Sony ต้องการขยายการแสดงตนบนพีซีและอุปกรณ์มือถือในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยหวังว่าจะมีเกมอย่างน้อยครึ่งหนึ่งบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นภายในปี 2568
เป้าหมายใหม่ของ Sony ได้รับการเปิดเผยในช่วงวันนักลงทุนประจำปีของ Sony ซึ่งแผนภูมิระบุว่าในปีนี้มีเพียงหนึ่งในสี่ของเกมที่จะวางจำหน่ายบนพีซีและมือถือ ดูเหมือนว่าบริษัทจะได้เห็นประโยชน์ของพีซีที่ออกวางจำหน่ายล่าสุด ซึ่งรวมถึงเกมพิเศษของ PlayStation ก่อนหน้านี้ด้วย God of War (2018), Days Gone และ Horizon Zero Dawn ซึ่งทั้งหมดนี้ส่งผลให้ยอดขายสุทธิเพิ่มขึ้นอย่างมาก แพลตฟอร์ม. ตามความเป็นจริง Sony คาดการณ์ว่ายอดขายพีซีจะพุ่งสูงขึ้นเป็น 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2565 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจจาก 80 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
การมาถึงของ PlayStation Plus ใหม่อยู่ใกล้แค่เอื้อม และจะมาเร็วกว่าที่อื่นๆ เล็กน้อยในบางแห่ง Sony ได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายเป้าหมายสำหรับบริการสมัครสมาชิก PlayStation เวอร์ชันใหม่
ก่อนหน้านี้ Sony ได้กำหนดกรอบการเปิดตัว PS Plus ใหม่ในเดือนมิถุนายนนี้ แต่ Jim Ryan ประธานและซีอีโอกล่าวในบล็อกโพสต์ว่าบริการใหม่จะเปิดตัวเร็วกว่านี้หนึ่งเดือนในบางภูมิภาค นี่คือสถานที่ที่จะวางจำหน่ายและวันที่ภูมิภาคต่อไปนี้จะได้รับ
Atsushi Inaba ประธาน PlatinumGames หันศีรษะในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ เมื่อเขาระบุว่าผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นผู้เป็นที่รักจะเลิกใช้เกมผู้เล่นเดี่ยวประเภทที่เป็นที่รู้จัก ในขณะที่ PlatinumGames สร้างชื่อให้กับตัวเองด้วยเกมแอคชั่นผู้เล่นเดี่ยวเชิงเส้นอย่าง Bayonetta และ Nier: ออโตมาตะ Inaba เชื่อว่าบริษัทควรสร้างเกมให้มากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้เป็นระยะเวลานาน
“เมื่อพูดถึงการผลิตเกมในอนาคต เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่แตกต่างจากอดีต” เขากล่าวกับ Famitsu (VGC แปลความคิดเห็น) “ผมอยากจะเน้นไปที่การสร้างเกมที่สามารถเพลิดเพลินและชื่นชอบได้ยาวนานขึ้นครับ... เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงในตลาดในอีก 5 ปีข้างหน้า ฉันคิดว่าจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเราที่จะทำเช่นนี้"
แฟน ๆ บางคนกลัวว่านี่หมายความว่า PlatinumGames กำลังจะยอมรับส่วนบริการสดของตลาดวิดีโอเกม สิ่งนี้น่ากังวลสำหรับบางคน เนื่องจาก Babylon's Fall ซึ่งเป็นเกมแรกของประเภทนี้สำหรับ PlatinumGames กำลังกลายเป็นความพยายามที่น่าผิดหวัง ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นคนเดียว Bayonetta 3 ดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่แฟน ๆ สนุกสนานอย่างรวดเร็วคาดหวังจากสตูดิโอ
PlatinumGames ไม่ใช่สตูดิโอแห่งเดียวที่ไล่ตามความฝันในการให้บริการแบบถ่ายทอดสด Sony ก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเช่นกัน หลังจากเข้าซื้อ Bungie ผู้พัฒนา Destiny แล้ว Hiroki Totoki ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Sony เปิดเผยว่า PlayStation Studios วางแผนที่จะเปิดตัวเกมที่ให้บริการสด 10 เกมภายในเดือนมีนาคม 2569
เกมประเภทนี้ถือเป็นข้อถกเถียงเนื่องจากมีการสร้างรายได้ และคุณภาพก็แตกต่างกันไป คุณอาจประสบความสำเร็จอย่าง Final Fantasy XIV หรือกลายเป็นความล้มเหลวราคาแพงอย่าง Anthem และ Marvel's Avengers แล้วเหตุใดบริษัทจำนวนมากจึงยังคงหันมาใช้โมเดลนี้หลังจากเกิดภัยพิบัติที่มีชื่อเสียงและการเหยียดหยามจากเกมเมอร์ตัวยง?
มันจ่ายเพื่อชนะ
คำตอบนั้นตรงไปตรงมามากกว่าที่คิด ในความเป็นจริงมันขึ้นอยู่กับสิ่งที่ทำเงินได้ ใช่ เกมแบบเล่นคนเดียวยังคงสามารถประสบความสำเร็จและทำงานได้ดีสำหรับบริษัทต่างๆ แต่ข้อมูลจาก นักวิเคราะห์เน้นย้ำว่า DLC, ธุรกรรมขนาดเล็ก และองค์ประกอบการสมัครสมาชิกของบริการสดมีจำนวนเท่าใด เกมทำ Mat Piscatella กรรมการบริหารกลุ่ม NPD และที่ปรึกษาอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อธิบายสิ่งนี้บน Twitter โดยสังเกตว่า 60% ของการใช้จ่ายด้านเนื้อหาเกมที่ไม่ใช่บนมือถือมาจาก DLC, ธุรกรรมขนาดเล็ก และการสมัครสมาชิก
https://twitter.com/MatPiscatella/status/1490711392449486851
ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจที่ผู้บริหารของ PlatinumGames จะเห็นว่าสตูดิโอกำลังทิ้งเงินไว้บนโต๊ะโดยไม่พัฒนาเกมที่ดึงดูดผู้เล่นเช่นนั้น Bayonetta 3 สามารถขายได้หลายล้านชุดเมื่อเปิดตัวในปลายปีนี้ แต่เกมที่ให้บริการสดสามารถขายได้ในจำนวนเท่าเดิม จากนั้นจึงทำเงินต่อไปได้อีกหลายปีหลังจากเปิดตัว
นักวิเคราะห์หลายคนก็ยอมรับแนวโน้มนี้เช่นกัน Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners ทวีตแผนภูมิเผยให้เห็นว่า Sony สร้างรายได้จากส่วนเสริม ไมโครทรานส์แอคชั่น และเนื้อหา DLC มากกว่ายอดขายเกมดิจิทัลและเกมจริงรวมกัน
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1490714400000512005
เพื่อรักษาความน่าดึงดูดใจของนักลงทุนและรักษาธุรกิจให้ล่มสลาย บริษัทต่างๆ จะไปในที่ที่มีเงินอยู่ น่าเสียดายที่แนวทางนี้อาจมีผลข้างเคียงที่เป็นอันตรายได้ เราได้เห็นมันเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้กับ NFT แต่ก็มีประวัติของเกมที่ให้บริการสดที่ผิดพลาดเช่นกัน เกมถ่ายทอดสดชื่อดังอย่าง Anthem และ Marvel's Avengers ล้มเหลวเนื่องจากติดขัด ลงในผู้เล่นที่มีนิกเกิลและสลัวหรือไม่รับประกันคุณภาพของการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นตามความยาว หากเกมของคุณไม่สนุก คงไม่มีใครอยากใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงไปกับมันเพียงเพราะพวกเขาสามารถปลดล็อกสิ่งที่ดูดีได้ในที่สุด
ในตอนนี้ Babylon's Fall ดูเหมือนว่ามันอาจจะทำได้ไม่ดีนัก ดังนั้น PlatinumGames จึงต้องให้ความสำคัญกับคุณภาพหากยังคงดำเนินต่อไปในเส้นทางนี้
คุณภาพอยู่เหนือปริมาณ
DLC และไมโครทรานส์แอคชั่นมีผลเสียต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมด้วยเหตุผลที่ดี เมื่อบริษัทต่างๆ มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและข้อมูลการขาย พวกเขามักจะลืมสร้างเกมที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลิน แนวทางที่ดีที่สุดสำหรับ Sony และ PlatinumGames คือตรวจสอบให้แน่ใจว่าการเล่นเกม เรื่องราว และโลกต่างๆ นั้นสนุกสนานมาก ก่อนที่จะขยายประสบการณ์ให้ยาวนาน ดูเหมือนว่าทั้ง PlatinumGames และ Sony ไม่ควรละทิ้งประเภทเกมที่พวกเขาเป็นที่รู้จักโดยสิ้นเชิง
ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Famitsu นั้น Inaba ระบุว่า PlatinumGames "อยากจะทะนุถนอมและสร้างเกมเล็กๆ แต่สร้างสรรค์อย่างยอดเยี่ยม เช่น Sol Cresta และเกมที่คุณสามารถเพลิดเพลินกับกระบวนการเคลียร์เกมโดยผ่านด่านที่ออกแบบมาอย่างดีเพียงครั้งเดียว เช่น Bayonetta” Inaba ยังต้องการให้เกมให้ความรู้สึกเหมือนกับที่สตูดิโอมีชื่อเสียง โดยกล่าวว่า "ฉันต้องการนำ PlatinumGames ไปในทิศทางที่บริสุทธิ์และ บริสุทธิ์."
แม้ว่า Babylon's Fall จะทำให้กระแสนี้ดูน่ากังวล แต่เราไม่รู้ว่านั่นเป็นวิธีเดียวที่ PlatinumGames วางแผนจะสร้างเกมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหรือไม่ PlatinumGames ต้องเรียนรู้จากข้อบกพร่องของ Babylon's Fall และปรับปรุงหากไม่ต้องการปล่อยบริการที่ล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง
ในขณะเดียวกัน การให้บริการสดจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เกมบุคคลที่หนึ่งของ Sony ในอนาคต ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ Bungie อาจทำให้บริษัทสามารถสร้างเกมบริการสดได้มากขึ้น แต่ก็มีผู้เล่นคนเดียวมากมาย เกมพิเศษเฉพาะสำหรับ PS5 เช่น Horizon Forbidden West, God of War: Ragnarok และ Marvel's Spider-Man 2 ยังคงอยู่ ทาง. Sony ยังตั้งใจเข้าซื้อกิจการ Bungie เนื่องจากมีประสบการณ์การให้บริการเกมสดอย่าง Destiny 2 ดังนั้นจึงต้องการเข้าถึงเกมประเภทนั้นอย่างถูกต้อง
เราได้เห็นบริษัทหลายแห่งใช้รูปแบบการให้บริการจริงที่ไม่ถูกต้อง เนื่องจากเป็นตลาดที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง เพื่อให้คงความเกี่ยวข้อง PlatinumGames และ Sony อาจต้องเปิดรับเกมตลอดไปมากกว่าที่แฟน ๆ ของพวกเขาอาจต้องการ อย่างไรก็ตาม หากการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกสนานยังคงเป็นสิ่งสำคัญ บริษัทเหล่านี้ก็ไม่ควรปิดกิจการในเร็วๆ นี้ พวกเขาจะสร้างรายได้มากขึ้นในขณะที่ทำมัน