่าคนเพื่อความเป็นส่วนตัว ได้รับ. มันสนุกดีที่ได้เห็นเกมระดับ AAA สไตล์ญี่ปุ่น ไม่ต่างจากเกมที่คุณพบในผู้พัฒนา Luminous Productionsไฟนอลแฟนตาซี XVนำมาประยุกต์ใช้กับโลกแฟนตาซีตะวันตกอย่างทั่วถึง น่าเสียดายที่เรื่องราวนี้ไม่ได้มารวมกันอย่างสมบูรณ์ด้วยเหตุผลบางประการ
เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นตัวเอกที่ไม่ใช่คนผิวขาวในวิดีโอเกมหลัก และ Luminous ก็พยายามจับคู่กัน ด้วยการเปรียบเทียบทางเชื้อชาติเกี่ยวกับตัวละครที่รู้สึกถูกดูหมิ่นและไม่อยู่ใน Athia at อันดับแรก. แต่ ละเลย ไม่สนใจที่จะมีส่วนร่วมกับแนวคิดเหล่านั้นมากนักในฐานะที่เป็นมากกว่าเรื่องราวเบื้องหลังและการเล่าเรื่อง การแต่งตัว (เฟรย์มีประวัติมากมาย พร้อมด้วยประวัติการจับกุม แต่มันก็มีอะไรมากกว่าช่วงต้นเกมเล็กน้อย สามารถอ่านได้) โครงเรื่องนั้น เป็น ไม่มีการส่งมอบอย่างสง่างามเช่นกัน หลายชั่วโมงแรกของการผจญภัย 20 ชั่วโมงนี้จะเน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก เน้นการเล่นเกมน้อยลง และเน้นส่วนหน้าของ ประสบการณ์กับเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร ตำนาน และศัพท์เฉพาะที่ไม่สมเหตุสมผลในครั้งแรกที่คุณได้ยิน
ด้วยเรื่องราวที่เน้นส่วนหน้าและการควบคุมที่ต้องฝึกฝนเล็กน้อยเพื่อทำความคุ้นเคย ของที่ถูกลืม ชั่วโมงแรกสุด มันแย่ที่สุด เกมโอเพนเวิลด์ที่ประสบความสำเร็จเช่น เอลเดนริง เข้าใจว่ายิ่งคุณนำผู้เล่นเข้าสู่แซนด์บ็อกซ์ได้เร็วเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น ละเลย ไม่เคยรู้สึกเหมือนเร่งรีบที่จะทำแบบนั้น แต่กลับทำให้ IP ใหม่นี้รู้สึกล้นหลามมากกว่าการเชิญชวน การหักมุมของการเล่าเรื่องในช่วงท้ายเกมยังเพิ่มความลึกซึ้งที่น่าสนใจให้กับการผจญภัย ทำให้ฉันอยากดูเกมผ่านเลย แต่มันไม่เคยต้องใช้ความพยายามในการหลอมรวมเรื่องราวและการเล่นเกมเข้าด้วยกัน ในทางกลับกัน แอ็กชั่นสนุกๆ จะถูกกระจายออกไประหว่างการเล่าเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องที่ยืดเยื้อ ทำให้เกิดการตัดการเชื่อมต่อระหว่างทั้งสอง
โชคดีที่ข้อบกพร่องในการเล่าเรื่องได้รับการสนับสนุนจากการแสดงอันแข็งแกร่งจาก Ella Balinska ในขณะที่นักแสดงภาพยนตร์ที่กระโดดเข้าสู่วิดีโอเกมมักจะมาพร้อมกับผลลัพธ์ที่หลากหลาย ความหลงใหลใน Frey ของ Ella เกิดขึ้นในบทพูดที่ขยายออกไปบางบทของเกม แม้ว่าพวกเขาจะเต็มไปด้วยศัพท์เฉพาะก็ตาม น่าเสียดายที่ฉันมักจะอยากกระโดดเข้าไปในโพรงกระต่ายเพื่อกลับไปสู่เกมเพลย์โอเพ่นเวิลด์ที่สนุกสนานในช่วงเวลาเหล่านั้น
Forspoken มีเวทย์มนตร์แบบโลกเปิด
ส่วนการเล่าเรื่องของ ละเลยซึ่งมักเกิดขึ้นในเมือง Cipal ไม่ได้เน้นย้ำถึงจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของเกมมากนัก นั่นก็คือการต่อสู้และการสำรวจ ถึงกระนั้น ผู้เล่นจะค้นพบการเล่นโลดโผนในโลกเปิดอันน่ารื่นรมย์เมื่อเกมเปิดขึ้นเป็นเวลาหลายชั่วโมง Athia มีความสวยงามเมื่อเล่นทั้งในโหมดคุณภาพหรือประสิทธิภาพ โดยมีการก่อตัวของหินโดยสิ้นเชิง ฉากหลังที่น่าสะพรึงกลัวของชีวนิเวศและภูมิทัศน์ต่างๆ ตั้งแต่ทะเลทรายไปจนถึงทุ่งโล่งไปจนถึงภูเขาที่ดูเหมือนเป็น แตกสลาย
การสำรวจพื้นที่เหล่านั้นก็สนุกมากเช่นกัน เพียงกดปุ่มวงกลมค้างไว้ ผู้เล่นสามารถ "ไหล" เพื่อวิ่งอย่างรวดเร็วไปรอบ ๆ Athia และแม้กระทั่งจอดรถเหนือวัตถุอื่น ๆ เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะปลดล็อกความสามารถในการต่อสู้และแม้แต่โต้คลื่นข้ามผืนน้ำ เนื่องจากวิธีการสำรวจและการเข้าถึงพื้นที่เพื่อสำรวจของผู้เล่นขยายออกไปอย่างต่อเนื่อง โมเมนตัมให้ความรู้สึกหนักแน่นแต่ก็น่าพึงพอใจในขณะที่ควบม้าไปรอบๆ Athia และจะยิ่งสนุกมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป
ขณะที่อยู่ใน Athia ผู้เล่นจะพบกับซากปรักหักพังของหมู่บ้านและป้อมปราการที่มีอยู่ก่อนการแตก: อนุสาวรีย์ที่ช่วยเพิ่มสถิติ, สถานที่หลบภัยของผู้แสวงบุญที่เฟรย์สามารถพักผ่อน, ประดิษฐ์และอัพเกรดอุปกรณ์ของเธอ และ มากกว่า. ไม่ว่าผู้เล่นจะตัดสินใจทำอะไรในโลกที่เปิดกว้าง เกมจะให้รางวัลแก่พวกเขาด้วยสิ่งที่มีประโยชน์ มีสถานที่ใหม่ๆ ให้เยี่ยมชมอยู่เสมอเพื่อค้นหาเสื้อคลุม สร้อยคอ หรือตะปูใหม่ๆ (และบัฟที่ปรับแต่งได้ที่มาพร้อมกับพวกมัน) รวมถึงรายการเก็บถาวรตำนานที่เข้มข้นหรือการเพิ่มสถิติทั่วไป แม้ว่าคุณจะไม่ได้มุ่งหน้าไปยังวัตถุประสงค์ใดโดยเฉพาะ คุณจะพบมานาเพื่ออัพเกรดความสามารถและหีบสมบัติของ Frey ด้วยไอเท็มสำหรับประดิษฐ์ที่กระจายอยู่ทั่ว Athia
ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสาน parkour และความสามารถด้านเวทย์มนตร์ของฉันในตอนท้าย
ผู้เล่นไม่เพียงได้รับรางวัลจากการเปิดเผยแผนที่เท่านั้น แต่ยังได้รับพลังเมื่อสำรวจ รวบรวม และประดิษฐ์อีกด้วย ในขณะที่ทำสิ่งนี้ Frey ได้พบกับศัตรูมากมายที่ติดเชื้อจาก Break และต้องกำจัดพวกมันด้วยเวทมนตร์ ซึ่งทำให้ภาพดูน่าตื่นตาบน PS5. เธอเริ่มต้นด้วยทักษะจากหินและพืช แต่จะสามารถเข้าถึงเวทย์มนตร์จากไฟ น้ำ และพลังงานได้เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เวทมนตร์แบ่งออกเป็นประเภทการโจมตีและการสนับสนุน และผู้เล่นจะต้องเล่นกลอย่างมีประสิทธิผลจึงจะประสบความสำเร็จ
โดยสิ้นเดือน ละเลยผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ที่แตกต่างกันสี่ประเภท ซึ่งแต่ละประเภทจะมีคาถาโจมตีหลักสามประเภทและคาถาสนับสนุนแปดประเภทให้ปลดล็อค คาถาแต่ละอันทำงานแตกต่างกัน แต่เหมาะกับต้นแบบทั่วไป ตัวอย่างเช่น ความสามารถด้านหินและพืชของ Frey นั้นยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับศัตรูจากระยะไกล แต่เวทย์มนตร์จากไฟจะมีประโยชน์มากกว่ามากในการเผชิญหน้าแบบเผชิญหน้ากันในภายหลัง Parkour ยังมีส่วนร่วมในการต่อสู้ เนื่องจากผู้เล่นจะหลบการโจมตีได้สำเร็จในขณะที่ใช้ Flow และยังสามารถคอมโบมันให้เป็นเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้อีกด้วย
เมื่อเกมดำเนินไป สถานะของ Frey ก็ดีขึ้น คาถาก็ได้รับการอัปเกรดโดยทำภารกิจท้าทายด้านข้างให้สำเร็จ และการต่อสู้ก็เข้มข้นขึ้น ผู้เล่นไม่เพียงได้รับรางวัลเป็นภาพที่น่าตื่นตาจากการร่ายเวทย์เท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายได้มากกว่าอีกด้วย แต่ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงกว่าจะถึงจุดนั้น ละเลยเนื่องจากมีการต่อสู้ไม่มากนักในช่วงแรก และการควบคุมก็รู้สึกยุ่งยากในช่วงแรก การถือวงกลมเพื่อวิ่งโดยใช้ทริกเกอร์และบัมเปอร์ทั้งหมดบนคอนโทรลเลอร์เพื่อใช้เวทย์มนตร์ทำให้ DualSense (และมือของฉัน) ขยายไปจนถึงขีดจำกัด ฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการสำรวจเพื่อทำความคุ้นเคยกับมัน แต่ฉันมักจะมองหาวิธีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในการผสมผสาน parkour และความสามารถด้านเวทย์มนตร์ของฉันในตอนท้าย
ให้เวลามัน
เส้นโค้งการเรียนรู้เริ่มต้นนั้นเป็นเพียงการขีดเส้นใต้เท่านั้น ของที่ถูกลืม การแนะนำตัวที่เชื่องช้าต่อไป การสูญเสียความสามารถด้านเวทย์มนตร์เหล่านั้นเมื่อฉันกลับมาที่ Cipal ทำให้ฉันอยากกลับมาอยู่ในโลกที่เปิดกว้าง ละเลย เพียงแค่ไม่ได้เล่นกับจุดแข็งของตนโดยใช้แนวทางนี้ ในความเป็นจริง มีภาคส่วนต่างๆ มากมายในโลกนี้ที่เนื้อเรื่องหลักไม่เคยกำหนดให้ผู้เล่นต้องเสี่ยงภัยเลย เรื่องราวส่วนใหญ่คลี่คลายในเมืองหนึ่ง ทิ้งแนวแผนที่ไว้ให้ความรู้สึกเหมือนว่างเปล่า
ละเลย รู้วิธีการออกแบบเกมในโลกเปิดอย่างถูกต้อง มีสถานที่ที่น่าสนใจให้ไปเสมอ การไปที่นั่นเป็นเรื่องสนุก และคุณจะได้รับรางวัลเสมอสำหรับการมีส่วนร่วม นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมมันถึงต้องใช้เวลานานมากกว่าจะถึงลูปการเล่นเกมนั้น และบางครั้งผู้เล่นก็จะถูกรวมกลับเป็นส่วนที่เป็นเส้นตรงมากขึ้นเพื่อให้เรื่องราวดำเนินไป
ฉันจะแนะนำ ละเลย สำหรับแฟนเกมแอคชั่นและ RPG แต่ฉันหวังว่าฉันจะมอบหนึ่งในไฟล์บันทึกของฉันที่มีอิสระในโลกเปิดกว้างและคาถาการเคลื่อนที่และการต่อสู้ส่วนใหญ่ที่ปลดล็อคจากการกระโดด การผจญภัยเป็นจุดอ่อนที่สุดเมื่อบังคับให้ผู้เล่นลุยผ่านเนื้อหาการเล่าเรื่องที่ไม่ดีซึ่งใช้เวลานานเกินไปในการตอบแทน จังหวะที่ดีที่สุดของมันไม่ได้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วหรือส่งมอบได้ดี และทำหน้าที่เป็นเกราะกำบังน้ำหนักที่ขัดขวางความมหัศจรรย์ที่แท้จริงของเกมนี้: เกมเปิดโลกที่ตื่นตาตื่นใจที่ให้ความรู้สึกถึงยุคต่อไปอย่างแท้จริง
ตรวจสอบเทรนด์ดิจิทัลแล้ว ละเลย บน PS5 และจะวางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 24 มกราคมด้วย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- วันวางจำหน่ายของ Baldur's Gate 3 ล่าช้าและเลื่อนขึ้นในเวลาเดียวกัน
- สถานะการเล่นของ Final Fantasy XVI: วิธีดูและสิ่งที่คาดหวัง
- Final Fantasy XVI เปลี่ยนตัวเลือกการเข้าถึงให้กลายเป็นอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้
- คุณสามารถปิดการล้อเล่นของ Frey และ Cuff ใน Forspoken ได้
- Valkyrie Elysium: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ