No Man’s Sky Beyond - เผยโฉม VR l PSVR
หากในตอนแรกเกมไม่สำเร็จ เกมก็สามารถลองใหม่ได้เสมอ ด้วยการอัปเดตเนื้อหาและแพตช์ที่เป็นมาตรฐานในทุกแพลตฟอร์ม เกมที่วางจำหน่ายในวันวางจำหน่ายจึงไม่ใช่รูปแบบสุดท้ายอีกต่อไป
สารบัญ
- ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์
- ฟอร์ทไนท์
- Rainbow Six ล้อม
- Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่
- โชคชะตา
- สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II
- โปเกมอน โก
- Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์
- มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม
- ดิอาโบลที่ 3
ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอสามารถเปลี่ยนเกมที่มีข้อบกพร่องให้กลายเป็นเกมที่คุ้มค่าได้ในที่สุด มันเกิดขึ้นหลายครั้งแล้วในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ด้วยการมาของ BioWare เพลงสรรเสริญพระบารมี ยกเครื่อง เป็นตัวอย่างล่าสุด มันเปลี่ยนเกมดีๆ ให้กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม และบางครั้งก็สามารถกอบกู้หายนะได้ สิ่งเหล่านี้คือความสำเร็จในโอกาสครั้งที่สองที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
วิดีโอแนะนำ
ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์
![ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์](/f/d4ad52ef78376917526ab782714eb20e.jpg)
ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ ควรจะเป็นเกมนิยายวิทยาศาสตร์ที่แหวกแนวที่สุดเท่าที่เคยมีมา และความจริงที่ว่าทีมเล็กๆ ของ Hello Games พัฒนาขึ้นทำให้มันน่าประทับใจมากยิ่งขึ้น โลกและสิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนนั้นเรียบร้อยมาก แต่เกมที่เปิดตัวในปี 2559 นั้นไม่ได้มุ่งเน้น ไม่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่จะเล่นต่อไปนอกเหนือจากความตื่นเต้นในการสำรวจอย่างโดดเดี่ยว
แต่ Hello Games ก็ไม่ยอมแพ้ ผ่านการยกเครื่องครั้งใหญ่หลายชุด ได้แก่ “ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ NEXT” เกมได้เพิ่มกลไกการสร้างฐาน, ผู้เล่นหลายคน, โหมดบุคคลที่สาม, การปรับแต่งตัวละคร, การประดิษฐ์และทรัพยากรที่ดีขึ้น, VR และเรื่องราวและประเภทภารกิจเพิ่มเติม มันกลายเป็นเกมที่ผู้เล่นต้องการตั้งแต่แรก แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักหน่อยกว่าจะถึงจุดนั้นก็ตาม
อ่านของเรา ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์ ทบทวน
ฟอร์ทไนท์
![ปลาลึกลับ Fortnite](/f/28c5b7a92762a8c8d3919b5e03f4d8f9.jpg)
ใครจะคาดเดาได้ว่า Epic Games จะเป็นเช่นไร ฟอร์ทไนท์ จะหมายถึงวิดีโอเกมเมื่อมีการประกาศครั้งแรกหรือไม่ เกม Cliff Bleszinski ที่เปิดเผยในงาน Video Game Awards ในปี 2554 มีเฉพาะส่วนประกอบ "Save the World" ซึ่งเปิดตัวในปี 2560 เท่านั้น การต้อนรับในช่วงแรกนั้นค่อนข้างอุ่น เนื่องจากองค์ประกอบโครงสร้างของเกมทำงานได้ดีกับรูปแบบการเล่นเอาชีวิตรอด แต่ก็ช่วยทำให้โดดเด่นได้เพียงเล็กน้อย
จากนั้นก็เพิ่มโหมดแบทเทิลรอยัล — โหมดหนึ่ง ฟอร์ทไนท์ เข้ามาทำงานหลังจากความสำเร็จของ สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จัก ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยมันให้พ้นจากความสับสนและทำให้มันเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ระบบการก่อสร้างนั้นลงตัวกับโครงสร้างการต่อสู้ 100 คน และการอัปเดตอย่างต่อเนื่องก็ทำให้รู้สึกสดใหม่นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
อ่านของเราเต็มๆ Fortnite: แบทเทิลรอยัล ทบทวน
Rainbow Six ล้อม
![](/f/4c3ef18ce16f17b758714b425d2e14ad.jpg)
Rainbow Six ล้อม เป็นกรณีที่ไม่มีการยกเครื่องครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว แต่ต้องใช้แนวทางเต่ากับกระต่ายมากกว่า Ubisoft เปิดตัวเกมยิงที่เน้นผู้เล่นหลายคนในช่วงปลายปี 2015 และถึงแม้จะได้รับการตอบรับค่อนข้างดี แต่ก็มีเนื้อหาที่ไม่ชัดเจนเช่นกัน แผนที่และโอเปอเรเตอร์จำนวนไม่มากไม่ได้น่าประทับใจนักเมื่อเทียบกับเกมการแข่งขันอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม Ubisoft ใช้แนวทางที่แตกต่างจากคู่แข่งหลายรายด้วยเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ และจัดทำแผนที่หลังวางจำหน่ายให้ใช้งานได้ฟรี โครงสร้างการวางจำหน่ายตามฤดูกาลจะเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เป็นประจำที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่ต้องเสียเงินแม้แต่น้อย พร้อมด้วยโอเปอเรเตอร์พิเศษที่สามารถปลดล็อคได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยเงินสด ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นไปที่ศักยภาพในการป้องกันการโกงและอีสปอร์ต ล้อม เป็นเกมที่ได้รับความเคารพนับถือมากกว่าตอนเปิดตัวมาก
อ่านของเราเต็มๆ Rainbow Six ล้อม ทบทวน
Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่
![Final Fantasy XIV: รีวิว Shadowbringers](/f/def5a9972973294dcb2f83faf5537c93.jpg)
ซีรีส์ Final Fantasy มีความล้มเหลวในแค็ตตาล็อกด้านหลัง แต่ไม่มีรายการใดที่เกลียดชังในระดับสากล ไฟนอลแฟนตาซี XIV. MMO ใช้งานได้เพียงสองปีและ ความคิดเห็นไม่ใจดีการเขียนคำวิจารณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซและสถานะที่ยังไม่เสร็จ ข้อบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีนั้นมีมากเกินไปสำหรับการอัปเดตและแพตช์ง่ายๆ ที่จะแก้ไข
Square Enix จำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงกว่านี้ แทนที่จะอัปเดตเกมกลับถูกแทนที่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ด้วยเวอร์ชั่นใหม่ที่เรียกว่า Final Fantasy XIV: อาณาจักรเกิดใหม่ ที่นำเสนอรูปแบบการเล่นใหม่และเอ็นจิ้นที่แตกต่าง อาณาจักรเกิดใหม่ ยังคงได้รับส่วนขยายและกิจกรรมสร้างสรรค์สุดสร้างสรรค์ที่ดึงมาจากเกม Square Enix อื่น ๆ เช่น เนียร์: ออโตมาตะ.
อ่านของเราเต็มๆ ไฟนอลแฟนตาซี XIV: Shadowbrings ทบทวน
โชคชะตา
![โชคชะตา: The Taken King Omolon Sniper](/f/52bd760bf0ab70b8cf05589c12fe802b.jpg)
ซีรีส์ Destiny ยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่า โชคชะตา 2 การขยายตัวเป็นไปตามความคาดหวังของผู้เล่น Bungie รู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับการไม่ปฏิบัติตามความคาดหวัง ต้นตำรับ โชคชะตา เปิดตัวในปี 2014 เพื่อสร้างความสับสนมากกว่าเสียงไชโยโห่ร้องตามปกติของสตูดิโอ ได้รับผลกระทบจากก การพัฒนาคร่าวๆ เนื่องจากงานเขียนส่วนใหญ่ถูกโยนทิ้งหรือนำกลับมาทำใหม่ เกมที่ผู้เล่นได้รับมีเรื่องราวเพียงเล็กน้อยและแทบไม่มีตอนจบเลย ปราศจากคนร้ายที่ควรค่าแก่การเกลียดชัง โชคชะตา รู้สึกว่างเปล่า
ด้วยการขยายตัวครั้งแรก กษัตริย์ที่ถูกจับบันจี้ส่งเกมได้ดีกว่ามาก แคมเปญซึ่งมีฉากอยู่บนเรือ Dreadnaught และศัตรูประเภทใหม่น่าสนใจกว่ามาก และเรื่องราวก็คุ้มค่าแก่การดูให้จบ เนื้อหาที่ให้ความร่วมมือและการแข่งขันทำให้แฟน ๆ ผู้เล่นหลายคนดีขึ้นด้วย Strikes ใหม่หลายรายการให้เล่นให้เสร็จสิ้นและโหมด Crucible ให้ทดลองใช้ จนถึงวันนี้โพสต์-เอาคิง ระยะเวลาถือเป็นแฟรนไชส์ของ Destiny ที่ดีที่สุด
อ่านของเราเต็มๆ โชคชะตา ทบทวน
สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II
![กล่องของขวัญ star wars batllefront ii](/f/72a1d5899ed285ebe854dc32ba3ad7ed.jpg)
Electronic Arts มีการเปิดตัวที่ผิดพลาดมากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่บางทีอาจจะไม่มีใครเปิดหูเปิดตาได้ สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II. เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามควรจะเป็นเวอร์ชันที่ลึกกว่าของสูตรที่สร้างขึ้นในเวอร์ชันปี 2015 แม้ว่ามันจะเพิ่มแคมเปญเต็มรูปแบบและแผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนมากมาย แต่ทั้งหมดก็ถูกบดบังด้วยระบบความก้าวหน้าของเกม สร้างขึ้นโดยใช้กล่องของขวัญและสินค้าแฟชั่นขนาดเล็ก ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้เงินจริง แต่ผู้ที่ทำเช่นนั้นจะสามารถแข่งขันได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ผู้เล่นสังเกตเห็นและขายได้ต่ำกว่าความคาดหมาย
แทนที่จะลดการสูญเสีย EA และผู้พัฒนา DICE ได้ปรับปรุงระบบความก้าวหน้าเพื่อให้รางวัลกับประสิทธิภาพแทน ใช้จ่ายและอัปเดตเนื้อหาฟรี เช่น ตัวละครและแผนที่ในไม่กี่ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ซึ่งรวมถึง การเพิ่มขึ้นของสกายวอล์คเกอร์-ที่เกี่ยวข้องเป็นที่พอใจ เมื่อคำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่น ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์จะได้รับความปรารถนาดีกลับคืนมาหากมีการผลิตเกมที่สามขึ้นมา
อ่านของเราเต็มๆ สตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ II ทบทวน
โปเกมอน โก
![](/f/2e86cf76c338d83eb481f0bc768892e2.jpg)
เกมที่อาจพังและไหม้หากไม่ได้รับการจดจำชื่อ โปเกมอน โก ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยปัญหาความไม่เสถียรนอกประตู โดยขัดข้องบนโทรศัพท์ของผู้เล่นขณะที่พวกเขาพยายามจับโปเกมอนในละแวกใกล้เคียง นอกจากนี้ยังขาดคุณสมบัติสำคัญหลายประการในเกมโปเกมอน รวมถึงการต่อสู้ของเทรนเนอร์และการแลกเปลี่ยน
เพื่อเครดิตนักพัฒนา Niantic ได้นำคุณสมบัติเหล่านี้ไปใช้ในที่สุดแม้ว่าจะผ่านช่วงฮันนีมูนไปนานแล้วก็ตาม กิจกรรมปกติที่มีโปเกมอนพิเศษ ความเสถียรของแอปที่ได้รับการปรับปรุง และการแลกเปลี่ยนและการต่อสู้ของผู้ฝึกสอนตามสัญญา โปเกมอน โก เกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในปี 2020 มันยังมีบูรณาการด้วย โปเกมอน: ไปกันเถอะ บน Nintendo Switch เพื่อให้ผู้เล่นสามารถใส่ได้ ไป บัญชีรายชื่อในเกมคอนโซล
Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์
![Halo Reach pc Master Chief Collection ทดสอบการบินวันที่มิถุนายน 2019](/f/ec63a1763a520bc135613673dc0ecbd7.jpg)
หนึ่งในโปรเจ็กต์ที่ทะเยอทะยานที่สุดในประวัติศาสตร์ Xbox Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์ รวมกลุ่ม รัศมี, รัศมี 2, รัศมี 3, และ รัศมี 4 พร้อมกันบน Xbox One พร้อมการรีเมคเต็มรูปแบบสำหรับเกมที่สองและผู้เล่นหลายคนที่รวมเป็นหนึ่งเดียวในทั้งสี่รายการ แต่ความทะเยอทะยานนั้นต้องแลกมาด้วยราคา: โหมดการแข่งขันของเกมมีความไม่เสถียรอย่างฉาวโฉ่และบางครั้งไม่สามารถเล่นได้เมื่อเปิดตัว 343 Industries สามารถปรับปรุงสิ่งนี้ได้และเรียกมันว่าสักวันหนึ่ง แต่สตูดิโอมีแผนงานที่ใหญ่กว่า
ในปี 2558 รัศมี 3: ODSTเพิ่มแคมเปญของแล้ว คอลเลกชั่นมาสเตอร์ชีฟ, และ รัศมีเข้าถึง ตามมาในปลายปี 2562 สิ่งนี้ทำให้ทั้งซีรีส์สามารถเล่นได้บน Xbox One เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่นั้นมา รัศมีสงคราม, รัศมีสงคราม 2, และ รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ มีอยู่แล้ว Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์ ตอนนี้เป็นวิธีสุดท้ายในการเล่นการเดินทางของ Spartan 117 และยังมีการเผยแพร่เป็นชิ้น ๆ บนพีซีอีกด้วย
อ่านของเราเต็มๆ Halo: คอลเลกชันหัวหน้าปรมาจารย์ ทบทวน
มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม
![](/f/8b09c1de869d064efd3e972dce6b26ac.jpg)
มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ถูกบดบังด้วยการตัดสินใจออกแบบที่งี่เง่ามากเมื่อเปิดตัวในปี 2560 Digital Trends ให้คะแนน 4.5/5 ในการรีวิว โดยยกย่องการปรับปรุงของเกมในด้านการปรับแต่ง การโจมตีป้อมปราการ และโลก ชอบ แนวรบ IIอย่างไรก็ตาม มันมีระบบไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย และพวกมันก็ดูน่ากลัวยิ่งขึ้นไปอีกในเกมที่มีผู้เล่นคนเดียว สิ่งนี้แย่ลงด้วยส่วนท้ายเกมที่ลากยาวหลายชั่วโมงโดยต้องบดก่อนการต่อสู้ที่ยากที่สุด
หลายเดือนหลังการเปิดตัว ไมโครทรานส์แอคชั่นทั้งหมดถูกลบออกจากเกม ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกขับเคลื่อนโดยทักษะและความมุ่งมั่นของผู้เล่นมากกว่าเงินสด เกมสุดท้ายคือ ทำให้ง่ายขึ้นด้วยโดยต้องมีภารกิจน้อยลงเพื่อดูคัตซีนสุดท้าย ชุดเกราะใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาสำหรับผู้ที่เสร็จสิ้นการเดินทาง
อ่านของเราเต็มๆ มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม ทบทวน
ดิอาโบลที่ 3
![Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition](/f/8571131718c77e131129209d724a9890.jpg)
Blizzard ยังไม่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นมากนักในขณะนี้ แต่ในปี 2012 บริษัทก็เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ เมื่อไร ดิอาโบลที่ 3 ออกมาบนพีซี ผู้เล่นที่สั่งจองเกมล่วงหน้าไม่สามารถเล่นได้ และเมื่อทำได้ ข้อกำหนดออนไลน์อย่างต่อเนื่องส่งผลให้ประสิทธิภาพแย่ลงกว่าเมื่อออฟไลน์ สิ่งนี้เห็นได้ชัดเมื่อเกมได้รับเวอร์ชันคอนโซลออฟไลน์ ตัวเลือกที่ใช้เงินจริงในบ้านประมูลได้เพิ่มการแทรกแซงขององค์กรที่น่าอึดอัดอีกชั้นหนึ่ง นอกเหนือจากสิ่งที่ควรจะเป็นเกมที่ดีที่สุดของ Blizzard
ตอนนี้มันยังไม่สมบูรณ์แบบแต่ ดิอาโบลที่ 3 เป็นเกมที่ดีกว่าตอนเปิดตัวมาก บ้านประมูลถูกลบออก การอัปเดตตามฤดูกาลเป็นประจำทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเนื้อหาใหม่มานานหลายปี รวมถึงคลาสเพิ่มเติมและ ยมทูตแห่งวิญญาณ การขยายทำให้แคมเปญเดิมคุ้มค่ามากขึ้น ดิอาโบล IV จะเป็นเช่นกัน ออนไลน์เท่านั้นแต่ Blizzard ก็ควรที่จะเรียนรู้บทเรียนที่ถูกต้อง ดิอาโบลที่ 3ประวัติศาสตร์ที่มีปัญหา
อ่านของเราเต็มๆ Diablo III: ยมฑูตแห่งวิญญาณ ทบทวน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกม Star Wars ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- Amy Hennig ได้รับโอกาสครั้งที่สองใน Star Wars ด้วยเกมใหม่
- เกม Star Wars ที่ดีที่สุดบนพีซี
- เกมเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดตลอดกาล
- ซีรีส์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่ฟื้นคืนชีพ