หุ้น Electronic Arts เจาะลึก

ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์มุมมองที่น่าผิดหวังจาก อิเล็กทรอนิค อาร์ตส์ อิงค์ ส่งหุ้นของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมร่วงลงอย่างมากในวันจันทร์ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าการลดต้นทุนและการเลิกจ้างอย่างมีนัยสำคัญไม่ได้ช่วยยุติการตกต่ำของบริษัท บริษัท ซึ่งมีเกมรวมถึงซีรีส์ยอดนิยม “Madden” และ “Mass Effect 2” กล่าวเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทได้ลดขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่แล้วให้แคบลง แม้ว่ายอดขายเกมจะลดลงก็ตาม โดยกล่าวโทษว่ารายได้ที่ลดลงเกิดจากการมีเกมน้อยกว่าในช่วงวันหยุดปี 2551 EA ยังอ้างถึงยอดขายที่อ่อนแอในยุโรป ซึ่งคิดเป็นประมาณหนึ่งในสามของรายได้

ผลลัพธ์ในช่วงเดือนตุลาคม-ธันวาคมไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจาก EA ได้เตือนเมื่อเดือนมกราคมว่าจะพลาดการคาดการณ์ นักวิเคราะห์ชั้นนำจึงปรับลดประมาณการลง บริษัทขาดทุน 82 ล้านดอลลาร์ 20 เซนต์ต่อหุ้น ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อนขาดทุน 641 ล้านดอลลาร์ หรือ 2 ดอลลาร์ต่อหุ้น รายรับลดลง 25% สู่ 1.24 พันล้านดอลลาร์ เมื่อพิจารณาถึงรายได้รอการตัดบัญชีในเกมที่มีส่วนประกอบออนไลน์ EA มีรายได้ 33 เซนต์ต่อหุ้น ลดลงจาก 56 เซนต์ต่อหุ้นในปีก่อนหน้า นักวิเคราะห์คาดว่าจะอยู่ที่ 31 เซนต์ ตามรายงานของ Thomson Reuters

วิดีโอแนะนำ

แต่บริษัทให้การคาดการณ์ต่ำกว่าการคาดการณ์ของ Wall Street ในไตรมาสปัจจุบัน แม้ว่าจะมีการเปิดตัวชื่อใหญ่หลายรายการในช่วงเวลาดังกล่าวก็ตาม และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน เอริก บราวน์ กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่า “Mass Effect 2” มหากาพย์นิยายวิทยาศาสตร์ ที่เปิดตัวในช่วงปลายเดือนมกราคมมียอดขายถึง 2 ล้านเล่มแล้ว EA เผยแพร่โฆษณา Super Bowl ครั้งแรกในวันอาทิตย์เพื่อโปรโมต "Dante's Inferno" ที่จะมาถึง

สำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม EA คาดการณ์ว่ากำไรจะอยู่ที่ 2 เซนต์ถึง 6 เซนต์ต่อหุ้นเมื่อปรับพื้นฐานแล้ว โดยมีรายได้ 800 ล้านถึง 850 ล้านดอลลาร์ ซึ่งต่ำกว่าการคาดการณ์โดยเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่คาดว่าจะทำกำไรได้ 13 เซนต์ต่อหุ้นจากยอดขาย 851 ล้านดอลลาร์

หุ้นของ EA ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ลดลง 1.65 ดอลลาร์ หรือร้อยละ 9.4 สู่ระดับ 15.84 ดอลลาร์ ในการซื้อขายระยะยาวหลังจากรายงานผลประกอบการ

EA กล่าวเมื่อเดือนพฤศจิกายนว่าจะลดจำนวนพนักงานลง 17 เปอร์เซ็นต์หรือ 1,500 คน เนื่องจากพยายามปรับธุรกิจให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม ต้นทุนการพัฒนาเกมพุ่งสูงขึ้น ทำให้ผู้จัดพิมพ์ต้องขายเกมที่ได้รับความนิยมจำนวนมากเพื่อลดต้นทุน ในทางกลับกัน EA กำลังสร้างเกมน้อยลง — การตัดโปรเจ็กต์ที่มีความแน่นอนน้อยกว่าออกไปอาจกลายเป็นเกมยอดนิยมได้

ต้นทุนการดำเนินงานในไตรมาสที่สามลดลง 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 696 ล้านดอลลาร์

นอกจากยอดขายที่ซบเซาและการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่ลดลงแล้ว EA ยังต้องรับมือกับวิธีที่ผู้คนบริโภคและจ่ายเงินสำหรับเกมที่เปลี่ยนแปลงไป แทนที่จะจ่ายเงิน 60 ดอลลาร์เพื่อซื้อแผ่นดิสก์ใหม่ หลายๆ คนกลับเล่นเกมออนไลน์ฟรีหรือราคาถูก บนอุปกรณ์เคลื่อนที่และบน Facebook พวกเขาใช้จ่ายไม่กี่ดอลลาร์ที่นี่และที่นั่นเพื่อซื้อส่วนเสริมเสมือนจริงสำหรับเกม หรือพวกเขากำลังสมัครเล่นเกมออนไลน์แบบสมัครสมาชิก

EA ก้าวร้าวเกี่ยวกับแหล่งรายได้ใหม่ดังกล่าว และเมื่อปีที่แล้วได้ซื้อ Playfish Inc. ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมโซเชียลออนไลน์ด้วยมูลค่า 275 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าเนื้อหาดิจิทัลจะยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ในธุรกิจของ EA ความสามารถของบริษัทในการควบคุมเกมออนไลน์สามารถกำหนดรูปแบบของบริษัทเมื่อแผ่นเกมหันไปทางซีดี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม Star Wars ที่ดีที่สุดตลอดกาล
  • Electronic Arts และ Marvel ร่วมมือกันทำข้อตกลงสามเกม
  • โหมดอาชีพ FIFA 23: ทีมที่ดีที่สุดในการจัดการ
  • EA Origin ถูกแทนที่ด้วยแอปพีซีใหม่ที่เร็วขึ้น
  • Need for Speed ​​Unbound เปิดเผยอย่างเป็นทางการ — และจะมาถึงเร็วๆ นี้

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ชิป S3/S5 ใหม่ของ Qualcomm: เชิงพื้นที่ ไม่มีการสูญเสีย และมีเวลาแฝงต่ำ

ชิป S3/S5 ใหม่ของ Qualcomm: เชิงพื้นที่ ไม่มีการสูญเสีย และมีเวลาแฝงต่ำ

Qualcomm ได้เปิดเผยชิปเสียงล่าสุดสำหรับ หูฟังไร...

วิธีดูดาวหางสีเขียวก่อนที่มันจะจากเราไปตลอดกาล

วิธีดูดาวหางสีเขียวก่อนที่มันจะจากเราไปตลอดกาล

สุดสัปดาห์นี้จะได้เห็นผู้มาเยือนพิเศษบนท้องฟ้าเ...

วิธีดูการเปิดตัว Starlink ของ SpaceX ในวันพรุ่งนี้

วิธีดูการเปิดตัว Starlink ของ SpaceX ในวันพรุ่งนี้

พรุ่งนี้วันอาทิตย์ที่ 29 มกราคม SpaceX จะเปิดตั...