ทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้คุณเดินได้ตลอดไปในความเป็นจริงเสมือน

ทางเดินไม่จำกัด

ในขณะที่โลกที่เราสำรวจโดยใช้ VR มีขนาดใหญ่ขึ้น ปัจจัยหนึ่งที่อาจจำกัดอยู่ก็คือคำถามว่าจะทำอย่างไรให้ดีที่สุด จำลองพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่ในความเป็นจริงเสมือน หากสถานที่จริงที่ผู้ใช้อยู่ไม่ได้ระบุไว้ ห้องพักเพียงพอ ท้ายที่สุดแล้ว การพิจารณาว่าเราอาจสวมชุดหูฟัง HTC Vive หลังเลิกงานแล้วถือเป็นความคิดที่ผ่อนคลาย เดินเล่นไปตามชายหาดร้างที่ทอดยาว — แต่ก็ทำไม่ได้สักหน่อยหากเราอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์เล็กๆ

นักวิจัยกลุ่มหนึ่งคิดว่าพวกเขา อาจเป็นแนวทางแก้ไขอย่างไรก็ตาม และพวกเขาก็ได้แสดงมันออกมาในการประชุม SIGGRAPH เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พัฒนาโดยนักวิจัยจากโตเกียวและ Unity Technologies Japan โครงการนี้เรียกร้องให้มี VR “Visuo-Haptic” รูปแบบใหม่ ประสบการณ์ซึ่งมีรายงานว่าสร้างภาพลวงตาของทางเดินเสมือนจริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน "พื้นที่เล่น" ที่มีขนาดเพียง 16 ฟุตคูณ 22 เท้า.

โดยพื้นฐานแล้วเรียกว่า "การเดินแบบเปลี่ยนเส้นทาง" โดยพื้นฐานแล้วเทคโนโลยีจะหลอกสมองของเป้าหมายให้คิดว่าเขาหรือเธอกำลังเดินเป็นเส้นตรง โดยแท้จริงแล้วผู้เข้าร่วมกำลังเดินบนโค้งเล็กน้อย ลองประเมินส่วนโค้งเล็กน้อยนั้นให้เป็นวงกลมเต็ม และสร้างพื้นที่เล่นที่ไร้ขีดจำกัด ซึ่งใครบางคนสามารถเดินได้ตลอดไปโดยไม่ต้องชนกำแพง หรือรู้ตัวว่ากำลังเดินเป็นวงกลม

ที่เกี่ยวข้อง

  • Meta เชื่อว่าถุงมือ VR haptic สามารถปลดล็อกอนาคตของ metaverse ได้
  • VR ช่วยให้นักวิทยาศาสตร์ย่อขนาดลงและ "เดินไปรอบๆ" ภายในเซลล์ของตัวเอง
  • เครื่องมือ AR ใหม่ของ Amazon ช่วยให้คุณเติมเต็มห้องด้วยสิ่งของเสมือนจริงหลายรายการ

“งานนี้ใช้แนวคิด 'การเดินแบบเปลี่ยนเส้นทาง Visuo-haptic' ซึ่งเป็นเทคนิคการทำงานแบบเปลี่ยนเส้นทางใหม่ที่มีประสิทธิภาพ โดยใช้สัญญาณสัมผัสเพื่อปรับเปลี่ยนการรับรู้เชิงพื้นที่ของเราอย่างมาก” ทาคุจิ นารุมิหนึ่งในนักวิจัยในโครงการนี้บอกกับ Digital Trends “เนื่องจากการผสมผสานระหว่างความรู้สึกทางการมองเห็นและสัมผัสได้เปลี่ยนแปลงการรับรู้เชิงพื้นที่ของเราอย่างมาก สอดคล้องกับการแสดงภาพ ระบบจะลดพื้นที่ที่ต้องการได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ที่เดิน."

ภาพหน้าจอ 01-08-2559 เวลา 21.10.47

นารูมิกล่าวว่านักวิจัยกำลังพูดคุยกับบริษัทหลายแห่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้แล้ว และเขาเห็นว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีใน "สวนสนุกหรือสถานที่ท่องเที่ยว" ในขณะที่เทคโนโลยีในปัจจุบันต้องการให้ผู้ใช้สัมผัสผนังเพื่อนำทางตัวเองและปรับปรุงเอฟเฟกต์ เขายังหวังว่าสิ่งนี้จะหมดไปในระยะยาว

วิดีโอแนะนำ

“เราสามารถสาธิตสัญญาณสัมผัสซึ่งช่วยเพิ่มผลของเทคนิคการเดินแบบเปลี่ยนเส้นทางได้” เขากล่าว “[แต่] สำหรับการใช้งานจริง การใช้ผนังแบบคงที่ถือเป็นข้อจำกัดของวิธีการของเรา เราต้องการตรวจสอบผลกระทบของสัญญาณสัมผัส 'ที่ใช้งาน' ที่ได้รับจากอินเทอร์เฟซสัมผัสบางประเภท ด้วยการทำเช่นนั้น เราอาจกำจัดกำแพงออกจากวิธีการที่เสนอโดยการนำเสนอความรู้สึกสัมผัสด้วยอินเทอร์เฟซสัมผัส และขยายการบังคับใช้วิธีการของเรา”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • แก้ปัญหา 'การเดินไม่มีที่สิ้นสุด' ของ VR ด้วยรองเท้าบู๊ตพระจันทร์
  • อนาคตของ VR ที่ดื่มด่ำ? 'สัมผัสเคมี' นำไปใช้กับผิวของคุณ
  • แอป AR ใหม่ของ Amazon ช่วยให้คุณสนุกกับกล่อง Prime Day ทั้งหมดได้
  • เครื่องมือ Saatchi AR ให้คุณทดสอบภาพวาดบนผนังก่อนตัดสินใจซื้อ
  • สถานที่แสดงดนตรีอันโดดเด่นจะนำเสนอการแสดงสดที่คุณสามารถรับชมได้ในรูปแบบ VR จากที่บ้านของคุณ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

แฮกเกอร์ PlayStation สามารถปลดบล็อคตัวเองได้

แฮกเกอร์ PlayStation สามารถปลดบล็อคตัวเองได้

ในที่สุดงานแสดงเกมช่วงฤดูร้อนก็มาถึงเราแล้ว และ...

Amplitude ก้าวกระโดดจาก PS2 สู่ PS4 ในเดือนมกราคม

Amplitude ก้าวกระโดดจาก PS2 สู่ PS4 ในเดือนมกราคม

Harmonix ผู้พัฒนาซีรีส์ Rock Band แตะลงในแค็ตต...

Square Enix ออกจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ E3

Square Enix ออกจากกลุ่มผลิตภัณฑ์ E3

หลังจากเอาชนะเกมหลักไปแล้ว เกม Final Fantasy ส่...