หุ้น Electronic Arts เจาะลึก

ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์มุมมองที่น่าผิดหวังจาก อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์ ส่งหุ้นของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมร่วงลงอย่างมากในวันจันทร์ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าการลดต้นทุนและการเลิกจ้างอย่างมีนัยสำคัญไม่ได้ช่วยยุติการตกต่ำของบริษัท บริษัท ซึ่งมีเกมรวมถึงซีรีส์ยอดนิยม “Madden” และ “Mass Effect 2” กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทได้ลดขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่แล้วให้แคบลง แม้ว่ายอดขายเกมจะลดลงก็ตาม โดยกล่าวโทษว่ารายได้ที่ลดลงเกิดจากการมีเกมน้อยกว่าในช่วงวันหยุดปี 2551 EA ยังอ้างถึงยอดขายที่อ่อนแอในยุโรป ซึ่งคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของรายได้

ผลลัพธ์ในช่วงเดือนตุลาคม-ธันวาคมไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจาก EA ได้เตือนเมื่อเดือนมกราคมว่าจะพลาดการคาดการณ์ นักวิเคราะห์ชั้นนำจึงปรับลดประมาณการลง บริษัทขาดทุน 82 ล้านดอลลาร์ 20 เซนต์ต่อหุ้น ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนขาดทุน 641 ล้านดอลลาร์ หรือ 2 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายรับลดลง 25% สู่ 1.24 พันล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาถึงรายได้รอการตัดบัญชีในเกมที่มีส่วนประกอบออนไลน์ EA มีรายได้ 33 เซนต์ต่อหุ้น ลดลงจาก 56 เซนต์ต่อหุ้นในปีก่อนหน้า นักวิเคราะห์คาดว่าจะอยู่ที่ 31 เซนต์ ตามรายงานของ Thomson Reuters

วิดีโอแนะนำ

แต่บริษัทให้การคาดการณ์ต่ำกว่าการคาดการณ์ของ Wall Street ในไตรมาสปัจจุบัน แม้ว่าจะมีการเปิดตัวชื่อใหญ่หลายรายการในช่วงเวลาดังกล่าวก็ตาม และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน เอริก บราวน์ กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า “Mass Effect 2” มหากาพย์นิยายวิทยาศาสตร์ ที่เปิดตัวในช่วงปลายเดือนมกราคมมียอดขายถึง 2 ล้านเล่มแล้ว EA เผยแพร่โฆษณา Super Bowl ครั้งแรกในวันอาทิตย์เพื่อโปรโมต "Dante's Inferno" ที่จะมาถึง

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม EA คาดการณ์ว่ากำไรจะอยู่ที่ 2 เซนต์ถึง 6 เซนต์ต่อหุ้นเมื่อปรับพื้นฐานแล้ว โดยมีรายได้ 800 ล้านถึง 850 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์โดยเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่คาดว่าจะทำกำไรได้ 13 เซนต์ต่อหุ้นจากยอดขาย 851 ล้านดอลลาร์

หุ้นของ EA ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ลดลง 1.65 ดอลลาร์ หรือร้อยละ 9.4 สู่ระดับ 15.84 ดอลลาร์ ในการซื้อขายระยะยาวหลังจากรายงานผลประกอบการ

EA กล่าวเมื่อเดือนพฤศจิกายนว่าจะลดจำนวนพนักงานลง 17 เปอร์เซ็นต์หรือ 1,500 คน เนื่องจากพยายามปรับธุรกิจให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม ต้นทุนการพัฒนาเกมพุ่งสูงขึ้น ทำให้ผู้จัดพิมพ์ต้องขายเกมที่ได้รับความนิยมจำนวนมากเพื่อลดต้นทุน ในทางกลับกัน EA กำลังสร้างเกมน้อยลง — การตัดโปรเจ็กต์ที่มีความแน่นอนน้อยกว่าออกไปอาจกลายเป็นเกมยอดนิยมได้

ต้นทุนการดำเนินงานในไตรมาสที่สามลดลง 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 696 ล้านดอลลาร์

นอกจากยอดขายที่ซบเซาและการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่ลดลงแล้ว EA ยังต้องรับมือกับวิธีที่ผู้คนบริโภคและจ่ายเงินสำหรับเกมที่เปลี่ยนแปลงไป แทนที่จะจ่ายเงิน 60 ดอลลาร์เพื่อซื้อแผ่นดิสก์ใหม่ หลายๆ คนกลับเล่นเกมออนไลน์ฟรีหรือราคาถูก บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และบน Facebook พวกเขาใช้จ่ายไม่กี่ดอลลาร์ที่นี่และที่นั่นเพื่อซื้อส่วนเสริมเสมือนจริงสำหรับเกม หรือพวกเขากำลังสมัครเล่นเกมออนไลน์แบบสมัครสมาชิก

EA ก้าวร้าวเกี่ยวกับแหล่งรายได้ใหม่ดังกล่าว และเมื่อปีที่แล้วได้ซื้อ Playfish Inc. ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมโซเชียลออนไลน์ด้วยมูลค่า 275 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าเนื้อหาดิจิทัลจะยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ในธุรกิจของ EA ความสามารถของบริษัทในการควบคุมเกมออนไลน์สามารถกำหนดรูปแบบของบริษัทเมื่อแผ่นเกมหันไปทางซีดี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม Star Wars ที่ดีที่สุดตลอดกาล
  • Electronic Arts และ Marvel ร่วมมือกันทำข้อตกลงสามเกม
  • โหมดอาชีพ FIFA 23: ทีมที่ดีที่สุดในการจัดการ
  • EA Origin ถูกแทนที่ด้วยแอปพีซีใหม่ที่เร็วขึ้น
  • Need for Speed ​​Unbound เปิดเผยอย่างเป็นทางการ — และจะมาถึงเร็วๆ นี้

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Dallas Cowboys นำความเป็นจริงเสมือนมาใช้

Dallas Cowboys นำความเป็นจริงเสมือนมาใช้

Jeffery Van Camp / เทรนด์ดิจิทัลในขณะที่บริษัทต...

Alphabet รีแบรนด์ Google Life Sciences เปลี่ยนชื่อเป็น Verily แล้ว

Alphabet รีแบรนด์ Google Life Sciences เปลี่ยนชื่อเป็น Verily แล้ว

Alphabet บริษัทโฮลดิ้งที่รับผิดชอบในการถือครอง ...

Ford Mustang ปี 2015 อาจมาพร้อมฟีเจอร์ไฮเทคใหม่ๆ มากมาย

Ford Mustang ปี 2015 อาจมาพร้อมฟีเจอร์ไฮเทคใหม่ๆ มากมาย

นี่คือหน้าตาของ Ford Mustang ปี 2015 หรือไม่? ก...