Gartner แนะนำว่าฮาร์ดแวร์ VR และ AR จำนวน 1.4 ล้านหน่วยจะถูกจัดส่งภายในปี 2559 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับยอดขาย 140,000 หน่วยในปีที่แล้ว บริษัทคาดว่าแนวโน้มนี้จะยังคงดำเนินต่อไป โดยคาดว่าจะมียอดจัดส่ง 6.3 ล้านเครื่องในปี 2560
วิดีโอแนะนำ
อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์เชิงบวกนี้ไม่ได้ปราศจากคำเตือนแต่อย่างใด Brian Blau ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Gartner กล่าวว่าบริษัท "ระมัดระวังว่าจะไม่ทะยานเร็วเท่ากับเทคโนโลยีอื่นๆ เช่น สมาร์ทโฟน" ในการให้สัมภาษณ์กับ พีซีเวิลด์.
ท่าทางนี้สามารถนำมาประกอบกับป้ายราคาที่สูงติดอยู่กับฮาร์ดแวร์ ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่าชุดหูฟังส่วนใหญ่ต้องใช้คอมพิวเตอร์หรือคอนโซลเกมที่แข็งแรงในการทำงาน นอกจากนี้ยังมีคำถามว่าผู้ผลิตเนื้อหาจะสามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจได้หรือไม่
มีปัญหาเรื่องไก่กับไข่กับ VR เนื่องจากเป็นความพยายามที่มีราคาแพงมากสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้บริโภค การขาดเนื้อหาหมายความว่าผู้ชมจะไม่เห็นคุณค่าในฮาร์ดแวร์ และฐานการติดตั้งขนาดเล็กจะทำให้สตูดิโอไม่สนับสนุนการสร้างเนื้อหาที่ปรับให้เหมาะกับเทคโนโลยี
ในขณะนี้เนื้อหาส่วนใหญ่คือความบันเทิง โดยมีการครอสโอเวอร์มากมายจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Gartner คาดการณ์ว่าการดำเนินธุรกิจจะมีสัดส่วนถึงหนึ่งในสี่ของการใช้งาน VR และ AR ภายในปี 2561
เราจะทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่า VR boom จะเกิดขึ้นได้อย่างไรเมื่อฮาร์ดแวร์คลื่นลูกแรกเข้ามาโจมตีผู้บริโภคในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า HTC Vive, Oculus Rift และ PlayStation VR คาดว่าจะเปิดตัวในปี 2559
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Apple Vision Pro ทำให้ VR เป็นช่วงเวลาของ iPhone
- มีข่าวลือว่า Apple VR จะทำงานบนชิปเซ็ต Mac
- HTC มุ่งหวังที่จะเปลี่ยนเวรของคุณให้เป็นรถไฟเหาะ VR
- Apple อาจเพิ่งรั่วไหลระบบปฏิบัติการของชุดหูฟัง VR
- ชุดหูฟัง Meta Quest 2 VR กำลังครอบงำ Steam
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร