เกม CCP เปลี่ยนจากการสร้าง Space Shooter มาเป็น VR Sports ได้อย่างไร

เกม ccp เปลี่ยนจากการสร้างเกมยิงอวกาศไปเป็น vr sports sparc สัมภาษณ์ 2 ได้อย่างไร 720x720
ผู้พัฒนา CCP Games ได้ปลูกฝังฐานแฟน ๆ ที่ภักดีด้วย MMO ทางเศรษฐกิจแบบไบแซนไทน์ อีฟออนไลน์. ผู้ใช้ VR ในยุคแรก ๆ บางคนอาจรู้จักพวกเขาว่าเป็นนักสู้อุตลุดระหว่างดวงดาว อีฟ: วาลคิรีแต่แม้กระทั่งในหมู่นักเล่นเกม CCP Games ผู้พัฒนาเกมชาวไอซ์แลนด์ก็สร้างเกมที่ค่อนข้างเฉพาะสำหรับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม

ในการประชุมนักพัฒนาเกมปี 2017 CCP Games ได้แสดงให้เห็นสิ่งที่แตกต่างจากที่พวกเขาเคยสร้างไว้อย่างมาก โปรเจ็กต์ต่อไปของ CCP Games สปาร์ก ฉันเป็นกีฬาสมมติที่สร้างสรรค์ขึ้นใหม่ทั้งหมดเพื่อความเป็นจริงเสมือนโดยเฉพาะ โดยแก่นแท้แล้ว สปาร์ค ดูเหมือนแฮนด์บอลตัวต่อตัวหรือปิงปอง VR แต่มีวัตถุประสงค์หลักในการเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยสปีดบอลเสมือนจริงที่บินสูง มันมีไหวพริบแบบนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ก็ไม่ถึงขั้นทำให้ผู้เล่นแปลกแยก อันที่จริง ดังที่โกดาตบรรยายไว้ สปาร์ค เป็นเรื่องเกี่ยวกับเทคนิคทางกายภาพมากกว่าสถิติและการอัพเกรด

เราก็คุยกับ สปาร์คผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Morgan Godat เล่าถึงวิธีที่สตูดิโอก้าวกระโดดจากการเสริมศักยภาพของนักวางกลยุทธ์ระหว่างดวงดาวไปสู่นักกีฬาความเป็นจริงเสมือน

The Sparc ของแนวคิดที่โดดเด่น

ความคิดสำหรับ

สปาร์ค มาที่ CCP Games Atlanta ในปี 2014 เมื่อทีมงานมีเพียงเจ็ดคน ก่อนที่ชุดหูฟัง VR ระดับผู้บริโภคในปัจจุบันจะออกสู่ตลาด ในเวลานั้น การสาธิต VR ส่วนใหญ่จำกัดเฉพาะประสบการณ์แบบนั่ง โดยที่ผู้เล่นจะล็อคไว้กับคอนโทรลเลอร์ในมือทั้งสองข้าง

ทีมงานได้สร้างเกมต้นแบบที่แตกต่างกันสองสามเกมสำหรับวิธีการเล่นนั้น แต่ผลลัพธ์ถือว่าคล้ายคลึงกับสิ่งที่พวกเขาเคยทำได้มาก่อนมากเกินไป อีฟ: วาลคิรี โดยปกติแล้ว นักพัฒนายังคงพัฒนาต่อไปโดยใช้ Kinect แทน ตามที่วิศวกรของทีมแนะนำ

“แต่ระวังถ้าพวกเขาขวางบอลก็จะถูกส่งกลับทำให้คุณเป็นฝ่ายรับ”

“เหตุผลของเขาในการเสียบ Kinect เข้ากับการพัฒนา VR” Godat บอกเรา “ก็คือเขาไม่ต้องการเตะแมวของเขาในขณะที่เขาทำงาน สิ่งสำคัญสำหรับเขาคือเขาสามารถบอกได้ว่าเกิดอะไรขึ้นในห้องรอบตัวเขา”

ใช้เวลาไม่นานสำหรับ CCP Games’ อีฟ: วาลคิรี การติดตามผล (ซึ่งในขณะนั้นเรียกว่า Project Arena) เพื่อเปลี่ยนจากเกมที่เสมอกัน ผู้เล่นนั่งเก้าอี้ที่มีคอนโทรลเลอร์ Xbox 360 เล่นเกม Kinect ซึ่งสภาพแวดล้อมโดยรอบทั้งหมดชัดเจน มองเห็นได้.

แน่นอนว่าเมื่อการควบคุมการเคลื่อนไหวแพร่หลายทั่วทั้ง Oculus Rift, HTC Vive และ PlayStation VR ในปี 2559 Godat และบริษัทได้เสนอแนวคิดใหม่ในงาน Eve Fanfest ในเมือง Harpa เมือง Reykjavik ประเทศไอซ์แลนด์

ทีมงานถามแฟน ๆ ว่า “เราจะเอาเกมนี้ที่สนุกจริงๆ มาเล่นด้วย VR แบบเต็มตัวของฉันแล้วแปลได้ไหม มันเป็นเพียงอินพุตเหล่านั้น: ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวและส่วนหัว?” ตามข้อมูลของ Godat คำตอบคือมีความกระตือรือร้น "ใช่."

นำ VR กลับไปสู่พื้นฐาน

สปาร์ค ทำให้ตัวเองแตกต่างจากเกม VR อื่น ๆ ด้วยการทำให้กลไกของมันเรียบง่ายและใช้งานง่าย กลไกของมันถูกแบ่งออกเป็นกริยาการกระทำง่ายๆ ซึ่งเป็นท่าทางที่คุณเล่นโดยใช้ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ตามที่ Godat แจ้งให้เราทราบในการสัมภาษณ์ CCP Games เริ่มต้นจากแนวคิดหลักง่ายๆ “ปกป้องตัวเอง” แต่ละจุดของ Sparc เล่นได้เหมือนปิงปองทั้งตัว ผู้เล่นคนหนึ่งขว้างลูกบอลใส่คู่ต่อสู้ อีกฝ่ายต้องเฝ้าดูลูกบอลและหลบหลีกให้พ้นทางหรือ "ป้องกัน" โดยใช้โล่ที่ข้อนิ้วของเขาหรือเธอ

“นี่มือของคุณ มีข้อนิ้ว แค่ป้องกันตัวเองจากการโจมตีที่เข้ามา” Godat กล่าว

หากคุณหลบลูกบอล ก็ถึงเวลาที่คุณจะต้อง "โยน" คุณสามารถขว้างลูกบอลใส่คู่ต่อสู้ได้โดยตรง หรือกระเด้งออกจากกำแพงเพื่อยิงแฉลบที่ยุ่งยาก แต่ระวังด้วย ถ้าพวกเขาขวางบอล มันจะถูกส่งกลับ ทำให้คุณกลับไปเป็นฝ่ายรับ

ตามที่ Godat กล่าวว่า "การป้องกัน" และ "ขว้าง" นั้นเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แม้ในช่วงแรก ๆ แต่ความสามารถในการ "หลบ" นั้นเป็นการเคลื่อนไหวขั้นสูงใน VR และทำให้เกมยากสำหรับมือใหม่

“สิ่งที่เราพบในการทดสอบการเล่นภายในของเราคือ ในตอนแรกเมื่อผู้คนเข้ามาและพวกเขาแค่พยายามเอาขาไว้ข้างใต้ เพื่อพูดใน VR พวกเขาไม่ต้องการหลบหลีก พวกเขาไม่ชอบความรู้สึกไม่มีที่พึ่ง พวกเขาไม่ชอบความรู้สึกเหมือนมีของถูกโยนใส่พวกเขา สิ่งเดียวที่ทำได้คือ [พวกเขา] ต้องหลีกทางให้”

เพื่อชดเชยสิ่งนี้ CCP ได้สร้างเกมขึ้นมาสองเวอร์ชัน ได้แก่ "โหมดมือใหม่" ที่เราเห็น และ "โหมดโปร" ที่จะทิ้งเกราะป้องกันและบังคับให้ผู้เล่นหลบหลีกทุกครั้งที่ขว้าง

เปลี่ยน vSports ให้เป็นผู้ชม

ตามสัญชาตญาณ เมื่อพัฒนาเกมกีฬาสำหรับ VR ความคิดแรกของคุณอาจเป็นการจำลองกีฬาที่มีอยู่แล้ว เช่นฟุตบอลหรือเบสบอล และกำหนดให้เป็นชุดหูฟัง พร้อมด้วยอวตารที่เรนเดอร์ 3 มิติ ระบบควบคุมการเคลื่อนไหว และ ชอบ. อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Godat ต้องการแจ้งให้เราทราบ ข้อจำกัดในปัจจุบันของเทคโนโลยีจึงห้ามไม่ให้มีการเปลี่ยนแปลงที่ง่ายดายเช่นนี้

“เราพิจารณาอุปกรณ์แล้ว และเราไม่สามารถนำกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริงมาลองใส่ลงใน VR ได้” เขาอธิบาย “ไม่ใช่ว่ามีวิสัยทัศน์สำหรับกีฬาแล้วเราจะพยายามใส่มันลงใน VR อุปกรณ์นั้น เป็น อุปกรณ์กีฬาของคุณ ระยะเวลา."

“ในช่วงเวลาใดก็ตาม คุณสามารถมองดูสนามและเข้าใจโดยพื้นฐานว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนในเกม”

เขาอธิบายต่อไปว่าเทนนิส ซึ่งเป็นเกมที่ Godat ยอมรับว่ามีอิทธิพลอย่างมากต่อกลไกหลายอย่างของ Sparc ข้อแตกต่างก็คือเมื่อใช้ VR ผู้เล่นจะเชื่อมต่อกับพื้นที่เล่นขนาด 6 ฟุตและผูกมัดด้วยสายเคเบิลมากมายเช่นเดียวกัน

“มันไม่ง่ายเลย กีฬาส่วนใหญ่ตั้งอยู่บนสนามขนาดใหญ่ แม้แต่เทนนิสก็ยังเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่” เขากล่าว “เรารู้ว่าเราจะไม่มีเกมที่ผู้คนวิ่งเล่นกันทั่วร่างกาย แต่เมื่อสายโยงหลุดออก เมื่อเราเริ่มเกมแล้ว ค้นหาวิธีต่างๆ ในการติดตามไปตามถนน เราจะดูการเล่นเกม 360 องศาอย่างแน่นอน ติดตามกระสุนปืนรอบตัวคุณ ช่องว่าง."

เป็นกีฬา – หรือ “vSport” ตามที่ CCP เรียกมัน การสัมภาษณ์อื่น ๆ – เป็นเช่นนั้น ก็สมเหตุสมผลแล้วที่ Godat ต้องการพัฒนาเกมที่สามารถดึงดูดผู้ชมได้เช่นเดียวกับ eSports บนพีซี เช่น โดต้า 2 หรือ ลีกแห่งตำนานซึ่งมักจะดูมากเท่ากับที่เล่น ปลูกฝังผู้ชมสำหรับ สปาร์คGodat แนะนำว่าจะลงมาเพื่อทำให้เกมเข้าใจง่ายสำหรับผู้ชม

“ถ้าคุณดูอเมริกันฟุตบอล คุณต้องรู้ว่าคุณกำลังจมอยู่กับอะไร เรื่องราวเบื้องหลังสิ่งนั้นเป็นอย่างไร ดูชิ้นส่วนขนาดพอดีคำ 15 วินาทีนี้สิ เรื่องราวนั้นคืออะไร? มันส่งผลต่อซีรีส์ดาวน์อย่างไร? มันส่งผลต่อการครองบอลยังไงล่ะ? มันจะเล่นอย่างไรในควอเตอร์, ครึ่งแรก, และในเกม? คุณสามารถดูที่สนามและเข้าใจโดยพื้นฐานว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนในเกมได้ตลอดเวลา”

Godat เสริมว่าไม่เพียงเท่านั้น สปาร์ค สร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้ชม แต่จริงๆ แล้วมันเป็นอย่างนั้น ออกแบบ สำหรับพวกเขามากพอๆ กับสำหรับผู้เล่น แน่นอนว่าจุดสนใจอันดับหนึ่งคือการเล่นเกม แต่ท้ายที่สุดแล้ว CCP Games ก็บอกว่าต้องการ สปาร์ค เพื่อความเพลิดเพลินในการรับชมและการเล่น

ตั้งแต่ vSports ไปจนถึง eSports ไปจนถึงกีฬาทุกประเภทในระหว่างนั้น

เพื่อให้สิ่งนี้เป็นไปได้ CCP หันมาสนใจกีฬาที่มีผู้ชมทั่วโลก โดยมองว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้พวกเขาได้รับความนิยม เมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น อเมริกันฟุตบอล Godat ได้หยิบยกอดีตนักวิ่ง NFL ขึ้นมา LaDainian Tomlinson อ้างถึงช่วงเวลาที่เท้าของเขาออกจากเส้นห้าหลาและเขาแตะพื้นอีกครั้งใน โซนท้าย “ว้าว” ปัจจัยเช่นนั้นเป็นแรงบันดาลใจได้อย่างไร สปาร์ค มาอยู่ในรูปแบบปัจจุบัน

“มันเป็นเรื่องเดียวกันเมื่อคุณเห็นภาพนิ่งของ Michael Jordan ที่กำลังฟาดพื้นจากเส้นโยนโทษ ย้อนกลับไปตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ผู้คนต่างก็มีโปสเตอร์นั้นติดอยู่บนผนัง ฉันคิดว่าตอนนี้ผู้คนเห็นแล้ว พวกเขาจะมองมันแล้วถามว่า 'นั่นเป็น Photoshopped หรือเปล่า' ไม่ มันไม่ใช่ เขากำลังทำแบบนั้นอยู่” เขาอธิบาย

เมื่อถูกถามว่า CCP Games มีแผนที่จะเปิดตัวหรือไม่ สปาร์ค ในฐานะ eSport ที่ช่วยเสริมการปรากฏตัวในฐานะกีฬาสำหรับผู้ชม Godat เปรียบเทียบแนวคิดดังกล่าวกับการสร้างวิดีโอและบอกว่ามันกำลังจะกลายเป็นกระแสไวรัล “ไม่ ไม่จริง” เขากล่าว “eSports ถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน เราปรารถนาที่จะสร้างเกมที่ดีพอที่จะแสดงทักษะทางกายภาพที่สูงพอที่จะทำให้ผู้คนเริ่มมีความเชี่ยวชาญ

“การเชื่อมโยงนั้น ผู้คนดูและเห็นการเคลื่อนไหวเหล่านั้นแล้วพูดว่า ‘ฉันมีความคิดว่าคนๆ นั้นจะต้องทำอะไรเพื่อดึงสิ่งนั้นออกมา’ นั่นคือสิ่งที่เราต้องการจริงๆ เราต้องการสิ่งนั้นมากกว่านี้ เราต้องการสิ่งนั้นให้มากขึ้น เพราะมันทำให้ผู้คนสนใจกีฬานี้ พวกเขาจึงเริ่มเข้าใจกีฬามากขึ้นเพียงแค่ดูมัน และจากนั้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกถึงมัน แทนที่จะเป็นสิ่งที่คุณต้องให้ความรู้แก่พวกเขา”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Atari กำลังเผยแพร่เกม VR เกมแรก และกำลังจะมาถึง PSVR2
  • PlayStation VR2 จะมีตัวเลือกการรับชมแบบมองผ่านและการออกอากาศ
  • Minecraft จะเพิ่มการรองรับ PlayStation VR ในเดือนนี้ผ่านแพตช์ฟรี
  • การสตรีม HTC Viveport นำเสนอเกม VR ที่เข้าถึงได้ทุกอย่างโดยเสียค่าธรรมเนียมรายเดือนเพียงครั้งเดียว
  • สิทธิบัตรของ Sony อธิบายแว่นตาพร้อมระบบติดตามดวงตาสำหรับชุดหูฟัง VR

หมวดหมู่

ล่าสุด

การถ่ายภาพด้วยกล้องโหมดแนวตั้ง: iPhone XR เทียบกับ iPhone XS เทียบกับ พิกเซล 3

การถ่ายภาพด้วยกล้องโหมดแนวตั้ง: iPhone XR เทียบกับ iPhone XS เทียบกับ พิกเซล 3

โหมดแนวตั้งได้กลายเป็น คุณลักษณะหลัก ในกล้องสมา...

กระดานหมากรุก Square Off ใช้ AI เพื่อเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนด้วยตัวเอง

กระดานหมากรุก Square Off ใช้ AI เพื่อเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนด้วยตัวเอง

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 11กระดานหมากรุกของฉันเก็...

IPhone XS และ XS Max เทียบกับ iPhone X: การยิงกล้อง

IPhone XS และ XS Max เทียบกับ iPhone X: การยิงกล้อง

Julian Chokkattu / เทรนด์ดิจิทัลที่ ไอโฟน XS แล...