ต้องการบริษัท Sucker Punch Productionsผีแห่งสึชิมะเพื่อให้สมจริง สร้างความแตกต่างให้กับ PlayStation 4 เอ็กซ์คลูซีฟจากเกมซามูไรอื่นๆ เช่น นิโอ และ เซกิโระ.
แม้ว่าการผจญภัยของตัวเอกจิน ซาไกจะไม่ใช่สิ่งที่คนปกติสามารถอยู่รอดได้อย่างแน่นอน แต่ Sucker Punch ก็ตั้งใจที่จะเก็บองค์ประกอบเหนือธรรมชาติเอาไว้ ผีแห่งสึชิมะ. แม้แต่ Mythic Tales ของเกมซึ่งให้ผู้เล่นค้นพบความจริงเบื้องหลังตำนานที่เกี่ยวข้องกับปีศาจและผี จบลงด้วยคำอธิบายที่นำเรื่องราวกลับมาสู่ความเป็นจริง
วิดีโอแนะนำ
“เราไม่ต้องการทำให้เกมเหนือธรรมชาติเลย” กล่าว ผีแห่งสึชิมะ ผู้กำกับเกม เนท ฟ็อกซ์ ใน สัมภาษณ์ กับ ComicBook.com “เราต้องการให้มันอยู่บนพื้นฐานความเป็นจริง” แม้ว่าผู้คนบนเกาะสึชิมะจะเชื่อในเทพนิยายก็ตาม
Fox เสริมว่ามี "องค์ประกอบทางจิตวิญญาณที่ผลักดันความเป็นจริงเล็กน้อย" เช่นกลไก Guiding Wind ที่บอกผู้เล่นว่าจะไปที่ไหน อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่า Sucker Punch “ต้องการสร้างความรู้สึกที่แท้จริง” ในตัว ผีแห่งสึชิมะ.
ไม่มีช่างล็อคออน
อีกหนึ่งความแตกต่างที่ทำให้ ผีแห่งสึชิมะ สมจริงมากขึ้นเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบ นิโอ และ เซกิโระ คือการขาดกลไกการล็อคซึ่ง Fox อธิบายไว้แยกต่างหาก สัมภาษณ์ กับเกมสปอต
เมื่อดูภาพยนตร์ซามูไรเพื่อหาแรงบันดาลใจ Sucker Punch ตั้งข้อสังเกตว่าการต่อสู้เกี่ยวข้องกับการจัดการกับศัตรูหลายตัวในเวลาเดียวกัน
“ถ้าเรามีการล็อกออน คุณจะไม่สามารถเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วระหว่างคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาเข้ามาหาคุณ” กล่าว Fox เสริมว่าช่างเครื่องจะทำให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการต่อสู้กับกลุ่มต่างๆ ได้ยากขึ้น ศัตรู
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อย่าคาดหวังว่าจะมีเกม Sly Cooper หรือเกม Infamous ภาคใหม่เร็วๆ นี้ Sucker Punch กล่าว
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: วิธีเล่น Hidden Grove Tournament บนเกาะ Iki
- Ghost of Tsushima: เกาะ Iki ที่ตั้งเขตรักษาพันธุ์สัตว์ทั้งหมด
- Ghost of Tsushima Director's Cut: วิธีปลดล็อกชุดเกราะ Sarugami
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: สถานที่ท้าทายการยิงธนูบนเกาะอิกิทุกแห่ง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร