อุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอย่างต่อเนื่องทุกปี และในปี 2019 เราได้เห็นแนวโน้มหลายประการที่เกิดขึ้นซึ่งสามารถช่วยให้เราคาดการณ์ได้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร จากประเภทของเกมที่สร้างขึ้นไปจนถึงวิธีการต่างๆ ที่บริษัทอนุญาตให้เราเล่นเกมเหล่านั้น เราเห็นรูปแบบที่ชัดเจนตลอดทั้งปี และพวกเขา ส่วนใหญ่ เพื่อสิ่งที่ดีกว่า. เรายังคงได้รับการเผยแพร่วิดีโอเกมที่หลากหลาย และเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในปี 2020 นี่คือเทรนด์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2019
สารบัญ
- การเล่นข้ามสายถือเป็นมาตรฐานใหม่
- ผู้จัดพิมพ์ให้พื้นที่แก่คุณในการเล่นมากขึ้น
- บัตรผ่านการต่อสู้จะมาแทนที่บัตรผ่านฤดูกาล
- การเข้าถึงกลายเป็นประเด็นพูดคุยที่สำคัญ
- เกมคลาสสิกได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบ
- แฟรนไชส์ที่อยู่เฉยๆ กลับมาจากความตาย
- ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณจะเข้ามาบดบังเกมดั้งเดิม
- เกมผู้เล่นคนเดียวกลับมาอีกครั้ง
- เกมขนาดใหญ่พังและลุกไหม้
การเล่นข้ามสายถือเป็นมาตรฐานใหม่
ใครจะคิดแม้กระทั่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาว่า การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม คงจะเป็นไปได้ทั้งสองอย่าง และ เรื่องธรรมดามากขึ้นภายในปี 2562? ไม่มีอุปสรรคอีกต่อไประหว่างแพลตฟอร์มเกมอีกต่อไป โดยมีหลายเกมที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มของ Xbox One และ PS4 ในความเป็นจริง สิ่งที่เริ่มต้นจากเทรนด์เล็กๆ ในปี 2018 กำลังกลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว และ
การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่แม้ว่าจะมีการเปิดใช้คุณลักษณะนี้ตั้งแต่เริ่มต้นก็ตามวิดีโอแนะนำ
แม้แต่เกมที่มีการเล่นข้ามแพลตฟอร์มในระดับหนึ่งก็ยังเพิ่มมากขึ้นในปี 2019 หัวหน้าในหมู่พวกเขาคือ ไมน์คราฟต์ซึ่งอัปเกรด PS4 เป็น "Bedrock Edition" และอนุญาตให้ผู้เล่นของ Sony ได้สัมผัสประสบการณ์เกมกับเพื่อน ๆ บนทุกสิ่งตั้งแต่มือถือไปจนถึง Nintendo Switch เมื่อเราเข้าสู่ปี 2020 เกมต่างๆ คงจะแปลก ไม่ รองรับการเล่นข้ามสาย
ผู้จัดพิมพ์ให้พื้นที่แก่คุณในการเล่นมากขึ้น
นอกเหนือจากการรองรับการเล่นข้ามอุปกรณ์ในจำนวนที่มากขึ้นแล้ว ผู้เผยแพร่เกมยังได้เริ่มมอบพื้นที่ให้คุณเพลิดเพลินกับเกมที่คุณชื่นชอบได้มากขึ้นอีกด้วย เกมของบุคคลที่สามยังคงวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch ในอัตราที่น่าตกใจ รวมถึงเกมเล่นตามบทบาทขนาดมหึมาเช่น The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่าและบางเกมยังมีความเข้ากันได้ระหว่างพีซีและ Nintendo Switch เพื่อให้คุณสามารถเล่นต่อจากไฟล์เดียวกันได้ทุกที่ Sony ยังได้ประกาศเซอร์ไพรส์ในช่วงปลายปี โดยเปิดเผยว่าตั้งแต่ปี 2021 เป็นต้นไป ซีรีส์ MLB: The Show จะเปิดตัวบนคอนโซล PlayStation มากกว่า
สำหรับผู้ที่ต้องการทิ้งคอนโซล แน่นอนว่าก็มีตอนนี้เช่นกัน
บัตรผ่านการต่อสู้จะมาแทนที่บัตรผ่านฤดูกาล
เราต้องขอบคุณเกมที่เล่นฟรีเช่น ฟอร์ทไนท์ สำหรับหนึ่งในเทรนด์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปีนี้: “battle pass” ด้วยส่วนขยายแบบเสียเงินที่ไม่มีสไตล์อีกต่อไป — ตามที่เรากำหนดไว้เมื่อปีที่แล้ว — ผู้เผยแพร่เกมเลิกขาย Season Pass ที่รวบรวมสิ่งต่าง ๆ เช่น แผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคน แต่จะมีการเสนอ "บัตรผ่านการต่อสู้" แทน โดยมาพร้อมกับวัตถุประสงค์และภารกิจของตนเองที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อปลดล็อกอุปกรณ์เพิ่มเติม
Battle Pass ยังคงมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง แต่การเปลี่ยนไปใช้ระบบนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้ผู้เล่นยังคงอยู่ ร่วมกัน แต่ก็หมายความว่าคุณยังคงรู้สึกเหมือนได้รับอุปกรณ์ที่คุณได้รับในเกม โดยมีเงื่อนไขว่าเนื้อหาตกแต่งมากมายยังคงมีอยู่ในเกมหลักที่คุณซื้อในวันเปิดตัว Battle Pass ก็อาจเป็นโซลูชันการสร้างรายได้ที่ทำให้ทุกคนมีความสุข
การเข้าถึงกลายเป็นประเด็นพูดคุยที่สำคัญ
ตั้งแต่วันแรกที่ดำรงอยู่ วิดีโอเกมค่อนข้างจะกีดกันผู้ที่มีความพิการทางร่างกายและการสนทนา ลุกขึ้นมาอยู่แถวหน้า ของอุตสาหกรรมในปี 2562 ด้วยการเปิดตัวของ เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง. ความยากของเกมและการที่คนบางกลุ่มไม่สามารถเล่นได้ ทำให้นักออกแบบ นักวิจารณ์ และผู้เล่นทุกวันพูดถึงขั้นตอนต่างๆ ที่อาจต้องดำเนินการเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้น
เราไม่ได้รับคำตอบที่ชัดเจนสำหรับปัญหานี้ในปี 2562 แต่การสนทนาดังกล่าวเปิดเผยต่อสาธารณะ และมีแนวโน้มว่าจะได้รับ นักออกแบบ สตูดิโอ และผู้จัดพิมพ์ควรพิจารณาอย่างรอบคอบมากขึ้นว่าบทบาทในการเข้าถึงควรมีบทบาทในตัวพวกเขาอย่างไร เกม. หากโชคดี นั่นก็จะแปลเป็นวิดีโอเกมที่ผู้คนจำนวนมากสามารถเล่นและเพลิดเพลินได้
เกมคลาสสิกได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบ
เราเห็นว่าเกมจำนวนนับไม่ถ้วนได้รับการดูแลแบบ "HD remaster" เมื่อใกล้ถึงจุดเริ่มต้นของรุ่น โดยปรับปรุงความละเอียดและอาจปรับปรุงอัตราเฟรมสำหรับการข้ามไปยัง PS4 และ Xbox One อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ เราเห็นบริษัทเกมทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับเกมคลาสสิก เรซิเดนต์อีวิล 2ได้รับการรีเมคเต็มรูปแบบ พร้อมด้วยมุมมองกล้องที่สดใหม่บน RE Engine และเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นสิ่งที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟนกลุ่มใหม่ ต่อไป Capcom กำลังให้ เรซิเดนต์อีวิล 3การรักษาแบบเดียวกัน
The Legend of Zelda: การตื่นขึ้นของลิงก์ ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย โดยคงรูปแบบการเล่นหลักของเกมบอยดั้งเดิมไว้ แต่เปลี่ยนรูปแบบศิลปะโดยสิ้นเชิง มันสร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความคิดถึงสมัยก่อนเข้ากับภาพที่สดใหม่และมีสีสันที่ให้ความรู้สึกสมบูรณ์แบบบน Nintendo Switch
แฟรนไชส์ที่อยู่เฉยๆ กลับมาจากความตาย
ตราบใดที่แฟรนไชส์ที่คุณลืมไปแล้วไม่ใช่ Splinter Cell ก็มีโอกาสที่ดีที่มันจะถูกฟื้นขึ้นมาในปี 2019! หลังจากผ่านไป 11 ปี ในที่สุดแฟนๆ Devil May Cry ก็มีภาคต่อที่พวกเขาใฝ่ฝันไว้แล้ว เดวิลเมย์ร้องไห้ 5ซึ่งได้รับการปรับแต่งแอ็กชั่นที่มีสไตล์ของซีรีส์นี้ให้ดียิ่งขึ้น และยังผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้าในรูปแบบที่น่าสนใจอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดทั้งหมด เซินมู่ III — อยู่ในผลงานมานานหลายปี — ล้มเหลวในการพิสูจน์ความเป็นอยู่ของตัวเองด้วยรูปแบบการเล่นที่แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงไปจากสองเกมดั้งเดิมเลย และในขณะที่เราเป็นแฟนตัวยงของการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและพลังเข้ามา ความโกรธ 2การเล่าเรื่องที่แสนวิเศษของมันไม่ได้ดึงดูดความสนใจของเราในลักษณะเดียวกัน
ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณจะเข้ามาบดบังเกมดั้งเดิม
คุณอาจจะกำลังรออยู่ ปี เพื่อให้เกมโปรดของคุณได้รับงวดใหม่ แต่ทำไมในเมื่อเกมอื่นได้มารับคบเพลิงแทน? ในปี 2019 เราได้เห็นเกมใหม่หลายเกมที่เข้าถึงจิตวิญญาณแห่งแรงบันดาลใจของพวกเขา ซึ่งมักจะทำได้ดีกว่าผลงานล่าสุดของแรงบันดาลใจเหล่านั้น
โครเมียมที่ลุกโชน พัด ตรงกันข้าม: Rogue Corps ขึ้นจากน้ำและ วาร์กรูฟ ช่วยบรรเทาความเจ็บปวดที่เรารู้สึกได้อย่างแน่นอนในการรอคอยเกม Advance Wars ใหม่ บางทีสิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดก็คือ เปื้อนเลือด: พิธีกรรมแห่งราตรีผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรีส์ Castlevania ที่อาจเพิ่งพิสูจน์ให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาไม่ได้ต้องการ Konami อีกต่อไป
เกมผู้เล่นคนเดียวกลับมาอีกครั้ง
ผู้เล่นหลายคนคืออนาคตใช่ไหม? มันเป็นสิ่งที่เราป้อนให้กับเราตลอดทศวรรษที่ผ่านมา แต่ในปี 2019 มันเป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวที่ครองตำแหน่งสูงสุด เซกิโระ: เงาตายสองครั้ง, ไฟร์เอมเบลม: บ้านสามหลัง, สตาร์ วอร์ส เจได: คำสั่งที่ล่มสลาย,เมโทรเอ็กโซดัส, และ ควบคุม ทั้งหมดนี้สร้างคลื่นลูกใหญ่ด้วยความสำเร็จเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้ว่าจะมีธุรกรรมขนาดเล็กเพียงเล็กน้อยและไม่มีการโต้ตอบกับผู้เล่นรายอื่นก็ตาม
แม้แต่เกมที่ยังมีโหมดผู้เล่นหลายคนก็ไม่ได้ทำโดยเสียค่าใช้จ่ายในแคมเปญ เกียร์ 5, และ
เกมขนาดใหญ่พังและลุกไหม้
บางทีความสำคัญของประสบการณ์การเล่นคนเดียวอาจดูสำคัญยิ่งขึ้นในปี 2019 เนื่องจากเกมที่มีชื่อเสียงอื่นๆ บางเกม ความล้มเหลวโดยสิ้นเชิง. Electronic Arts และ BioWare เปิดตัวเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ เพลงสรรเสริญพระบารมี วิจารณ์เนื้อหาที่ตื้นเขินและการสร้างโลก ภารกิจที่ไม่น่าสนใจ ระบบปล้นที่แย่ และเนื้อหาช่วงท้ายเกมที่จำกัด
ในเดือนตุลาคม Ubisoft ตามมาด้วยการเปิดตัวที่ล้มเหลวของ เบรกพอยต์ Ghost Reconภาคต่อของเกมออนไลน์แบบเปิดโลกที่พยายามทำให้ทุกคนพอใจโดยรวมกลไกการเล่นตามบทบาทและตัวแปรที่มากเกินไป ท้ายที่สุดแล้ว มันก็ยุ่งเหยิง และ Ubisoft ก็พยายามสร้างความแตกต่างให้กับเกมของตนให้มากขึ้นในอนาคต ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อ Ghost Recon ไม่รู้สึกเหมือน Ghost Recon อีกต่อไป จะรักษาชื่อไว้ทำไม?
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และต่อๆ ไป
- เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด
- Grand Theft Auto V ทำให้ Xbox Game Pass กลับมาอย่างน่าประหลาดใจในวันนี้
- เกมเล่นฟรีที่ดีที่สุดในปี 2023
- Xbox Game Pass เพิ่มหนึ่งในเกมแข่งรถที่ดีที่สุดของปี 2022 ในเดือนนี้