การนำเสนอ PlayStation 5 ของ Mark Cerny ให้รายละเอียดองค์ประกอบสำคัญหลายประการของคอนโซลใหม่ของ Sony. จริงๆ แล้วมันยังเป็นการงีบหลับสำหรับคนส่วนใหญ่ที่ดูมันอีกด้วย นั่นไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจมากนัก Cerny เป็นผู้นำของโปรเจ็กต์ ไม่ใช่บุคคลหรือผู้นำเสนอ และเดิมทีการเสวนามีกำหนดการไว้ การประชุม Game Developers Conference (GDC) 2020 ที่ถูกเลื่อนออกไปในขณะนี้. เป็นการเจาะลึก ไม่ใช่การนำเสนอทางการตลาดที่ฉูดฉาด (แม้ว่า Sony จะทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อให้ชัดเจนก็ตาม)
สารบัญ
- PlayStation 3 กลับมาอีกครั้งเหรอ?
- ไม่มาก. แต่นี่คือปัญหา
- อย่างน้อยมันก็ไม่แพง
ถึงกระนั้น การมุ่งเน้นของการนำเสนอก็ยังเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ คุณอาจคาดหวังว่ามันจะคงอยู่บน CPU และ GPU ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักสองประการที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพ แต่ Cerny มุ่งเจาะลึกถึงโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลและกลไกเสียงแบบกำหนดเองของคอนโซลซึ่งมีเฉพาะของ Sony เท่านั้น
วิดีโอแนะนำ
มันเป็นฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้น หากคุณเป็นพวกเนิร์ดฮาร์ดแวร์ตัวจริงจังเหมือนฉัน แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่า Sony กำลังเดินไปในเส้นทางอันตราย
ที่เกี่ยวข้อง
- Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในจุดที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
- ตัวอย่าง PlayStation Showcase ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณไม่ควรพลาด
- ทุกอย่างจะประกาศในงาน PlayStation Showcase เดือนพฤษภาคม 2023
PlayStation 3 กลับมาอีกครั้งเหรอ?
ขั้นแรก บทเรียนประวัติศาสตร์สั้นๆ
PlayStation 3 ของ Sony ถือเป็นความพยายามครั้งสำคัญของบริษัท ด้วยการสนับสนุนจาก PlayStation และ PlayStation 2 ที่ประสบความสำเร็จ บริษัทจึงทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ PS3 กลายเป็นอุปกรณ์ที่ล้ำสมัย องค์ประกอบสำคัญคือไมโครโปรเซสเซอร์แบบเซลล์ ก ชิ้นส่วนซิลิกอนที่กำหนดเอง ที่จับคู่คอร์ PowerPC ที่คุ้นเคยเข้ากับ "องค์ประกอบการประมวลผลที่ทำงานร่วมกัน" เจ็ดรายการ
สิ่งนี้ทำให้ PS3 มี "คอร์" มากกว่า Xbox 360 ซึ่งมีคอร์ที่ใช้ PowerPC เพียงสามคอร์ ในขณะนั้น สตูดิโอเกมรายใหญ่เริ่มละทิ้งการผูกขาดแพลตฟอร์มและหันมาสนับสนุนการเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์ม แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วระบบจะเร็วกว่า แต่ PS3 มักจะล้มเหลวในการมอบประสิทธิภาพหรือการเพิ่มประสิทธิภาพด้านภาพ เนื่องจากนักพัฒนามีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์เฉพาะของ Sony

Cerny กล่าวถึงปัญหานี้ในช่วงสั้นๆ ระหว่างการนำเสนอ GDC 2020 เมื่อเขาพูดถึง "Time to Triangle" หรือเวลาที่นักพัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจฮาร์ดแวร์ใหม่ของ PlayStation ตามข้อมูลของ Cerny นักพัฒนาต้องใช้เวลาอย่างน้อยหกเดือนเพื่อทำความคุ้นเคยกับ PS3 และอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งปี
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ Cerny เจาะลึกถึงคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ PlayStation 5 สองอย่างในระหว่างการนำเสนอเดียวกัน ที่ PS5 มีคุณสมบัติเฉพาะสองประการที่จะทำให้แตกต่างจากคอนโซลอื่น หนึ่งคือโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล SSD ที่มีตัวควบคุมการจัดเก็บข้อมูลที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งจะให้ปริมาณงาน I/O ที่เหนือกว่า อีกประการหนึ่งคือ Tempest 3D AudioTech ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเสียงแบบกำหนดเองที่สามารถปรับปรุงคุณภาพเสียงในขณะที่ลดภาระของ CPU สำหรับงานเสียง
ไม่มาก. แต่นี่คือปัญหา
องค์ประกอบแบบกำหนดเองเหล่านี้ไม่ใช่ความผิดพลาดในระดับสถาปัตยกรรม Cell ของ PS3 แต่ฉันพบว่าพวกเขากังวล ฉันไม่เห็นว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะเกี่ยวข้องอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม
นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างเกม เท่านั้น สำหรับ
Cerny ใช้ปัญหาการออกแบบระดับบ่อยครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล SSD ที่รวดเร็วจึงมีความสำคัญ เขาเตือนผู้เล่นว่าเกมมักจะมีทางเดินที่บิดเบี้ยวเพื่อซ่อนเวลาในการโหลดในขณะที่เนื้อหาถูกส่งจากฮาร์ดดิสก์ไปยัง
ตัวอย่างนี้เป็นจริง แต่นี่คือปัญหา นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างเกม เท่านั้น สำหรับ

เช่นเดียวกับ Tempest 3D AudioTech เป็นคุณลักษณะที่ดีที่ตั้งอยู่บนเกาะด้วย นักพัฒนาจำนวนมากจะพบว่าตนเองถูกบังคับให้เลือกระหว่างการปรับให้เหมาะสมสำหรับเอ็นจิ้นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์นี้หรือการสร้างสำหรับอุปกรณ์ทุกเครื่อง พวกเขาจะเลือกอย่างหลังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เสียงอาจจะดีกว่าใน
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้แตกต่างจากฮาร์ดแวร์ CPU หรือ GPU ที่เร็วกว่า Xbox Series X ได้จัดลำดับความสำคัญ. ประสิทธิภาพของ GPU ที่ดีขึ้นนั้นง่ายต่อการใช้งาน จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้นและพื้นผิวที่ดีขึ้นนั้นเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาในการนำไปใช้ และนักพัฒนาก็คุ้นเคยกับการเพิ่มประสิทธิภาพ GPU ที่หลากหลาย ประสิทธิภาพของ CPU ยังปรับขนาดได้ง่าย ทำให้มีอักขระบนหน้าจอมากขึ้นและ A.I มากขึ้น กิจวัตรประจำวัน
ฉันไม่คิดว่านักพัฒนาจะพบ
อย่างน้อยมันก็ไม่แพง
นี่หมายความว่า คุณสมบัติที่สำคัญของ PS5 จะมีเปลือกมากกว่ากัด อาจดูดีเมื่อแกะกล่อง แต่ก็ไม่น่าจะทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้นสำหรับคนส่วนใหญ่
การปรับปรุงที่สำคัญคือ GPU, CPU และความจริงที่ว่ามี SSD รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่เฉพาะของโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล การนำเสนอของ Cerny เผยให้เห็นว่าตามที่คาดไว้
คุณสมบัติที่สำคัญของ PS5 จะมีเปลือกมากกว่ากัด
หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่สิ่งนี้จะนำไปสู่ประสิทธิภาพของคอนโซลของ Sony เมื่อเทียบกับ
อย่าตื่นเต้นเกินไป ฉันยังคงคิดว่า PlayStation 5 จะมีราคา 500 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว. อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังคิดว่า
PlayStation 3 ของ Sony ต่อสู้ไม่เพียงเพราะสถาปัตยกรรมแบบกำหนดเองเท่านั้น แต่เนื่องจากสถาปัตยกรรมมีราคาแพง (PS3 ก็มีไดรฟ์ Blu-Ray ที่มีราคาแพงเช่นกัน) มันทำให้ราคาของ PS3 สูงถึง 600 ดอลลาร์ในช่วงเปิดตัว ในขณะที่ Xbox 360 มีราคาเพียง 400 ดอลลาร์ในช่วงเปิดตัว ความผิดพลาดนั้นสร้างความประทับใจให้กับ Sony ขณะนี้บริษัทระมัดระวังในเรื่องประสิทธิภาพและราคาของฮาร์ดแวร์
นั่นเป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่าฉันคิดว่าการมุ่งเน้นของ Sony นั้นเข้าใจผิด แต่ก็ไม่ใช่หายนะ Sony และ Microsoft จะเปิดตัวคอนโซลใหม่ในปลายปีนี้ และ Sony เกือบจะแน่ใจว่าจะมีราคาไม่แพงกว่า สำหรับนักเล่นเกมหลายๆ คน นั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เปลี่ยน PS5 ของคุณให้ย้อนยุคอย่างมีสีสันด้วยแผ่นปิดหน้าโปร่งแสงเหล่านี้
- PlayStation Showcase ล้อเลียนอนาคตการบริการสดของ Sony แต่ฉันยังไม่ประทับใจ
- PlayStation เข้าสู่เกมสตรีมมิ่งมือถือด้วย Project Q
- PlayStation Showcase 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- คอนโทรลเลอร์ PlayStation Backbone ได้รับเวอร์ชัน Android ก่อน PlayStation Showcase
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร