เกม Halo ที่ดีที่สุด จัดอันดับจากดีที่สุดไปแย่ที่สุด

ซีรีส์ Halo ไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมยิงปืนที่สำคัญที่สุดตลอดกาลเท่านั้น แต่ยังเป็นเกมเดียวที่สามารถรักษาแพลตฟอร์มทั้งหมดได้อีกด้วย Xbox ดั้งเดิมเปิดตัวพร้อมคุณสมบัติพิเศษที่น่าเบื่อเช่น Blinx: เครื่องกวาดเวลา และ ฟิวชั่น เฟรนซี่นั่นคงไม่ทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลมากนักในการเลือกคอนโซล - ถ้าไม่ใช่เพราะเหตุนั้น Halo: การพัฒนาการต่อสู้. เกมต้นฉบับมีหนังสือ ของเล่น ซีรีส์ทางโทรทัศน์ และแน่นอนว่ายังมีภาคต่ออีกนับไม่ถ้วน

ทุกวันนี้ เกม Halo ส่วนใหญ่ ไม่นับภาคแยก สามารถพบได้ในรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงบน Master Chief Collection อย่างไรก็ตาม สำหรับรายการนี้ เราจะตัดสินเหมือนตอนเปิดตัวครั้งแรก และเราไม่นับการเผยแพร่ซ้ำเช่น รัศมี: วันครบรอบ CE หรือ วันครบรอบรัศมี 2 เป็นรายการที่แตกต่างกัน

วิดีโอแนะนำ

ด้วยเกมที่แตกต่างกัน 13 เกมที่แบ่งออกเป็นหลายประเภท ทำให้มีโลกของเกมให้สัมผัส (อีกครั้ง) ในตอนนี้ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด ได้เปิดตัวแล้ว นี่คือเกม Halo ทั้งหมดที่ได้รับการจัดอันดับจากดีที่สุดไปหาแย่ที่สุด เพื่อช่วยคุณตัดสินใจว่าจะเล่นเกมไหนและควรหลีกเลี่ยงเกมใด เช่น โรคระบาดจากน้ำท่วม

ที่เกี่ยวข้อง

  • เกม Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: ปี 2023 และต่อๆ ไป
  • เกม Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
  • เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด

อ่านเพิ่มเติม

  • Halo Infinite: คู่มือเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นหลายคน
  • รีวิว Halo Infinite: เกมยิงที่ยอดเยี่ยมที่ยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ
  • Halo Infinite ข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่
Halo: การพัฒนาการต่อสู้

84 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์, เอกซ์บอกซ์ 360, แมค

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา บันจี้

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ, แมคซอฟท์ เกมส์

ปล่อย 15 พฤศจิกายน 2544

เกมต้นฉบับกำหนดผู้เล่นทั้งรุ่นและด้วยเหตุผลที่ดีมาก Halo: การพัฒนาการต่อสู้ เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่หายากซึ่งให้ความสำคัญกับจักรวาลและการเล่าเรื่องพอๆ กับที่มันทำการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ทำให้ผู้เล่นทั้งสองประเภทมีชีวิตขึ้นมา รัศมีแคมเปญของแคมเปญเริ่มต้นด้วยการหลบหนีอย่างหายนะอย่างฉุกเฉินไปยังวงแหวนที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ และพัฒนาอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นปริศนาที่เกี่ยวข้องกับความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่กับ Covenant และน้ำท่วมที่มีลักษณะคล้ายซอมบี้ ภารกิจสุดท้ายของมันคือหนึ่งในภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการเล่นเกม โดยปิดท้ายด้วยลำดับการหลบหนีด้วยความเร็วสูง หากโหมดแคมเปญไม่ใช่สิ่งที่คุณชอบ คุณสามารถยึดติดอยู่กับโหมดผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นได้ การต่อสู้แบบ “Blood Gulch” อาจดำเนินไปจนถึงเช้าตรู่ โดยมีเพื่อนๆ ร่วมกันถือระเบิดและวิ่งทับด้วยรถถัง Scorpion Halo: การพัฒนาการต่อสู้ เป็นมากกว่าเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Xbox – มันคือ เคยเป็น เอกซ์บอกซ์

รัศมี 2

85 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์, เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา บันจี้

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

ปล่อย 09 พฤศจิกายน 2547

Bungie สามารถสร้างภาคต่อของเครื่องตัดคุกกี้ได้ Halo: การพัฒนาการต่อสู้ และแฟนๆก็น่าจะพอใจ แต่สตูดิโอกลับเลือกเกมที่ทะเยอทะยานยิ่งกว่านั้นซึ่งเน้นไปที่สงครามกลางเมืองที่ก่อตัวขึ้นในกลุ่ม Covenant ประมาณครึ่งหนึ่งของเกม คุณจะควบคุม Master Chief แต่อีกครึ่งหนึ่งถูกใช้ไปในฐานะนักรบ "ชั้นสูง" ของ Covenant ที่รู้จักกันในชื่อ Arbiter มันกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดใหม่เกี่ยวกับความขัดแย้ง และใครเป็นผู้รับผิดชอบความขัดแย้งนี้ต่อไป รัศมี 2 อาจเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับ Xbox มากกว่าเกมต้นฉบับเพราะเป็นเกมแรกที่ใช้ Xbox Live ด้วยพลังของอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นสามารถแยกส่วนกันจากทั่วโลก และพวกเขาก็ทำมันด้วยรอยยิ้มบนใบหน้านับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

รัศมี: ถึง

86 %

4.5/5

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา บันจี้

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

ปล่อย 14 กันยายน 2553

หลังจากปล่อย รัศมี 3 และ รัศมี 3: ODSTปรากฏว่า Bungie พร้อมที่จะออกจากแฟรนไชส์แล้ว มันก็จะทำเช่นนั้นในภายหลังด้วย โชคชะตาแต่สตูดิโอมีอีกหนึ่งเกมล่วงหน้า รัศมี: ถึง ซึ่งเป็นภาคต่อของเกมภาคแรกโดยตรง ถือเป็นโศกนาฏกรรมมากกว่าเรื่องราวของชัยชนะ แต่กลับกลายเป็นแคมเปญที่แข็งแกร่งที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน การเสียสละของทีม Noble และ "กระจก" ของดาวเคราะห์ที่มียศเป็นรากฐานสำหรับเรื่องราวของ Master Chief และเราจะไม่มีวันลืมช่วงเวลาสุดท้ายที่ไร้ประโยชน์เพื่อต่อต้านพลังอันท่วมท้นของ Covenant รัศมี: ถึง เลือกใช้รูปแบบการเล่นหลายคนที่แตกต่างจากรุ่นก่อนๆ เช่นกัน ทำให้สามารถปรับแต่งและพลังของชุดพิเศษที่เปลี่ยนแปลงการไหลของการแข่งขันอย่างมาก การล็อคเกราะของคุณชั่วคราวอาจทำให้คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ และยังสามารถทำลายรถถังที่โชคร้ายได้อีกด้วย ตัวเลือก Forge ที่แข็งแกร่งยังทำให้แผนที่และโหมดแบบกำหนดเองเป็นเรื่องง่ายในการสร้าง ใครไม่รัก Grifball?

อ่านของเราเต็มๆ Halo: เข้าถึงการตรวจสอบ
รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด

85 %

4/5

แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), Xbox One, Xbox Series X|S

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม

สำนักพิมพ์ สตูดิโอเกมเอ็กซ์บ็อกซ์

ปล่อย 15 พฤศจิกายน 2021

หกปีเต็มผ่านไประหว่างการเปิดตัว รัศมี 5 และการมาถึงของ รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานที่สุดระหว่างชื่อเรื่องในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ แต่มันก็คุ้มค่าแก่การรอคอยเช่นกัน รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด กำหนดนิยามใหม่ของเทพนิยายอันน่านับถือ โดยสร้างขึ้นจากแคมเปญโอเพ่นเวิลด์ขนาดใหญ่ และเล่นฟรีสำหรับผู้เล่นหลายคน มันเป็นการเติมความทันสมัยที่จำเป็นอย่างยิ่งให้กับเสาหลักที่ยอดเยี่ยมประการหนึ่งของนักกีฬายิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด เพิ่มการสำรวจและของสะสม ในขณะที่ยังคงรักษาการสร้างโลกและตัวละครที่น่าจดจำที่ทำให้ซีรีส์นี้ได้รับความนิยม มีขอบคร่าวๆ อยู่บ้าง และผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยมก็เปิดตัวพร้อมกับโหมดที่ขาดแคลน แต่ประสบการณ์การเล่นเกมมีน้อยครั้งที่จะเทียบได้กับความสนุกในการบังคับ Master Chief ด้วยการยิงต่อสู้ และกำจัดเอเลี่ยนที่ไม่เป็นมิตรด้วยกลไกการยิงที่ดีที่สุดในเกม

อ่านของเราเต็มๆ รีวิวรัศมีอนันต์
รัศมี 3

86 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา บันจี้

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

ปล่อย 25 กันยายน 2550

“จบการต่อสู้” สโลแกนนี้ฝังอยู่ในใจของแฟน ๆ Halo เมื่อหลายเดือนก่อน รัศมี 3เปิดตัว มันเป็นจุดสุดยอดของการสะสมและความขัดแย้งหลายปี โดยในที่สุดสงครามระหว่างกติกาและมนุษยชาติก็มาถึงในที่สุด บาง ประเภทของข้อสรุป Bungie ไม่ทำให้ผิดหวังกับหนึ่งในแคมเปญที่สะเทือนอารมณ์และเข้มข้นที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด มีความสม่ำเสมอในภารกิจน้อยกว่าเกมก่อนๆ … เราสามารถทำได้โดยไม่มี Gravemind ส่วนต่างๆ รัศมี 3ผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันได้เป็นเหตุผลที่ดีสำหรับเจ้าของ PlayStation 3 และ Wii ที่อิจฉา มันสร้างขึ้นจากพื้นฐานของสองเกมแรก โดยเพิ่มอาวุธใหม่และแผนที่ที่คัดสรรมาอย่างดี อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของบริษัทถูกทำลายลงเล็กน้อยจากการเปิดตัว Call of Duty 4: สงครามสมัยใหม่ ไม่ถึงสองเดือนต่อมา การแข่งขันครั้งนี้ก็ดำเนินมาจนถึงปี 2019

รัศมีสงคราม

75 %

แพลตฟอร์ม เอกซ์บอกซ์ 360

ประเภท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) กลยุทธ์

นักพัฒนา สตูดิโอทั้งมวล

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

ปล่อย 26 กุมภาพันธ์ 2552

ครั้งแรก รัศมี เริ่มต้นชีวิตด้วยเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ก่อนที่จะถูกสร้างให้เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เรารู้จักและชื่นชอบ และในปี 2009 Ensemble Studios ใช้การทำซ้ำนี้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับ รัศมีสงคราม. เกิดขึ้นอย่างมีนัยสำคัญก่อนเหตุการณ์ของเกมอื่นๆ รัศมีสงคราม ติดตามเรือที่เรียกว่า Spirit of Fire ที่ติดอยู่ในการต่อสู้กับ Covenant คุณไม่เพียงแต่สามารถควบคุม Spartans ในการต่อสู้ได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงนาวิกโยธิน หน่วย ODST และยานพาหนะ ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่วุ่นวายที่สุดในแฟรนไชส์นี้ รัศมีสงคราม ยังเป็นหนึ่งในเกมวางแผนเรียลไทม์เกมแรก ๆ ที่ใช้เกมแพดได้สำเร็จ การควบคุมมีความคล่องตัวและ รัศมีสงคราม ค่อนข้างเรียบง่ายเมื่อเทียบกับพีซีรุ่นเดียวกัน แต่มันแสดงให้เห็นว่าซีรีส์ Halo มีศักยภาพมากเพียงใด

รัศมี 4

79 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ สตูดิโอ

ปล่อย 06 พฤศจิกายน 2555

343 Industries มีงานที่เป็นไปไม่ได้ในการพัฒนาเกม Halo ใหม่ หลังจากที่สตูดิโอดั้งเดิม Bungie เลิกกิจการไปแล้ว งานก็ยิ่งยากขึ้นเพราะว่า รัศมี 3 ดูเหมือนจะจบเรื่องราวของอาจารย์หัวหน้าแล้ว ปรากฎว่ายังมีอะไรเหลืออีกมากให้บอกเล่าในเทพนิยาย Reclaimer และ รัศมี 4 ได้เห็นทหารผ่านศึกชาวสปาร์ตันลงจอดบนดาวเคราะห์เทียมลึกลับที่ซึ่งเขาจะต้องเผชิญหน้ากับพันธสัญญาและศัตรูประเภทใหม่ที่เรียกว่าโพรมีเธียน แคมเปญนี้ต้องทนทุกข์ทรมานจากโครงสร้างที่ซ้ำซาก แต่ก็ประสบความสำเร็จในการแสดงด้านมนุษย์ต่อ John-117 ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ได้รับอิทธิพลอย่างชัดเจนจาก Call of Duty ทำให้ 343 ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป รัศมี 4ผู้เล่นหลายคนโดยอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกอาวุธเริ่มต้นได้ ดูเหมือนเป็นการดูหมิ่นแต่ รัศมี 4การออกแบบแผนที่ที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้ด้วยยานพาหนะช่วยให้เกมนี้เป็นเกมที่ต้องเล่น แม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมออนไลน์เป็นประจำก็ตาม

อ่านของเราเต็มๆ รีวิวรัศมี 4
รัศมี 3: ODST

75 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์ 360, เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา บันจี้

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ เกม สตูดิโอ

ปล่อย 22 กันยายน 2552

การขยายแบบสแตนด์อโลนไปยัง รัศมี 3, รัศมี 3: ODST เป็นเกมแรกในซีรีส์ที่ไม่ได้แสดงโดย Master Chief แต่ผู้เล่นจะควบคุมสมาชิกของ Orbital Drop Shock Troopers ชั้นยอดในปริศนาสืบสวนใน New Mombasa มันแตกต่างจากเกมยิงเกมอื่นๆ และให้ความสำคัญกับกลยุทธ์มากกว่าความวุ่นวาย แต่ยังมีคุณงามความดีของการฆ่าเอเลี่ยนอีกมากมายที่คุณคาดหวังได้ ODST มีโหมดผู้เล่นหลายคนจาก รัศมี 3 แทนที่จะรวมแผนที่ของมันเอง แต่มันรวมแผนที่เพิ่มเติมและโหมด Firefight ที่พบในเกมต่อๆ ไปด้วย

รัศมี 5: ผู้พิทักษ์

75 %

3/5

แพลตฟอร์ม เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ สตูดิโอ

ปล่อย 27 ตุลาคม 2558

รัศมี 4 ดูเหมือนจะวางซีรีส์นี้ไว้ถูกทาง โดยมีศัตรูที่ชัดเจนในการต่อสู้และความขัดแย้งที่ก่อตัวขึ้นภายใน Master Chief สิ่งนี้ทำให้มันแปลกมากที่ 343 เลือกที่จะดึงความสนใจเกือบทั้งหมดออกจากตัวละครและหันไปสนใจ Spartan Locke ผู้มาใหม่ที่พยายามจะนำหัวหน้าเข้าสู่กระบวนการยุติธรรมแทน มันเข้าแล้ว รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ เรื่องราวดำเนินไปอย่างหลุดลอยเป็นพิเศษ และไม่ได้ดีขึ้นเสมอไป แต่การออกแบบภารกิจที่หลากหลายและการออกแบบภาพและเสียงที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันก็ช่วยให้ยังคงคุ้มค่าอยู่ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ยังเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้เล่นหลายคน ซึ่งใช้โหมดเล็งเป้าเพื่อการยิงที่แม่นยำยิ่งขึ้น รวมถึงความสามารถใหม่ของ Spartan ในการเปลี่ยนวิถีการต่อสู้ มันนำโหมด Warzone ขนาดใหญ่มาด้วย ซึ่งรวมถึงยานพาหนะและตัวละครที่ควบคุมโดย AI การละทิ้งยานพาหนะออกจากโหมดผู้เล่นหลายคนแบบอารีน่าทำให้รู้สึกไม่สมบูรณ์ในที่สุด

อ่านของเราเต็มๆ Halo 5: บทวิจารณ์ผู้พิทักษ์
รัศมีสงคราม 2

75 %

3/5

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์วินโดวส์), เอกซ์บอกซ์วัน

ประเภท กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) กลยุทธ์

นักพัฒนา การประชุมสร้างสรรค์ 343 อุตสาหกรรม

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ สตูดิโอ

ปล่อย 21 กุมภาพันธ์ 2017

ใครจะรู้ว่าวิญญาณแห่งไฟจะยังคงมีความสำคัญอยู่หลายทศวรรษหลังจากภารกิจแรกของมัน ใน รัศมีสงคราม 2 – เกิดขึ้นภายหลังเหตุการณ์ของ รัศมี 5 – ลูกเรือพบว่าตัวเองถูกโยนลงไปในใจกลางของความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับสัตว์ร้ายตัวโกงที่อาจมีผลกระทบต่อระบบสุริยะทั้งหมด มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบต่าง ๆ ของจักรวาล Halo แต่ยังคงเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องหลัก รัศมีสงคราม 2 เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับแฟนเพลงที่รู้จักกันมานาน แต่มีนวัตกรรมน้อยมาก กลยุทธ์เรียลไทม์ขั้นพื้นฐานที่ได้รับการปรับปรุงยังคงแทบไม่เปลี่ยนแปลง นอกเหนือจากการนำเสนอโหมดผู้เล่นหลายคนใหม่ๆ

อ่านของเราเต็มๆ รีวิว Halo Wars 2
รัศมี: สปาร์ตันสไตรค์

69 %

แพลตฟอร์ม พีซี (ไมโครซอฟต์ วินโดวส์), iOS, วินโดวส์โฟน

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม ความบันเทิงระดับแนวหน้า

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์

ปล่อย 16 เมษายน 2558

อาจเป็นเพราะการต้อนรับที่อบอุ่นไป การโจมตีของสปาร์ตัน บนคอนโซล Microsoft เลือกที่จะไม่เผยแพร่การติดตามผล รัศมี: สปาร์ตันสไตรค์ บน Xbox ได้เลย น่าเสียดายที่ภาคต่อเป็นเกมที่น่าสนใจกว่า มันยังคงมุมมองเดิมและลูปการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน การโจมตีของสปาร์ตันแต่เนื่องจากศัตรูของ Promethean โดดเด่นมากและเนื่องจากมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากกว่า จึงเป็นเกมที่มีความทะเยอทะยานมากกว่าที่คู่ควรกับชื่อ Halo น่าเสียดายที่เกมนี้ไม่มีให้บริการบน iOS อีกต่อไป แต่ยังสามารถซื้อได้จาก Steam

Halo: การโจมตีของสปาร์ตัน

62 %

4/5

แพลตฟอร์ม พีซี (Microsoft Windows), Xbox 360, iOS, Xbox One, Windows Phone

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา 343 อุตสาหกรรม ความบันเทิงระดับแนวหน้า

สำนักพิมพ์ ไมโครซอฟต์ สตูดิโอ

ปล่อย 18 กรกฎาคม 2556

เกมยิงแบบแท่งคู่จากบนลงล่างแทนที่จะเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Halo: การโจมตีของสปาร์ตัน ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก และด้วยเหตุนี้ จึงไม่ลึกเท่ากับคอนโซลและพีซีพี่น้อง คุณต่อสู้กับ Covenant ในภารกิจสั้น ๆ โดยใช้อาวุธและระเบิดเพื่อกำจัดพวกมันออกไป และถึงแม้ว่ามันจะมีฟีเจอร์อย่างใดอย่างหนึ่ง รัศมี 4ตัวละครที่สำคัญที่สุดของซีรีส์ มันไม่ได้มีอะไรน่าสนใจกับตำนานหรือรูปแบบการเล่นของซีรีส์เลย ในระหว่างเดินทางมันทำงานได้ แต่พอร์ตสำหรับ Xbox และ PC นั้นมีจำนวนไม่เพียงพอ

อ่านของเราเต็มๆ รีวิว Halo: Spartan Assault
รัศมี: Fireteam Raven

แพลตฟอร์ม อาร์เคด

ประเภท เกมยิงปืน, อาร์เคด

นักพัฒนา ความตื่นเต้นดิบ

สำนักพิมพ์ เล่นเมชานิกซ์

ปล่อย 25 กรกฎาคม 2018

Halo: การพัฒนาการต่อสู้ เป็นเกมพิเศษเฉพาะของ Dave และ Buster ในปี 2018 โดยอนุญาตให้คนได้มากถึงสี่คนเล่นเป็นทหาร ODST ในภารกิจเพื่อปกป้อง Pillar of Autumn แผนที่ดูน่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วยความละเอียดสูงบนหน้าจอ 4K 130 นิ้วมากกว่าภารกิจ Halo ก่อนหน้านี้ แต่เค้าโครงของแผนที่จะคล้ายกัน เช่นเดียวกับเกม Halo เวอร์ชันก่อนๆ คุณจะได้ต่อสู้กับเหล่าวายร้าย Flood และ Covenant แบบคลาสสิกในขณะที่คุณพบกับตัวละครอย่าง Captain Keyes และ Master Chief น่าเสียดายที่ประสบการณ์ช่วงสั้นๆ นั้นท้าทายโดยไม่จำเป็น คุณไม่สามารถซ่อนเพื่อโหลดซ้ำระหว่างการต่อสู้ได้ และปืนพกและปืนลูกซองก็อ่อนแอกว่าในเกมต้นฉบับ กราฟิกได้รับการปรับปรุงแม้ว่า คุณสามารถเล่นทั้งหกแคมเปญนี้ได้ในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง และจะมีค่าใช้จ่ายตั้งแต่ 20 ถึง 30 เหรียญสหรัฐ ขึ้นอยู่กับอาร์เคดที่คุณกำลังเล่น การถือปืนจริงและสังหาร Covenant "ด้วยตนเอง" ถือเป็นสิทธิพิเศษที่แฟนตัวยงจะต้องชอบ นอกจากนี้คุณยังสามารถสแกนโค้ด QR เพื่อเปรียบเทียบคะแนนของคุณกับผู้อื่นได้ รัศมีเวย์พอยท์ เมื่อคุณจบเกม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกม FromSoftware Soulsborne ทุกเกม จัดอันดับ
  • เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
  • การสมัครสมาชิก Xbox Live Gold ของคุณจะกลายเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
  • เกม Zelda ที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมากำลังได้รับผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ
  • เกม Jurassic Park 2 เกมจากวัยเด็กของคุณกำลังกลับมาอีกครั้งบนคอนโซลสมัยใหม่

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

AMD Ryzen 6000: ราคา ข้อมูลจำเพาะ เกณฑ์มาตรฐาน และอื่นๆ

AMD Ryzen 6000: ราคา ข้อมูลจำเพาะ เกณฑ์มาตรฐาน และอื่นๆ

Ryzen 6000 เป็นโปรเซสเซอร์พกพารุ่นล่าสุดของ AMD...

MacBook เทียบกับ แล็ปท็อป Windows: คุณจะเลือกอย่างไร

MacBook เทียบกับ แล็ปท็อป Windows: คุณจะเลือกอย่างไร

การถกเถียงระหว่าง MacBooks กับแล็ปท็อป Windows ...

Dell XPS 15 เทียบกับ MacBook Pro 16: แล็ปท็อปทรงพลัง Duke It Out

Dell XPS 15 เทียบกับ MacBook Pro 16: แล็ปท็อปทรงพลัง Duke It Out

มันไม่เป็นความลับเลย แล็ปท็อปขนาด 15 นิ้ว (และใ...