คุณเพียงแค่ต้องดูว่าวิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างไรในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาจึงจะรู้ว่าพวกมันมีราคาแพงมากขึ้นเรื่อยๆ เว้นแต่ว่าเราเป็น พูดถึงเกมอินดี้เราผ่านพ้นยุคสมัยของตัวละครศิลปะพิกเซลธรรมดา ๆ ที่วิ่งผ่านด่านจำนวนหนึ่งที่มีรูปแบบซ้ำ ๆ จานสีที่จำกัด และเพลงวนซ้ำสั้น ๆ เกมได้ขยายไปสู่โลกอันกว้างใหญ่ที่เส้นผมของตัวละครแต่ละเส้นมีรายละเอียดและมีชีวิตชีวา แสงไฟเติมเต็มภูมิทัศน์ และทุกอย่างได้รับการสนับสนุนจากนักพากย์และวงออเคสตรามืออาชีพ การเตรียมการ
สารบัญ
- ราคาประมาณเท่าไหร่ครับ
- Red Dead Redemption 2 – 379 ล้านถึง 550 ล้านดอลลาร์
- Star Citizen – บวก 320 ล้านดอลลาร์
- Cyberpunk 2077 – 316 ล้านเหรียญสหรัฐ
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 ล้านเหรียญสหรัฐ
- Grand Theft Auto 5 – 291 ล้านเหรียญสหรัฐ
- Star Wars: The Old Republic – บวก 227 ล้านเหรียญ
- Halo 2 – 217 ล้านเหรียญสหรัฐ
- Marvel’s Avengers – บวก 170 ล้านดอลลาร์
- โชคชะตา – 151 ล้านเหรียญ
- Dead Space 2 – 136 ล้านเหรียญสหรัฐ
นอกเหนือจากนักพัฒนาอินดี้ไม่กี่รายที่สามารถประสบความสำเร็จได้สำเร็จด้วยงบประมาณที่จำกัด เกมใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ต้องใช้เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ในการสร้าง ยิ่งเกมมีความทะเยอทะยานมากเท่าไร และยิ่งต้องใช้พนักงานในการสร้างเกมมากขึ้น ต้นทุนก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย หากคุณไม่เคยพิจารณาว่าการสร้างเกมมีราคาแพงเพียงใด ตัวเลขเหล่านี้บางส่วนอาจทำให้คุณตกใจอย่างแน่นอน แต่นั่นก็ยังเป็นราคาของการสร้างและทำการตลาดเกมสมัยใหม่ ก่อนที่จะบ่นเกี่ยวกับราคาเกมที่พุ่งสูงขึ้นเล็กน้อย ลองดูว่าเกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีการพัฒนามานั้นทุ่มเงินไปเท่าไรแล้ว
วิดีโอแนะนำ
อ่านเพิ่มเติม
- วิดีโอเกมที่ถูกยกเลิกที่โด่งดังที่สุด
- เกมที่ขายดีที่สุดของปี 2020
- วิดีโอเกมที่หายากที่สุดตลอดกาล
ราคาประมาณเท่าไหร่ครับ
ก่อนที่จะดำลงไปในรายการ เราต้องมีความชัดเจนว่าอะไรรวมอยู่ในราคารวมของเกมกันแน่ สำหรับเกมส่วนใหญ่ เรามักจะไม่ได้รับเงินจำนวนมากสำหรับการพัฒนา หากเราได้รับตัวเลขเลย โดยส่วนใหญ่จะให้อยู่ในช่วงซึ่งเราจะแจกแจงเป็นรายกรณี นอกจากนี้เรายังรวมต้นทุนการตลาดที่เกี่ยวข้องกับแต่ละเกมด้วย การทำตลาดเกมอาจมีค่าใช้จ่ายสูงกว่าตัวเกมและบ่อยครั้ง ในที่สุด เราได้ปรับจำนวนเงินดอลลาร์ทั้งหมดให้เป็นอัตราเงินเฟ้อเดียวกันเพื่อความสม่ำเสมอ เงินดอลลาร์เมื่อสิบปีที่แล้วไม่คุ้มค่าเท่ากับเงินดอลลาร์ในปัจจุบัน ทั้งหมดนี้มาเริ่มกันเลย
ที่เกี่ยวข้อง
- เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด
- เกม Mario Kart ทุกเกมได้รับการจัดอันดับจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด
Red Dead Redemption 2 – 379 ล้านถึง 550 ล้านดอลลาร์
ลองดูเกมนี้แล้วลองปฏิเสธว่ามันไม่ใช่เกมที่แพงที่สุดเท่าที่เคยมีมา ไม่ นี่ไม่ใช่เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Rockstar และยังไม่มีเกมซีรีส์เรือธงอย่าง Grand Theft Auto แต่ เรดเดดไถ่ถอน 2 แทบไม่น่าเชื่อที่จะเห็นการเคลื่อนไหว ตัวละครมีรายละเอียดที่ไร้ที่ติ การแสดงและแอนิเมชั่นเหมือนจริงและลื่นไหล ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดคือ เรื่องราวมีความยาวและเข้มข้น และโลกนี้ก็เป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่นั่น เป็น. เกมนี้ไม่มีการตัดมุม ตั้งแต่รอยเท้าที่ปรากฏอยู่ในโคลนไปจนถึงลักษณะที่น่าอับอายของลูกอัณฑะของม้าที่ตอบสนองต่อสภาพอากาศ โอ้ แล้วก็มีส่วนออนไลน์ทั้งหมดของเกมด้วย
ต้นทุนการพัฒนาเพียงอย่างเดียวอยู่ระหว่าง 170 ล้านถึง 240 ล้านดอลลาร์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนหนึ่งของจำนวนมหาศาลนั้นเป็นเพราะเกมได้รับดีเลย์หลายครั้ง ซึ่งทำให้โปรเจ็กต์ต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้น สิ่งที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงคืองบประมาณด้านการตลาดที่มอบให้กับเกมมีจำนวนเท่าใด อาจบดบังงบประมาณการพัฒนา โดยมีการใช้เงินประมาณ 200 ล้านถึง 300 ล้านดอลลาร์ การทำตลาดจดหมายรักนี้เป็นแนวตะวันตก ทำให้เราต้องเสียค่าใช้จ่ายสุดท้ายข้างต้นเมื่อทำการปรับเปลี่ยนแล้ว ทำ.
อ่านของเราเต็มๆ เรดเดดไถ่ถอน 2 ทบทวน
Star Citizen – บวก 320 ล้านดอลลาร์
เอาล่ะ ในทางเทคนิคแล้ว พลเมืองดาว ยังไม่ใช่เกมที่ออกวางจำหน่าย แต่มีบางส่วนที่สามารถเล่นได้ และจำนวนเงินที่อยู่เบื้องหลังเกมที่ได้รับเงินทุนสนับสนุนก้อนนี้นั้นมากเกินกว่าจะมองข้ามได้ ได้รับการเสนอชื่อเป็นผู้สืบทอดต่อลัทธิคลาสสิก ฟรีแลนซ์เกมจำลองการสำรวจอวกาศ การแลกเปลี่ยน และการต่อสู้นี้ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะทำตามสัญญาอันยิ่งใหญ่ การผสมผสานการเล่นเกมจากเกม FPS, MMO, การจำลองการบิน และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในจักรวาลที่ไม่มีวันบอกเล่า ขนาดและรายละเอียดในระดับที่ไม่มีซิมอวกาศอื่นเคยพยายาม มันยากที่จะจินตนาการถึงสถานการณ์ที่สิ่งนี้ เกม จะไม่ มีค่าใช้จ่ายหลายร้อยล้านดอลลาร์
พลเมืองดาว เริ่มการผลิตเมื่อกว่าทศวรรษที่แล้วในปี 2010 และต่อมาได้เปิดตัว Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 2012 โดยทีมงานระดมทุนได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐ เดิมทีเกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเปิดตัวในปี 2014 แต่วันนั้นก็มาถึงและผ่านไปอย่างเห็นได้ชัด และเราก็ยังไม่รู้ว่าเมื่อใดจะคาดว่าจะวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แม้ว่าการระดมทุนครั้งแรกจะสิ้นสุดลงแล้ว แต่ผู้พัฒนา Cloud Imperium Games ยังคงรับเงินบริจาคและการขายเนื้อหาในเกมเพื่อระดมเงินต่อไป อย่างน้อย ณ เดือนมิถุนายน 2020 ชุมชนได้บริจาคเงินให้กับโครงการนี้มากกว่า 300 ล้านดอลลาร์ บวกกับการลงทุนเพิ่มเติมจากแหล่งอื่น ๆ นั่นทำให้ต้นทุนการพัฒนาเหลืออยู่ โดยสมมติว่าพวกเขาใช้งบประมาณทั้งหมดเพื่อสร้างเกม ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 320 ล้านดอลลาร์ และอีกเพียงไม่กี่ล้านก็ประเมินไว้สำหรับการตลาด
Cyberpunk 2077 – 316 ล้านเหรียญสหรัฐ
โอ้เด็กนี่ร้อนแรง เกมล่าสุดในรายการนี้ ไซเบอร์พังค์ 2077 ได้รับการพูดคุยถึงความตายตั้งแต่การเปิดตัวครั้งหายนะและด้วยเหตุผลที่ดี เกมดังกล่าวมีข้อบกพร่อง ผิดพลาด และมีข้อบกพร่องพื้นฐานเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่น A.I. เพื่อจัดการ และสมมติว่าคุณกำลังเล่นบนพีซีที่ทรงพลัง การเปิดตัวคอนโซลนั้นแย่มากจน Sony ดึงมันออกจากร้านค้าดิจิทัล และมันยังไม่กลับมาอีก แม้ว่านักพัฒนาจะพยายามแก้ไขมันก็ตาม แม้จะเกิดความล่าช้าหลายครั้ง นักเล่นเกมส่วนใหญ่ก็เห็นพ้องต้องกันว่าควรใช้เวลาอีกสองสามเดือนหรืออาจจะหนึ่งปีกว่านั้น มอบประสบการณ์ที่สัญญาไว้จริง ๆ แต่ถึงกระนั้นก็มีการทุ่มเงินจำนวนมหาศาลเพื่อมอบเวอร์ชันที่เราสิ้นสุดให้กับเรา ขึ้นด้วย
แม้ว่าบางคนจะคิดอย่างไร ไซเบอร์พังค์ 2077 ไม่ได้เริ่มการพัฒนาจริงเมื่อมีการประกาศครั้งแรกในปี 2555 แต่เริ่มการผลิตในปี 2559 แทน จากนั้นสิ่งต่างๆ ก็เพิ่มสูงขึ้น แต่อย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่าการพัฒนายังไม่ราบรื่นนัก มีเรื่องราวและบทความมากมายที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนา การจัดการ และการจัดการที่ถูกทรมาน การจัดการโดยรวมของเกมนี้ แต่ในท้ายที่สุด เกมดังกล่าวเปิดตัวด้วยงบประมาณการพัฒนาขั้นสุดท้ายที่ 174 ดอลลาร์ ล้าน. งบประมาณการตลาดเกือบพอๆ กันที่ 142 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสมเหตุสมผลเพราะมันยาก ไม่ เพื่อรับทราบเกมนี้ก่อนวางจำหน่าย แม้จะมีค่าใช้จ่ายสูงและการต้อนรับที่ดูเหมือนแย่ ไซเบอร์พังค์ 2077 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในปี 2020
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 ล้านเหรียญสหรัฐ
ย้อนกลับไปสู่รุ่น 360 และ PS3 เรามาถึงสิ่งที่ยังคงเป็นเกมที่แพงที่สุดในซีรีส์ Call of Duty ที่ดำเนินมายาวนาน Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2. หลังจากโดนโจมตีอย่างหนักนั่นก็คือ การสู้รบสมัยใหม่Activision ทุ่มทุนสร้างภาคต่อที่เต็มไปด้วยเงินเพื่อใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของเกมที่แล้ว มันมีอยู่แล้ว โลกแห่งสงคราม ที่จะมาในปีถัดมา แต่ใช้เวลานั้นเพื่อสร้างผลงานที่สมบูรณ์แบบต่อสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบในภาคแรก การสู้รบสมัยใหม่เหวี่ยงให้ถึงขีดสุดเท่านั้น แคมเปญนี้มีความน่าตื่นเต้นมากขึ้น มีผู้เล่นหลายคนที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีตะขอมากขึ้นที่จะทำให้คุณติด และแน่นอนว่าฉาก "การโต้เถียง" บังคับนั้นเป็นที่ถกเถียงกันอย่างแท้จริง
ฉากนั้นซึ่งปรากฏเป็นภารกิจ Shock and Awe ในเกมแรกและเป็น No Russian ในภาคต่อ กลับกลายเป็นจุดสำคัญในการตลาดของเกม ตอนนี้ ต้นทุนการพัฒนาเกมจริงอยู่ที่ 50 ล้านดอลลาร์ ซึ่งอาจดูน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลขที่เราเคยเห็นมา แต่ก็ยังค่อนข้างสูง โดยเฉพาะในปี 2009 ได้อะไร สงครามสมัยใหม่ 2 ในรายการคือเงิน 200 ล้านดอลลาร์ที่ใช้ไปกับการตลาดเกม นั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับทำให้เกมจบสี่ครั้ง มีการแสดงตัวอย่างสำหรับกิจกรรมทางโทรทัศน์ในช่วงไพรม์ไทม์ นักแสดงได้รับการว่าจ้างให้แต่งกายเป็นทหารสำหรับ งานเปิดตัวครั้งใหญ่ตอนเที่ยงคืนทั่วโลก และโฆษณาและโปสเตอร์ก็ปรากฏอยู่ทุกที่ มอง ระดับ No Russian ให้ความสำคัญกับเนื้อหาข่าวทั้งหมดที่ดึงดูดทั้งภายในและภายนอกสื่อเกมแบบดั้งเดิม
Grand Theft Auto 5 – 291 ล้านเหรียญสหรัฐ
Rockstar กลับมาอีกครั้งพร้อมกับราชาแห่งเกมโอเพนเวิลด์ที่ต่อเนื่อง แกรนด์เธฟต์ออโต 5. มีนาฬิกาค่อนข้างต่ำในรายการนี้ แต่ยังเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ความบันเทิงที่ทำรายได้สูงสุด – และนั่นไม่เพียงแค่เกมเท่านั้น – เท่าที่เคยทำมา และมันก็เป็น นิ่ง ทำให้ติดอันดับหนังสือขายดีในรอบเกือบ 10 ปีหลังออกฉาย เช่นเดียวกับ เรดเดดไถ่ถอน 2Rockstar ไม่รีบเร่งที่จะนำชื่อนี้ออกไปและไม่สนใจด้วยซ้ำว่ามันจะออกมาในตอนท้ายของรุ่นคอนโซล ในความเป็นจริง ความสามารถในการอัปเดตและขายเกมอีกครั้งสำหรับ PS4 และ Xbox One อาจจบลงด้วยการส่งเสริมการขายที่ทำลายสถิติไปแล้ว ขณะนี้รันบน PS5 และ Xbox Series X/S เกมนี้เห็นได้ชัดว่าคุ้มค่ากับการลงทุนสูง
ในส่วนของการพัฒนานั้น จีทีเอ 5 ไม่มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่ามากนัก RDR2 อยู่ที่ 137 ล้านดอลลาร์ ทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับเกมนี้เข้าถึงสมาชิกในทีมมากกว่า 1,000 คนระหว่างสตูดิโอ Rockstar สองแห่ง และใช้เวลาประมาณ 4 1/2 ปีในการพัฒนา เรื่องราวกว้างขวาง เขียนบท กำกับ และแสดงได้ดี และมอบทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจากเกม GTA Rockstar อาจจะเพิกเฉยต่อการตลาดของเกมไปโดยสิ้นเชิงนอกเหนือจากการประกาศวันที่และยังคงขายได้หลายล้านเหรียญ แต่มีการใช้เงินไป 128 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อให้แน่ใจว่า ทุกคน รู้ว่าเกมนี้กำลังจะมา
อ่านของเราเต็มๆ แกรนด์เธฟต์ออโต 5 ทบทวน
Star Wars: The Old Republic – บวก 227 ล้านเหรียญ
MMO มีราคาแพงอย่างฉาวโฉ่ เกม MMO ที่มีพื้นฐานมาจาก Star Wars ไม่เพียงแต่จะต้องรักษามรดกที่ภาพยนตร์มีไว้เท่านั้น แต่ยังเป็นภาคต่อของสิ่งที่ถือว่าเป็นเกม RPG ของ Star Wars ที่ดีที่สุดสองเกมที่เคยสร้างมา — อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า และภาคต่อของมัน — เกือบจะถูกกำหนดให้ขาดแล้ว อย่างไรก็ตาม EA ก้าวไปข้างหน้าและเข้าสู่ประเภท MMO ที่มีความเสี่ยงโดยพยายามใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของ IP ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ใช้เวลานานในการพัฒนา โดยเป็นเกม MMO BioWare เกมแรกที่เคยลองเล่น แต่ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จตั้งแต่เปิดตัว เกมดังกล่าวมีผู้เล่นมากกว่าล้านคนในเวลาเพียงสามวัน แม้ว่าจะเป็นเกมแบบสมัครสมาชิกก็ตาม
เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นตกเลือดอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะมีความพยายามทำให้พวกเขามีส่วนร่วมผ่านภาคเสริม จนกระทั่ง EA ได้เปิดตัวตัวเลือกเล่นฟรีในปี 2012 ซึ่งช่วยรักษาจำนวนผู้เล่นให้คงที่ และเกมดังกล่าวยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงทุกวันนี้ การเปิดตัวครั้งแรกนั้นกินเงินไปมหาศาลถึง 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพียงอย่างเดียวก็ทำได้เท่ากับตัวเลขข้างต้นหลังจากปรับอัตราเงินเฟ้อแล้ว แน่นอนว่าเกมนี้ ทำ มีแรงผลักดันทางการตลาดอยู่เบื้องหลัง แต่เราไม่ทราบว่ามีการใช้เงินไปกับสิ่งนั้นไปมากน้อยเพียงใด แม้จะสมมติว่าเป็นศูนย์ แต่ก็ยังทำให้เกมนี้อยู่ในรายชื่อเกมที่แพงที่สุดตามต้นทุนการพัฒนาเพียงอย่างเดียว
Halo 2 – 217 ล้านเหรียญสหรัฐ
หนึ่งในภาคต่อที่สำคัญที่สุดตลอดกาล รัศมี 2 มีความสำเร็จมากมาย รัศมี ได้วาง Xbox ของ Microsoft ไว้บนแผนที่ตั้งแต่เปิดตัว มากเสียจน Microsoft ได้ซื้อผู้พัฒนา Bungie และกำหนดให้ทำงานในภาคต่อที่ทะเยอทะยานและมีราคาแพงยิ่งขึ้น เกมดังกล่าวจะยิ่งใหญ่ขึ้นในทุก ๆ ด้าน ด้วยกลไกใหม่ที่เพิ่มขึ้น เรื่องราว อาวุธ ยานพาหนะ และผู้เล่นชั้นยอดที่สามารถเล่นได้ และสิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุดคือการเล่นออนไลน์ผ่าน Xbox Live Bungie เป็นผู้กำหนดมาตรฐานความรู้สึกของ FPS บนคอนโซลเป็นอันดับแรก รัศมี และด้วย รัศมี 2เป็นการกำหนดมาตรฐานสำหรับการทำงานของเกมออนไลน์ที่มีการแข่งขันโดยทั่วไป ตั้งแต่ระบบล็อบบี้ รายชื่อเพื่อน และแม้แต่แผนที่ใหม่ในรูปแบบ DLC รัศมี 2 กำหนดมาตรฐานที่แทบจะทุกเกมในอนาคตด้วยการเล่นออนไลน์จำเป็นต้องตอบสนอง
คุณลักษณะและแนวคิดใหม่ๆ ทั้งหมดเหล่านั้นมีราคาไม่ถูก และถึงแม้จะได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft แต่ Bungie ก็ยังไม่สามารถที่จะอัดทุกอย่างเข้าไปได้ รัศมี 2 ว่ามันต้องการ นั่นนำไปสู่เหตุการณ์น่าตื่นเต้นที่น่าอับอายในตอนจบ แต่ค่าใช้จ่ายที่สูงยังคงได้รับผลตอบแทน ใต้เลย สงครามสมัยใหม่ 2งบประมาณของเงินเฉพาะในปี 2547 แทนที่จะเป็นปี 2552 รัศมี 2 ใช้ทุนสร้าง 40 ล้านเหรียญสหรัฐ ประการที่สองอาจจะเท่านั้น รัศมี 3แรงผลักดันทางการตลาดและการเปิดตัวเกมนี้ถือเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีสำหรับนักเล่นเกมทั่วโลก การเพิ่มงบประมาณการพัฒนาเป็นสองเท่า มีการใช้เงิน 80 ล้านดอลลาร์เพื่อส่งเสริมการกลับมาของ Master Chief ซึ่งแปลว่าประมาณ 217 ล้านดอลลาร์ที่ปรับให้เข้ากับยุคปัจจุบัน
Marvel’s Avengers – บวก 170 ล้านดอลลาร์
ทั้งๆ ที่ก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ไซเบอร์พังค์ 2077เปิดตัว เวนเจอร์สของ Marvel ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นรองชนะเลิศในแง่ของความผิดหวังด้านงบประมาณจำนวนมากในปี 2020 ชอบมาก สตาร์วอร์สนี่เป็นอีกหนึ่ง IP ขนาดใหญ่ที่ผู้จัดพิมพ์ Square Enix ต้องการจับคู่กับเทรนด์เกมใหม่ที่กำลังมาแรงของบริการถ่ายทอดสดที่ได้รับความนิยมจากไลค์ โชคชะตา. อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์สุดท้ายตกอยู่ระหว่างเป้าหมายนั้นกับประสบการณ์การเล่นคนเดียวแบบเดิมๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนา Crystal Dynamics มีประสบการณ์มากกว่าในการสร้าง โหมดเนื้อเรื่อง รวมถึงรายชื่อฮีโร่ที่เล่นแตกต่างกันและมีทักษะและความสามารถเฉพาะตัวในการหารายได้ ได้รับการตอบรับอย่างดีโดยทั่วไป มันเป็นทุกสิ่งทุกอย่างที่เกมพยายามทำให้ล้มลง
ตอนนี้สิ่งที่มืดมนเมื่อพูดถึง เวนเจอร์สของ Marvel, ที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายโดยเฉพาะคือ Square Enix ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลใดๆ นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมสูญเสียบริษัทไป 48 ล้านเหรียญ จากนั้น และเกมขายได้เพียงประมาณ 60% ของสิ่งที่ผู้พัฒนาคาดหวัง นักวิเคราะห์จึงสามารถประมาณงบประมาณไว้ที่สูงกว่า 170 ล้านดอลลาร์ได้ ไม่ทราบแน่ชัดว่านั่นเป็นเพียงต้นทุนการพัฒนาหรือรวมงบประมาณการตลาด แต่ไม่ว่าในกรณีใด ก็เพียงพอที่จะทำให้มีตำแหน่งอยู่ในรายการนี้
โชคชะตา – 151 ล้านเหรียญ
พูดถึง โชคชะตา - และเมื่อ Bungie ปรากฏตัวในรายการนี้อีกครั้ง เราก็มีความพยายามครั้งแรกในโลกที่ใช้ร่วมกัน ปล้นสะดม และมหากาพย์ผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวาง: โชคชะตา. นี่เป็นชื่อหลักเรื่องแรกนอกจักรวาล Halo ที่ Bungie รับหน้าที่หลังจากแยกตัวจาก Microsoft ที่ ถึงเวลาร่วมมือกับ Activision เพื่อสร้างเกมนี้ซึ่งได้รับการเสนอให้เป็นแพลตฟอร์มที่จะคงอยู่ต่อไปอีกสิบเกม ปี. แม้ว่าแผนดังกล่าวจะมีการแก้ไขบางส่วน และการต้อนรับโดยรวมของเกมจะเปลี่ยนไปเมื่อมีการอัปเดตทุกครั้ง และจะมีความสมดุล การเปลี่ยนแปลงและการขยายตัวที่เพิ่มขึ้น มันพิสูจน์ได้ว่าเกมรูปแบบใหม่นี้สามารถทำกำไรได้มากแม้ว่าจะมีการลงทุนสูงก็ตาม ค่าใช้จ่าย
เราได้รับความคิดที่ดีมากเกี่ยวกับ โชคชะตางบประมาณในการพัฒนาต้องขอบคุณข้อตกลงของ Bungie กับ Activision ซึ่งในตอนแรกวางแผนไว้ว่าจะผลิตเกมสี่เกม ในท้ายที่สุด เรามีเพียงสองฝ่ายก่อนที่ทั้งสองจะแยกทางกัน และ Bungie ก็สามารถควบคุม IP ได้อีกครั้ง ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะต้องการการสนับสนุน โชคชะตา 2 เป็นแพลตฟอร์มแทนที่จะเริ่มต้นใหม่อีกครั้งกับเกมที่สาม อย่างไรก็ตาม งบประมาณการพัฒนาที่เรารวบรวมได้จากเอกสารเหล่านั้นจบลงที่ 140 ล้านดอลลาร์ในปี 2014 ในส่วนของการตลาด นั่นคือสิ่งที่คลุมเครือ Activision เคยระบุว่าราคารวมของเกมอยู่ที่ 500 ล้านดอลลาร์ แต่ Bungie ปฏิเสธข้อเรียกร้องเหล่านั้น เหมือนเมื่อก่อน สมมติว่าต้นทุนทางการตลาดเป็นศูนย์ นั่นก็ยังคงอยู่ โชคชะตา ซึ่งมีราคาประมาณ 151 ล้านดอลลาร์เมื่อปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้ว
อ่านของเราเต็มๆ โชคชะตา ทบทวน
Dead Space 2 – 136 ล้านเหรียญสหรัฐ
อาจเป็นหนึ่งในรายการที่น่าแปลกใจที่สุดในรายการนี้คือภาคต่อของหนึ่งใน IP สยองขวัญใหม่ที่ดีที่สุดของ Xbox 360 และ PS3 เดดสเปซ 2. เกมแรกเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คิดค้นขึ้นใหม่สมัยใหม่ โดยนำองค์ประกอบจากเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม เรซิเดนต์อีวิล 4แต่มีการหักมุมแบบไซไฟ หลังจากเกมแรกมียอดขายอย่างแข็งแกร่ง ภาคต่อก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ผู้จัดพิมพ์ EA ต้องการผลักดันซีรีส์ที่ยังออกผลใหม่นี้ให้ถึงขีดสุด แอ็กชันเพิ่มมากขึ้น มีการเพิ่มสัตว์ประหลาดใหม่ๆ ภาพที่น่าสะเทือนใจและฉากต่างๆ ถูกอัดแน่นไปด้วย และ มีการรวมโหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่จำเป็นไว้เพื่อพยายามห้ามผู้เล่นจากการแลกเปลี่ยนในเกมหลังจากเสร็จสิ้น มัน.
นี่เป็นอีกเกมหนึ่งที่งบประมาณทางการตลาดตรงกับต้นทุนการพัฒนา ซึ่ง ณ จุดนี้อาจดูสมเหตุสมผลเมื่อเปรียบเทียบกับเกมที่มีราคาแพงกว่าที่ระบุไว้แล้ว Visceral ได้รับเงิน 60 ล้านดอลลาร์เพื่อสร้างภาคต่อ และอีก 60 ล้านดอลลาร์ถูกใช้ไปกับการตลาด งบประมาณที่สูงขึ้นทั้งสองพื้นที่สามารถเห็นได้ชัดเจนเมื่อเทียบกับเกมแรก เรื่องแรกมีขนาดพอเหมาะ มีเหตุผล และมีช่วงเวลา "สำคัญ" เพียงไม่กี่เรื่องและแคมเปญการตลาดที่เน้นไปที่เรื่องสยองขวัญ เดดสเปซ ในทางกลับกัน เวอร์ชัน 2 มีฉากแอ็คชั่นรถไฟเหาะเต็มรูปแบบอีกมากมาย และมีการนำเสนองาน E3 ครั้งใหญ่ท่ามกลางแคมเปญโฆษณาที่เป็นที่ถกเถียงกัน เราทุกคนจำโฆษณา “แม่ของคุณจะเกลียดเกมนี้” ใช่ไหม?
อ่านของเราเต็มๆ เดดสเปซ 2 ทบทวน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: ปี 2023 และต่อๆ ไป
- เกม Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- เกม Zelda ที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมากำลังได้รับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ
- เกมเล่นคนเดียวที่ดีที่สุด
- เกมอินดี้ที่ดีที่สุดในปี 2023