ซึ่งตั้งอยู่ในรัฐแคลิฟอร์เนีย ซิงค์คิด หวังว่าจะทำให้การตรวจจับการถูกกระทบกระแทกง่ายขึ้นด้วย Eye-Sync, a อุปกรณ์เสมือนจริงแบบพกพา ที่สามารถนำไปใช้นอกสนามเพื่อตรวจจับอาการของการถูกกระทบกระแทกได้ภายในเวลาไม่ถึงนาที อุปกรณ์ดังกล่าวมีคำมั่นสัญญาเช่น เครื่องมือคัดกรอง มหาวิทยาลัยแห่งรัฐไอโอวานั่นเอง ประกาศแล้ว กำลังนำเทคโนโลยีมาใช้กับทีมกีฬา
วิดีโอแนะนำ
ผู้ฝึกสอนที่อยู่ข้างสนามเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรกๆ ที่ประเมินนักกีฬาหลังได้รับบาดเจ็บ และไม่ใช่เรื่องง่าย การประเมินจะขึ้นอยู่กับอัตนัย โดยผู้ฝึกสอนจะพิจารณาเบาะแสที่ละเอียดอ่อน เช่น ระยะของการขยายตา ความสามารถในการจำสิ่งของต่างๆ และฟังก์ชันการรับรู้อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มักจะประเมินได้ยาก โดยเฉพาะข้างสนามซึ่งเสียงอึกทึกและความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬารบกวนสมาธิ Eye-Sync ทำให้งานของผู้ฝึกสอนง่ายขึ้นโดยการตรวจจับอาการของการถูกกระทบกระแทกอย่างรวดเร็วและง่ายดาย
อุปกรณ์ Eye-Sync ใช้ ชุดหูฟังเสมือนจริง ด้วยเทคโนโลยีติดตามดวงตาที่วัดความบกพร่องของกล้ามเนื้อตาและข้อบกพร่องของการทรงตัวที่บ่งบอกถึงการกระทบกระเทือนทางสมอง ชุดหูฟัง VR จอภาพ การเคลื่อนไหวของดวงตาและวัดความสามารถในการติดตามจุดที่เคลื่อนที่เป็นวงกลมด้วยความเร็วคงที่ คนธรรมดาสามารถมองตามจุดนั้นได้อย่างง่ายดายด้วยตา ทำให้เกิดรอยที่กลมเกือบสมบูรณ์แบบ อาการบาดเจ็บที่ศีรษะขัดขวางความสามารถของบุคคลในการติดตามวงกลมด้วยตา ทำให้เกิดแผนภาพกระจายแทนที่จะเป็นวงกลมที่เรียบร้อย การทดสอบใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาทีจึงจะเสร็จสมบูรณ์ และสามารถดำเนินการข้างสนามได้ทันทีหลังจากเกิดอาการบาดเจ็บ
อุปกรณ์ Eye-Sync ไม่เพียงแต่ช่วยให้คัดกรองการกระทบกระเทือนทางสมองในสนามแข่งขันได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย แต่ยังสามารถใช้เพื่อติดตามเวลาการฟื้นตัวจากการถูกกระทบกระแทกหลังจบเกมอีกด้วย เนื่องจากไม่เป็นอันตรายและปลอดภัยในการจัดการ แพทย์จึงสามารถทำการทดสอบซ้ำได้บ่อยเท่าที่จำเป็น และเห็นการปรับปรุงของรอยดวงตาเมื่อเวลาผ่านไป ความสามารถในการติดตามความคืบหน้าของผู้ป่วยทำให้แพทย์สามารถละทิ้งโซลูชัน "การรักษาแบบเดียวที่เหมาะกับทุกคน" ได้ ช่วยให้พวกเขาปรับแต่งการรักษาตามเวลาการฟื้นตัวของผู้ป่วย ซึ่งอาจสั้นหรือยาว ขึ้นอยู่กับนักกีฬาแต่ละคนและการบาดเจ็บที่เขาหรือเธอได้รับ
Eye-Sync เริ่มแรกได้รับการพัฒนาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียได้ใช้เทคโนโลยี Eye-Sync กับทีมทั้งหมดและนักกีฬานักศึกษา 900 คนแล้ว เช่นเดียวกับ Stanford มหาวิทยาลัย Iowa State จะใช้ Eye-Sync สำหรับโปรแกรมฟุตบอลและมวยปล้ำ ในที่สุด เทคโนโลยีการติดตามดวงตาจะถูกนำมาใช้กับโปรแกรมกีฬาอื่นๆ ของมหาวิทยาลัย เมื่อรวมเข้าด้วยกันแล้ว Eye-Sync จะใช้สำหรับการทดสอบการถูกกระทบกระแทกพื้นฐานหลังการบาดเจ็บ และจะถูกเพิ่มเข้าไปในระเบียบวิธีการจัดการการถูกกระทบกระแทกของมหาวิทยาลัย
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Google ได้รับสิทธิบัตรการใช้การติดตามดวงตาเพื่อตรวจจับการแสดงออกใน VR
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร