การศึกษา Finder Gamers มีแนวโน้มที่จะ...ออกเดทไหม?

การศึกษา Finder Gamers มีแนวโน้มที่จะ... วันที่?

เราทุกคนรู้จักทัศนคติแบบเหมารวมของเหล่าเกมเมอร์: เด็กหนุ่มหน้าซีด เป็นผู้ชายเกือบตลอดเวลา ถูกขังเดี่ยวในห้องที่มีคอนโซลและพีซี เฉดสีพิซซ่าที่กินไปครึ่งหนึ่งอายุหนึ่งสัปดาห์ในกล่องเปิดบนพื้น มีผมสบตา ดูเหมือนจะไม่สามารถสร้างประโยคที่สมบูรณ์ได้...และกลิ่นอันโดดเด่นที่ยังไม่ได้ฟอก

ไม่เร็วนัก บริษัทวิจัยตลาด Ipsos Media CT กล่าว ในการศึกษาที่จัดทำขึ้นสำหรับ IGN (แผนกหนึ่งของ Fox Interactive Media) Ipsos พบว่านักเล่นเกมเป็นเช่นนั้น มีแนวโน้มมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่จะออกจากบ้านเพื่อชมคอนเสิร์ต เล่นกีฬา หรือแม้แต่ออกไปข้างนอก ในวันที่ นอกจากนี้ อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในปัจจุบันคือมากกว่า 30 ปี และมากกว่าครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมแต่งงานกับลูกๆ

วิดีโอแนะนำ

“การศึกษาครั้งนี้ถือเป็นการมองครั้งแรกว่าวิดีโอเกมและนักเล่นเกมกำลังหลุดพ้นจากทัศนคติแบบเหมารวมที่มีมาตั้งแต่ Pong ได้อย่างไร” Roy Bahat ผู้จัดการทั่วไปของ IGN กล่าวในแถลงการณ์

การศึกษาได้ดำเนินการในสองขั้นตอน โดยมีการสำรวจออนไลน์เชิงปริมาณของครัวเรือนเกมในสหรัฐฯ และการสำรวจเชิงคุณภาพที่ติดตามผลในส่วนสำคัญของตลาดเกม มีผู้ตอบแบบสำรวจออนไลน์ประมาณ 3,000 คน ตามด้วยกลุ่มสนทนาสามกลุ่มในลอสแองเจลิส ติดตามกลุ่มชาติพันธุ์ในบ้านสามกลุ่ม

ผลลัพธ์? จากการสำรวจพบว่า ผู้เล่นเกมประมาณร้อยละ 75 เล่นกับคนอื่น ทั้งทางออนไลน์หรือต่อหน้า และบางคน 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่อาศัยอยู่ในครัวเรือนเกมกล่าวว่าวิดีโอเกมเป็นวิธีที่สนุกในการโต้ตอบกับครอบครัวอื่น สมาชิก. นอกจากนี้ นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะออกเดทเกือบสองเท่าของผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในเดือนที่กำหนด และนักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะออกไปเดตมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมถึง 13 เปอร์เซ็นต์ พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเล่นกีฬามากกว่าร้อยละ 11 และมีแนวโน้มที่จะออกไปเที่ยวกับเพื่อนมากกว่าร้อยละ 9

นักเล่นเกมมักเป็นหน่วยงานด้านสื่อและเทคโนโลยีในครัวเรือน โดยร้อยละ 37 ของนักเล่นเกมกล่าวว่าเพื่อนและสมาชิกในครอบครัวพึ่งพาอาศัย พวกเขาเป็นข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์และความบันเทิง และเกมเมอร์ร้อยละ 30 บอกว่าเพื่อนและครอบครัวพึ่งพาพวกเขาในการติดตามข่าวสาร เทคโนโลยี. นอกจากนี้ เกมเมอร์ยังเป็นผู้เริ่มใช้งานในช่วงแรก โดยมีแนวโน้มเป็นสองเท่าที่จะนำผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีใหม่มาใช้ แม้ว่าจะทราบจุดบกพร่องหรือปัญหาแล้วก็ตาม และที่น่าประหลาดใจก็คือ นักเล่นเกมใช้เวลากับสื่อและออนไลน์มากขึ้น เมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม ผู้เล่นเกมจะรับชม ดูโทรทัศน์เพิ่มอีกสองชั่วโมง ฟังเพลงเพิ่มขึ้นสองชั่วโมง และใช้เวลาออนไลน์เพิ่มอีกห้าชั่วโมงทุกครั้ง สัปดาห์.

นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะได้รับเงินมากกว่าผู้ไม่เล่นเกม: ครัวเรือนที่เล่นเกมมีรายได้เฉลี่ย 79,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 54,000 ดอลลาร์สำหรับครอบครัวที่ไม่เล่นเกม นักเล่นเกมที่ตอบแบบสอบถามประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์แต่งงานแล้ว และนักเล่นเกม 48 เปอร์เซ็นต์ที่ตอบแบบสำรวจมีลูก และนี่คือหมายเหตุที่น่าสนใจ: นักเล่นเกมที่เริ่มเล่นวิดีโอเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมามีอายุเฉลี่ย 32 ปี

แน่นอนว่า สถิติเช่นนี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้ และการอ้างอิงค่าเฉลี่ยอาจเป็นวิธีที่ไม่ดีอย่างยิ่งในการแสดงข้อมูลที่หลากหลาย แต่การศึกษาของ Ipsos เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยผสมผสานแง่มุมด้านผู้เล่นหลายคนและสังคมในเกม และดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ด้วยเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและไม่เป็นทางการ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ข้อเสนอแว่นตาออนไลน์ที่ดีที่สุด: ประหยัดแว่นตา USA, Frames Direct และอีกมากมาย
  • Chime Pro 2 ใหม่ของ Ring อาจดูเหมือน Echo Flex มากกว่ารุ่นก่อน
  • ช้อปปิ้งช่วงวันหยุด: วันสุดท้ายสำหรับโปรโมชันจัดส่งฟรีของ Amazon

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีดูรูปภาพและอัลบั้มของคุณบน Google Smart Display

วิธีดูรูปภาพและอัลบั้มของคุณบน Google Smart Display

คุณมีจอแสดงผลอัจฉริยะของ Google เช่น Google Nes...

Google Nest Mini กับ อเมซอน เอคโคดอท

Google Nest Mini กับ อเมซอน เอคโคดอท

Google และ Amazon เป็นคู่แข่งกันอย่างเท่าเทียมก...

Jackery โชว์อุปกรณ์นวัตกรรมที่งาน CES 2023

Jackery โชว์อุปกรณ์นวัตกรรมที่งาน CES 2023

ดูความครอบคลุมทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ CES 2023 ท...