ความต้องการของระบบของ XCOM 2 ดูไม่น่าให้อภัย

ฮีโร่ตัวต่อไปของ Overwatch 2 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว: Lifeweaver ฮีโร่ระดับสนับสนุนจะเปิดตัวในซีซั่นที่ 4 ของเกมยิงปืนเล่นฟรีในช่วงกลางเดือนเมษายน Lifeweaver จะเป็นฮีโร่ตัวที่ 37 ในรายชื่อ Overwatch 2 และเป็นฮีโร่ตัวสนับสนุนตัวที่เก้าหลังจากคิริโกะเปิดตัวเมื่อเกมเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงปี 2566

Blizzard ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับความสามารถหรือเรื่องราวเบื้องหลังของ Lifeweaver แต่ผู้เล่นสามารถรับชมสไตล์การเล่นของฮีโร่ได้ในตัวอย่างเกมเพลย์สั้นๆ ที่เผยแพร่ในวันนี้

เมื่อเริ่มเกม Soulslike ใหม่ ฉันต้องเผชิญกับการตัดสินใจแบบเลือกคลาสในทันทีเสมอ ไม่มีอะไรจะเลวร้ายไปกว่าการได้ใช้เวลา 20 ชั่วโมงไปกับบางสิ่งบางอย่างเช่น Elden Ring และตระหนักว่าคลาสที่ฉันเลือกไม่ตรงกับสไตล์การเล่นของฉันเลย ฉันดีใจที่ได้จัดการกับ Remnant 2 ภาคต่อของ Remnant: From the Ashes ที่จะมาถึงแล้ว

ฉันลงมือปฏิบัติจริงกับมือปืนในการประชุม Game Developers Conference ปีนี้ โดยลองเล่นสามคลาสในขณะที่ฉันพยายามสังหารบอสที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ แม้ว่าในตอนแรกฉันจะพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างรอยบุบในการเล่นด้วยตัวละครสองตัวแรกของฉัน แต่ในที่สุดฉันก็จะเช็ดพื้นกับศัตรูของฉันเมื่อฉันลองใช้คลาส Handler ใหม่ของภาคต่อ แม้ว่ามันอาจจะไม่ถูกต้องเล็กน้อย: เพื่อนสุนัขที่น่ารักและร้ายกาจของฉันทำงานหนักเกือบหมด ประสบการณ์นั้นทำให้ฉันทึ่งมากขึ้นกับเกมยิง Soulslike เนื่องจากการยกเครื่องครั้งใหญ่ของระบบคลาสดั้งเดิมกำลังคลิกเข้ามาหาฉันแล้ว


ต้นแบบใหม่
เช่นเดียวกับเกมรุ่นก่อน Remnant 2 เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมประเภท Soulslike คุณมีจุดตรวจที่เหมือนกองไฟ ระดับความยากสูง การหลบหลีก และบอสตัวใหญ่ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของประตูที่เต็มไปด้วยหมอก ความแตกต่างก็คือการมุ่งเน้นไปที่การใช้ปืนมากกว่าการต่อสู้ระยะประชิด Remnant 2 ยังคงดำเนินต่อไปทั้งหมด แต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในครั้งนี้คือวิธีจัดการกับคลาสตัวละคร แม้ว่าต้นแบบแต่ละอันจะถูกสร้างขึ้นโดยใช้ชุดอาวุธที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เต็มไปด้วยทักษะและสิทธิพิเศษที่เพิ่มมากขึ้น ซึ่งจะค่อยๆ ปลดล็อคผ่านระบบความก้าวหน้า

ฉันพบว่าตัวเองสนใจเทคโนโลยีใหม่ๆ อยู่เสมอซึ่งอาจปรับปรุงวิธีการเล่นหรือประสบการณ์การเล่นเกมของเราได้ ไม่ว่าจะเป็นนวัตกรรมการประมวลผล เช่น เกมบนคลาวด์ หรือฟีเจอร์คอนโทรลเลอร์ใหม่ๆ เช่น Haptic Feedback และ Adaptive Triggers ของ DualSense ฉันชอบทดสอบสิ่งเหล่านั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันจึงรีบคว้าโอกาสลองใช้ Alexa Game Control ระหว่างประสบการณ์ทดลองใช้ Dead Island 2 แบบสัมผัสจริงครั้งล่าสุด
เมื่อ Dambuster Studios และ Dead Island 2 ของ Deep Silver เปิดตัวในที่สุดในวันที่ 21 เมษายน มันจะเป็นเกมแรกที่รองรับ Alexa Game Control ด้วยการเชื่อมต่อบัญชี Amazon เข้ากับเกม ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถในการจดจำเสียงของ Alexa ผู้ช่วยเสมือนของ Amazon ทำหน้าที่ในเกม เช่น ยั่วยุซอมบี้หรือเตรียมอุปกรณ์ให้ดีที่สุด อาวุธ ฉันอยากรู้ว่าสิ่งนี้ลึกซึ้งแค่ไหน แต่หลังจากการลงมือปฏิบัติจริงมาระยะหนึ่ง การใช้งานครั้งแรกนี้พิสูจน์แล้วว่าเป็นมากกว่าความแปลกใหม่เล็กน้อย

เฮ้ อเล็กซา
ผู้เล่น Dead Island 2 สามารถเปิด Alexa Game Control ได้เมื่อปรากฏตัวครั้งแรกใน Bel-Air หลังจากเกมเปิด มีแท็บเฉพาะในเมนูตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกเปิดหรือปิดใช้งานได้ โดยเลือกได้ว่าต้องการหรือไม่ ให้ทำงานโดยอัตโนมัติหรือกดเพื่อพูด ตั้งค่าเกณฑ์การบันทึกเสียง และตัดสินใจว่าต้องการใช้ไมโครโฟนตัวใด ใช้.
หลังจากเปิดใช้งาน Alexa Game Control แล้ว ฉันสังเกตเห็นวงแหวนที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอทันที เมื่อฉันพูด สิ่งนี้จะสว่างขึ้นด้วยสีน้ำเงินและสีน้ำเงินอมเขียว เช่น วงแหวนด้านบนบนอุปกรณ์ Alexa และข้อความยืนยันว่าจะสามารถดำเนินการได้หรือไม่จะปรากฏขึ้น การไม่ต้องพูดว่า "เฮ้ Alexa" ก็หมายความว่าระบบจะเข้าสู่เกมได้อย่างราบรื่น ในตอนแรก ฉันพยายามดูว่าคำสั่งเสียงใช้ได้กับสิ่งพื้นฐาน เช่น การเดิน การกระโดด และการหลบหลีก หรือไม่ ซึ่งไม่เกิดประโยชน์ หลังจากนั้น ฉันกระโดดไปที่การบันทึกที่ฉันวางไว้ในเกมในภายหลัง และเปิดเมนูฝึกสอนเพื่อดูว่า Alexa Game Control สามารถทำอะไรได้บ้าง
เมื่ออ่านบทช่วยสอนและรายการคำสั่ง ขีดจำกัดของ Alexa Game Control ก็ชัดเจนขึ้น โดยหลักแล้วจะมีทางลัดด่วนเพื่อช่วยคุณประหยัดเวลากดปุ่มหนึ่งหรือสองปุ่มระหว่างการเล่น ใน Dead Island 2 นั้น Alexa Game Control มีการใช้งานหลักสี่ประการ: การตั้งค่าเวย์พอยท์ การเยาะเย้ยศัตรู การกระตุ้นอิโมติคอน และการเปลี่ยนอาวุธ เมนูบทช่วยสอนมีรายการคำสั่งทั้งหมดที่ใช้งานได้ แม้ว่าแต่ละคำสั่งจะมีประโยชน์แตกต่างกันไปก็ตาม
เฮ้ ซอมบี้!
การใช้เทคโนโลยีเสียงที่สนุกที่สุดใน Dead Island 2 คือการเยาะเย้ยซอมบี้ การตะโกนประมาณว่า “เฮ้ เพื่อน” หรือ “เฮ้ย ซอมบี้” เพื่อเรียกความสนใจจากศัตรูที่ตรวจไม่พบฉันมักจะทำให้ฉันหัวเราะเบาๆ นอกจากนี้ยังมีประโยชน์เป็นครั้งคราว มีอยู่ช่วงหนึ่งที่ฉันมีซอมบี้จำนวนหนึ่งเดินเข้าไปในแอ่งน้ำกรดขนาดใหญ่และตายหลังจากเหน็บแนมพวกมัน แม้ว่าจะใช้เวลาพอๆ กับการเดินไปเรียกความสนใจจากซอมบี้ แต่ฉันมองเห็นศักยภาพของเทคโนโลยีเสียงที่ให้คุณโต้ตอบกับโลกเช่นนี้ได้

หมวดหมู่

ล่าสุด

โรมันจะสำรวจท้องฟ้าเร็วกว่าฮับเบิล 1,000 เท่า

โรมันจะสำรวจท้องฟ้าเร็วกว่าฮับเบิล 1,000 เท่า

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2564 กล้องโทรทรรศน์อวกาศเ...

Trek Now ให้คุณสร้างจักรยานตามต้องการได้จนถึงงานพ่นสี

Trek Now ให้คุณสร้างจักรยานตามต้องการได้จนถึงงานพ่นสี

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 3กับ Tour de France ในวง...

เฮลิคอปเตอร์ Ingenuity ของ NASA สร้างสถิติการบินบนดาวอังคารสองครั้ง

เฮลิคอปเตอร์ Ingenuity ของ NASA สร้างสถิติการบินบนดาวอังคารสองครั้ง

เฮลิคอปเตอร์ดาวอังคารของ NASA ความเฉลียวฉลาด ตั...