ทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้คุณเดินได้ตลอดไปในความเป็นจริงเสมือน

click fraud protection

ทางเดินไม่จำกัด

ในขณะที่โลกที่เราสำรวจโดยใช้ VR มีขนาดใหญ่ขึ้น ปัจจัยหนึ่งที่อาจจำกัดอยู่ก็คือคำถามว่าจะทำอย่างไรให้ดีที่สุด จำลองพื้นที่เปิดโล่งอันกว้างใหญ่ในความเป็นจริงเสมือน หากสถานที่จริงที่ผู้ใช้อยู่ไม่ได้ระบุไว้ ห้องพักเพียงพอ ท้ายที่สุดแล้ว การพิจารณาว่าเราอาจสวมชุดหูฟัง HTC Vive หลังเลิกงานแล้วถือเป็นความคิดที่ผ่อนคลาย เดินเล่นไปตามชายหาดร้างที่ทอดยาว — แต่ก็ทำไม่ได้สักหน่อยหากเราอาศัยอยู่ในอพาร์ตเมนต์เล็กๆ

นักวิจัยกลุ่มหนึ่งคิดว่าพวกเขา อาจเป็นแนวทางแก้ไขอย่างไรก็ตาม และพวกเขาก็ได้แสดงมันออกมาในการประชุม SIGGRAPH เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว พัฒนาโดยนักวิจัยจากโตเกียวและ Unity Technologies Japan โครงการนี้เรียกร้องให้มี VR “Visuo-Haptic” รูปแบบใหม่ ประสบการณ์ซึ่งมีรายงานว่าสร้างภาพลวงตาของทางเดินเสมือนจริงที่ไม่มีที่สิ้นสุดใน "พื้นที่เล่น" ที่มีขนาดเพียง 16 ฟุตคูณ 22 เท้า.

โดยพื้นฐานแล้วเรียกว่า "การเดินแบบเปลี่ยนเส้นทาง" โดยพื้นฐานแล้วเทคโนโลยีจะหลอกสมองของเป้าหมายให้คิดว่าเขาหรือเธอกำลังเดินเป็นเส้นตรง โดยแท้จริงแล้วผู้เข้าร่วมกำลังเดินบนโค้งเล็กน้อย ลองประเมินส่วนโค้งเล็กน้อยนั้นให้เป็นวงกลมเต็ม และสร้างพื้นที่เล่นที่ไร้ขีดจำกัด ซึ่งใครบางคนสามารถเดินได้ตลอดไปโดยไม่ต้องชนกำแพง หรือรู้ตัวว่ากำลังเดินเป็นวงกลม

ที่เกี่ยวข้อง

  • Meta เชื่อว่าถุงมือ VR haptic สามารถปลดล็อกอนาคตของ metaverse ได้
  • VR ช่วยให้นักวิทยาศาสตร์ย่อขนาดลงและ "เดินไปรอบๆ" ภายในเซลล์ของตัวเอง
  • เครื่องมือ AR ใหม่ของ Amazon ช่วยให้คุณเติมเต็มห้องด้วยสิ่งของเสมือนจริงหลายรายการ

“งานนี้ใช้แนวคิด 'การเดินแบบเปลี่ยนเส้นทาง Visuo-haptic' ซึ่งเป็นเทคนิคการทำงานแบบเปลี่ยนเส้นทางใหม่ที่มีประสิทธิภาพ โดยใช้สัญญาณสัมผัสเพื่อปรับเปลี่ยนการรับรู้เชิงพื้นที่ของเราอย่างมาก” ทาคุจิ นารุมิหนึ่งในนักวิจัยในโครงการนี้บอกกับ Digital Trends “เนื่องจากการผสมผสานระหว่างความรู้สึกทางการมองเห็นและสัมผัสได้เปลี่ยนแปลงการรับรู้เชิงพื้นที่ของเราอย่างมาก สอดคล้องกับการแสดงภาพ ระบบจะลดพื้นที่ที่ต้องการได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ที่เดิน."

ภาพหน้าจอ 01-08-2559 เวลา 21.10.47

นารูมิกล่าวว่านักวิจัยกำลังพูดคุยกับบริษัทหลายแห่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้แล้ว และเขาเห็นว่าเทคโนโลยีนี้ทำงานได้ดีใน "สวนสนุกหรือสถานที่ท่องเที่ยว" ในขณะที่เทคโนโลยีในปัจจุบันต้องการให้ผู้ใช้สัมผัสผนังเพื่อนำทางตัวเองและปรับปรุงเอฟเฟกต์ เขายังหวังว่าสิ่งนี้จะหมดไปในระยะยาว

วิดีโอแนะนำ

“เราสามารถสาธิตสัญญาณสัมผัสซึ่งช่วยเพิ่มผลของเทคนิคการเดินแบบเปลี่ยนเส้นทางได้” เขากล่าว “[แต่] สำหรับการใช้งานจริง การใช้ผนังแบบคงที่ถือเป็นข้อจำกัดของวิธีการของเรา เราต้องการตรวจสอบผลกระทบของสัญญาณสัมผัส 'ที่ใช้งาน' ที่ได้รับจากอินเทอร์เฟซสัมผัสบางประเภท ด้วยการทำเช่นนั้น เราอาจกำจัดกำแพงออกจากวิธีการที่เสนอโดยการนำเสนอความรู้สึกสัมผัสด้วยอินเทอร์เฟซสัมผัส และขยายการบังคับใช้วิธีการของเรา”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • แก้ปัญหา 'การเดินไม่มีที่สิ้นสุด' ของ VR ด้วยรองเท้าบู๊ตพระจันทร์
  • อนาคตของ VR ที่ดื่มด่ำ? 'สัมผัสเคมี' นำไปใช้กับผิวของคุณ
  • แอป AR ใหม่ของ Amazon ช่วยให้คุณสนุกกับกล่อง Prime Day ทั้งหมดได้
  • เครื่องมือ Saatchi AR ให้คุณทดสอบภาพวาดบนผนังก่อนตัดสินใจซื้อ
  • สถานที่แสดงดนตรีอันโดดเด่นจะนำเสนอการแสดงสดที่คุณสามารถรับชมได้ในรูปแบบ VR จากที่บ้านของคุณ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Honda CR-V ยังคงเป็นรถครอสโอเวอร์ที่ขายดีที่สุดในอเมริกา

Honda CR-V ยังคงเป็นรถครอสโอเวอร์ที่ขายดีที่สุดในอเมริกา

Crossovers เป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมในทุกวันนี้...