Cyberpunk 2077 Dev พูดถึงการเล่นเกมและ Witcher 3 Easter Eggs

ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาภารกิจ Cyberpunk 2077 สัมภาษณ์ CD Projekt Red

รายละเอียดเกี่ยวกับเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กำลังจะมาถึงของ CD Projekt Red นั้นยังหายาก แต่เป็นสิ่งพิมพ์ภาษาสเปน พื้นที่จูกอนส์ ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์กับผู้กำกับภารกิจ Mateusz Tomaszkiewicz และเขาได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับองค์ประกอบบางประการ ไซเบอร์พังค์ 2077. Tomaszkiewicz ตอบคำถามเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกมเพลย์นับตั้งแต่การเปิดเผยเกมเพลย์ E3 2018 พ่อมด 3 ไข่อีสเตอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย

Tomaszkiewicz เป็นหนึ่งในนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มเนื้อหาเรื่องราว และเขายังทำงานในภารกิจรอง ให้ข้อเสนอแนะ และแก้ไขปัญหาการออกแบบที่เปิดเผยผ่านการเล่นปกติ ดังนั้น Tomaszkiewicz จึงมีมุมมองที่รอบรู้เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม รวมถึงความแตกต่างจาก E3 2018 ไซเบอร์พังค์ 2077 การเปิดเผยการเล่นเกม

วิดีโอแนะนำ

“เรากำลังขัดเกลาทุกสิ่งทุกอย่างและคิดอยู่ตลอดเวลาว่าจะทำให้เกมนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นได้อย่างไร จะทำให้เกมเพลย์เจ๋งขึ้นได้อย่างไร และรูปแบบการเล่นที่เราเห็นเมื่อปีที่แล้วนั้นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของเกม” Tomaszkiewicz กล่าว (แปลผ่าน Google). “ยังไม่มีภาพที่ชัดเจนว่าเกมเข้ากับโลกที่เปิดกว้างได้อย่างไร หรือมันเข้ากับภาพลักษณ์ที่ใหญ่ขึ้นของเกมได้อย่างไร แน่นอนว่ามีหลายสิ่งที่เรายังไม่ได้สอนเกี่ยวกับเกม ยังมีอีกหลายสิ่งที่เรายังคงทำอยู่ แล้วผมล่ะ จะบอกว่าตัวเกมค่อนข้างแตกต่างจากตัวเกมมากแต่อย่างที่ผมบอกไปก็ยังมีรายละเอียดที่เราเป็นอยู่ในปัจจุบัน การทำงาน."

ในตัวเรา การแสดงตัวอย่างช่วงต้นของ ไซเบอร์พังค์ 2077เราสังเกตเห็นว่าดูเหมือนว่าเกม RPG จะมีผู้เล่นให้เลือกมากมาย ผลที่ตามมาไม่เพียงแต่จะเป็นองค์ประกอบหลักของเกมเท่านั้น แต่ Tomaszkiewicz ยังได้แชร์ว่ามีสิ่งหนึ่งที่พิเศษในโปรเจ็กต์นี้ ซึ่งจะทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกม CD Projekt Red ภาคก่อนๆ

“อย่างที่ผมบอกไปก่อนหน้านี้ เรามีการตัดสินใจ ผลที่ตามมา ตัวละครที่ดี ฯลฯ” เขากล่าว “ผมคิดว่าสิ่งใหม่ในโปรเจ็กต์นี้และสิ่งที่ยกระดับไปอีกระดับคือความไม่เป็นเส้นตรงของเกมเพลย์ ซึ่งเราจะตระหนักได้เมื่อเราเล่นผ่านภารกิจต่างๆ ซึ่งหมายความว่ามีหลายวิธีในการทำภารกิจให้สำเร็จโดยขึ้นอยู่กับวิธีการสร้างตัวละคร เครื่องมือที่คุณใช้ ฯลฯ และผมคิดว่านี่คือสิ่งที่ทำให้เกมของเราแตกต่างออกไป พ่อมด. เพราะใน พ่อมด เรามีวงจรพื้นฐานในเกมเพลย์ โดยค้นหาความไม่เชิงเส้นในส่วนภารกิจ คราวนี้รูปแบบการเล่นก็จะมีตัวละครที่ไม่เป็นเส้นตรงด้วย ฉันคิดว่านี่คือจุดที่ความแตกต่างใหญ่ในแง่ของความซับซ้อนของภารกิจของเรา”

ไม่มีสปอยเลอร์เฉพาะเจาะจงล่วงหน้า (ถอยออกไปหากคุณยังทำไม่เสร็จ) The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่าแคมเปญหลักของ) แต่มีช่วงเวลาที่ตัวละครหลักบรรยายถึงอีกโลกหนึ่ง มีการเดินทางไปยังโลกอื่นด้วยเช่นกัน แต่คำอธิบายเฉพาะอย่างหนึ่งรวมถึงสถานที่ที่ฟังดูเหมือนเป็นรากฐานที่เป็นไปได้ ไซเบอร์พังค์ 2077โลกหรือโลกที่อยู่ติดกัน ว่ากันว่าสถานที่แห่งนี้มีผู้คนที่มี "โลหะอยู่ในหัว"

เพื่อตอบคำถามว่าจะมีไข่อีสเตอร์แบบนี้เข้ามาอีกหรือไม่ ไซเบอร์พังค์ 2077โทมัสสกี้วิซ กล่าวว่า “ถึงแม้จะเป็นคำถามที่ซับซ้อน แต่เนื่องจากไข่อีสเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของเวทีใกล้เปิดตัว เกมตอนนี้เรามีบางอย่างอยู่ในใจ แต่ตอนนี้คงยากที่จะรู้ว่ามีกี่อัน เป็น. อย่างไรก็ตาม เรามีทีมงานสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม และไข่อีสเตอร์และข้อมูลอ้างอิงก็เป็นสิ่งที่จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง การผลิต โดยปกติแล้วเมื่อผู้คนต้องการทิ้งข้อมูลอ้างอิงไว้สำหรับตนเอง และผมมั่นใจว่าเราจะมีปริมาณที่ดี ของพวกเขา."

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • รหัสโกง Cyberpunk 2077: เงิน อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมาย
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty แก้ไขปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันกับเกมหลัก
  • The Witcher ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบด้วย Unreal Engine 5
  • เกมไตรภาคใหม่ของ Witcher และเกม Cyberpunk กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ CD Projekt Red
  • ม็อด Cyberpunk 2077 ที่ดีที่สุด

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

แอป CyanogenMod ถูกดึงมาจาก Google Play

แอป CyanogenMod ถูกดึงมาจาก Google Play

โปรแกรมติดตั้ง Android OS ทางเลือกของ Cyanogen ...

IPhone 5S ช่วยชีวิตมนุษย์จากความตายด้วย Metal Bar

IPhone 5S ช่วยชีวิตมนุษย์จากความตายด้วย Metal Bar

เราเคยได้ยินเกี่ยวกับ สมาร์ทโฟนหยุดกระสุนแต่ก็ไ...

Spotify เปิดตัวแผนที่เพลงแบบโต้ตอบ

Spotify เปิดตัวแผนที่เพลงแบบโต้ตอบ

หากคุณเคยใช้เวลาหลายชั่วโมงในการรวบรวมเพลย์ลิส...