เราทุกคนรู้จักทัศนคติแบบเหมารวมของเหล่าเกมเมอร์: เด็กหนุ่มหน้าซีด เป็นผู้ชายเกือบตลอดเวลา ถูกขังเดี่ยวในห้องที่มีคอนโซลและพีซี เฉดสีพิซซ่าที่กินไปครึ่งหนึ่งอายุหนึ่งสัปดาห์ในกล่องเปิดบนพื้น มีผมสบตา ดูเหมือนจะไม่สามารถสร้างประโยคที่สมบูรณ์ได้...และกลิ่นอันโดดเด่นที่ยังไม่ได้ฟอก
ไม่เร็วนัก บริษัทวิจัยตลาด Ipsos Media CT กล่าว ในการศึกษาที่จัดทำขึ้นสำหรับ IGN (แผนกหนึ่งของ Fox Interactive Media) Ipsos พบว่านักเล่นเกมเป็นเช่นนั้น มีแนวโน้มมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่จะออกจากบ้านเพื่อชมคอนเสิร์ต เล่นกีฬา หรือแม้แต่ออกไปข้างนอก ในวันที่ นอกจากนี้ อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมในปัจจุบันคือมากกว่า 30 ปี และมากกว่าครึ่งหนึ่งของนักเล่นเกมแต่งงานกับลูกๆ
วิดีโอแนะนำ
“การศึกษาครั้งนี้ถือเป็นการมองครั้งแรกว่าวิดีโอเกมและนักเล่นเกมกำลังหลุดพ้นจากทัศนคติแบบเหมารวมที่มีมาตั้งแต่ Pong ได้อย่างไร” Roy Bahat ผู้จัดการทั่วไปของ IGN กล่าวในแถลงการณ์
การศึกษาได้ดำเนินการในสองขั้นตอน โดยมีการสำรวจออนไลน์เชิงปริมาณของครัวเรือนเกมในสหรัฐฯ และการสำรวจเชิงคุณภาพที่ติดตามผลในส่วนสำคัญของตลาดเกม มีผู้ตอบแบบสำรวจออนไลน์ประมาณ 3,000 คน ตามด้วยกลุ่มสนทนาสามกลุ่มในลอสแองเจลิส ติดตามกลุ่มชาติพันธุ์ในบ้านสามกลุ่ม
ผลลัพธ์? จากการสำรวจพบว่า ผู้เล่นเกมประมาณร้อยละ 75 เล่นกับคนอื่น ทั้งทางออนไลน์หรือต่อหน้า และบางคน 47 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนที่อาศัยอยู่ในครัวเรือนเกมกล่าวว่าวิดีโอเกมเป็นวิธีที่สนุกในการโต้ตอบกับครอบครัวอื่น สมาชิก. นอกจากนี้ นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะออกเดทเกือบสองเท่าของผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมในเดือนที่กำหนด และนักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะออกไปเดตมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมถึง 13 เปอร์เซ็นต์ พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเล่นกีฬามากกว่าร้อยละ 11 และมีแนวโน้มที่จะออกไปเที่ยวกับเพื่อนมากกว่าร้อยละ 9
นักเล่นเกมมักเป็นหน่วยงานด้านสื่อและเทคโนโลยีในครัวเรือน โดยร้อยละ 37 ของนักเล่นเกมกล่าวว่าเพื่อนและสมาชิกในครอบครัวพึ่งพาอาศัย พวกเขาเป็นข้อมูลเกี่ยวกับภาพยนตร์และความบันเทิง และเกมเมอร์ร้อยละ 30 บอกว่าเพื่อนและครอบครัวพึ่งพาพวกเขาในการติดตามข่าวสาร เทคโนโลยี. นอกจากนี้ เกมเมอร์ยังเป็นผู้เริ่มใช้งานในช่วงแรก โดยมีแนวโน้มเป็นสองเท่าที่จะนำผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีใหม่มาใช้ แม้ว่าจะทราบจุดบกพร่องหรือปัญหาแล้วก็ตาม และที่น่าประหลาดใจก็คือ นักเล่นเกมใช้เวลากับสื่อและออนไลน์มากขึ้น เมื่อเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม ผู้เล่นเกมจะรับชม ดูโทรทัศน์เพิ่มอีกสองชั่วโมง ฟังเพลงเพิ่มขึ้นสองชั่วโมง และใช้เวลาออนไลน์เพิ่มอีกห้าชั่วโมงทุกครั้ง สัปดาห์.
นักเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะได้รับเงินมากกว่าผู้ไม่เล่นเกม: ครัวเรือนที่เล่นเกมมีรายได้เฉลี่ย 79,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 54,000 ดอลลาร์สำหรับครอบครัวที่ไม่เล่นเกม นักเล่นเกมที่ตอบแบบสอบถามประมาณ 55 เปอร์เซ็นต์แต่งงานแล้ว และนักเล่นเกม 48 เปอร์เซ็นต์ที่ตอบแบบสำรวจมีลูก และนี่คือหมายเหตุที่น่าสนใจ: นักเล่นเกมที่เริ่มเล่นวิดีโอเกมในช่วงสองปีที่ผ่านมามีอายุเฉลี่ย 32 ปี
แน่นอนว่า สถิติเช่นนี้อาจทำให้เข้าใจผิดได้ และการอ้างอิงค่าเฉลี่ยอาจเป็นวิธีที่ไม่ดีอย่างยิ่งในการแสดงข้อมูลที่หลากหลาย แต่การศึกษาของ Ipsos เน้นย้ำถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกม โดยผสมผสานแง่มุมด้านผู้เล่นหลายคนและสังคมในเกม และดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ด้วยเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมและไม่เป็นทางการ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อเสนอแว่นตาออนไลน์ที่ดีที่สุด: ประหยัดแว่นตา USA, Frames Direct และอีกมากมาย
- Chime Pro 2 ใหม่ของ Ring อาจดูเหมือน Echo Flex มากกว่ารุ่นก่อน
- ช้อปปิ้งช่วงวันหยุด: วันสุดท้ายสำหรับโปรโมชันจัดส่งฟรีของ Amazon
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร