Cyberpunk 2077 Dev พูดถึงการเล่นเกมและ Witcher 3 Easter Eggs

ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาภารกิจ Cyberpunk 2077 สัมภาษณ์ CD Projekt Red

รายละเอียดเกี่ยวกับเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงของ CD Projekt Red นั้นยังหายาก แต่เป็นสิ่งพิมพ์ภาษาสเปน พื้นที่จูกอนส์ ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับภารกิจ Mateusz Tomaszkiewicz และเขาได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับองค์ประกอบบางประการ ไซเบอร์พังค์ 2077. Tomaszkiewicz ตอบคำถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกมเพลย์นับตั้งแต่การเปิดเผยเกมเพลย์ E3 2018 พ่อมด 3 ไข่อีสเตอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

Tomaszkiewicz เป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มเนื้อหาเรื่องราว และเขายังทำงานในภารกิจรอง ให้ข้อเสนอแนะ และแก้ไขปัญหาการออกแบบที่เปิดเผยผ่านการเล่นปกติ ดังนั้น Tomaszkiewicz จึงมีมุมมองที่รอบรู้เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม รวมถึงความแตกต่างจาก E3 2018 ไซเบอร์พังค์ 2077 การเปิดเผยการเล่นเกม

วิดีโอแนะนำ

“เรากำลังขัดเกลาทุกสิ่งทุกอย่างและคิดอยู่ตลอดเวลาว่าจะทำให้เกมนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นได้อย่างไร จะทำให้เกมเพลย์เจ๋งขึ้นได้อย่างไร และรูปแบบการเล่นที่เราเห็นเมื่อปีที่แล้วนั้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม” Tomaszkiewicz กล่าว (แปลผ่าน Google). “ยังไม่มีภาพที่ชัดเจนว่าเกมเข้ากับโลกที่เปิดกว้างได้อย่างไร หรือมันเข้ากับภาพลักษณ์ที่ใหญ่ขึ้นของเกมได้อย่างไร แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่เรายังไม่ได้สอนเกี่ยวกับเกม ยังมีอีกหลายสิ่งที่เรายังคงทำอยู่ แล้วผมล่ะ จะบอกว่าตัวเกมค่อนข้างแตกต่างจากตัวเกมมากแต่อย่างที่ผมบอกไปก็ยังมีรายละเอียดที่เราเป็นอยู่ในปัจจุบัน การทำงาน."

ในตัวเรา การแสดงตัวอย่างช่วงต้นของ ไซเบอร์พังค์ 2077เราสังเกตเห็นว่าดูเหมือนว่าเกม RPG จะมีผู้เล่นให้เลือกมากมาย ผลที่ตามมาไม่เพียงแต่จะเป็นองค์ประกอบหลักของเกมเท่านั้น แต่ Tomaszkiewicz ยังได้แชร์ว่ามีสิ่งหนึ่งที่พิเศษในโปรเจ็กต์นี้ ซึ่งจะทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม CD Projekt Red ภาคก่อนๆ

“อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ เรามีการตัดสินใจ ผลที่ตามมา ตัวละครที่ดี ฯลฯ” เขากล่าว “ผมคิดว่าสิ่งใหม่ในโปรเจ็กต์นี้และสิ่งที่ยกระดับไปอีกระดับคือความไม่เป็นเส้นตรงของเกมเพลย์ ซึ่งเราจะตระหนักได้เมื่อเราเล่นผ่านภารกิจต่างๆ ซึ่งหมายความว่ามีหลายวิธีในการทำภารกิจให้สำเร็จโดยขึ้นอยู่กับวิธีการสร้างตัวละคร เครื่องมือที่คุณใช้ ฯลฯ และผมคิดว่านี่คือสิ่งที่ทำให้เกมของเราแตกต่างออกไป พ่อมด. เพราะใน พ่อมด เรามีวงจรพื้นฐานในเกมเพลย์ โดยค้นหาความไม่เชิงเส้นในส่วนภารกิจ คราวนี้รูปแบบการเล่นก็จะมีตัวละครที่ไม่เป็นเส้นตรงด้วย ฉันคิดว่านี่คือจุดที่ความแตกต่างใหญ่ในแง่ของความซับซ้อนของภารกิจของเรา”

ไม่มีสปอยเลอร์เฉพาะเจาะจงล่วงหน้า (ถอยออกไปหากคุณยังทำไม่เสร็จ) The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่าแคมเปญหลักของ) แต่มีช่วงเวลาที่ตัวละครหลักบรรยายถึงอีกโลกหนึ่ง มีการเดินทางไปยังโลกอื่นด้วยเช่นกัน แต่คำอธิบายเฉพาะอย่างหนึ่งรวมถึงสถานที่ที่ฟังดูเหมือนเป็นรากฐานที่เป็นไปได้ ไซเบอร์พังค์ 2077โลกหรือโลกที่อยู่ติดกัน ว่ากันว่าสถานที่แห่งนี้มีผู้คนที่มี "โลหะอยู่ในหัว"

เพื่อตอบคำถามว่าจะมีไข่อีสเตอร์แบบนี้เข้ามาอีกหรือไม่ ไซเบอร์พังค์ 2077โทมัสสกี้วิซ กล่าวว่า “ถึงแม้จะเป็นคำถามที่ซับซ้อน แต่เนื่องจากไข่อีสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของเวทีใกล้เปิดตัว เกมตอนนี้เรามีบางอย่างอยู่ในใจ แต่ตอนนี้คงยากที่จะรู้ว่ามีกี่อัน เป็น. อย่างไรก็ตาม เรามีทีมงานสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม และไข่อีสเตอร์และข้อมูลอ้างอิงก็เป็นสิ่งที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง การผลิต โดยปกติแล้วเมื่อผู้คนต้องการทิ้งข้อมูลอ้างอิงไว้สำหรับตนเอง และผมมั่นใจว่าเราจะมีปริมาณที่ดี ของพวกเขา."

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • รหัสโกง Cyberpunk 2077: เงิน อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมหลัก
  • The Witcher ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบด้วย Unreal Engine 5
  • เกมไตรภาคใหม่ของ Witcher และเกม Cyberpunk กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ CD Projekt Red
  • ม็อด Cyberpunk 2077 ที่ดีที่สุด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

HP Slate จะมาถึงในเดือนมิถุนายนด้วยราคา 540 ดอลลาร์?

HP Slate จะมาถึงในเดือนมิถุนายนด้วยราคา 540 ดอลลาร์?

HP เสนอข้อมูลอันมีค่าเล็กน้อยเกี่ยวกับพีซีแบบชน...

กล้องหน้า LCD Samsung TL225

กล้องหน้า LCD Samsung TL225

ผู้คนชอบที่จะถ่ายภาพตัวเอง – หน้ากล้องนั่นเอง ล...

Alessi Stefano Giovannoni โทรศัพท์ไร้สาย DECT

Alessi Stefano Giovannoni โทรศัพท์ไร้สาย DECT

หากคุณกำลังมองหาข้อแก้ตัวที่จะไม่ปิดโทรศัพท์บ้า...