PlayStation 5 ทำซ้ำข้อผิดพลาดของ PS3 ยกเว้นข้อเดียว

การนำเสนอ PlayStation 5 ของ Mark Cerny ให้รายละเอียดองค์ประกอบสำคัญหลายประการของคอนโซลใหม่ของ Sony. จริงๆ แล้วมันยังเป็นการงีบหลับสำหรับคนส่วนใหญ่ที่ดูมันอีกด้วย นั่นไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจมากนัก Cerny เป็นผู้นำของโปรเจ็กต์ ไม่ใช่บุคคลหรือผู้นำเสนอ และเดิมทีการเสวนามีกำหนดการไว้ การประชุม Game Developers Conference (GDC) 2020 ที่ถูกเลื่อนออกไปในขณะนี้. เป็นการเจาะลึก ไม่ใช่การนำเสนอทางการตลาดที่ฉูดฉาด (แม้ว่า Sony จะทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อให้ชัดเจนก็ตาม)

สารบัญ

  • PlayStation 3 กลับมาอีกครั้งเหรอ?
  • ไม่มาก. แต่นี่คือปัญหา
  • อย่างน้อยมันก็ไม่แพง

ถึงกระนั้น การมุ่งเน้นของการนำเสนอก็ยังเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ คุณอาจคาดหวังว่ามันจะคงอยู่บน CPU และ GPU ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักสองประการที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพ แต่ Cerny มุ่งเจาะลึกถึงโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลและกลไกเสียงแบบกำหนดเองของคอนโซลซึ่งมีเฉพาะของ Sony เท่านั้น เพลย์สเตชัน 5 จะมี.

วิดีโอแนะนำ

มันเป็นฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้น หากคุณเป็นพวกเนิร์ดฮาร์ดแวร์ตัวจริงจังเหมือนฉัน แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะคิดว่า Sony กำลังเดินไปในเส้นทางอันตราย

ที่เกี่ยวข้อง

  • Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในจุดที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
  • ตัวอย่าง PlayStation Showcase ที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณไม่ควรพลาด
  • ทุกอย่างจะประกาศในงาน PlayStation Showcase เดือนพฤษภาคม 2023

PlayStation 3 กลับมาอีกครั้งเหรอ?

ขั้นแรก บทเรียนประวัติศาสตร์สั้นๆ

PlayStation 3 ของ Sony ถือเป็นความพยายามครั้งสำคัญของบริษัท ด้วยการสนับสนุนจาก PlayStation และ PlayStation 2 ที่ประสบความสำเร็จ บริษัทจึงทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อทำให้ PS3 กลายเป็นอุปกรณ์ที่ล้ำสมัย องค์ประกอบสำคัญคือไมโครโปรเซสเซอร์แบบเซลล์ ก ชิ้นส่วนซิลิกอนที่กำหนดเอง ที่จับคู่คอร์ PowerPC ที่คุ้นเคยเข้ากับ "องค์ประกอบการประมวลผลที่ทำงานร่วมกัน" เจ็ดรายการ

สิ่งนี้ทำให้ PS3 มี "คอร์" มากกว่า Xbox 360 ซึ่งมีคอร์ที่ใช้ PowerPC เพียงสามคอร์ ในขณะนั้น สตูดิโอเกมรายใหญ่เริ่มละทิ้งการผูกขาดแพลตฟอร์มและหันมาสนับสนุนการเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์ม แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วระบบจะเร็วกว่า แต่ PS3 มักจะล้มเหลวในการมอบประสิทธิภาพหรือการเพิ่มประสิทธิภาพด้านภาพ เนื่องจากนักพัฒนามีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์เฉพาะของ Sony

การนำเสนอเพลย์สเตชัน 5
Cerny ให้รายละเอียด “Time to Triangle” สำหรับคอนโซลรุ่นก่อนๆ

Cerny กล่าวถึงปัญหานี้ในช่วงสั้นๆ ระหว่างการนำเสนอ GDC 2020 เมื่อเขาพูดถึง "Time to Triangle" หรือเวลาที่นักพัฒนาจำเป็นต้องเข้าใจฮาร์ดแวร์ใหม่ของ PlayStation ตามข้อมูลของ Cerny นักพัฒนาต้องใช้เวลาอย่างน้อยหกเดือนเพื่อทำความคุ้นเคยกับ PS3 และอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งปี

ดังนั้นจึงเป็นเรื่องแปลกที่ Cerny เจาะลึกถึงคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ PlayStation 5 สองอย่างในระหว่างการนำเสนอเดียวกัน ที่ PS5 มีคุณสมบัติเฉพาะสองประการที่จะทำให้แตกต่างจากคอนโซลอื่น หนึ่งคือโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล SSD ที่มีตัวควบคุมการจัดเก็บข้อมูลที่ปรับแต่งได้สูงซึ่งจะให้ปริมาณงาน I/O ที่เหนือกว่า อีกประการหนึ่งคือ Tempest 3D AudioTech ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเสียงแบบกำหนดเองที่สามารถปรับปรุงคุณภาพเสียงในขณะที่ลดภาระของ CPU สำหรับงานเสียง

ไม่มาก. แต่นี่คือปัญหา

องค์ประกอบแบบกำหนดเองเหล่านี้ไม่ใช่ความผิดพลาดในระดับสถาปัตยกรรม Cell ของ PS3 แต่ฉันพบว่าพวกเขากังวล ฉันไม่เห็นว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะเกี่ยวข้องอย่างไรในอุตสาหกรรมเกมที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม

นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างเกม เท่านั้น สำหรับ PS5.

Cerny ใช้ปัญหาการออกแบบระดับบ่อยครั้งเพื่อแสดงให้เห็นว่าเหตุใดโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล SSD ที่รวดเร็วจึงมีความสำคัญ เขาเตือนผู้เล่นว่าเกมมักจะมีทางเดินที่บิดเบี้ยวเพื่อซ่อนเวลาในการโหลดในขณะที่เนื้อหาถูกส่งจากฮาร์ดดิสก์ไปยัง แกะ. โซลูชันการจัดเก็บที่รวดเร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัดหมายถึงการออกแบบระดับที่ซ่อนทรัพย์สินที่กำลังโหลดนั้นไม่ต้องกังวลอีกต่อไป โดยจะเป็นการเพิ่มทั้งขนาดและรายละเอียดของระดับ

ตัวอย่างนี้เป็นจริง แต่นี่คือปัญหา นักพัฒนาส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างเกม เท่านั้น สำหรับ PS5. พวกเขากำลังออกแบบเกมเป็นเวลาอย่างน้อย เพลย์สเตชัน 5, Xbox Series Xและพีซี; สตูดิโอหลายแห่งต้องการวางจำหน่ายบนสวิตช์และมือถือด้วย (นี่คือเหตุผล เกมข้ามแพลตฟอร์ม กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก) ซึ่งจำกัดความเกี่ยวข้องของไดรฟ์โซลิดสเทตที่เหนือกว่า มันคือ อัศจรรย์ ความก้าวหน้า แต่ไม่ใช่นักพัฒนาทุกคนที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน

ตัวอย่างของการออกแบบระดับบิดที่ซ่อนเวลาโหลด

เช่นเดียวกับ Tempest 3D AudioTech เป็นคุณลักษณะที่ดีที่ตั้งอยู่บนเกาะด้วย นักพัฒนาจำนวนมากจะพบว่าตนเองถูกบังคับให้เลือกระหว่างการปรับให้เหมาะสมสำหรับเอ็นจิ้นเสียงที่เป็นเอกลักษณ์นี้หรือการสร้างสำหรับอุปกรณ์ทุกเครื่อง พวกเขาจะเลือกอย่างหลังอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เสียงอาจจะดีกว่าใน PS5แต่นักพัฒนาส่วนใหญ่จะเลือกที่จะไม่ใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าการเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้แตกต่างจากฮาร์ดแวร์ CPU หรือ GPU ที่เร็วกว่า Xbox Series X ได้จัดลำดับความสำคัญ. ประสิทธิภาพของ GPU ที่ดีขึ้นนั้นง่ายต่อการใช้งาน จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เพิ่มขึ้นและพื้นผิวที่ดีขึ้นนั้นเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักพัฒนาในการนำไปใช้ และนักพัฒนาก็คุ้นเคยกับการเพิ่มประสิทธิภาพ GPU ที่หลากหลาย ประสิทธิภาพของ CPU ยังปรับขนาดได้ง่าย ทำให้มีอักขระบนหน้าจอมากขึ้นและ A.I มากขึ้น กิจวัตรประจำวัน

ฉันไม่คิดว่านักพัฒนาจะพบ เพลย์สเตชัน 5 ออกแบบได้ยาก แต่ฉันคิดว่ามันยากที่จะปรับให้เหมาะสม นักพัฒนาอาจพิจารณาคุณสมบัติด้านฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ PlayStation 5 และตัดสินใจว่าการออกแบบให้ไม่คุ้มค่ากับความพยายาม

อย่างน้อยมันก็ไม่แพง

นี่หมายความว่า คุณสมบัติที่สำคัญของ PS5 จะมีเปลือกมากกว่ากัด อาจดูดีเมื่อแกะกล่อง แต่ก็ไม่น่าจะทำให้การเล่นเกมสนุกขึ้นสำหรับคนส่วนใหญ่

การปรับปรุงที่สำคัญคือ GPU, CPU และความจริงที่ว่ามี SSD รวมอยู่ด้วย ไม่ใช่เฉพาะของโซลูชันการจัดเก็บข้อมูล การนำเสนอของ Cerny เผยให้เห็นว่าตามที่คาดไว้ เพลย์สเตชัน 5 จะไม่ตามทัน Xbox Series X ที่เร็วอย่างไร้เหตุผล. GPU ของ PS5 มีหน่วยประมวลผลน้อยกว่า Xbox Series Xแม้ว่าพวกเขาจะชดเชยความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นเล็กน้อยก็ตาม CPU ของ PS5 ยังทำงานที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่าคู่แข่งจาก Microsoft

คุณสมบัติที่สำคัญของ PS5 จะมีเปลือกมากกว่ากัด

หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่สิ่งนี้จะนำไปสู่ประสิทธิภาพของคอนโซลของ Sony เมื่อเทียบกับ Xbox Series X. แต่ก็ยังเหลือที่ว่างไว้เพื่อหวังว่าราคาจะไปถึงจุดต่ำสุดของสเปกตรัม ซิลิคอนที่สงวนไว้มากขึ้นของ PlayStation 5 น่าจะหมายถึงต้นทุนที่ลดลงสำหรับ Sony และราคาขายปลีกที่ดีกว่า

อย่าตื่นเต้นเกินไป ฉันยังคงคิดว่า PlayStation 5 จะมีราคา 500 ดอลลาร์เมื่อเปิดตัว. อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังคิดว่า Xbox Series X จะจบลงที่ 600 ดอลลาร์ ดังนั้นคอนโซลของ Sony จึงดูเหมือนเป็นการต่อรองราคา

PlayStation 3 ของ Sony ต่อสู้ไม่เพียงเพราะสถาปัตยกรรมแบบกำหนดเองเท่านั้น แต่เนื่องจากสถาปัตยกรรมมีราคาแพง (PS3 ก็มีไดรฟ์ Blu-Ray ที่มีราคาแพงเช่นกัน) มันทำให้ราคาของ PS3 สูงถึง 600 ดอลลาร์ในช่วงเปิดตัว ในขณะที่ Xbox 360 มีราคาเพียง 400 ดอลลาร์ในช่วงเปิดตัว ความผิดพลาดนั้นสร้างความประทับใจให้กับ Sony ขณะนี้บริษัทระมัดระวังในเรื่องประสิทธิภาพและราคาของฮาร์ดแวร์

นั่นเป็นสิ่งสำคัญ แม้ว่าฉันคิดว่าการมุ่งเน้นของ Sony นั้นเข้าใจผิด แต่ก็ไม่ใช่หายนะ Sony และ Microsoft จะเปิดตัวคอนโซลใหม่ในปลายปีนี้ และ Sony เกือบจะแน่ใจว่าจะมีราคาไม่แพงกว่า สำหรับนักเล่นเกมหลายๆ คน นั่นคือทั้งหมดที่สำคัญ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เปลี่ยน PS5 ของคุณให้ย้อนยุคอย่างมีสีสันด้วยแผ่นปิดหน้าโปร่งแสงเหล่านี้
  • PlayStation Showcase ล้อเลียนอนาคตการบริการสดของ Sony แต่ฉันยังไม่ประทับใจ
  • PlayStation เข้าสู่เกมสตรีมมิ่งมือถือด้วย Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
  • คอนโทรลเลอร์ PlayStation Backbone ได้รับเวอร์ชัน Android ก่อน PlayStation Showcase

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

EA: สัปดาห์แรก Madden 07 มียอดขายสูงสุด 2 ล้าน

EA: สัปดาห์แรก Madden 07 มียอดขายสูงสุด 2 ล้าน

Starfield เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี ...

Netflix เสนอเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการเลือกภาพยนตร์ดีๆ

Netflix เสนอเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการเลือกภาพยนตร์ดีๆ

บริการเช่าดีวีดีออนไลน์ เน็ตฟลิกซ์ ได้ประกาศ ร...

ข้อตกลงเกม Microsoft Inks กับ Peter Jackson

ข้อตกลงเกม Microsoft Inks กับ Peter Jackson

Starfield เป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี ...