หลังจากปล่อยมัน Radeon VII ระดับไฮเอนด์ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 AMD หันมาสนใจ (และเรา) ไปที่ตลาดระดับกลางด้วย กราฟิกการ์ด Navi ขนาด 7 นาโนเมตรซึ่งปัจจุบันมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า RX 5000 series Navi ให้ความสำคัญกับจุดแข็งของ AMD: ทำให้พลังกราฟิกระดับไฮเอนด์มีราคาไม่แพงกว่าที่เคย
สารบัญ
- ราคาและห้องว่าง
- สถาปัตยกรรมและประสิทธิภาพ
- การปรับความคมชัดของภาพ
- ภาพภาพยนตร์
- ไม่มีการติดตามรังสีในขณะนี้
AMD เปิดตัว Radeon RX 5000 series ที่ใช้ Navi เป็นครั้งแรกที่งาน Computex ก่อนที่จะเปิดตัว RX 5700 และ RX 5700 XT ในเดือนกรกฎาคมพร้อมกับ ซีพียู Ryzen 3000 ตัวเอก. ต่อมาได้ประกาศเปิดตัว Radeon RX 5500 แต่ขยายออกไปโดยมีตัวเลือก OEM รวมถึงการ์ดรุ่น 4GB และ 8GB สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการ DIY และ GPU 5500m สำหรับแล็ปท็อป
วิดีโอแนะนำ
ในขณะที่ Nvidia กำลังเล่นความแข็งแกร่งของการติดตามรังสีบน RTX และ กราฟิกการ์ด GTX ซีรีส์ 16s, AMD มุ่งเน้นที่พลังงานดิบและความสามารถในการจ่ายได้ กราฟิกการ์ด RX Navi 5000 ให้ความคุ้มค่าคุ้มราคา
ที่เกี่ยวข้อง
- RTX 4060 Ti 16GB เปิดตัววันที่ 18 กรกฎาคมท่ามกลางการลดราคาอย่างสิ้นหวัง
- Nvidia อาจเปิดตัว GPU ใหม่ 3 ตัวและเป็นข่าวร้ายสำหรับ AMD
- AMD อาจเปิดตัว GPU ใหม่เร็ว ๆ นี้ แต่อาจไม่ใช่อย่างที่คุณคิด
ราคาและห้องว่าง
AMD’s Radeon RX 5700 และ 5700 XT เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อ 7 กรกฎาคมซึ่งเป็นวันที่เลือกเพื่อเฉลิมฉลองสถาปัตยกรรม 7 นาโนเมตรที่ใช้ชิปเหล่านี้ ในตอนแรก AMD เล่นเกมการกำหนดราคากับ Nvidia โดยประกาศราคาเดียวแล้วแก้ไขให้ถูกต้องหลังจากที่ Nvidia ประกาศการ์ด RTX Super หลังจากความผันผวนเพิ่มเติมนับตั้งแต่เปิดตัว RX 5700 ของ AMD มีราคาอยู่ที่ 330 ดอลลาร์ โดยที่ 5700 XT เริ่มต้นที่ 400 ดอลลาร์และสูงถึง 500 ดอลลาร์ ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันที่คุณเลือก รุ่นฉลองครบรอบ RX 5700 XT ยังคงมีวางจำหน่ายโดยตรงจาก AMD ในราคา 450 ดอลลาร์
การ์ดใหม่ทั้งหมดยังมาพร้อมกับ Xbox Game Pass ฟรีสำหรับพีซีเป็นเวลาสามเดือนและสำเนาของ ชายแดน 3 และ เบรกพอยต์ Ghost Recon ของ Tom Clancy
RX 5500 ได้รับการประกาศในเดือนตุลาคมโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ชัดเจน คาดว่าจะก่อนสิ้นปีนี้ โดยมีราคาประมาณ 150 ดอลลาร์
เอเอ็มดียังคิดว่ากำลังทำงานกับกราฟิกการ์ด "Navi ขนาดใหญ่" ที่มีโปรเซสเซอร์สตรีมมากกว่า 5700 XT และอาจมีหน่วยความจำมากกว่าด้วย การ์ดดังกล่าวสามารถแข่งขันกับประสิทธิภาพของ Nvidia RTX 2080 หรือ 2080 Ti ได้ แต่คาดว่าจะไม่ปรากฏให้เห็นจนกว่าจะถึงปี 2020 เมื่อถึงจุดนั้นก็อาจจะต้องเผชิญหน้ากัน Ampere GPU รุ่นต่อไปของ Nvidia.
สถาปัตยกรรมและประสิทธิภาพ
กราฟิกการ์ดทั้งสามรุ่นในตระกูล Radeon RX 5700 ใช้กระบวนการ 7 นาโนเมตรของ AMD สถาปัตยกรรมใหม่ที่สร้างขึ้นจากสิ่งนั้นหรือที่เรียกว่า RDNA นั้นก้าวไปไกลกว่าสถาปัตยกรรม Graphics Core Next รุ่นเก่าของ AMD โดยจะเป็นพื้นฐานสำหรับกราฟิกการ์ด AMD ในอีก 10 ปีข้างหน้า
กล่าวกันว่า RDNA เสนอการปรับปรุงสถาปัตยกรรมที่สำคัญเหนือ GCN และชิป Vega ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ โดยมีคุณลักษณะ “การออกแบบหน่วยประมวลผล” ใหม่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและคำสั่งต่อนาฬิกา (IPC) ที่ได้รับการปรับปรุง นอกจากนี้ยังมีคุณลักษณะลำดับชั้นแคชหลายระดับ ซึ่งช่วยลดความหน่วงและช่วยให้มีแบนด์วิธที่มากขึ้น และลดการดึงพลังงาน นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มประสิทธิภาพที่ช่วยเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาอีกด้วย
ด้วยหน่วยประมวลผล 36 หน่วยบน RX 5700 มาตรฐาน ทำให้ GPU นี้มอบพลังกราฟิกดิบได้สูงสุดถึง 7.95 เทราฟลอป รุ่น XT ก้าวไปอีกขั้นด้วยการจัดการเทราฟล็อปเพิ่มขึ้นอีกเกือบ 2 เทราฟลอปด้วยหน่วยประมวลผล 40 หน่วย และทั้งสองรุ่นใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำ 8GB GDDR6 ที่รวดเร็ว RX 5700 มาตรฐานมีความเร็วสัญญาณนาฬิกา 1,465MHx ที่สามารถไปได้สูงถึง 1,725MHz ในขณะที่รุ่น XT เริ่มต้นที่ 1,605MHz และสูงถึง 1,905MHz เมื่อเพิ่มขึ้น ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ
ที่งาน Computex การสาธิตของ AMD แสดงให้เห็นว่า RX 5700 ทำงานได้ดีกว่า RTX 2070 ของคู่แข่งถึง 10% นั่นจะทำให้เร็วกว่า AMD Vega 64 ประมาณ 25% ถึง 30% และมีความสามารถน้อยกว่า Radeon VII เพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์เท่านั้น มันไม่ได้มีความสามารถขนาดนั้น ในการทดสอบของเราแต่มันก็ยังเป็นนักแสดงที่แข็งแกร่ง เราเห็นว่า 5700 XT แข่งขันกันได้ดีกับ Radeon VII และ RTX 2060 Super และ RTX 2070 ของ Nvidia 5700 นั้นใกล้เคียงกับ RTX 2060 มากขึ้น แต่มีราคาที่ต่ำกว่า
สถาปัตยกรรม Navi ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เพียงเกมเมอร์พีซีเท่านั้น AMD ประกาศว่ารูปแบบที่กำหนดเองของกราฟิกที่ใช้ RDNA จะถูกส่งไปยังคอนโซลที่ผลิตโดย Sony และ Microsoft ในเดือนเมษายน 2019 Mark Cerny หัวหน้าสถาปนิก PlayStation ของ Sony ยืนยันว่าคอนโซล PlayStation รุ่นต่อไป จะใช้คอร์กราฟิก Navi ที่กำหนดเองควบคู่ไปกับ CPU AMD Ryzen 3000 ที่ใช้สถาปัตยกรรม Zen 2 ในระหว่างการให้สัมภาษณ์ Cerny ระบุว่า PlayStation ใหม่จะรองรับกราฟิก 8K พร้อมความสามารถในการติดตามรังสีพร้อมกับเสียง 3 มิติ
PS4 และ PS4 Pro ใช้การออกแบบ APU และดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้นกับ PS5 เช่นกัน
ชอบ คอนโซลรุ่นต่อไปของ Sony Microsoft ประกาศ ที่ E3 คอนโซล Xbox รุ่นต่อไปจะใช้โซลูชัน AMD แบบกำหนดเองซึ่งใช้โปรเซสเซอร์ 7nm Zen 2 และกราฟิก Navi ด้วย แม้ว่าปัจจุบันระบบจะรู้จักกันในชื่อ Xbox Series X Microsoft ได้กล่าวว่าจะใช้ชื่อว่า "Xbox" APU ภายในได้รับการออกแบบและวิศวกรรมร่วมกันโดยทั้งสองบริษัทเพื่อนำกราฟิก 8K และ Ray Tracing มาสู่ห้องนั่งเล่น เช่นเดียวกับ Radeon RX 5700 Microsoft ยืนยันว่าโซลูชันแบบกำหนดเองจะใช้หน่วยความจำ GDDR6 ที่รวดเร็วและชิปนี้จะสามารถรองรับเกมได้มากถึง 120 FPS พร้อมอัตราการรีเฟรชที่หลากหลาย
การปรับความคมชัดของภาพ
แม้ว่ากราฟิก RX 5700 จะมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง แต่คุณสมบัติบางอย่างที่พบในสถาปัตยกรรมของคู่แข่งก็คือ ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดจากสถาปัตยกรรม Navi เช่น การแรเงาอัตราตัวแปรหรือ VRS และมีการลอยตัว การแสดงผล แต่เอเอ็มดีมีเครื่องมือลับคมของตัวเองที่เรียกว่า ความคมชัดของภาพ Radeonซึ่งจะช่วยยกระดับองค์ประกอบของภาพให้ดูคมชัดยิ่งขึ้น
เมื่อเปิดใช้งาน Radeon Image Sharpening ซอฟต์แวร์จะเพิ่มความคมชัดและรายละเอียดในเกมเพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ การกระทุ้งที่ Nvidia นั้น AMD อ้างว่าไม่ได้เปิดตัวฟีเจอร์ที่จะส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพของเกมและทำกลอุบายเพื่อเพิ่มความละเอียดที่ทำให้ฉากดูพร่ามัวเท่านั้น Radeon Image Sharpening มีผลกระทบด้านประสิทธิภาพที่คล้ายคลึงกันกับการเพิ่มความคมชัดหลังการประมวลผลด้วย ReShade หรือ SweetFX
Radeon Image Sharpening ทำงานโดยการตรวจสอบพื้นที่ที่มีคอนทราสต์สูงของฉาก โดยดึงไฮไลท์ออกจากเงาดำโดยไม่ส่งผลกระทบต่อการลดรอยหยักในบริเวณที่สว่างกว่าของภาพ ผลลัพธ์ของการเพิ่มความคมชัดนี้ทำให้ภาพ 1080p ดูใกล้เคียงกับ 1440p มากขึ้น และความสามารถของฟีเจอร์ในการเพิ่มสเกลภาพนั้นสามารถแข่งขันกับการเรียนรู้แบบซูเปอร์แซมปลิงเชิงลึกหรือ DLSS บนชิปของ Nvidia ขณะนี้ Radeon Image Sharpening สามารถใช้งานได้กับ DirectX 9, DirectX 12 และ Vulkan โดยที่ขาดการรองรับ DirectX 11 ในขณะนี้ ใช้งานได้กับการ์ด RX 5700 รวมถึงการ์ด Polaris บางรุ่น เช่น RX 500-series รวมถึง Vega 56 และ 64 GPU
ภาพภาพยนตร์
AMD กำลังผลักดันเพื่อความสมจริงมากขึ้นเมื่อพูดถึงการเล่นเกม และต้องการนำคุณภาพการเรนเดอร์ระดับภาพยนตร์มาสู่การเล่นเกม ด้วย GPU RX 5700 ทาง AMD ยังได้ประกาศเปิดตัว Radeon Media Engine ซึ่งรองรับการเข้ารหัสและถอดรหัส 4K รวมถึงการสนับสนุน precinct HDR (PHDR)
นักพัฒนาเกมยังสามารถเข้าถึง FidelityFX API ของ AMD ซึ่งเพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติมและเพิ่มความคมชัดให้กับพื้นที่ที่มีคอนทราสต์ต่ำในเกม คุณสมบัตินี้ทำงานในลักษณะเดียวกันกับ Radeon Image Sharpening แต่ช่วยให้นักพัฒนาควบคุมได้มากขึ้น ในขณะที่ Radeon Image Sharpening สามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้สวิตช์เพียงสวิตช์ซึ่งเป็นโซลูชันแบบไม่ต้องทำอะไรเลย แต่ FidelityFX จะต้องถูกนำไปใช้ภายในเกม
ฟีเจอร์นี้แสดงให้เห็นในงาน E3 เมื่อวันที่ ชายแดน 3โดยแสดงรายละเอียดเพิ่มเติมให้กับลายรังผึ้งบนป้ายทะเบียนรถยนต์
คุณสมบัติอีกอย่างที่รองรับบน RX 5700 คือ Radeon Anti-Lag ซึ่งออกแบบมาสำหรับ eSports และเกมการแข่งขัน คุณสมบัตินี้จะช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลระหว่างการกระทำของนักเล่นเกมและการกระทำที่เกิดขึ้นในเกม
ที่รู้จักกันอย่างเป็นทางการมากขึ้นว่าเวลาแฝงของการเคลื่อนไหวต่อโฟตอน โดยทั่วไปความล่าช้านี้จะมีสี่เฟรม — หรือประมาณ 60 มิลลิวินาทีนับจากเวลาที่คุณกดปุ่มจนถึงเวลาที่การกระทำถูกลงทะเบียนบนหน้าจอ — ในเกมที่เล่น ที่ 60 เฟรมต่อวินาที เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติ Anti-Lag ความล่าช้าจะลดลงเหลือประมาณ 44 มิลลิวินาทีใน RX 5700 XT ความหน่วงลดลง 31% ในเกม eSports ยอดนิยม อ้างอิงจาก AMD และมากถึง 35% ใน ฟอร์ทไนท์
ไม่มีการติดตามรังสีในขณะนี้
เดิมที AMD ระบุว่าจะไม่รองรับ การติดตามรังสีซึ่งเป็นจุดเด่นของ ซีรีย์ RTX ของ Nvidia; อย่างน้อยก็ยังไม่ได้ “การใช้เกม Ray Tracing จะไม่ดำเนินต่อไป เว้นแต่เราจะนำเสนอ Ray Tracing ได้ในทุกผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ ระดับล่างถึงระดับสูง” David Wang รองประธานอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมของ AMD ที่ Radeon Technologies Group บอก 4เกมเมอร์ ในการสัมภาษณ์เมื่อปลายปี 2561 เมื่อปลายปี 2562 เรายังไม่มีความเข้าใจอย่างแน่ชัดเกี่ยวกับแผนการติดตามรังสีของ AMD.
สำหรับตอนนี้ AMD อ้างว่ากำลังมุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์ที่นักพัฒนา ต้องการเช่นคุณภาพของภาพที่ดีขึ้นผ่านเครื่องมือเช่น FidelityFX แม้ว่า AMD จะไม่ประกาศต่อสาธารณะว่าจะรองรับ Ray Tracing แต่เราก็ทราบดีว่าตามธรรมเนียมของบริษัท การ์ด Navi สำหรับคอนโซล XBox และ PlayStation รุ่นต่อไปที่จะครบกำหนดในปี 2020 จะรองรับสิ่งนี้ คุณสมบัติ.
ในงาน CES 2019 ซีอีโอ Lisa Su กล่าว เอเอ็มดีกำลัง “พัฒนาอย่างลึกซึ้ง” เกี่ยวกับเทคโนโลยีการติดตามรังสี กำหนดให้ ตีประสิทธิภาพ ในเกมที่รองรับฟีเจอร์พิเศษเฉพาะของ Nvidia นี้ AMD น่าจะรอจนกว่าจะสามารถทำให้การติดตามรังสีเสียภาษีกับ GPU น้อยลง AMD อาจรอเกมเพิ่มเติมเพื่อรองรับ Ray Tracing ก่อนที่จะเปิดตัวฟีเจอร์นี้บน GPU
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวเลขประสิทธิภาพแรกสำหรับ GPU ใหม่ที่คาดการณ์ไว้ของ AMD รั่วไหลออกมา
- AMD อาจบดขยี้ Nvidia ด้วย GPU ของแล็ปท็อป — แต่มันเงียบที่ด้านหน้าเดสก์ท็อป
- GPU ระดับกลางของ Nvidia และ AMD ที่กำลังจะมาถึงอาจขาดประเด็นสำคัญเพียงประการเดียว
- นี่คือวิธีที่คุณสามารถรับ The Last of Us ได้ฟรีจาก AMD
- AMD GPU ปี 2021 นี้เอาชนะ RX 7900 XTX และ RTX 4080